PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Fangen ===
Beim Fangen geht es vor allem darum, Schnelligkeit zu beweisen. Im Zeitlimit muss man einen fliehender Gegner mit dem Spurtangriff anrempeln, um zu gewinnen. Alternativ kann man sie auch mit dem Donnerblitz oder Eisenschweif angreifen, um zu siegen. Manche Pokémon hinterlassen Attacken während dem Fangenspiel zurück. Diese sind meist an ihren Typ angepasst, so versucht zum Beispiel ein [[Ponita]] Pikachu mit Feuer aufzuhalten, während [[Glaziola]] mit Schnee und Eis die Sicht einschränkt. [[Flug]]-Pokémon sind besonders schwer zu erwischen, da sie nur selten landen. Am Treffpunkt kann man Pikachus Schnelligkeit trainieren.
Beim Fangen geht es vor allem darum, Schnelligkeit zu beweisen. Im Zeitlimit muss man einen fliehender Gegner mit dem Spurtangriff anrempeln, um zu gewinnen. Alternativ kann man sie auch mit dem [[Donnerblitz]] oder [[Eisenschweif]] angreifen, um zu siegen. Manche Pokémon hinterlassen Attacken während dem Fangenspiel zurück. Diese sind meist an ihren [[Typen|Typ]] angepasst, so versucht zum Beispiel ein [[Ponita]] Pikachu mit Feuer aufzuhalten, während [[Glaziola]] mit Schnee und Eis die Sicht einschränkt. [[Flug]]-Pokémon sind besonders schwer zu erwischen, da sie nur selten landen. Am [[Treffpunkt]] kann man Pikachus Schnelligkeit trainieren.
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Version vom 3. Dezember 2018, 20:33 Uhr

Dieser Artikel behandelt das Spiel namens „PokéPark Wii“. Für die Veranstaltung in Japan siehe PokéPark 2005.

Offizielles deutsches Logo

PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer ist ein am 8. Oktober 2009 bekannt gewordenes neues Wii-Spiel, das am 5. Dezember in Japan erschien. Es ist ein Action-Adventure in 3D-Grafik, die sich stark von der Grafik der Pokémon-WiiWare-Titel unterscheidet. In Europa erschien es am 9. Juli 2010. 2012 ist ein Nachfolger (ebenfalls für Wii) mit den Pokémon aus der 5. Generation erscheinen. Der Titel lautet PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche.
Der Spieler kann Pikachu in diesem Abenteuer, in dem es eine Vielzahl von auftauchenden Pokémon und jede Menge Action gibt, frei bewegen. Zusammen mit den Pokémon, die im PokéPark zu Freunden werden, können verschiedenartige Attraktionen herausgefordert werden. Es gibt viele vergnügliche Dinge zu erleben.

Handlung

Eines Tages spielt Pikachu mit seinen Freunden Glumanda, Endivie und Plinfa. Plötzlich erscheint ein Mew und zeigt ihnen ein Loch. Pikachu fällt aus Versehen dort hinein und landet im PokéPark. Seine Freunde kommen hinterher, allerdings werden sie voneinander getrennt. Mew erzählt Pikachu, dass der PokéPark in großer Gefahr sei, da das Himmelsprisma zerbrochen ist und deswegen der Himmelsgarten droht, auf den PokéPark herabzustürzen. Es bittet Pikachu, die 14 Prismenssplitter, die über den gesamten PokéPark verstreut sind, wieder einzusammeln und so beginnt sein Abenteuer.

Pikachu durchquert die Grünzone, Strandzone, Eiszone, Höhlenzone, Magmazone, Spukzone, Steinzone und zuletzt die Blumenzone, um letztendlich den Himmelsgarten zu erreichen. In der Grünzone findet es Endivie wieder, in der Strandzone Plinfa und in der Magmazone schließlich auch Glumanda. In jeder Zone befinden sich Spiele-Leiter, die Pikachu die Prismensplitter überreichen, sobald es ihre Attraktionen geschafft hat. Nachdem alle Attraktionen gemeistert wurden, betreten sie gemeinsam den Himmelsgarten, um das Himmelsprisma mit den Splittern zu reparieren.

