Poké-Stärke

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Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.

In Pokémon Ranger

Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.

Bild Attacke des Pokémon Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Datei:Paralyze1.jpg Paralyze
(Genannt: Entladung)
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Datei:Pflanze1.jpg Pflanze Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Datei:Feuer1.jpg Feuer Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenem Kreis explodieren und das Pokémon daran hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Kein Bild vorhanden Wasser Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die das Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Kein Bild vorhanden Elektro Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf, zum Fangen eignet sie sich nicht.
Kein Bild vorhanden Kampf

Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist als sonst. Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Geist
Kein Bild vorhanden Gift

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Psycho

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden erhoben und so handlungsunfähig gemacht. Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Käfer

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz , das das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Boden

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt, die Fanglinie lässt sich aber immer noch mit Attacken durchbrechen. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Kein Bild vorhanden Gestein

Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der das Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kein Bild vorhanden Flug

Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die das Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und es so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Kein Bild vorhanden Unlicht

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
Kein Bild vorhanden Geist

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der das Pokémon im Kreis betäubt und es so handlungsunfähig macht. Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Datei:Eis2.jpg Eis

Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

In Pokémon Ranger 2 gibt es eine neue Methode Pokémon zu fangen. Man kann seinen FangKom verbessern, indem man ein Pokémon dort hinein sperrt. Je höher der Ranger-Rang ist, desto stärker wird die Attacke der Poké-Stärke und desto mehr Poké-Stärken werden freigeschaltet. In Pokémon Ranger 2 wurden die Poké-Stärken verändert. Dieses Mal hat jeder Typ eine Poké-Stärke.

Vom Typ Vorlage:IC gibt es zwei Poké-Stärken: Es gibt Pokémon, die Aufladung können, und Pokémon, die Entladung können (siehe Tabelle).

Bild Pokémon-Typ Beschreibung Wirkungsvoll gegen Erfolglos gegen
Datei:ElektroIC.png
(Genannt:Entladen)
Die Stärke der Attacke hängt von dem Rang den der Spieler erreicht hat ab, und von der KP der Partnerleiste. Es verusacht eine Paralyse und das gegnerische Pokémon kann sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:
Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id
??? ???
Datei:ElektroIC.png
(Genannt:Aufladen)
Die Stärke der Attacke hängt von der Stufe die das Pokémon hat. Das Pokémon lädt die energie des FangKom auf.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke:
Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id
??? ???
Datei:NormalIC.png Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas. ??? ???
Datei:PflanzeIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie Gras, welches das Pokémon kurzzeitig behindert. ??? ???
Datei:WasserIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt der Spieler eine Seifenblase, aber in Ranger 2 fängt die Blase das Pokémon nicht ein wenn der Spieler die erzeugte Blase zum Pokémon schießt, sondern es schaden dem getroffenen Pokémon. ??? ???
Datei:FeuerIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen eine Flamme, die bei jedem vollständigen Kreis dem Pokémon schadet. ??? ???
Datei:KäferIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie einen Klebefilm, jedoch wurde diese Poké-Stärke seit dem Vorgänger erheblich verbessert. Der Spieler musste im Vorgänger Kreise ziehen, und durch den eine klebrige Kugel erzeugt wurde, die dann in Richtung Pokémon geschnippt werden musste. Das Treffen war hier reine Glücksache. In Ranger 2 erzeugt der Spieler mit dem FangKom einen Klebefilm. Kommt das Pokémon auf dem Klebefilm, muss der Spieler den FangKom bloß loslassen, und der Klebefilm schnellt wie ein Gummiband an die stelle wo das Pokémon steht, somit bleibt das Pokémon daran kleben. ??? ???
Datei:GiftIC.png Der Spieler erzeugt eine Giftpfütze, die er zum Pokémon schießen kann und dem Pokémon schadet. ??? ???
Datei:PsychoIC.png Der Spieler erzeugt durch Kreise ziehen, einen Psychowellenring im Auge der Fanglinie. Schießt er diesen Kreis auf das Pokémon, ist dieses für eine kurze Zeit paralysiert. ??? ???
Datei:BodenIC.png Anders als im Vorgänger, erzeugt die Fanglinie keinen Graben der das Pokémon kurzzeitig aufhält. Sondern durch das hin und her bewegen des Touchpens erzeugt der Spieler ein Erdbeben, das das Pokémon für kurze Zeit daran hindert sich zu bewegen und die Fanglinie an zu greifen. ??? ???
Datei:GesteinIC.png Durch das Kratzen des Touchscreens mit dem Touchpen, erzeugt der Spieler kleine Felsen die auf das Pokémon geworfen werden. ??? ???
Datei:KampfIC.png Der Schaden, den der Spieler beim Einkreisen des Pokémon erzeugt, wird verdoppelt. ??? ???
Datei:GeistIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen kleine Geister die das Pokémon verwirren. ??? ???
Datei:FlugIC.png Wie im Vorgänger, erzeugt das Einkreisen kleine und große Wirbelstürme, die aber nicht wie im Vorgänger das Pokémon behindern, sondern dem Pokémon Schaden zufügen. ??? ???
Datei:DracheIC.png Mit dem Touchpen berührt man einen beliebigen Punkt im Touchscreen. In diesem Punkt herrscht ein Meteorhagel, welcher dem Pokémon hohen Schaden zufügt.
Wie es scheint, basiert diese Aktion auf der Attacke Draco Meteor.
??? ???
Datei:StahlIC.png Das Kreise ziehen, erzeugt eine Kugel die wenn sie die gewünschte Größe erreicht hat, auf das Pokémon geschossen/geworfen werden kann. Dies verursacht Schaden beim Pokémon. ??? ???
Datei:UnlichtIC.png Im Vorgänger verursachte Unlicht-Typ eine Verlängerung der Fanglinie. In Ranger 2 kann man mithilfe diesem Typ, Hindernisse die in den Kampf gerufen worden (z. B. stachlige Wurzeln, von Pflanzen Pokémon), durch Einkreisen entfernen. ??? ???
Datei:EisIC.png Ähnlich der Stahl-Poké-Stärke, erzeugt der Spieler durch das Einkreisen, eine Kugel. Nur ist hier die Kugel ein Schneeball den man wie bei der Stahl-Poké-Stärke auf das Pokémon schießen/werfen kann, und dem Pokémon Schaden zufügt. Zudem Friert das getroffene Pokémon ein, und ist somit leichter zu fangen. ??? ???

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts