Pokémon (Franchise): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pokémon''' (jap. {{Tt| ポケットモンスター |Pokétto monsutaa}}, Plural ''Pokémon'') sind Fantasiewesen in der gleichnamigen, ursprünglich von [[Satoshi Tajiri]] und der japanischen Spielesoftwarefirma [[GAME FREAK Inc.]] entwickelten Serie von Videospielen, die eines der wichtigsten Franchises des Publishers [[Nintendo]] darstellt.  
'''Pokémon''' (jap. {{Tt| ポケットモンスター |Pokétto monsutaa}}, Plural ''Pokémon'') sind Fantasiewesen in der gleichnamigen, ursprünglich von [[Satoshi Tajiri]] und der japanischen Spielesoftwarefirma [[GAME FREAK Inc.]] entwickelten Serie von Videospielen, die eines der wichtigsten Franchises des Publishers [[Nintendo]] darstellt.  



Version vom 31. Mai 2009, 15:14 Uhr

Datei:US Pokémon Logo.png
Offizielles Pokémon Logo

Pokémon (jap. ポケットモンスター , Plural Pokémon) sind Fantasiewesen in der gleichnamigen, ursprünglich von Satoshi Tajiri und der japanischen Spielesoftwarefirma GAME FREAK Inc. entwickelten Serie von Videospielen, die eines der wichtigsten Franchises des Publishers Nintendo darstellt.

Das Spiel

Startbild von Pokémon Grün

Seit dem 27. Februar 1996 gibt es Pokémon-Spiele. Zu Beginn der Spiele wird kurz auf die Entstehung, und die Erfinder eingegangen. Danach wird erklärt, dass es der größte Traum des Pokémon-Professors der entsprechenden Region sei, eine komplette Sammlung aller Pokémon zu haben. Damit geben sich folgende Ziele:

  1. Sammeln. Der Spieler kann alle unterschiedlichen Pokémon-Arten sammeln, indem er sie fängt, tauscht oder auf anderen Wegen erhält. Dieses Spielziel bedient die bei Kindern immer schon vorhandene Sammelleidenschaft, die traditionelle Briefmarke wird dabei von virtuellen, kreativ gestaltbaren Sammelobjekten abgelöst. Während die Sammlung „Briefmarken“ ihren Reiz immer auch aus der Möglichkeit bezog, die Sammlung Freundinnen und Freunden oder Eltern „zeigen“ zu können, ist dieser Anreiz bei Pokémon durch ein systemimmanentes Belohnungssystem mit Gratulation und Urkunde bei Erreichen einer bestimmten Sammelstufe ersetzt.
  2. Wettkampf. Der Spieler versucht, der absolute „Pokémon-Meister“ zu werden. Dazu lässt der Spieler seine erhaltenen Pokémon in so genannten Pokémon-Kämpfen gegen andere Pokémon antreten, um sie auf diese Weise zu trainieren und stärker zu machen. Mit den so trainierten Pokémon gilt es, im Wettkampf gegen die Pokémon anderer Pokémon-Trainer zu bestehen. Zwischendurch muss der Spieler in verschiedenen Städten, acht so genannte „Arenaleiter“ besiegen. Nachdem er alle acht besiegt hat, kann der Spieler als letzte Herausforderung der Elite der Pokémon-Liga (auch die Top 4 genannt) gegenübertreten, um den Titel des Champions zu erringen.

Marketing & Verbreitung

Datei:Pokedex.jpg
Ein deutscher Pokédex
Datei:Toyota poke.jpg
Das Toyota-Werbeauto
Der PokéPark in Japan

Als Anfang 1995 die ersten Pokémon-Spiele (Rot/Grün - jap) erschienen, wurden nur 200.000 Exemplare von Nintendo herausgegeben. Man rechnete mit einem kleinen Ansturm. Niemand der Beteiligten hat auch nur ansatzweise damit gerechnet, dass diese Spiele nicht nur den totgeglaubten Game Boy wiederbeleben, sondern auch den Grundstein für eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten legen würden. So wurden Lizenzen für Anime-Serien und Spielkarten ausgegeben, welche ebenfalls zu einem riesigen Erfolg führten. Als die Pokémon-Spiele 1998 in den USA und 1999 schließlich in Europa veröffentlicht wurden, erschienen sie fast zeitgleich mit Anime, Karten und Merchandising, der erste Kinofilm folgte wenig später. So wurden im ersten Jahr weit mehr als 100 Millionen Spiele, Filme und Karten verkauft.

