Pokémon-Lagerungssystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (→‎Fassungsvermögen: USUM Kürzel hinzugefügt)
K (Removing whitespace)
 
(35 dazwischenliegende Versionen von 20 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{überarbeiten|Neues Verfahren aus Sonne und Mond (ohne auswahl der Funktion); Die 32 Boxen in Generation 6 müssen nochmal geprüft werden, Bulba widerspricht uns da etwas (und wir uns selber auch)}}
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.|In diesem Artikel|Spiel}}
[[Datei:Box-Lagerungssystem (SW).png|right|frame|Das Pokémon-Lagerungssystem in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]]]]
{{Spielmechanik-Infobox
Im '''Pokémon-Lagerungssystem''' können [[Pokémon-Liste|Pokémon]] aufbewahrt werden, die sich im Moment nicht im [[Pokémon-Team|Team]] des [[Pokémon-Trainer]]s befinden. Ist das Team voll, werden Pokémon automatisch an das Lagerungssystem geschickt. Auf das System kann jederzeit kostenlos (meist in einem [[Pokémon-Center]]) über den [[PC]] zugegriffen werden. Es wurde von [[Bill]] erfunden und von anderen [[Systemverwalter]]n modifiziert.
|colorlight={{Typ/Color/Stahl-hell}}
|colordark={{Typ/Color/Stahl-dunkel}}
|Name_en=Pokémon Storage System
|Name_ja=ポケモン預かりシステム
|Name_ja_romaji=Pokémon Azukari System
|Bild=Box-Lagerungssystem (SW).png
|Spiele={{sk|R|B|Ge}} {{sk|G|SI|K}} {{sk|RU|SA|FR|BG|SM}} {{sk|D|P|PT|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y|OR|AS}} {{sk|SO|MO|US|UM|LGP|LGE}} {{sk|SW|SH|SD|LP|PLA}} {{sk|KA|PU}}
|Spinoffs={{sk|Stadium}} {{sk|Stadium 2}} {{sk|COL|XD|Pokémate}} {{sk|MPR}} {{sk|GO}}
|Generation=Erste Spielgeneration
|Auftritte=SpielAnimeManga
}}
Im '''Pokémon-Lagerunssystem''' können [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] aufbewahrt werden. Ist das Team voll, so werden neu gefangene Pokémon automatisch an das Lagerungssystem gesendet. Auf das System kann über den [[PC]] im [[Pokémon-Center]], über [[Rotomina]] oder die [[Pokémon-Box]] zugegriffen werden. Es wurde von [[Bill]] erfunden und von anderen Systemverwaltern modifiziert und erweitert.


== Aufbau und Funktion ==
==In den Spielen==
===Varianten===
In jeder [[Region]] wird ein anderes Lagersystem verwendet. Die unterschiedlichen Lagersysteme wurden dabei alle von [[Bill]]s entworfenem System abgeleitet.
Einige Spiele außerhalb der [[Spiele#Hauptspiele|Hauptreihe]] bieten weitere Lagersysteme.
*In [[Orre]] gibt es zwei verschiedene Lagersysteme für [[Pokémon Colosseum]] sowie für [[Pokémon XD: Der Dunkle Sturm]]
 
===Einschränkungen===
[[Datei:Box-Lagerungssystem Lugiamotiv (HGSS).png|alternativtext=|mini|256x256px|Visualisiertes Lagerungssystem in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]]|rand]]
Vor der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] gab es mehrere Einschränkungen:
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] war die Box-Oberfläche eine scrollbare Liste mit den Namen der Pokémon und deren [[Level]]n. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] wurde die Ansicht um ein Bild des Pokémon erweitert. Eine vollständig visuelle Darstellung wurde erst in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt. Dort wurde jedes gelagerte Pokémon durch einen Miniatur-Sprite dargestellt.
 
Eine weitere wesentliche Einschränkung war der Zwang zu speichern beim Wechsel der Box bzw. der Organisation der Boxen in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]]. Das ist seit der dritten Generation nicht mehr notwendig.
 
Weiterhin mussten in der ersten sowie der zweiten Generation die Box manuell gewechselt werden, sobald die Box voll war. War die Box voll, so wurde das Werfen eines [[Pokéball]]s von Spiel verhindert. Seit der dritten Generation wird die Box vom Spiel automatisch gewechselt, sobald die aktuell ausgewählte Box voll ist.
 
Außerdem behielt das gefangene Pokémon in der ersten Generation seinen [[Kraftpunkte|KP-Wert]] sowie die [[Statusveränderungen|Statusveränderung]], wenn dem wilden Pokémon eine zugefügt wurde. Dies wurde in Generation zwei verändert. Die Kraftpunkte werden komplett aufgefüllt und Statusveränderungen wurden entfernt. In der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] wurde diese Funktion wieder entfernt, da der Spieler über die [[Pokémon-Box]] auf das Lagerungssystem zugreifen kann. Jedoch werden beim Besuch in einem [[Pokémon-Center]] auch alle Pokémon in der Pokémon-Box geheilt.
 