Mew taucht plötzlich auf und möchte etwas sagen.
Was erwartet Pikachu in dieser unbekannten Welt?
Ein Splitter des Himmelsprisma, 14 davon müssen wiedergefunden werden


Wettstreite

Im PokéPark sind verschiedenartige „Wettstreite“, die man nicht mit den Minispielen verwechseln darf, sehr beliebt. Es ist möglich, neue Freunde und Beeren zu gewinnen, indem man in diesen Wettstreiten als Sieger hervorgeht. Jeder Wettstreit hat ein Zeitlimit, das nicht überschritten werden darf. Man kann ein Pokémon immer wieder neu herausfordern. Mit diesen Freunden können die 14 Attraktionen dann zusammen bestritten werden. Insgesamt gibt es fünf verschiedene Arten von Wettstreiten.

Pokémon-Kämpfe

Ein Kampf gegen ein Turtok

Bei Pokémon-Kämpfen haben sowohl die Gegner, als auch Pikachu eine Energieleiste. Die Menge an Energie, die bei einem Treffer verloren geht, hängt stark vom Gegner ab. Verliert der Gegner die gesamte Energie, geht man als Sieger hervor. Verliert man selbst jedoch alle Energiepunkte, hat der Gegner gewonnen. Pikachu kann den Gegner im Sprint anrempeln, den Donnerblitz einsetzen und den Eisenschweif benutzen, um seine Gegner zu besiegen. Pokémon vom Typ Boden sind jedoch immun gegen den Donnerblitz. Sobald man ein Pokémon ins Wasser stößt, gewinnt der Spieler ebenfalls. Wenn man direkt vor dem Gegner steht und zwei Mal das Steuerkreuz nach links bzw. rechts drückt, vollführt Pikachu ein Ausweichmanöver zur Seite. Auf diese Weise kann man gegnerischen Attacken meiden. Im Laufe des Spiels kann beim Treffpunkt die Energieleiste, der Donnerblitz und der Eisenschweif gestärkt werden.

Fangen

Beim Fangen geht es vor allem darum, Schnelligkeit zu beweisen. Im Zeitlimit muss man einen fliehender Gegner mit dem Spurtangriff anrempeln, um zu gewinnen. Alternativ kann man sie auch mit dem Donnerblitz oder Eisenschweif angreifen, um zu siegen. Manche Pokémon hinterlassen Attacken während dem Fangenspiel zurück. Diese sind meist an ihren Typ angepasst, so versucht zum Beispiel ein Ponita Pikachu mit Feuer aufzuhalten, während Glaziola mit Schnee und Eis die Sicht einschränkt. Flug-Pokémon sind besonders schwer zu erwischen, da sie nur selten landen. Am Treffpunkt kann man Pikachus Schnelligkeit trainieren.

Verfolgungsjagd mit Ponita
Verfolgungsjagd mit Arkani
Verfolgungsjagd mit Flegmon


Verstecken

Ein Versteckspiel in der Grünzone

Beim Versteckspiel muss man versuchen, das andere Pokémon in einem Zeitlimit aufzuspüren. Meistens gibt es vorher einen Hinweis, wo es sich in etwa verstecken wird. Die Pokémon verstecken sich nie allzu weit weg von ihrem ursprünglichen Aufenthaltsort. Besonders kleine Pokémon spielen gern ein Versteckspiel. Wenn Pikachu nah genug an dem anderen Pokémon ist, gibt es alle paar Sekunden einen Laut von sich, damit man eine ungefähre Ahnung der Richtung bekommt. Wenn man sich komplett auf dem Holzweg befindet, bekommt man einen Hinweis auf dem Bildschirm.

