Pokémon (Franchise): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:US Pokemon Logo.png|frame|right|Offizielles Pokémon Logo]]
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'''Pokémon''' ist eine Abkürzung für "Pocket Monsters", was soviel heißt wie "Taschenmonster".
'''Pokémon''' ''(Jap: ポケットモンスター Pocket Monsters)'' sind Fantasiewesen in der gleichnamigen, ursprünglich von [[Satoshi Tajiri]] und der japanischen Spielesoftwarefirma [[GAME FREAK inc.]] entwickelten Serie von Videospielen, die eines der wichtigsten Verkaufe des Publishers Nintendo darstellt.  


Ursprünglich sind Pokémon Videospielfiguren, die dem gleichnamigen Spiel entsprungen sind. Pokémon sind meist tierähnliche Wesen, welche im Spiel gefangen werden und durch Kampf gegen andere Pokémon trainiert werden können. Das Spiel hat zwei Ziele. Das "Kampf-Ziel" besteht darin, in den Rang eines [[Pokémon-Meister]]s aufzusteigen. Das "Sammel-Ziel" ist, alle 151/251/386/493 Pokémon zu fangen. Dazu schlüpft der Spieler entweder in die Rolle eines Jungen oder seit G/S/K auch in die Rolle eines Mädchens. Zu Spielbeginn darf er eines von drei Pokémon auswählen und trainieren. Unter Trainieren ist allerdings nicht nur das Beibringen verschiedener Kampftechniken zu verstehen, sondern auch das Zähmen und Pflegen.
== Das Spiel ==
Seit dem 27. Februar 1996 gibt es Pokémmon Spiele. Zu Beginn wird kurz auf die Entstehung, und die Erfinder eingegangen. Danach wird erklärt, dass es der grösste Traum des ''(ändert von Spiel zu Spiel)'' Professors sei, eine komplette Sammlung aller Pokémon zu haben. Damit geben sich folgende Ziele:
# Sammeln. Der Spieler kann alle unterschiedlichen Pokémon-Arten sammeln, indem er sie fängt, tauscht oder auf anderen Wegen erhält. Dieses Spielziel bedient die bei Kindern immer schon vorhandene Sammelleidenschaft, die traditionelle Briefmarke wird dabei von virtuellen, kreativ gestaltbaren Sammelobjekten abgelöst. Während die Sammlung „Briefmarken“ ihren Reiz immer auch aus der Möglichkeit bezog, die Sammlung Freundinnen und Freunden oder Eltern „zeigen“ zu können, ist dieser Anreiz bei Pokémon durch ein systemimmanentes Belohnungssystem mit Gratulation und Urkunde bei Erreichen einer bestimmten Sammelstufe ersetzt.
#Wettkampf. Der Spieler versucht, der absolute „Pokémon-Meister“ zu werden. Dazu lässt der Spieler seine erhaltenen Pokémon in so genannten Pokémon-Kämpfen gegen andere Pokémon antreten, um sie auf diese Weise zu trainieren und stärker zu machen. Mit den so trainierten Pokémon gilt es, im Wettkampf gegen die Pokémon anderer Pokémon-Trainer zu bestehen. Zwischendurch muss der Spieler in verschiedenen Städten, acht so genannte „Arenaleiter“ besiegen. Nachdem er alle acht besiegt hat, kann der Spieler als letzte Herausforderung der Elite der Pokémon-Liga (auch die Top 4 genannt) gegenübertreten, um den Titel des Champions zu erringen.


Im Laufe der Zeit bieten sich viele Gelegenheiten weitere der insgesamt 493 bekannten Pokémon zu ergattern, indem man sie unter Einsatz sogenannter [[Pokéball|Pokébälle]] fängt. Die Pokémon lassen sich grob in 17 verschiedene [[Typen]] einteilen, wie etwa [[Wasser]], [[Feuer]] oder [[Elektro]]. Manche Pokémon besitzen sogar 2 [[Typen]].
== Marketing & Verbreitung ==
Als Anfangs 1995 die ersten Pokémon Spiele ''(Rot/Grün - jap)'' erschienen, wurden nur 200.000 Exemplare von Nintendo ''(Game Boy)'' herrausgegeben. Man rechnete mit einem kleinen Ansturm. Niemand der Beteiligten hat auch nur ansatzweise damit gerechnet, dass diese Spiele nicht nur den totgeglaubten Game Boy wiederbeleben, sondern auch den Grundstein für eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten legen würden. So wurden Lizenzen für Anime-Serien und Spielkarten ausgegeben, welche ebenfalls zu einem riesen Erfolg führten. Als die Pokémon-Spiele 1998 in den USA und 1999 schließlich in Europa veröffentlicht wurden, erschienen sie fast zeitgleich mit Anime, Karten und Merchandising, der erste Kinofilm folgte wenig später. So wurden im ersten Jahr weit mehr als 100 Millionen Spiele, Filme und Karten verkauft.  