===Aufbau und Funktionen===
Das Pokémon-Lagerungssystem bietet Platz für mit [[Pokéball|Pokébällen]] gefangenen [[Pokémon-Liste|Pokémon]]. Die einzelnen Exemplare werden in sogenannten Boxen, die in den Spielen der [[Hauptreihe]] 20 ([[Erste Spielgeneration|erste Generation]] und [[Zweite Spielgeneration|zweite Generation]]) bzw. 30 (ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]]) fassen können, gelagert. Die Boxen lassen sich ab der zweiten Generation zur Unterscheidungshilfe mit verschiedenen Namen und ab der dritten Generation auch mit verschiedenen Hintergrundmotiven versehen.
 
Ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]muss in jeder der anfänglich acht Boxen jeweils ein Pokémon gelagert sein, um acht weitere Boxen freizuschalten. Dieser Vorgang kann ein weiteres Mal wiederholt werden, womit insgesamt 24 Boxen zur Verfügung stehen.
 
In der [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] und der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] kann dieser Vorgang insgesamt 3 Mal durchgeführt werden. Damit stehen insgesamt 32 Boxen zur Verfügung.
In der sechsten und der achten Generation wird die letzte Box trotz voller Auslastung gesperrt. Diese Sperre wird mit dem Kampfbeginn eines bestimmten [[Legendäre Pokémon|legendärem Pokémon]] freigeschaltet:
* In [[Pokémon X und Y]] wird diese freigeschaltet, sobald der Kampf gegen [[Xerneas]] bzw [[Yveltal]] startet.
*In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] geschieht dies, sobald der Kampf gegen [[Rayquaza]] während der Delta Episode beginnt.
*In [[Pokémon Schwert und Schild]] passiert das, sobald der Kampf gegen [[Endynalos]] beginnt.
Diese Funktion soll sicherstellen, dass der Spieler das legendäre Pokémon fangen kann auch, wenn alle Boxen voll sind.
Vermutlich wurde diese Funktion eingefügt, weil die entsprechenden Kämpfe gegen die Legendären Pokémon erzwungen sind. In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] konnte zum Beispiel der Kampf gegen [[Reshiram]] bzw. [[Zekrom]] umgangen werden, weshalb diese Funktion nicht notwendig war.
 
Ist in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] das Team, sowie alle Boxen voll bevor [[Latias]] bzw. [[Latios]] gefangen wurden, wird der [[Protagonist]] daran gehindert, die [[Insel im Süden]] bzw. den Hain zu betreten, bis in der einer Box mindestens ein Platz frei ist.
 
====Organisation der Boxen====
=====Bis zur dritten Generation=====
In der [[Erste Spielgeneration|ersten]] sowie der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] war die Auswahl der Funktion in einen Menüpunkt integriert. Zum Wechsel der Funktion musste man wieder ins Menü zurückgehen und die Funktion auswählen.
 
'''Pokémon ablegen:''' Das ausgewählte Pokémon im Team wird in die momentan ausgewählte Box abgelegt.
 
'''Pokémon nehmen:''' Das gewählte Pokémon wird in das Team aufgenommen.
 
'''Pokémon freilassen:''' Das ausgewählte Pokémon in der Box wird [[Fangen und Freilassen|freilassen]].
 
In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]]wurde der Menüpunkt "Pokémon freilassen" entfernt und der Menüpunkt "Pokémon oder Brief bewegen" eingeführt. Es erscheint eine scrollbare Liste mit den gelagerten Pokémon. In der oberen Leiste kann die Box durchgewechselt werden und auch das eigene Team eingesehen werden. Wurde ein Pokémon angewählt, so kann es entweder innerhalb der Box verschoben werden, in einer anderen Box gelagert oder in das Team aufgenommen werden. Markant war dabei, dass nach jedem Verschieben eines Pokémon das Spiel gesichert wurde.
 
Auf der linken Seite des Bildschirms wurden dabei die wichtigsten Daten des Pokémon angezeigt (Das gelagerte Pokémon selber mit Sprite, sein [[Level]] sowie [[Geschlecht]].)
 
Genauere Daten können über die Option '''Status''' eingesehen werden.
<br /><br /><br />
[[Datei:Box-Lagerungssystem (HGSS).png|right|frame|Das Pokémon-Lagerungssystem in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]]]]
[[Datei:Box-Lagerungssystem (HGSS).png|right|frame|Das Pokémon-Lagerungssystem in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]]]]
Das Pokémon-Lagerungssystem bietet Platz für mit [[Pokéball|Pokébällen]] gefangenen [[Pokémon-Liste|Pokémon]]. Die einzelnen Exemplare werden in sogenannten Boxen, die in den Spielen der [[Hauptreihe]] 20 oder 30 Pokémon fassen können, gelagert. Die Boxen lassen sich zur Unterscheidungshilfe mit verschiedenen Namen (ab der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]]) und Hintergrundmotiven (ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]]) versehen.
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] wurde das Lagerungssystem weitgehend überarbeitet. Die Option "Box wechseln" ist entfernt worden, da dies nun leicht über den Punkt '''Pokémon bewegen''' gemacht werden kann. Die Optionen '''Pokémon nehmen''' und '''Pokémon ablegen''' waren nach wie vor vorhanden. Zudem entfiel auch der Speicherzwang, sobald ein Pokémon bewegt oder die Box gewechselt wurde.
 