Turnübung

Die Turnübung von Habitak

Bei diesem Wettkampf müssen meist Abgründe überwunden werden. Man muss hier von Plattform zu Plattform springen bis man bei dem Herausfordernden angekommen ist. Wenn Pikachu herunterfällt, muss er aber wieder von vorne anfangen. Insgesamt gibt es nur 4 Turnübungen im gesamten Spiel. Die erste wird von Habitak in der Grünzone betrieben, eine weitere von Machomei in der Höhlenzone und ebenfalls eine von Togekiss in der Steinzone. Im Himmelsgarten ist außerdem die erste von drei Spielen mit Mew eine Turnübung. Bei erneuter Herausforderung werden Machomei und Togekiss auch Attacken ausführen, um den Spieler daran zu hindern, ans Ziel zu kommen.

Ratespiel

Ein Quiz mit Corasonn

Beim Ratespiel muss man drei Fragen hintereinander richtig beantworten, um sich mit seinem Gegenüber anzufreunden. Die Fragen beziehen sich meist auf den Ort, an dem man sich gerade befindet. So kann in der Eiszone zum Beispiel die Frage „Wo befindet sich Lapras momentan?“ kommen. Zu jeder Frage gibt es drei Antwortmöglichkeiten. Sobald eine Frage falsch beantwortet wurde, muss man das Quiz von vorne starten und erhält nun andere Fragen. Nach den Turnübungen ist das Quiz der seltenste Wettstreit im PokéPark.

Orte

Die Handlung von PokéPark Wii findet in insgesamt zehn Orten statt. Die acht Zonen sind in der Tabelle aufgelistet. Zusätzlich gibt es noch den Treffpunkt, der die Grünzone, Strandzone, Höhlenzone, Spukzone und Steinzone miteinander verbindet. Am Ende des Spiels gelangt man außerdem noch in den Himmelsgarten.

Pokémon

Im PokéPark gibt es insgesamt 193 Pokémon. Der Himmelsgarten hat mit Mew nur ein einziges Pokémon, während in der Grünzone am meisten Pokémon, nämlich 32, beheimatet sind. Mit jedem einzelnen Pokémon kann sich Pikachu anfreunden. Danach bekommt es einen eigenen Eintrag in dem Freunde-Buch von Pikachu, welches eine ähnliche Funktion wie der Pokédex hat. Anders als im normalen Pokédex steht vor der Nummer ein P, das für PokéPark steht. Zusätzlich hat jedes Pokémon eine eigene Beschreibung. Manche Pokémon können sogar zu Pikachus besten Freunden werden. Sie haben dann statt eines pinken Icons im Freunde-Buch ein regenbogenfarbenes. Das Buch kann über das Menü aufgerufen werden. Die meisten von ihnen können an Attraktionen teilnehmen. Einige Pokémon erscheinen am Treffpunkt, sobald man mit ihnen befreundet ist. Eine Übersicht, wie man sich mit den Pokémon befreundet, steht in den einzelnen Zonen-Artikeln.

Passwörter

Es gibt einige Passwörter zum Freischalten besonderer Freunde und Gegenstände. Diese Zahlenfolgen können im Hauptmenü eingegeben werden.


Attraktionen

Attraktionen sind eine Art Minispiele. Insgesamt gibt es 14 Attraktionen, aufgeteilt in allen 8 Zonen. Sie dienen dazu, die Gäste des PokéParks zu unterhalten. Der Titel der Attraktion verrät immer, welcher Spiele-Leiter die Attraktion führt. Wenn man mit einem beliebigen Pokémon die Mindestleistung erzielt, erhält man dafür einen Prismensplitter. Außerdem kann jedes teilnehmende Pokémon eine Bonus-Leistung erreichen, wodurch man Beeren erhält, die Währung im PokéPark. Bei jeder Attraktion gibt es ein Bonus-Pokémon, das erst nach der Hauptstory freigeschaltet werden kann, sobald man mit jedem Pokémon (außer Pikachu mit Luftballons, Surfbrett oder Snowboard) die Bonus-Leistung in der jeweiligen Attraktion geschafft hat. Es gibt einen Startpreis, den man vor jeder Attraktion bezahlen muss.

