Poké-Stärke
Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.
In Pokémon Ranger
Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.
Bild | Attacke des Pokémon | Beschreibung | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|---|---|
Datei:Paralyze1.jpg | Paralyze (Genannt: Entladung) |
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. | Wasser, Flug | Elektro, Pflanze, Boden, Drache |
Datei:Pflanze1.jpg | Pflanze | Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. | Wasser, Boden, Gestein | Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl |
Datei:Feuer1.jpg | Feuer | Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenem Kreis explodieren und das Pokémon daran hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. | Pflanze, Eis, Käfer, Stahl | Feuer, Wasser, Gestein, Drache |
Kein Bild vorhanden | Wasser | Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die das Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. | Feuer, Boden, Gestein | Wasser, Pflanze, Drache |
Kein Bild vorhanden | Elektro | Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf, zum Fangen eignet sie sich nicht. | ||
Kein Bild vorhanden | Kampf
Voraussetzung: 2. Ranger-Rang. |
Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist als sonst. | Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl | Geist |
Kein Bild vorhanden | Gift
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. | Pflanze | Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Psycho
Voraussetzung: 3. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden erhoben und so handlungsunfähig gemacht. | Kampf, Gift | Psycho, Unlicht, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Käfer
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz , das das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. | Pflanze, Psycho, Unlicht | Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl |
| Boden
Voraussetzung: 4. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt, die Fanglinie lässt sich aber immer noch mit Attacken durchbrechen. | Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl | Pflanze, Flug, Käfer |
Kein Bild vorhanden | Gestein
Voraussetzung: 5. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der das Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. | Feuer, Eis, Flug, Käfer | Kampf, Boden, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Flug
Voraussetzung: 6. Ranger-Rang. |
Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die das Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und es so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. | Pflanze, Kampf, Käfer | Elektro, Gestein, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Unlicht
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile. | ||
Kein Bild vorhanden | Geist
Voraussetzung: 7. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der das Pokémon im Kreis betäubt und es so handlungsunfähig macht. | Psycho, Geist | Normal, Unlicht, Stahl |
Datei:Eis2.jpg | Eis
Voraussetzung: 8. Ranger-Rang. |
Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. | Pflanze, Boden, Flug, Drache | Feuer, Wasser, Eis, Stahl |
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.
Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)
Bild | Pokémon-Typ | Beschreibung | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|---|---|
Datei:ElektroIC.png (Genannt:Entladen) |
Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt. Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id |
Wasser, Flug | Elektro, Pflanze, Boden, Drache | |
Datei:ElektroIC.png (Genannt:Aufladen) |
Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab. Folgende Elektro-Pokémon haben diese Attacke: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id |
- | - | |
Datei:NormalIC.png | Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt. | - | Gestein, Geist, Stahl | |
Datei:PflanzeIC.png | Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. | Wasser, Boden, Gestein | Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl | |
Datei:WasserIC.png | Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. | Feuer, Boden, Gestein | Wasser, Pflanze, Drache | |
Datei:FeuerIC.png | Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. | Pflanze, Eis, Käfer, Stahl | Feuer, Wasser, Gestein, Drache | |
Datei:KäferIC.png | Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. | Pflanze, Psycho, Unlicht | Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl | |
Datei:GiftIC.png | Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. | Pflanze | Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl | |
Datei:PsychoIC.png | Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen. | Kampf, Gift | Psycho, Unlicht, Stahl | |
Datei:BodenIC.png | Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. | Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl | Pflanze, Flug, Käfer | |
Datei:GesteinIC.png | Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen. | Feuer, Eis, Flug, Käfer | Kampf, Boden, Stahl | |
Datei:KampfIC.png | Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt. | Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl | Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist | |
Datei:GeistIC.png | Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen. | Psycho, Geist | Normal, Unlicht, Stahl | |
Datei:FlugIC.png | Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt. | Pflanze, Kampf, Käfer | Elektro, Gestein, Stahl | |
Datei:DracheIC.png | Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel. Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der Attacke Draco Meteor. |
Drache | Stahl | |
Datei:StahlIC.png | Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste. | Eis, Gestein | Feuer, Wasser, Elektro, Stahl | |
Datei:UnlichtIC.png | Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden. | Psycho, Geist | Kampf, Unlicht, Stahl | |
Datei:EisIC.png | Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste. | Pflanze, Boden, Flug, Drache | Feuer, Wasser, Eis, Stahl |
In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht meur automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht.
Bild | Pokémon-Typ | Beschreibung | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|---|---|
Kein Bild vorhanden | Normal | Variabel | - | Gestein, Geist, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Feuer | Variabel | Pflanze, Eis, Käfer, Stahl | Feuer, Wasser, Gestein, Drache |
Kein Bild vorhanden | Wasser | Variabel | Feuer, Boden, Gestein | Wasser, Pflanze, Drache |
Kein Bild vorhanden | Elektro | Variabel | Wasser, Flug | Elektro, Pflanze, Boden, Drache |
Kein Bild vorhanden | Pflanze | Variabel | Wasser, Boden, Gestein | Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Eis | Variabel | Pflanze, Boden, Flug, Drache | Feuer, Wasser, Eis, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Kampf | Variabel | Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl | Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist |
Kein Bild vorhanden | Gift | Variabel | Pflanze | Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Boden | Variabel | Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl | Pflanze, Flug, Käfer |
Kein Bild vorhanden | Flug | Variabel | Pflanze, Kampf, Käfer | Elektro, Gestein, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Psycho | Variabel | Kampf, Gift | Psycho, Unlicht, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Käfer | Variabel | Pflanze, Psycho, Unlicht | Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Gestein | Variabel | Feuer, Eis, Flug, Käfer | Kampf, Boden, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Geist | Variabel | Psycho, Geist | Normal, Unlicht, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Drache | Variabel | Drache | Stahl |
Kein Bild vorhanden | Unlicht | Variabel | Psycho, Geist | Kampf, Unlicht, Stahl |
Kein Bild vorhanden | Stahl | Variabel | Gestein, Eis | Feuer, Wasser, Elektro, Stahl |