{{Lehrkanal|Kämpfen|2=http://www.youtube.com/watch?v=gFYy-edk66I}}
=== Das perfekte Marketing ===
[[Bild:pokedex_german.jpg|thumb|Ein deutscher Pokédex]]
[[Bild:toyota_poke.jpg|thumb|Das Toyota-Werbeauto]]
Durch die billigen Werbeprodukte wie Pokédexe, extra-Spiele, gratis Karten ''(Kornflakes, sonstige Lebensmittel)'', etc. und durch die Unterstützung von mehreren Firmen ''(Toyota, Nippon Airways)'' wurde Pokémon auch international zu einer der erfolgreichsten Spiele, TV-Serien des Landes.Auch Sammelfiguren über Regenschirme, Plüschpuppen, Radiergummis, Speiseeis, Brettspiele, Trinkflaschen, Aufkleber, Makkaroni, T-Shirts bis hin zu PC-Software wurden nahezu alle erdenklichen Produkte auf den Markt geworfen, auf deren Verpackung sich das Pokémon-Logo unterbringen liess. Im Jahr 2000 schaute rund jedes 8 Kind Pokémon in Deutschland. Als 2005 das erste GBA-Spiel herrauskam, spielte rund jedes 12 Kind in Deutschland ein Pokémon Spiel. Durch diesen Erfolg kannten praktisch alle Menschen in Deutschland, Schweiz und Österreicht den Begriff Pokémon ''(unabhängig von dessen Bedeutung)''.