Die scrollbare Liste wurde durch eine optische Box mit Miniatursprites der in der Box gelagerten Pokémon ersetzt. Auf der linken Bildschirmseite wurde ein Kurzbericht des Pokémon angezeigt, auf dem der Cursor stand. Gezeigt wurde dort das Pokémon selber mit Sprite, der [[Spitzname]] des Pokémon, [[Level]] sowie sein [[Geschlecht]]. Die Möglichkeit, ein Pokémon [[Fangen und Freilassen|freizulassen]] wurde ebenfalls in alle Auswahlmodi ('''Pokémon nehmen''', '''Pokémon ablegen''' und '''Pokémon bewegen''') integriert. Zudem war es erstmals durch das Drücken das Select-Taste möglich, mehrere Pokémon auf ein mal zu verschieben.
 
Mit [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] wurde zudem eine Funktion eingeführt, mit der man [[Items]] der gelagerten Pokémon direkt geben, vertauschen oder an sich nehmen kann.
 
=====Ab der vierten Generation=====
[[Datei:Box-Lagerungssystem (USUM).png|Das Lagerungssystem in [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] mit freigeschalteter Richter-Funktion|alternativtext=|mini|256x256px]]
Die Spiele [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] brachten nur wenige neue Funktionen mit. Das Wechseln der Box sowie die Markierungen wurden zusätzlich über den Touchscreen des [[Nintendo DS]] ermöglicht. Das Verschieben mehrerer Pokémon ist durch die Y-Taste möglich.
 
Das Verschieben mehrerer Pokémon in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] sowie in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz und Weiß 2]] ist wieder durch die Select-Taste möglich.
 
Mit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] war es erstmals möglich, ganze Boxen an eine andere Stelle zu verschieben. So konnten Boxen ohne verschieben der einzelnen Pokémon unkompliziert sortiert werden.
 
In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] war im PC nur das Lagerungssystem verfügbar. Zudem wurde die Modiwahl in das Lagerungssystem selber integriert. Es kann durch Drücken der X-Taste gewechselt werden. Außerdem wurde auch die Richter-Funktion in das Lagerungssystem integriert.
 
====Markierung====
Bei den Markierungen handelt es sich um Symbole, die den Pokémon zugeordnet werden können. Sie sind im Lagerungssystem sowie im Detailbericht des Pokémon ersichtlich. Einzelnen Pokémon können beliebig viele Markierungen gegeben werden. Die Markierung erleichtern vor allem die Sortierung. So konnte zum Beispiel vor der Einführung der Kampfboxen einem festen Team Markierungen gegeben werden, damit diese leicht wiedergefunden werden konnten.
 
====Vergleich====
Der Vergleichsmodus ist eine exklusive Funktion in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]]. Der Modus ermöglicht es, [[Statuswerte]], [[Wesen]], [[Attacke]]n sowie Wettbewerbs-Werte zwischen zwei Pokémon direkt zu vergleichen. Mit zwei Schaltflächen auf dem Touchscreen kann ein Pokémon auf einer Seite gesperrt werden. Das andere Pokémon ändert sich, wenn sich der Cursor bewegt.
 
====Suchfunktion====
[[Datei:Box Suchfunktion SHSW.png|mini|Suchfunktion in [[Pokémon Schwert und Schild]]]]
Mit [[Pokémon Diamant und Perl]] wurde die Suchfunktion eingeführt. Auf dem Touchscreen kann die Funktion aufgerufen über die Lupe aufgerufen werden. Mögliche Suchfunktionen waren zum Beispiel nach gegebenen Markierungen oder danach, ob ein das Pokémon ein [[Item]] hält oder nicht.
 
Während sie in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] nicht zur Verfügung stand, wurde sie mit [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] wieder eingeführt. Ebenfalls wurden neue Suchfilter eingefügt.<br />
Man konnte dort nach dem Pokémon selber suchen (sofern es bereits im [[Pokédex]] registriert wurde), nach einer [[Fähigkeit]], dem [[Geschlecht]] oder einem [[Wesen]].


Ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] muss in jeder der anfänglichen acht Boxen jeweils ein Pokémon gelagert sein, um acht weitere Boxen freizuschalten. In [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz und Weiß 2]] kann dieser Vorgang ein weiteres Mal wiederholt werden, um insgesamt 24 Boxen zu erhalten. In [[Pokémon X und Y]] und [[Pokémon Sonne und Mond]] kann man 2 Wiederholungen durchführen und so 32 Boxen freischalten.
Seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] ist es zudem möglich, ein Pokémon nach [[Typen]], [[Attacke]] oder einer kompatiblen [[TM]] bzw. [[VM]] zu suchen.


==== Pokémon ablegen ====
Mit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] wurde die Suchfunktion mit einem Filter erweitert, der Pokémon in einem registrierten Kampfteam sucht.
Das gewählte Pokémon wird in die momentan ausgewählte Box abgelegt.


==== Pokémon nehmen ====
====Individualisierung====
Das gewählte Pokémon wird in das Team aufgenommen.
Seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] kann jede Box individual benannt werden. Seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] werden diese Namen gefiltert, sodass keine zensierten Wörter genutzt werden können.