Schüttelsprint mit Bisasam

Schüttelsprint mit Arkani
Arkani stellt einen neuen Rekord auf.

Beim Schüttelsprint versucht man, seine Kontrahenten in einem Wettlauf abzuhängen. Dafür schüttelt man die Wii-Fernbedienung so oft wie möglich, um schneller zu laufen. Es gibt einen Powerstart, wenn man genau beim Startsignal losrennt. Das Bonus-Pokémon hier ist Mew. Es wird bereits freigeschaltet, sobald man mit ihm befreundet ist. Die Mindestleistung beträgt 10 Sekunden.

Schüttelsprint
Zone: Grünzone Kosten: 5 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Karpador 14,50 Sekunden Panflam 9,80 Sekunden
Raupy 13,70 Sekunden Pikachu 9,70 Sekunden
Hornliu 13,10 Sekunden Glibunkel 9,20 Sekunden
Loturzel 12,40 Sekunden Haspiror 8,70 Sekunden
Mobai 11,90 Sekunden Pachirisu 8,10 Sekunden
Mampfaxo 11,60 Sekunden Evoli 7,70 Sekunden
Knilz 11,30 Sekunden Sheinux 7,40 Sekunden
Myrapla 11,10 Sekunden Ponita 7,10 Sekunden
Bidiza 10,90 Sekunden Sichlor 6,80 Sekunden
Bisasam 10,80 Sekunden Folipurba 6,50 Sekunden
Chelast 10,50 Sekunden Arkani 6,30 Sekunden
Bidifas 10,10 Sekunden Blitza 6,10 Sekunden
Geckarbor 10 Sekunden Mew 5,20 Sekunden


Lianenhopp mit Bisaflor

Lianenenhopp mit Panferno
Panferno stellt einen neuen Rekord auf.

Beim Lianenhopp springt man mit Hilfe einer Liane möglichst weit. Die Wii-Fernbedienung wird dabei parallel zu der Liane geschwungen. Mit dem B-Knopf lässt man die Liane los. Die beste Leistung wird erzielt, wenn man den größten Schwung hat. Außerdem springt man am weitesten, wenn man loslässt, sobald sich das Pokémon kurz hinter dem tiefsten Punkt befindet, während es nach vorne schwingt. Das Bonus-Pokémon hier ist Jirachi. Die Mindestleistung beträgt 50 Meter.

Lianenhopp
Zone: Grünzone Kosten: 5 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Karpador 22 Meter Glibunkel 67 Meter
Mampfaxo 38 Meter Ambidiffel 72 Meter
Pikachu 40 Meter Tangoloss 75 Meter
Pachirisu 44 Meter Rasaff 78 Meter
Geckarbor 49 Meter Lucario 81 Meter
Panflam 53 Meter Panferno 84 Meter
Griffel 58 Meter Lohgock 87 Meter
Menki 62 Meter Jirachi 100 Meter


Luftspurt mit Pelipper

Parcours des Luftspurts
Luftspurt mit Latias

Beim Luftspurt fliegt man durch verschiedene Ringe. Das Pokémon bewegt man durch Neigen der Wii-Fernbedienung. Durch Einsammeln des gelben Ringes erhält man 100 Punkte, beim roten Ring 300 Punkte und durch einen regenbogenfarbenen Ring 1.000 Punkte. Das Bonus-Pokémon hier ist Latias. Die Mindestleistung beträgt 8.500 Punkte.