=== Der Pokémon Park ===
[[Bild:pokepark.jpg|thumb|Der PokéPark in Japan]]
Im Jahre 2005 gab es in Nagoya (Japan) in der Nähe der Expo 2005 zwischen März und September einen Pokémon-Vergnügungspark. Er trug den Namen PokéPark - Pokémon The Park 2005, oder auch einfach PokéPark.
== Die vielfallt der Pokémon ==
Im Laufe der Zeit bieten sich viele Gelegenheiten weitere der insgesamt 493 bekannten Pokémon zu ergattern, indem man sie unter Einsatz sogenannter [[Pokéball|Pokébälle]] fängt. Die Pokémon lassen sich grob in 17 verschiedene [[Typen]] einteilen, wie etwa [[Wasser]], [[Feuer]] oder [[Elektro]]. Manche Pokémon besitzen sogar 2 [[Typen]].<br />
Jedes Pokémon hat somit seine Stärken und Schwächen, die es im Kampf gegen die Pokémon anderer [[Trainer]] einzusetzen bzw. zu kaschieren gilt. <br>
Jedes Pokémon hat somit seine Stärken und Schwächen, die es im Kampf gegen die Pokémon anderer [[Trainer]] einzusetzen bzw. zu kaschieren gilt. <br>
Pokémon sehen in Schwarz-Weiß, wie man in der ersten Folge des gleichnamigen Animes sehen konnte. Andere [[Trainer]] können dabei sowohl Computergegner als auch Freunde mit eigenem [http://de.wikipedia.org/wiki/Gameboy Gameboy] bzw. [http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS] sein. Geht das eigene Pokémon als Sieger aus solchen Kämpfen hervor, so darf man sich mit der Zeit über eine [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] seines kleinen Schützlings freuen. Auf diese Weise entstehen ganz neue Arten von Pokémon. So wird beispielsweise aus einem [[Nidoran♂]] zuerst ein [[Nidorino]] und schließlich ein [[Nidoking]]. Damit man bei soviel Mutationen nicht den Überblick verliert, steht dem Spieler glücklicherweise ein Übersicht aller erforschten Pokémonarten zur Verfügung. In diesem sogenannten [[Pokédex]] finden sich alle wichtigen Daten wie Name, Gewicht, Größe und Gruppenzugehörigkeit auf einen Blick. Allerdings muss man, um Daten über ein Pokémon zu erhalten, dieses erst fangen. Dadurch wird auch wieder der Sammelreiz angeregt, damit man einen kompletten Pokédex hat.
Pokémon sehen in Schwarz-Weiß, wie man in der ersten Folge des gleichnamigen Animes sehen konnte. Andere [[Trainer]] können dabei sowohl Computergegner als auch Freunde mit eigenem [http://de.wikipedia.org/wiki/Gameboy Gameboy] bzw. [http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS] sein. Geht das eigene Pokémon als Sieger aus solchen Kämpfen hervor, so darf man sich mit der Zeit über eine [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] seines kleinen Schützlings freuen. Auf diese Weise entstehen ganz neue Arten von Pokémon. So wird beispielsweise aus einem [[Nidoran♂]] zuerst ein [[Nidorino]] und schließlich ein [[Nidoking]]. Damit man bei soviel Mutationen nicht den Überblick verliert, steht dem Spieler glücklicherweise ein Übersicht aller erforschten Pokémonarten zur Verfügung. In diesem sogenannten [[Pokédex]] finden sich alle wichtigen Daten wie Name, Gewicht, Größe und Gruppenzugehörigkeit auf einen Blick. Allerdings muss man, um Daten über ein Pokémon zu erhalten, dieses erst fangen. Dadurch wird auch wieder der Sammelreiz angeregt, damit man einen kompletten Pokédex hat.
Um das ganze Sammeln aber nicht zu einfach zu gestalten, wurden mehrere Spiele auf den Markt gebracht, die jeweils nur einen Teil der Monstersammlung enthalten. Um nun an die restlichen Pokémon zu gelangen, ist es notwendig mit anderen Spielern zu tauschen. Gerade das ist es, was Pokémon so populär macht - die Interaktion zwischen den Spielern.
Und um diese Stimmung noch weiter voranzutreiben, ist das Videospiel bei weitem nicht das einzige was man zum Thema Pokémon entdecken kann. Neben unzähligen [[Merchandise|Plüschtieren und Plastikfiguren]] gibt es [[Sammelkartenspiel|Karten]], Comics, eine [[Anime|Fernsehserie]] und bis jetzt neun Kinofilme.
Eines sollte noch gesagt sein: Das wichtigste bei Pokémon ist die Kommunikation. Inzwischen ist es möglich mit anderen Fans zu chatten, tauschen und kämpfen. Es soll eine Welt schaffen, die Spaß macht und lustig ist. Man kann Pokémon sammeln und trainieren und findet außerdem Freunde, die dasselbe Hobby teilen.
==Sammlerleidenschaft und Lieblingspokémon==
Jeder, der Pokémon einmal gespielt hat, wird sofort von der Sammlerleidenschaft gepackt! Warum? Das liegt daran, dass man seit [[Pokémon Diamant und Perl|Diamant und Perl]] 493 Pokémon fangen kann. Bei so vielen Pokémon findet man ganz schnell seine Lieblingspokémon. Jungen und Mädchen finden immer ihre Lieblingspokémon. Während Mädchen vorwiegend "süße" und "niedliche" Schönheitspokémon im Team haben (z.B. [[Milotic]], [[Blubella]], [[Roselia]], [[Kinoso]] usw.), interessieren sich Jungen mehr für Geister und Dämonen (z.B. [[Deoxys]], [[Simsala]], [[Alpollo]],usw.). Aber das heißt nicht, dass Jungen und Mädchen strikt [[Geist]]er- bzw. Schönheitspokemon mögen. Manchmal ist es genau umgekehrt. Aber auch andere Pokémon wie z.B. [[Pikachu]] erfreuen sich großer Beliebtheit. Wenn man züchten will, dann ist es kein Problem. Gezüchtete Pokémon sind noch stärker und mit ein bisschen Geduld lässt sich das ultimative [[Pokémon]] züchten.