==== Pokémon bewegen ====
Hintergrundmotive und -bilder wurden mit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt. Jede Box hat einen Standard-Hintergrund, der individuell geändert werden kann. Es stehen dabei einige Vorlagen zur Verfügung.
Das gewählte Pokémon kann aufgenommen oder abgelegt sowie zwischen den einzelnen Boxen bewegt werden.
====Kampfbox und Kampfteam====
[[Datei:Box-Lagerungssystem Kampfbox (ORAS).png|mini|Die Kampfbox in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Pokémon Alpha Saphir und Omega Rubin]]|alternativtext=|rand|256x256px]]
Die [[PC#Kampfbox|Kampfbox]] wurde mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Sie ermöglicht dem Spieler, sechs Pokémon zu speichern, die anstelle des aktuellen [[Pokémon-Team|Teams]] bei [[C-Gear#Kämpfen und Tauschen|Infrarot-Kämpfen]], der [[Kampfmetro]] und im Onlinekampf in [[Fünfte Spielgeneration|Generation 5]], sowie im [[Kampfhaus]] und in Kämpfen über das [[Kampfhaus]] in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]]
Pokémon Global Battle Union


(In [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] kann man mehrere Pokémon auf einmal bewegen, indem man erst Y drückt und dann A gedrückt hält, und mit den Pfeiltasten die Hand bewegt. Außerdem können in diesen Editionen Pokémon auch miteinander verglichen werden. Seit [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]] gibt es für diese Funktion eine eigene Schaltfläche.)
====Druckfunktion ====
In [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelbe Edition]] und den Spielen der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] war es möglich, den Inhalt einer Box mit dem {{wp|de|Game Boy Printer|icon}} auszudrucken. In der gelben Edition ist dies eine Option im Hauptmenü des Lagerungssystems. In der zweiten Generation ist es im Boxwechsel-Menü verfügbar. Die Funktionen des Game Boy-Druckers sind in den [[Nintendo eShop#Pokémon-Software|Virtual Console-Versionen]] deaktiviert.


==== Items bewegen ====
===Fassungsvermögen===
Die gewählten [[Item]]s können frei zwischen den Pokémon und dem [[Beutel]] bewegt werden.
====Hauptreihe====
{| class="pwtable1"
|- class="blink"
![[Spielgeneration]]
!Boxanzahl
!Anzahl möglicher Pokémon
|-
|[[Erste Spielgeneration]]<br />{{sk|R|B|Ge}}
|'''{{tt|12|8 in Japan}} Boxen'''<br />{{tt|20|30 in Japan}} Pokémon je Box
|'''240 Pokémon'''<br /><small>89 mehr als bekannte Arten (59 %)</small>
|-
|[[Zweite Spielgeneration]]<br />{{sk|Go|Si|K}}
|'''{{tt|14|9 in Japan}} Boxen'''<br />{{tt|20|30 in Japan}} Pokémon je Box
|'''{{tt|280|270 in Japan}} Pokémon'''<br /><small>{{tt|29|19 in Japan}} mehr als bekannte Arten ({{tt|12 %|7 % in Japan}})</small>
|-
|[[Dritte Spielgeneration]]<br />{{sk|RU|SA|SM|FR|BG}}
|'''14 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''420 Pokémon'''<br /><small>34 mehr als bekannte Arten (9 %)</small>
|-
|[[Vierte Spielgeneration]]<br />{{sk|D|P|PT|HG|SS}}
|'''18 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''540 Pokémon'''<br /><small>47 mehr als bekannte Arten (10 %)</small>
|-
|[[Fünfte Spielgeneration]]<br />{{sk|Sc|W|S2|W2}}
|'''24 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''720 Pokémon'''<br /><small>71 mehr als bekannte Arten (11 %)</small>
|-
|[[Sechste Spielgeneration]]<br />{{sk|X|Y|OR|AS}}
|'''31 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''930 Pokémon'''<br /><small> 209 mehr als bekannte Arten (29 %)</small>
|-
|[[Siebte Spielgeneration]]<br />{{sk|So|Mo|US|UM}}
|'''32 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''960 Pokémon'''<br /><small> 159 mehr als bekannte Arten (20 %)</small>
|-
|{{sk|LGP|LGE}}
|'''Eine Box'''<br />1.000 Pokémon je Box
|'''1.000 Pokémon'''<br /><small> 847 mehr als verfügbare Arten (85 %)</small>
|-
|[[Achte Spielgeneration]]<br />{{sk|Schwert|Schild}}
|'''32 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''960 Pokémon'''<br /><small> {{tt|560|525 bei Veröffentlichung von Pokémon Home}} mehr als verfügbare Arten ({{tt|58 %|55 % bei Veröffentlichung von Pokémon Home}})</small>
|-
|{{sk|SD|LP}}
|'''40 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''1.200 Pokémon'''<br /><small> 707 mehr als verfügbare Arten (143 %)</small>
|-
|{{sk|PLA}}
|'''32 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''960 Pokémon'''
|-
|[[Neunte Spielgeneration]]<br />{{sk|KA|PU}}
|'''32 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''960 Pokémon'''
|}