Luftspurt
Zone: Strandzone Kosten: 10 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Pikachu* 8.500 Punkte Smettbo 12.000 Punkte
Wingull 8.600 Punkte Tauboga 13.000 Punkte
Staralili 8.800 Punkte Pelipper 14.000 Punkte
Habitak 9.000 Punkte Skorgro 15.000 Punkte
Schwalbini 9.300 Punkte Kramshef 16.000 Punkte
Kramurx 9.600 Punkte Togekiss 17.000 Punkte
Tropius 10.000 Punkte Staraptor 18.000 Punkte
Staravia 11.000 Punkte Latias 30.000 Punkte


Wogenflitzen mit Garados

Parcours des Wogenflitzen
Wogenflitzen mit Bojelin

Beim Wogenflitzen schwimmt man durch einen kurvenreichen Wasserparcours mit Kanivanha und Tohaido als Hindernissen. Das Pokémon beschleunigt man mit „2" und lenkt man durch Neigen der Wii-Fernbedienung. Fahnen zu durchschwimmen verleiht einem zusätzlich Geschwindigkeit. Das Bonus-Pokémon hier ist Manaphy. Die Mindestleistung beträgt 35 Sekunden.

Wogenflitzen
Zone: Strandzone Kosten: 10 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Flegmon 36 Sekunden Bidifas 25,50 Sekunden
Azurill 34 Sekunden Pliprin 25 Sekunden
Enton 32 Sekunden Aquana 24,50 Sekunden
Pikachu* 29,50 Sekunden Entoron 24 Sekunden
Loturzel 29 Sekunden Impergator 23,50 Sekunden
Plinfa 28 Sekunden Bojelin 23 Sekunden
Corasonn 27 Sekunden Impoleon 22,50 Sekunden
Bamelin 26 Sekunden Manaphy 18,50 Sekunden


Pistenhatz mit Impoleon

Parcours des Pistenhatz
Pistenhatz mit Impoleon

Beim Pistenhatz schlittert man über eine Eispiste mit Hindernissen. Gesteuert wird per Neigen der Wii-Fernbedienung und mit „1” kann man das Pokémon abbremsen. Das Durchqueren der Turboflaggen verleiht einem zusätzlich Geschwindigkeit. Das Bonus-Pokémon hier ist Suicune. Die Mindestleistung beträgt 55 Sekunden.

Pistenhatz
Zone: Eiszone Kosten: 10 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Karpador 60 Sekunden Keifel 51 Sekunden
Teddiursa 59 Sekunden Botogel 50 Sekunden
Pikachu* 58 Sekunden Lapras 49 Sekunden
Seemops 57 Sekunden Firnontor 48 Sekunden
Morlord 55,50 Sekunden Turtok 47 Sekunden
Plinfa 54 Sekunden Glaziola 46 Sekunden
Schiggy 53 Sekunden Impoleon 45 Sekunden
Pliprin 52 Sekunden Suicune 40 Sekunden


Plattendreschen mit Bollterus

Die 5 Platten und Bollterus
Plattendreschen mit Glumanda.

Beim Plattendreschen schießt man mit einem Ball auf 5 Platten, um Punkte zu verdienen. Die Attraktion ist an PongWikipedia-Icon angelehnt. Bollterus und Digdri sind Hindernisse. Mit dem Steuerkreuz kann man das Pokémon bewegen und mit „2” kann man einen starken Schuss ausführen, der sogar Hindernisse durchqueren kann und doppelte Punktzahl gibt. Wenn man eine Platte getroffen hat, erhöht sich ihre Punktzahl. Sobald man dreimal den Ball verliert, ist das Spiel vorbei. Die Höchstpunktzahl ist 99.999 Punkte. Das Bonus-Pokémon hier ist Metagross. Die Mindestleistung beträgt 4.000 Punkte.

Plattendreschen
Zone: Höhlenzone Kosten: 20 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Flemmli 1.000 Punkte Mogelbaum 8.000 Punkte
Mauzi 1.500 Punkte Raichu 9.000 Punkte
Zobiris 2.000 Punkte Pantimos 12.000 Punkte
Pikachu 2.500 Punkte Ursaring 15.000 Punkte
Magby 3.500 Punkte Kicklee 18.000 Punkte
Panflam 4.000 Punkte Magbrant 20.000 Punkte
Kaumalat 4.500 Punkte Elevoltek 24.000 Punkte
Glumanda 5.500 Punkte Metagross 99.999 Punkte