== Verkaufszahlen ==
== Verkaufszahlen ==
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Pokémon ist mit über 16,7 Mio. Exemplaren pro Jahr weitaus populärer als jede andere ernstzunehmende Spieleserie.
Pokémon ist mit über 16,7 Mio. Exemplaren pro Jahr weitaus populärer als jede andere ernstzunehmende Spieleserie.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Pokémon-Liste]]
* [[Pokémon-Liste]]
[[http://de.wikipedia.org/wiki/Pokemon]]
* http://img12.myimg.de/Unbenannt495348.png [http://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon-Spiele Pokémon-Spiele]
[[Kategorie:Pokémon|*]]
[[Kategorie:Pokémon|Hauptartikel-Pokémon]]
[[Kategorie:Hauptkategorie]]
[[Kategorie:Hauptkategorie]]



Version vom 15. Februar 2008, 22:47 Uhr

Datei:US Pokemon Logo.png
Offizielles Pokémon Logo

Pokémon (Jap: ポケットモンスター Pocket Monsters) sind Fantasiewesen in der gleichnamigen, ursprünglich von Satoshi Tajiri und der japanischen Spielesoftwarefirma GAME FREAK inc. entwickelten Serie von Videospielen, die eines der wichtigsten Verkaufe des Publishers Nintendo darstellt.

Das Spiel

Seit dem 27. Februar 1996 gibt es Pokémmon Spiele. Zu Beginn wird kurz auf die Entstehung, und die Erfinder eingegangen. Danach wird erklärt, dass es der grösste Traum des (ändert von Spiel zu Spiel) Professors sei, eine komplette Sammlung aller Pokémon zu haben. Damit geben sich folgende Ziele:

  1. Sammeln. Der Spieler kann alle unterschiedlichen Pokémon-Arten sammeln, indem er sie fängt, tauscht oder auf anderen Wegen erhält. Dieses Spielziel bedient die bei Kindern immer schon vorhandene Sammelleidenschaft, die traditionelle Briefmarke wird dabei von virtuellen, kreativ gestaltbaren Sammelobjekten abgelöst. Während die Sammlung „Briefmarken“ ihren Reiz immer auch aus der Möglichkeit bezog, die Sammlung Freundinnen und Freunden oder Eltern „zeigen“ zu können, ist dieser Anreiz bei Pokémon durch ein systemimmanentes Belohnungssystem mit Gratulation und Urkunde bei Erreichen einer bestimmten Sammelstufe ersetzt.
  2. Wettkampf. Der Spieler versucht, der absolute „Pokémon-Meister“ zu werden. Dazu lässt der Spieler seine erhaltenen Pokémon in so genannten Pokémon-Kämpfen gegen andere Pokémon antreten, um sie auf diese Weise zu trainieren und stärker zu machen. Mit den so trainierten Pokémon gilt es, im Wettkampf gegen die Pokémon anderer Pokémon-Trainer zu bestehen. Zwischendurch muss der Spieler in verschiedenen Städten, acht so genannte „Arenaleiter“ besiegen. Nachdem er alle acht besiegt hat, kann der Spieler als letzte Herausforderung der Elite der Pokémon-Liga (auch die Top 4 genannt) gegenübertreten, um den Titel des Champions zu erringen.

Marketing & Verbreitung

Als Anfangs 1995 die ersten Pokémon Spiele (Rot/Grün - jap) erschienen, wurden nur 200.000 Exemplare von Nintendo (Game Boy) herrausgegeben. Man rechnete mit einem kleinen Ansturm. Niemand der Beteiligten hat auch nur ansatzweise damit gerechnet, dass diese Spiele nicht nur den totgeglaubten Game Boy wiederbeleben, sondern auch den Grundstein für eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten legen würden. So wurden Lizenzen für Anime-Serien und Spielkarten ausgegeben, welche ebenfalls zu einem riesen Erfolg führten. Als die Pokémon-Spiele 1998 in den USA und 1999 schließlich in Europa veröffentlicht wurden, erschienen sie fast zeitgleich mit Anime, Karten und Merchandising, der erste Kinofilm folgte wenig später. So wurden im ersten Jahr weit mehr als 100 Millionen Spiele, Filme und Karten verkauft.