== Fassungsvermögen ==
====Spin-offs====
{| class="prettytable"
{| class="pwtable1"
|- style="background: #C0C0C0"
|- class="blink"
! [[Generationen|{{color|000|Spielgeneration}}]] !! Boxanzahl !! Anzahl möglicher Pokémon
!Spiel
!Boxenanzahl
!Anzahl möglicher Pokémon
|-
|-
| [[Erste Spielgeneration]]<br />{{sk|R|B|Ge}} || '''12 Boxen'''<br />20 Pokémon je Box || '''240 Pokémon'''<br /><small>89 mehr als bekannte Arten (59%)</small>
|{{sk|Stadium}}
|'''{{tt|12|8 in Japan}} Boxen'''<br />{{tt|20|30 in Japan}} Pokémon je Box
|'''240 Pokémon'''<br /><small>89 mehr als bekannte Arten (59 %)</small>
|-
|-
| [[Zweite Spielgeneration]]<br />{{sk|Go|Si|K}} || '''14 Boxen'''<br />20 Pokémon je Box || '''280 Pokémon'''<br /><small>29 mehr als bekannte Arten (12%)</small>
|{{sk|Stadium 2}}
|'''{{tt|14|9 in Japan}} Boxen'''<br />{{tt|20|30 in Japan}} Pokémon je Box
|'''{{tt|280|270 in Japan}} Pokémon'''<br /><small>{{tt|29|19 in Japan}} mehr als bekannte Arten ({{tt|12 %|7 % in Japan}})</small>
|-
|-
| [[Dritte Spielgeneration]]<br />{{sk|RU|SA|SM|FR|BG}} || '''14 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box || '''420 Pokémon'''<br /><small>34 mehr als bekannte Arten (9%)</small>
|{{sk|Colosseum}}
|'''3 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''90 Pokémon'''<br /><small>38 mehr als fangbare Arten (73%)</small>
|-
|-
| [[Vierte Spielgeneration]]<br />{{sk|D|P|PT|HG|SS}} || '''18 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box || '''540 Pokémon'''<br /><small>47 mehr als bekannte Arten (10%)</small>
|{{sk|XD}}
|'''8 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''240 Pokémon'''<br /><small>143 mehr als fangbare Arten (59 %)</small>
|-
|-
| [[Fünfte Spielgeneration]]<br />{{sk|Sc|W|S2|W2}} || '''24 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box || '''720 Pokémon'''<br /><small>71 mehr als bekannte Arten (11%)</small>
|{{sk|Box}}
|'''25 Boxen'''<br />60 Pokémon je Box
|'''1500 Pokémon'''
|-
|-
| [[Sechste Spielgeneration]]<br />{{sk|X|Y|OR|AS}} || '''31 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box || '''930 Pokémon'''<br /><small> 209 mehr als bekannte Arten (29%)</small>
|{{sk|Bank}}
|'''100 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box
|'''3000 Pokémon'''<br />
|-
|-
| [[Siebte Spielgeneration]]<br />{{sk|So|Mo|US|UM}} || '''32 Boxen'''<br />30 Pokémon je Box || '''960 Pokémon'''<br /><small> 159 mehr als bekannte Arten (20%)</small>
|{{sk|HOME}}
|'''{{tt|Eine|200 mit Pokémon Home Premium}} Box'''<br />30 Pokémon je Box
|'''{{tt|30|6000 mit Pokémon Home Premium}} Pokémon'''
|}
|}
Obwohl es in [[My Pokémon Ranch]] nicht um ein klassisches Lagerungssystem handelt, können auch dort bis zu 1000 Pokémon gelagert werden. Mit dem [[My Pokémon Ranch#Zusätzliche Funktionen durch das Platin-Upgrade|Platin-Update]], das nur in Japan erschienen ist, ist es möglich, bis zu 1500 Pokémon zu speichern.


== Box-Hintergründe ==
==Box-Hintergründe==
{{lückenhaft|Box-Hintergründe fehlen und die Möglichkeit, wie diese freigeschaltet werden können [[Benutzer:DerMaxaxStyler|DerMaxaxStyler]] <small>[[Benutzer_Diskussion:DerMaxaxStyler|Diskussionsseite]]</small> 21:59, 20. Jul. 2021 (CEST)}}
Mittels ''Geheimwörtern'' lassen sich in bestimmten Spielen neue Hintergrundmotive freischalten:
Mittels ''Geheimwörtern'' lassen sich in bestimmten Spielen neue Hintergrundmotive freischalten:
* [https://www.filb.de/?site=games/gba/emerald/word Geheimwort-Generator] für {{sk|SM}}
*[[Spezial:Geheimcode-Generator|Geheimwort-Generator]] für {{sk|SM|D|P|PT|HG|SS}}
* [https://www.filb.de/games/tools/aikotoba Geheimwort-Generator] für {{sk|D|P|PT|HG|SS}}
 
In {{sk|Sc|W|S2|W2|X|Y|OR|AS}} werden neue Hintergrundmotive nach dem Sieg über den [[Champ]] (und in {{sk|S2|W2}} auch nach dem Fangen von [[Kyurem]]) freigeschaltet.
 