Kreiselkeilerei mit Rihornior

Plattform und Rihornior-Statue
Kreiselkeilerei mit Chelterrar

Bei der Kreiselkeilerei schubst man mit Hilfe von Kreiseln seine Gegner von einer runden Plattform. Durch Neigen der Wii-Fernbedienung steuert man das Pokémon. Außerdem kann man Items aufsammeln und mit „2” einsetzen. Das Pokémon erhält dadurch mehr Kraft, bewegt sich schneller oder benutzt eine Attacke. Man bekommt mehr Punkte, wenn man mehrere Gegner kurz hintereinander herunterschubst. Das Bonus-Pokémon hier ist Heatran. Die Mindestleistung beträgt 5.000 Punkte.

Kreiselkeilerei
Zone: Magmazone Kosten: 20 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Magnetilo 1.000 Punkte Chelterrar 14.000 Punkte
Pikachu 3.000 Punkte Relaxo 16.000 Punkte
Mobai 4.000 Punkte Bisaflor 18.000 Punkte
Puppance 5.000 Punkte Flamara 25.000 Punkte
Qurtel 6.000 Punkte Kapoera 30.000 Punkte
Igelavar 8.000 Punkte Despotar 40.000 Punkte
Lepumentas 10.000 Punkte Rihornior 50.000 Punkte
Magnezone 13.000 Punkte Heatran 70.000 Punkte


Felsenschmettern mit Lohgock

Die „Felsenkanone” mit Lohock und Geowaz
Felsenschmettern mit Groudon

Beim Felsenschmettern schlägt man Steine, die aus einer Kanone geschossen werden. Durch senkrechtes Schwingen der Wii-Fernbedienung nach unten kann man die Felsen zerschlagen. Wenn das Pokémon getroffen wird, ist es für kurze Zeit betäubt. Man kann es enttäuben, indem man schnell die Wii-Fernbedienung schüttelt. 30 Sekunden lang werden Felsen von Geowaz aus der Kanone geschossen. Je nachdem, wann man sie trifft, erhält man entweder 100 oder 300 Punkte. Wenn man fehlerfrei mehrere Felsen hintereinander trifft, erhält man Combo-Punkte. Das Bonus-Pokémon hier ist Groudon. Die Mindestleistung beträgt 5.000 Punkte.

Felsenschmettern
Zone: Magmazone Kosten: 20 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Phanpy 3.000 Punkte Knogga 18.000 Punkte
Kleinstein 5.000 Punkte Machomei 20.000 Punkte
Pikachu 6.000 Punkte Nockchan 22.000 Punkte
Flunkifer 7.000 Punkte Magbrant 24.000 Punkte
Bollterus 8.000 Punkte Scherox 26.000 Punkte
Camerupt 10.000 Punkte Knakrack 28.000 Punkte
Koknodon 13.000 Punkte Lohgock 30.000 Punkte
Porenta 16.000 Punkte Groudon 40.000 Punkte


Turbohangeln mit Tangoloss

Parcours des Turbohangeln
Turbohangeln mit Ambidiffel

Beim Turbohangeln schwingt man von Liane zu Liane so schnell wie möglich ins Ziel. Die Steuerung funktioniert wie beim Lianenhopp. Die Wii-Fernbedienung schwingt man parallel zu der Liane und mit dem B-Knopf lässt man die Liane los. Mit genügend Schwung kann man bis zu zwei Lianen überspringen. Das Bonus-Pokémon hier ist Celebi. Die Mindestleistung beträgt 40 Sekunden.