Das perfekte Marketing

Datei:Pokedex german.jpg
Ein deutscher Pokédex
Datei:Toyota poke.jpg
Das Toyota-Werbeauto

Durch die billigen Werbeprodukte wie Pokédexe, extra-Spiele, gratis Karten (Kornflakes, sonstige Lebensmittel), etc. und durch die Unterstützung von mehreren Firmen (Toyota, Nippon Airways) wurde Pokémon auch international zu einer der erfolgreichsten Spiele, TV-Serien des Landes.Auch Sammelfiguren über Regenschirme, Plüschpuppen, Radiergummis, Speiseeis, Brettspiele, Trinkflaschen, Aufkleber, Makkaroni, T-Shirts bis hin zu PC-Software wurden nahezu alle erdenklichen Produkte auf den Markt geworfen, auf deren Verpackung sich das Pokémon-Logo unterbringen liess. Im Jahr 2000 schaute rund jedes 8 Kind Pokémon in Deutschland. Als 2005 das erste GBA-Spiel herrauskam, spielte rund jedes 12 Kind in Deutschland ein Pokémon Spiel. Durch diesen Erfolg kannten praktisch alle Menschen in Deutschland, Schweiz und Österreicht den Begriff Pokémon (unabhängig von dessen Bedeutung).

Der Pokémon Park

Datei:Pokepark.jpg
Der PokéPark in Japan

Im Jahre 2005 gab es in Nagoya (Japan) in der Nähe der Expo 2005 zwischen März und September einen Pokémon-Vergnügungspark. Er trug den Namen PokéPark - Pokémon The Park 2005, oder auch einfach PokéPark.

Die vielfallt der Pokémon

Im Laufe der Zeit bieten sich viele Gelegenheiten weitere der insgesamt 493 bekannten Pokémon zu ergattern, indem man sie unter Einsatz sogenannter Pokébälle fängt. Die Pokémon lassen sich grob in 17 verschiedene Typen einteilen, wie etwa Wasser, Feuer oder Elektro. Manche Pokémon besitzen sogar 2 Typen.
Jedes Pokémon hat somit seine Stärken und Schwächen, die es im Kampf gegen die Pokémon anderer Trainer einzusetzen bzw. zu kaschieren gilt.
Pokémon sehen in Schwarz-Weiß, wie man in der ersten Folge des gleichnamigen Animes sehen konnte. Andere Trainer können dabei sowohl Computergegner als auch Freunde mit eigenem Gameboy bzw. Nintendo DS sein. Geht das eigene Pokémon als Sieger aus solchen Kämpfen hervor, so darf man sich mit der Zeit über eine Weiterentwicklung seines kleinen Schützlings freuen. Auf diese Weise entstehen ganz neue Arten von Pokémon. So wird beispielsweise aus einem Nidoran♂ zuerst ein Nidorino und schließlich ein Nidoking. Damit man bei soviel Mutationen nicht den Überblick verliert, steht dem Spieler glücklicherweise ein Übersicht aller erforschten Pokémonarten zur Verfügung. In diesem sogenannten Pokédex finden sich alle wichtigen Daten wie Name, Gewicht, Größe und Gruppenzugehörigkeit auf einen Blick. Allerdings muss man, um Daten über ein Pokémon zu erhalten, dieses erst fangen. Dadurch wird auch wieder der Sammelreiz angeregt, damit man einen kompletten Pokédex hat.

Verkaufszahlen

Innerhalb von 9 Jahren (1996 bis September 2005) wurden laut der offiziellen Presseseite von Nintendo of America weltweit über 150 Millionen Pokémon-Spiele verkauft.

Zum Vergleich (Stand: September 2005):

  • Pokémon-Spiele: weltweit über 150 Millionen Exemplare verkauft (1996-2005) - 16,7 Mio. pro Jahr
  • Mario-Spiele: weltweit über 185 Millionen Exemplare verkauft (1981-2005) - 7,7 Mio. pro Jahr
  • Zelda-Spiele: weltweit über 47 Millionen Exemplare verkauft (1986-2005) - 2,47 Mio. pro Jahr
  • Donkey Kong-Spiele: weltweit über 47 Millionen Exemplare verkauft (1981-2005) - 1,96 Mio. pro Jahr
  • Metroid-Spiele: weltweit über 12 Millionen Exemplare verkauft (1986-2005) - 1,58 Mio. pro Jahr

Pokémon ist mit über 16,7 Mio. Exemplaren pro Jahr weitaus populärer als jede andere ernstzunehmende Spieleserie.


Siehe auch

pl:Pokémon pt:Pokémon

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