=Im Anime=
{{stub||Anime}}


In {{sk|Sc|W|S2|W2|X|Y|OR|AS}} werden neue Hintergrundmotive nach dem Sieg über den [[Champ]] (und in {{sk|S2|W2}} auch nach dem Fangen von [[Kyurem]]) freigeschaltet.
=Im Manga=
{{stub||Manga}}


[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{Spielmechanik-Navigation}}


[[en:Pokémon Storage System]]
[[en:Pokémon Storage System]]
[[es:Sistema de almacenamiento Pokémon]]
[[fr:Système de Stockage Pokémon]]
[[fr:Système de Stockage Pokémon]]
[[it:Sistema Memoria Pokémon]]
[[it:Sistema Memoria Pokémon]]
[[ja:ポケモン預かりシステム]]
[[ja:ポケモン預かりシステム]]
[[zh:寶可夢寄放系統]]
[[zh:寶可夢寄放系統]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 00:37 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Pokémon-Lagerungssystem
ja ポケモン預かりシステム
en Pokémon Storage System
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs STA STA2 COLXDPM MPR GO
Erstmals in Erste Spielgeneration

Im Pokémon-Lagerunssystem können Pokémon aufbewahrt werden. Ist das Team voll, so werden neu gefangene Pokémon automatisch an das Lagerungssystem gesendet. Auf das System kann über den PC im Pokémon-Center, über Rotomina oder die Pokémon-Box zugegriffen werden. Es wurde von Bill erfunden und von anderen Systemverwaltern modifiziert und erweitert.

In den Spielen

Varianten

In jeder Region wird ein anderes Lagersystem verwendet. Die unterschiedlichen Lagersysteme wurden dabei alle von Bills entworfenem System abgeleitet. Einige Spiele außerhalb der Hauptreihe bieten weitere Lagersysteme.

Einschränkungen

Visualisiertes Lagerungssystem in Pokémon HeartGold und SoulSilver

Vor der dritten Generation gab es mehrere Einschränkungen: In der ersten Generation war die Box-Oberfläche eine scrollbare Liste mit den Namen der Pokémon und deren Leveln. In der zweiten Generation wurde die Ansicht um ein Bild des Pokémon erweitert. Eine vollständig visuelle Darstellung wurde erst in der dritten Generation eingeführt. Dort wurde jedes gelagerte Pokémon durch einen Miniatur-Sprite dargestellt.

Eine weitere wesentliche Einschränkung war der Zwang zu speichern beim Wechsel der Box bzw. der Organisation der Boxen in der zweiten Generation. Das ist seit der dritten Generation nicht mehr notwendig.

Weiterhin mussten in der ersten sowie der zweiten Generation die Box manuell gewechselt werden, sobald die Box voll war. War die Box voll, so wurde das Werfen eines Pokéballs von Spiel verhindert. Seit der dritten Generation wird die Box vom Spiel automatisch gewechselt, sobald die aktuell ausgewählte Box voll ist.

Außerdem behielt das gefangene Pokémon in der ersten Generation seinen KP-Wert sowie die Statusveränderung, wenn dem wilden Pokémon eine zugefügt wurde. Dies wurde in Generation zwei verändert. Die Kraftpunkte werden komplett aufgefüllt und Statusveränderungen wurden entfernt. In der achten Generation wurde diese Funktion wieder entfernt, da der Spieler über die Pokémon-Box auf das Lagerungssystem zugreifen kann. Jedoch werden beim Besuch in einem Pokémon-Center auch alle Pokémon in der Pokémon-Box geheilt.

Aufbau und Funktionen

Das Pokémon-Lagerungssystem bietet Platz für mit Pokébällen gefangenen Pokémon. Die einzelnen Exemplare werden in sogenannten Boxen, die in den Spielen der Hauptreihe 20 (erste Generation und zweite Generation) bzw. 30 (ab der dritten Generation) fassen können, gelagert. Die Boxen lassen sich ab der zweiten Generation zur Unterscheidungshilfe mit verschiedenen Namen und ab der dritten Generation auch mit verschiedenen Hintergrundmotiven versehen.

Ab der fünften Generationmuss in jeder der anfänglich acht Boxen jeweils ein Pokémon gelagert sein, um acht weitere Boxen freizuschalten. Dieser Vorgang kann ein weiteres Mal wiederholt werden, womit insgesamt 24 Boxen zur Verfügung stehen.

In der sechsten und der siebten Generation kann dieser Vorgang insgesamt 3 Mal durchgeführt werden. Damit stehen insgesamt 32 Boxen zur Verfügung. In der sechsten und der achten Generation wird die letzte Box trotz voller Auslastung gesperrt. Diese Sperre wird mit dem Kampfbeginn eines bestimmten legendärem Pokémon freigeschaltet:

Diese Funktion soll sicherstellen, dass der Spieler das legendäre Pokémon fangen kann auch, wenn alle Boxen voll sind. Vermutlich wurde diese Funktion eingefügt, weil die entsprechenden Kämpfe gegen die Legendären Pokémon erzwungen sind. In der fünften Generation konnte zum Beispiel der Kampf gegen Reshiram bzw. Zekrom umgangen werden, weshalb diese Funktion nicht notwendig war.

Ist in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir das Team, sowie alle Boxen voll bevor Latias bzw. Latios gefangen wurden, wird der Protagonist daran gehindert, die Insel im Süden bzw. den Hain zu betreten, bis in der einer Box mindestens ein Platz frei ist.

Organisation der Boxen

Bis zur dritten Generation

In der ersten sowie der zweiten Generation war die Auswahl der Funktion in einen Menüpunkt integriert. Zum Wechsel der Funktion musste man wieder ins Menü zurückgehen und die Funktion auswählen.