Turbohangeln
Zone: Spukzone Kosten: 30 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Pichu 30,60 Sekunden Ambidiffel 29 Sekunden
Mauzi 30,40 Sekunden Raichu 28,80 Sekunden
Pikachu 30,20 Sekunden Sniebel 28,60 Sekunden
Glibunkel 30 Sekunden Riolu 28,40 Sekunden
Panflam 29,80 Sekunden Lohgock 28,20 Sekunden
Elektek 29,60 Sekunden Panferno 28 Sekunden
Griffel 29,40 Sekunden Lucario 27,80 Sekunden
Rasaff 29,20 Sekunden Celebi 19 Sekunden


Rammbocklauf mit Zwirrfinst

Parcours des Rammbocklauf
Rammbocklauf mit Scherox

Beim Rammbocklauf rennt man auf einer Bahn mit Hindernissen. Die Steuerung funktioniert wie beim Schüttelsprint. Man schüttelt die Wii-Fernbedienung so oft wie möglich, um schneller zu laufen. Wenn man genau beim Startsignal losrennt, erhält man einen Powerstart. Diesmal stehen einem allerdings Wände und Webarak im Weg, die einen verlangsamen. Man kann nicht über sie springen, aber dafür können Geist-Pokémon einfach durch sie hindurch gehen. Das Bonus-Pokémon hier ist Darkrai. Die Mindestleistung beträgt 14 Sekunden.

Rammbocklauf
Zone: Spukzone Kosten: 30 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Skunkapuh 16 Sekunden Koknodon 12 Sekunden
Pikachu 15,50 Sekunden Nachtara 11,50 Sekunden
Krabby 15 Sekunden Zwirrfinst 11 Sekunden
Traunfugil 14,50 Sekunden Psiana 10,50 Sekunden
Zwirrlicht 14 Sekunden Scherox 10 Sekunden
Nebulak 13,50 Sekunden Traunmagil 9,50 Sekunden
Voltobal 13 Sekunden Gengar 9 Sekunden
Skuntank 12,50 Sekunden Darkrai 8 Sekunden


Bammelballern mit Rotom

Austragungsort des Bammelballern
Bammelballern mit Magbrant

Beim Bammelballern feuert man auf Nebulak, Alpollo und Rotom. Man bewegt den Cursor, indem man mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigt. Mit „A” feuert man. Für ein Nebulak bekommt man 100 Punkte, für ein Alpollo 300 und für ein Rotom 1.000. Der Radar unten recht auf dem Bildschirm zeigt an, wo sich die Gegner befinden. Das Bonus-Pokémon hier ist Rotom. Die Mindestleistung beträgt 5.000 Punkte.

Bammelballern
Zone: Spukzone Kosten: 30 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Magnetilo 1.000 Punkte Lepumentas 6.500 Punkte
Pikachu 2.000 Punkte Traunmagil 7.500 Punkte
Puppance 3.000 Punkte Elevoltek 8.000 Punkte
Pantimos 3.500 Punkte Magbrant 8.500 Punkte
Elekid 4.000 Punkte Gengar 9.000 Punkte
Abra 5.000 Punkte Magnezone 10.000 Punkte
Alpollo 5.500 Punkte Porygon-Z 11.000 Punkte
Elektek 6.000 Punkte Rotom 24.000 Punkte


Ruckzuckhürden mit Absol

Parcours der Ruckzuckhürden
Ruckzuckhürden mit Wiesenior

Bei den Ruckzuckhürden laufen Pokémon um die Wette und springen dabei über Hürden und Digdri. Durch Schütteln der Wii-Fernbedienung wird das Pokémon beschleunigt. Mit „2” springt man über Hürden. Bleibt man an einer Hürde hängen, verliert das Pokémon an Geschwindigkeit. Wenn man losrennt, sobald das Startsignal erscheint, erhält man einen Powerstart. Das Bonus-Pokémon hier ist Shaymin. Zuerst befindet es sich in seiner Landform, jedoch verwandelt es sich noch vor dem Start in die Zenitform. Die Mindestleistung beträgt 16 Sekunden.