Das perfekte Marketing

Durch die billigen Werbeprodukte wie Pokédexe, Extra-Spiele, gratis Karten (Cornflakes, sonstige Lebensmittel), etc. und durch die Unterstützung von mehreren Firmen (Toyota, Nippon Airways) wurde Pokémon auch international zu einer der erfolgreichsten Spiele- und TV-Serien der Welt. Von Sammelfiguren über Regenschirme, Plüschpuppen, Radiergummis, Speiseeis, Brettspiele, Trinkflaschen, Aufkleber, Makkaroni, T-Shirts bis hin zu PC-Software wurden nahezu alle erdenklichen Produkte auf den Markt geworfen, auf deren Verpackung sich das Pokémon-Logo unterbringen ließ�. Im Jahr 2000 schaute rund jedes achte Kind Pokémon in Deutschland. Als 2005 das erste GBA-Spiel herauskam, spielte rund jedes 12. Kind in Deutschland ein Pokémon-Spiel. Durch diesen Erfolg kannten praktisch alle Menschen in Deutschland, Schweiz und Österreich den Begriff Pokémon (unabhängig von dessen Bedeutung).

Der Pokémon Park

Im Jahre 2005 gab es in Nagoya (Japan) in der Nähe der Expo 2005 zwischen März und September einen Pokémon-Vergnügungspark. Er trug den Namen PokéPark - Pokémon The Park 2005, oder auch einfach PokéPark.

Die Vielfalt der Pokémon

Im Laufe der Zeit bieten sich viele Gelegenheiten weitere der insgesamt 493 bekannten Pokémon zu ergattern, indem man sie unter Einsatz sogenannter Pokébälle fängt. Die Pokémon lassen sich grob in 17 verschiedene Typen einteilen, wie etwa Wasser, Feuer oder Elektro. Manche Pokémon besitzen sogar 2 Typen.
Jedes Pokémon hat somit seine Stärken und Schwächen, die es im Kampf gegen die Pokémon anderer Trainer einzusetzen bzw. zu kaschieren gilt.
Pokémon sehen in Schwarz-Weiß, wie man in der ersten Folge des gleichnamigen Animes sehen konnte. Andere Trainer können dabei sowohl Computergegner als auch Freunde mit eigenem Gameboy bzw. Nintendo DS sein. Geht das eigene Pokémon als Sieger aus solchen Kämpfen hervor, so darf man sich mit der Zeit über eine Weiterentwicklung seines kleinen Schützlings freuen. Auf diese Weise entstehen ganz neue Arten von Pokémon. So wird beispielsweise aus einem Nidoran♂ zuerst ein Nidorino und schließlich ein Nidoking. Damit man bei soviel Mutationen nicht den Überblick verliert, steht dem Spieler glücklicherweise ein Übersicht aller erforschten Pokémonarten zur Verfügung. In diesem sogenannten Pokédex finden sich alle wichtigen Daten wie Name, Gewicht, Größe und Gruppenzugehörigkeit auf einen Blick. Allerdings muss man, um Daten über ein Pokémon zu erhalten, dieses erst fangen. Dadurch wird auch wieder der Sammelreiz angeregt, damit man einen kompletten Pokédex hat.

Verkaufszahlen

Innerhalb von 9 Jahren (1996 bis September 2005) wurden laut der offiziellen Presseseite von Nintendo of America weltweit über 150 Millionen Pokémon-Spiele verkauft.

Zum Vergleich (Stand: September 2005):

  • Pokémon-Spiele: weltweit über 150 Millionen Exemplare verkauft (1996-2005) - 16,7 Mio. pro Jahr
  • Mario-Spiele: weltweit über 185 Millionen Exemplare verkauft (1981-2005) - 7,7 Mio. pro Jahr
  • Zelda-Spiele: weltweit über 47 Millionen Exemplare verkauft (1986-2005) - 2,47 Mio. pro Jahr
  • Donkey Kong-Spiele: weltweit über 47 Millionen Exemplare verkauft (1981-2005) - 1,96 Mio. pro Jahr
  • Metroid-Spiele: weltweit über 12 Millionen Exemplare verkauft (1986-2005) - 1,58 Mio. pro Jahr

Pokémon ist mit über 16,7 Mio. Exemplaren pro Jahr weitaus populärer als jede andere ernstzunehmende Spieleserie.

Siehe auch

pl:Pokémon pt:Pokémon

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