Pokémon ablegen: Das ausgewählte Pokémon im Team wird in die momentan ausgewählte Box abgelegt.

Pokémon nehmen: Das gewählte Pokémon wird in das Team aufgenommen.

Pokémon freilassen: Das ausgewählte Pokémon in der Box wird freilassen.

In der zweiten Generationwurde der Menüpunkt "Pokémon freilassen" entfernt und der Menüpunkt "Pokémon oder Brief bewegen" eingeführt. Es erscheint eine scrollbare Liste mit den gelagerten Pokémon. In der oberen Leiste kann die Box durchgewechselt werden und auch das eigene Team eingesehen werden. Wurde ein Pokémon angewählt, so kann es entweder innerhalb der Box verschoben werden, in einer anderen Box gelagert oder in das Team aufgenommen werden. Markant war dabei, dass nach jedem Verschieben eines Pokémon das Spiel gesichert wurde.

Auf der linken Seite des Bildschirms wurden dabei die wichtigsten Daten des Pokémon angezeigt (Das gelagerte Pokémon selber mit Sprite, sein Level sowie Geschlecht.)

Genauere Daten können über die Option Status eingesehen werden.


Das Pokémon-Lagerungssystem in Pokémon HeartGold und SoulSilver

In der dritten Generation wurde das Lagerungssystem weitgehend überarbeitet. Die Option "Box wechseln" ist entfernt worden, da dies nun leicht über den Punkt Pokémon bewegen gemacht werden kann. Die Optionen Pokémon nehmen und Pokémon ablegen waren nach wie vor vorhanden. Zudem entfiel auch der Speicherzwang, sobald ein Pokémon bewegt oder die Box gewechselt wurde.

Die scrollbare Liste wurde durch eine optische Box mit Miniatursprites der in der Box gelagerten Pokémon ersetzt. Auf der linken Bildschirmseite wurde ein Kurzbericht des Pokémon angezeigt, auf dem der Cursor stand. Gezeigt wurde dort das Pokémon selber mit Sprite, der Spitzname des Pokémon, Level sowie sein Geschlecht. Die Möglichkeit, ein Pokémon freizulassen wurde ebenfalls in alle Auswahlmodi (Pokémon nehmen, Pokémon ablegen und Pokémon bewegen) integriert. Zudem war es erstmals durch das Drücken das Select-Taste möglich, mehrere Pokémon auf ein mal zu verschieben.

Mit Pokémon Feuerrot und Blattgrün wurde zudem eine Funktion eingeführt, mit der man Items der gelagerten Pokémon direkt geben, vertauschen oder an sich nehmen kann.

Ab der vierten Generation
Das Lagerungssystem in Pokémon Ultrasonne und Ultramond mit freigeschalteter Richter-Funktion

Die Spiele Pokémon Diamant und Perl brachten nur wenige neue Funktionen mit. Das Wechseln der Box sowie die Markierungen wurden zusätzlich über den Touchscreen des Nintendo DS ermöglicht. Das Verschieben mehrerer Pokémon ist durch die Y-Taste möglich.

Das Verschieben mehrerer Pokémon in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz und Weiß 2 ist wieder durch die Select-Taste möglich.

Mit der sechsten Generation war es erstmals möglich, ganze Boxen an eine andere Stelle zu verschieben. So konnten Boxen ohne verschieben der einzelnen Pokémon unkompliziert sortiert werden.

In der siebten Generation war im PC nur das Lagerungssystem verfügbar. Zudem wurde die Modiwahl in das Lagerungssystem selber integriert. Es kann durch Drücken der X-Taste gewechselt werden. Außerdem wurde auch die Richter-Funktion in das Lagerungssystem integriert.

Markierung

Bei den Markierungen handelt es sich um Symbole, die den Pokémon zugeordnet werden können. Sie sind im Lagerungssystem sowie im Detailbericht des Pokémon ersichtlich. Einzelnen Pokémon können beliebig viele Markierungen gegeben werden. Die Markierung erleichtern vor allem die Sortierung. So konnte zum Beispiel vor der Einführung der Kampfboxen einem festen Team Markierungen gegeben werden, damit diese leicht wiedergefunden werden konnten.

Vergleich

Der Vergleichsmodus ist eine exklusive Funktion in Pokémon Diamant, Perl und Platin. Der Modus ermöglicht es, Statuswerte, Wesen, Attacken sowie Wettbewerbs-Werte zwischen zwei Pokémon direkt zu vergleichen. Mit zwei Schaltflächen auf dem Touchscreen kann ein Pokémon auf einer Seite gesperrt werden. Das andere Pokémon ändert sich, wenn sich der Cursor bewegt.

Suchfunktion

Suchfunktion in Pokémon Schwert und Schild

Mit Pokémon Diamant und Perl wurde die Suchfunktion eingeführt. Auf dem Touchscreen kann die Funktion aufgerufen über die Lupe aufgerufen werden. Mögliche Suchfunktionen waren zum Beispiel nach gegebenen Markierungen oder danach, ob ein das Pokémon ein Item hält oder nicht.