Ruckzuckhürden
Zone: Steinzone Kosten: 40 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Endivie 19 Sekunden Panferno 14,50 Sekunden
Pikachu 18,50 Sekunden Psiana 14 Sekunden
Vulpix 18 Sekunden Schlapor 13,50 Sekunden
Evoli 17,50 Sekunden Vulnona 13,10 Sekunden
Voltilamm 16,50 Sekunden Ponita 12,70 Sekunden
Wiesenior 16 Sekunden Lucario 12,30 Sekunden
Riolu 15,50 Sekunden Absol 11,90 Sekunden
Kapilz 15 Sekunden Shaymin 11 Sekunden


Luftspurt Deluxe mit Brutalanda

Luftspurt Deluxe mit Glurak
Luftspurt Deluxe mit Latios

Beim Luftspurt Deluxe zerstört man im Flug verschiedene Zielscheiben. Es basiert auf den Luftspurt mit Pelipper. Durch Neigen der Wii-Fernbedienung steuert man das Pokémon. Mit „2” kann man zusätzlich schießen. Durch Einsammeln oder Zerstören der blauen Zielscheibe erhält man 100 Punkte, bei der roten 300 Punkte und durch eine goldene 1.000 Punkte. Die Mindestleistung beträgt 12.000 Punkte.

Luftspurt Deluxe
Zone: Steinzone Kosten: 40 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Pikachu* 5.000 Punkte Kramshef 13.000 Punkte
Zubat 6.000 Punkte Staraptor 14.000 Punkte
Kramurx 7.000 Punkte Aerodactyl 15.000 Punkte
Schwalbini 8.000 Punkte Libelldra 16.000 Punkte
Golbat 9.000 Punkte Dragoran 17.000 Punkte
Togekiss 10.000 Punkte Glurak 18.000 Punkte
Tauboga 10.500 Punkte Mamutel 20.000 Punkte
Skorgro 12.000 Punkte Latios 25.000 Punkte


Panikzeppelin mit Rayquaza

erster Teil des Panikzeppelin mit Panferno
zweiter Teil des Panikzeppelin mit Panferno

Der Panikzeppelin besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil sammelt man auf einem riesigen Rayquaza-Ballon Ringe ein. Das Pokémon bewegt man durch Neigen der Wii-Fernbedienung. Ein gelber Ring bringt 100 Punkte ein, ein roter 300 und ein regenbogenfarbener 1.000. Voltobal und Lektrobal versuchen einem Punkte abzuziehen. Mit „2” kann man über sie springen. Wenn man zu nah an den Rand läuft, fällt das Pokémon herunter und man verliert ebenfalls Punkte. Beim zweiten Teil schießt man auf Zielscheiben, die von Driftlon, Drifzepeli und Rayquaza gehalten werden. Man bewegt dabei den Cursor, indem man mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigt. Mit „A” kann man feuern. Die Punktevergabe läuft so ab wie im ersten Teil. Das Bonus-Pokémon hier ist Deoxys. Die Mindestleistung beträgt 30.000 Punkte.

Panikzeppelin
Zone: Blumenzone Kosten: 40 Beeren
Pokémon Bonus Pokémon Bonus
Pikachu 15.000 Punkte Rihornior 29.000 Punkte
Pantimimi 17.000 Punkte Bojelin 32.000 Punkte
Endivie 20.000 Punkte Panferno 33.000 Punkte
Karnimani 22.000 Punkte Mamutel 34.000 Punkte
Feurigel 23.000 Punkte Luxtra 40.000 Punkte
Voltilamm 24.000 Punkte Glaziola 42.000 Punkte
Kapilz 27.000 Punkte Lucario 45.000 Punkte
Absol 28.000 Punkte Deoxys 54.000 Punkte


Komplettlösung

In der Komplettlösung des Spiel wird das Geschehen des Spiels detailliert wiedergegeben. Außerdem findest du hier Tipps für Stellen, bei denen du mal nicht weiterkommst, und hilfreiche Tricks beispielsweise für die schwierigen Missionen. Klicke auf einen untenstehenden Link, um zur Komplettlösung zu gelangen.

→ Link zur Komplettlösung von PokéPark Wii

Bildmaterial

Screenshots von Pokémon

Weitere Screenshots

Sonstiges

Weblinks

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 18/2012.
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