Während sie in Pokémon Schwarz und Weiß nicht zur Verfügung stand, wurde sie mit Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 wieder eingeführt. Ebenfalls wurden neue Suchfilter eingefügt.
Man konnte dort nach dem Pokémon selber suchen (sofern es bereits im Pokédex registriert wurde), nach einer Fähigkeit, dem Geschlecht oder einem Wesen.

Seit der sechsten Generation ist es zudem möglich, ein Pokémon nach Typen, Attacke oder einer kompatiblen TM bzw. VM zu suchen.

Mit der siebten Generation wurde die Suchfunktion mit einem Filter erweitert, der Pokémon in einem registrierten Kampfteam sucht.

Individualisierung

Seit der zweiten Generation kann jede Box individual benannt werden. Seit der fünften Generation werden diese Namen gefiltert, sodass keine zensierten Wörter genutzt werden können.

Hintergrundmotive und -bilder wurden mit der dritten Generation eingeführt. Jede Box hat einen Standard-Hintergrund, der individuell geändert werden kann. Es stehen dabei einige Vorlagen zur Verfügung.

Kampfbox und Kampfteam

Die Kampfbox in Pokémon Alpha Saphir und Omega Rubin

Die Kampfbox wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Sie ermöglicht dem Spieler, sechs Pokémon zu speichern, die anstelle des aktuellen Teams bei Infrarot-Kämpfen, der Kampfmetro und im Onlinekampf in Generation 5, sowie im Kampfhaus und in Kämpfen über das Kampfhaus in der sechsten Generation Pokémon Global Battle Union

Druckfunktion

In Pokémon Gelbe Edition und den Spielen der zweiten Generation war es möglich, den Inhalt einer Box mit dem icon auszudrucken. In der gelben Edition ist dies eine Option im Hauptmenü des Lagerungssystems. In der zweiten Generation ist es im Boxwechsel-Menü verfügbar. Die Funktionen des Game Boy-Druckers sind in den Virtual Console-Versionen deaktiviert.

Fassungsvermögen

Hauptreihe

Erste Spielgeneration
RBG
12 Boxen
20 Pokémon je Box
240 Pokémon
89 mehr als bekannte Arten (59 %)
Zweite Spielgeneration
GSK
14 Boxen
20 Pokémon je Box
280 Pokémon
29 mehr als bekannte Arten (12 %)
Dritte Spielgeneration
RUSASMFRBG
14 Boxen
30 Pokémon je Box
420 Pokémon
34 mehr als bekannte Arten (9 %)
Vierte Spielgeneration
DPPTHGSS
18 Boxen
30 Pokémon je Box
540 Pokémon
47 mehr als bekannte Arten (10 %)
Fünfte Spielgeneration
SWS2W2
24 Boxen
30 Pokémon je Box
720 Pokémon
71 mehr als bekannte Arten (11 %)
Sechste Spielgeneration
XYΩRαS
31 Boxen
30 Pokémon je Box
930 Pokémon
209 mehr als bekannte Arten (29 %)
Siebte Spielgeneration
SMUSUM
32 Boxen
30 Pokémon je Box
960 Pokémon
159 mehr als bekannte Arten (20 %)
LGPLGE Eine Box
1.000 Pokémon je Box
1.000 Pokémon
847 mehr als verfügbare Arten (85 %)
Achte Spielgeneration
SWSH
32 Boxen
30 Pokémon je Box
960 Pokémon
560 mehr als verfügbare Arten (58 %)
SDLP 40 Boxen
30 Pokémon je Box
1.200 Pokémon
707 mehr als verfügbare Arten (143 %)
PLA 32 Boxen
30 Pokémon je Box
960 Pokémon
Neunte Spielgeneration
KAPU
32 Boxen
30 Pokémon je Box
960 Pokémon

Spin-offs

STA 12 Boxen
20 Pokémon je Box
240 Pokémon
89 mehr als bekannte Arten (59 %)
STA2 14 Boxen
20 Pokémon je Box
280 Pokémon
29 mehr als bekannte Arten (12 %)
COL 3 Boxen
30 Pokémon je Box
90 Pokémon
38 mehr als fangbare Arten (73%)
XD 8 Boxen
30 Pokémon je Box
240 Pokémon
143 mehr als fangbare Arten (59 %)
BOX 25 Boxen
60 Pokémon je Box
1500 Pokémon
BANK 100 Boxen
30 Pokémon je Box
3000 Pokémon
HOME Eine Box
30 Pokémon je Box
30 Pokémon

Obwohl es in My Pokémon Ranch nicht um ein klassisches Lagerungssystem handelt, können auch dort bis zu 1000 Pokémon gelagert werden. Mit dem Platin-Update, das nur in Japan erschienen ist, ist es möglich, bis zu 1500 Pokémon zu speichern.

Box-Hintergründe

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Box-Hintergründe fehlen und die Möglichkeit, wie diese freigeschaltet werden können DerMaxaxStyler Diskussionsseite 21:59, 20. Jul. 2021 (CEST)

Mittels Geheimwörtern lassen sich in bestimmten Spielen neue Hintergrundmotive freischalten:

In SWS2W2XYΩRαS werden neue Hintergrundmotive nach dem Sieg über den Champ (und in S2W2 auch nach dem Fangen von Kyurem) freigeschaltet.

Im Anime

Im Manga

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
In anderen Sprachen: