Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!: Unterschied zwischen den Versionen

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== Charaktere ==
== Charaktere ==
Die beiden Protagonisten aus ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' [[Chase]] und [[Elaine]] leben bereits seit Kindesbeinen in [[Alabastia]]. Gemeinsam mit ihrem Freund und Nachbarn erhält der gewählte Protagonist sein [[Partner-Pokémon (Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)|Partner-Pokémon]] von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]]. Als Entwickler des [[Pokédex]] beauftragt dieser den Protagonisten sowie seinen [[Rivale (Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)|Rivalen]] damit den Kanto-Dex zu vervollständigen. Während der Reise treffen die beiden auf die [[Verbrecherorganisation]] [[Team Rocket]] sowie auf ihren Anführer [[Giovanni]], dessen Assistenten [[Atlas]] und die beiden Mitglieder [[Jessie]] und [[James]]. In Anspielung auf frühere Spiele trifft der Protagonist auch auf Protagonisten früherer Spiele, so können [[Rot (Spielcharakter)|Rot]], [[Blau Eich|Blau]] und [[Grün (Spielcharakter)|Grün]] im späteren Spielverlauf herausgefordert werden.
Die beiden Protagonisten aus ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' [[Chase]] und [[Elaine]] leben bereits seit Kindesbeinen in [[Alabastia]]. Gemeinsam mit ihrem Freund und Nachbarn erhält der gewählte Protagonist sein [[Partner-Pokémon (Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)|Partner-Pokémon]] von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]]. Als Entwickler des [[Pokédex]] beauftragt dieser den Protagonisten sowie seinen [[Trace|Rivalen]] damit den Kanto-Dex zu vervollständigen. Während der Reise treffen die beiden auf die [[Verbrecherorganisation]] [[Team Rocket]] sowie auf ihren Anführer [[Giovanni]], dessen Assistenten [[Atlas]] und die beiden Mitglieder [[Jessie]] und [[James]]. In Anspielung auf frühere Spiele trifft der Protagonist auch auf Protagonisten früherer Spiele, so können [[Rot (Spielcharakter)|Rot]], [[Blau Eich|Blau]] und [[Grün (Spielcharakter)|Grün]] im späteren Spielverlauf herausgefordert werden.


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Insgesamt ist für ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' bisher ein [[Patches|Patch]] erschienen, welcher die Versionsnummer auf 1.0.1 anhebt.
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Während die veränderte Fangmechanik vor Veröffentlichung der Spiele von vielen Spielern kritisiert wurde, wurde sie von Kritikern ebenfalls eher positiv aufgenommen. Zwar sei zunächst eine Umstellung nötig, jedoch würden sich im Laufe des Abenteuers die eindeutigen Vorteile der neuen Mechanik zeigen. Hierbei wurde insbesondere hervorgehoben, dass wilde Pokémon nun bereits vor dem Kampf sichtbar sind und keine zufälligen Kämpfe mehr bestehen, aber auch das durch die neue Mechanik die Kämpfe flüssiger ablaufen und den eigentlichen Spielfluss weniger stören. Durch die neu hinzugefügten Fangserien und die daraus zu erhaltenen Belohnungen sei jedoch ein neuer Faktor hinzugefügt worden, wodurch das Fangen von Pokémon nicht komplett trivial werde. Zudem werden [[Legendäre Pokémon]] besonders hervorgehoben, da diese vor dem eigentlichen Fangversuch zunächst besiegt werden müssen. Einzig die Bewegungssteuerung der neuen Fangmechanik wurde schlecht aufgenommen, da diese insbesondere bei sich schnell bewegenden Pokémon genaue Würfe erschwert.<ref name="gameinformer" /><ref name="ign" />
Während die veränderte Fangmechanik vor Veröffentlichung der Spiele von vielen Spielern kritisiert wurde, wurde sie von Kritikern ebenfalls eher positiv aufgenommen. Zwar sei zunächst eine Umstellung nötig, jedoch würden sich im Laufe des Abenteuers die eindeutigen Vorteile der neuen Mechanik zeigen. Hierbei wurde insbesondere hervorgehoben, dass wilde Pokémon nun bereits vor dem Kampf sichtbar sind und keine zufälligen Kämpfe mehr bestehen, aber auch das durch die neue Mechanik die Kämpfe flüssiger ablaufen und den eigentlichen Spielfluss weniger stören. Durch die neu hinzugefügten Fangserien und die daraus zu erhaltenen Belohnungen sei jedoch ein neuer Faktor hinzugefügt worden, wodurch das Fangen von Pokémon nicht komplett trivial werde. Zudem werden [[Legendäre Pokémon]] besonders hervorgehoben, da diese vor dem eigentlichen Fangversuch zunächst besiegt werden müssen. Einzig die Bewegungssteuerung der neuen Fangmechanik wurde schlecht aufgenommen, da diese insbesondere bei sich schnell bewegenden Pokémon genaue Würfe erschwert.<ref name="gameinformer" /><ref name="ign" />


Auch bei den Verkaufszahlen spiegelt sich die überwiegend positive Kritik wieder. Hierbei konnten ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' bereits in den ersten drei Tagen 664.198 physikalische Kopien alleine in Japan verkaufen, was nach Splatoon 2 die meisten für ein Spiel der [[Nintendo Switch]] waren.<ref>[https://gematsu.com/2018/11/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-sold-664198-retail-copies-within-first-three-days-in-japan Bericht bei gematsu.com zu japanischen Verkaufszahlen]</ref> Insgesamt konnten in der ersten Woche weltweit 3 Millionen Exemplare verkauft werden.<ref>[https://gematsu.com/2018/11/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-first-week-sales-top-three-million Bericht bei gematsu.com zu weltweiten Verkaufszahlen]</ref> Auch bei den digital verkauften Kopien konnten sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' im November eine Spitzenposition sichern. Für den Zeitraum vom 29. Oktober bis 25. November waren ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' mit 88.039 verkauften Kopien hierbei auf Platz 1 der Liste, noch vor Spielen wie {{wp||Battlefield V||icon}}.<ref>[https://gematsu.com/2018/12/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-sold-88039-digital-copies-in-its-first-month-in-japan-and-more-digital-sales-numbers Bericht auf gematsu.com zu digitalen Verkaufszahlen]</ref>. Mit 10 Millionen verkauften Exemplaren (Stand: 31. Dezember 2018)<ref name="off">[https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html Offizielle Verkaufszahlen von Nintendo am 31.12.2018]</ref> reihen sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' in die übliche Größenordnung für [[Remakes]] ein. Zwar haben sich [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] (14,17 Mio.<ref name="off" />), [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] (12,72 Mio.<ref name="sales_sum">[https://www.resetera.com/threads/nintendo-software-and-hardware-sales-data-from-1983-to-present.2725/ Zusammenstellung von Verkaufszahlen aus offiziellen Quellen]</ref>) und [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] (12,00 Mio.<ref name="sales_sum" />) jeweils häufiger verkauft, jedoch haben sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' bereits häufiger verkauft als alle [[Spezialedition]]en, [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelb]] ausgenommen.
Auch bei den Verkaufszahlen spiegelt sich die überwiegend positive Kritik wieder. Hierbei konnten ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' bereits in den ersten drei Tagen 664.198 physikalische Kopien alleine in Japan verkaufen, was nach Splatoon 2 die meisten für ein Spiel der [[Nintendo Switch]] waren.<ref>[https://gematsu.com/2018/11/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-sold-664198-retail-copies-within-first-three-days-in-japan Bericht bei gematsu.com zu japanischen Verkaufszahlen]</ref> Insgesamt konnten in der ersten Woche weltweit 3 Millionen Exemplare verkauft werden.<ref>[https://gematsu.com/2018/11/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-first-week-sales-top-three-million Bericht bei gematsu.com zu weltweiten Verkaufszahlen]</ref> Auch bei den digital verkauften Kopien konnten sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' im November eine Spitzenposition sichern. Für den Zeitraum vom 29. Oktober bis 25. November waren ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' mit 88.039 verkauften Kopien hierbei auf Platz 1 der Liste, noch vor Spielen wie {{wp||Battlefield V||icon}}.<ref>[https://gematsu.com/2018/12/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-sold-88039-digital-copies-in-its-first-month-in-japan-and-more-digital-sales-numbers Bericht auf gematsu.com zu digitalen Verkaufszahlen]</ref>. Mit 10,63 Millionen verkauften Exemplaren (Stand: 31. März 2019)<ref name="off">[https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html Offizielle Verkaufszahlen von Nintendo am 31.03.2019]</ref> reihen sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' in die übliche Größenordnung für [[Remakes]] ein. Zwar haben sich [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] (14,19 Mio.<ref name="off" />), [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] (12,72 Mio.<ref name="sales_sum">[https://www.resetera.com/threads/nintendo-software-and-hardware-sales-data-from-1983-to-present.2725/ Zusammenstellung von Verkaufszahlen aus offiziellen Quellen]</ref>) und [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] (12,00 Mio.<ref name="sales_sum" />) jeweils häufiger verkauft, jedoch haben sich ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' bereits häufiger verkauft als alle [[Spezialedition]]en, [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelb]] (14,64 Mio.<ref name="sales_sum" />) ausgenommen.


== Anbindung an Pokémon GO ==
== Anbindung an Pokémon GO ==
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== Pokéball Plus ==
== Pokéball Plus ==
[[Datei:Pokéball Plus.png|thumb|left|Der Pokéball Plus|150px]]
[[Datei:Pokéball Plus.png|thumb|left|Der Pokéball Plus|150px]]
Mit dem '''Pokéball Plus''' erschien ein Zubehör, welches mit ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' und [[Pokémon GO]] kompatibel ist. Wie auch die Verbindung zwischen den Spielen, erfolgt die Verbindung des Pokéball Plus mittels {{wp||Bluetooth Low Energy||icon}}. In Kombination mit [[Pokémon GO]] ermöglicht der Pokéball Plus dieselben Funktionen wie das zuvor veröffentlichte Zubehör [[Pokémon GO Plus]], es können somit [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gefangen werden und [[PokéStop]]s gedreht werden, ohne das Smartphone zu benutzen. In Kombination mit ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' kann der Pokéball Plus hingegen direkt als Controller genutzt werden und somit die Joy-Cons ersetzen. Ebenfalls kann ein Pokémon auf den Pokéball übertragen werden und – ähnlich wie zuvor beim [[Pokéwalker]] – herumgetragen werden, wodurch besondere Belohnungen verfügbar werden. Jeder Pokéball Plus enthält zum Kauf ein [[Mew]], welches nur auf diesem Wege in ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' verfügbar ist.
Mit dem '''Pokéball Plus''' erschien ein Zubehör, welches mit ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' und [[Pokémon GO]] kompatibel ist. Wie auch die Verbindung zwischen den Spielen, erfolgt die Verbindung des Pokéball Plus mittels {{wp||Bluetooth Low Energy||icon}}. In Kombination mit [[Pokémon GO]] ermöglicht der Pokéball Plus dieselben Funktionen wie das zuvor veröffentlichte Zubehör [[Pokémon GO Plus]], es können somit [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gefangen werden und [[PokéStop]]s gedreht werden, ohne das Smartphone zu benutzen. In Kombination mit ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' kann der Pokéball Plus hingegen direkt als Controller genutzt werden und somit die Joy-Cons ersetzen. Ebenfalls kann ein Pokémon auf den Pokéball übertragen werden und – ähnlich wie zuvor beim [[Pokéwalker]] – herumgetragen werden, wodurch besondere Belohnungen verfügbar werden. Jeder Pokéball Plus enthält zum Kauf ein [[Mew]], welches nur auf diesem Wege in ''Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!'' verfügbar ist. In der Pokémon Schwert und Schild Direct vom 05.06.2019 wurde bekannt gegeben, dass Pokémon aus [[Pokémon Schwert und Schild]] auf den Pokéball Plus übertragen werden können.


== Bildmaterial ==
== Bildmaterial ==

Version vom 27. Juni 2019, 20:23 Uhr

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! sind zwei Pokémon-Spiele der Hauptreihe, welche in der 7. Generation hinzugekommen sind. Die beiden Remakes der Gelben Edition wurden am 30. Mai 2018 offiziell angekündigt[News] und sind am 16. November 2018 weltweit erschienen. Beide Spiele sind hierbei erstmalig speziell an Neueinsteiger gerichtet und übernehmen einige Elemente aus Pokémon GO.

Handlung

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Handlung fehlt komplett, insbesondere auf Änderungen von Gelb hinweisen. Bitte auf die Hinweise in der Musterstruktur achten

Spielfunktionen und Inhalte

Als Remakes basieren Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! auf dem Basisspiel Pokémon Gelb und wurden primär auf den neusten Stand der Technik gebracht. Grundlegende Elemente wie die Region Kanto sowie viele Elemente der Handlung wurden übernommen. Um der Rolle als Einsteigerspiele gerecht zu werden, wurden jedoch auch einige Elemente verändert und angepasst, ebenfalls wurden Elemente aus Pokémon GO übernommen.

Die größte Veränderung an der grundlegenden Spielmechanik betrifft hierbei die Fangmechanik. Während diese zuvor Teil des normalen Kampfsystems war, wurde für Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ein gesondertes System entwickelt, welches stark an der Fangmechanik aus Pokémon GO angelehnt ist. So fällt das zuvor nötige Schwächen von Pokémon ersatzlos weg, stattdessen kann die Erfolgschance durch Beeren verbessert werden. Ebenfalls übernommen wurde die Anzeige der Fangwahrscheinlichkeit durch farbige Ringe, deren Größe sich wie in Pokémon GO verändert. Erst durch erfolgreiche Fangversuche erhalten Pokémon Erfahrungspunkte. Durch Fangserien können hierbei die Erfahrungspunkte erhöht werden, aber auch die Wahrscheinlichkeit auf ungewöhnliche Pokémon zu treffen, darunter Schillernde Pokémon und Pokémon mit hohen Statuswerten.

Dadurch, dass Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! mit nur einem Joy-Con spielbar ist, ergibt sich erstmals die Möglichkeit mit gleich zwei Spielern an einer Konsole zu spielen. Bei der Aktivierung des Koop-Modus erscheint ein zweiter Spieler, welcher sich unabhängig von dem Hauptprotagonisten bewegen kann, jedoch nicht mit der Welt interagieren kann. In Pokémon-Kämpfen kämpfen jedoch beide Spieler gemeinsam gegen einen Gegner, ebenso können bei Begegnungen mit wilden Pokémon beide Spieler unabhängig voneinander Pokébälle werfen.

Die Pokémon-Individualisierung

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! wird die Beziehung zwischen dem Protagonisten und seinem Partner Pikachu und Evoli besonders hervorgehoben. Erstmals ist es in den Spielen möglich nicht nur den Protagonisten anzupassen, sondern auch den Partner. Hierbei stehen neben Kostümen auch Accessoires und Frisuren zur Auswahl. Neben dem Aussehen sind jedoch auch neue, besonders starke Attacken verfügbar, welche ausschließlich das Partner-Pokémon erlernen kann, sowie die sogenannte Partner-Kraft, welche nochmal stärker ist. Zuletzt erlernt der Partner im Spielverlauf verschiedene Geheime Techniken, welche die bisher verfügbaren versteckten Maschinen ersetzen.

Die Geheime Technik Himmelsritt

Zusätzlich zu dem Partner-Pokémon, welches den Protagonisten stets begleitet, kann auch ein weiteres Pokémon den Protagonisten begleiten. Während diese in Pokémon HeartGold und SoulSilver stets hinter dem Protagonisten herliefen, sind die Bewegungen in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! differenzierter. So kriechen kleine Pokémon wie Raupy langsamer und können dem Protagonisten häufig nicht folgen, während Pokémon wie Onix so groß sind, dass der Protagonist auf diesen reiten kann. Dies führt gar dazu, dass der Protagonist auf Pokémon wie Glurak den Luftraum über Kanto erreichen kann.

Auch die internen Werte, die die Stärke von Pokémon beeinflussen, wurden modifiziert. Die bisher nicht direkt einsehbaren Fleiß-Punkte wurden durch die sogenannten Awakening values ersetzt, welche im Status-Bericht der Pokémon angezeigt und durch Bonbons verbessert werden können.

Neben den ganzen Neuerungen wurden jedoch auch bisher etablierte Funktionen entfernt. Beispielsweise existiert die Pension zwar noch, jedoch ist es dort nicht mehr möglich Pokémon zu züchten, wodurch auch das Ausbrüten von Eiern nicht mehr möglich ist.

Charaktere

Die beiden Protagonisten aus Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! Chase und Elaine leben bereits seit Kindesbeinen in Alabastia. Gemeinsam mit ihrem Freund und Nachbarn erhält der gewählte Protagonist sein Partner-Pokémon von Professor Eich. Als Entwickler des Pokédex beauftragt dieser den Protagonisten sowie seinen Rivalen damit den Kanto-Dex zu vervollständigen. Während der Reise treffen die beiden auf die Verbrecherorganisation Team Rocket sowie auf ihren Anführer Giovanni, dessen Assistenten Atlas und die beiden Mitglieder Jessie und James. In Anspielung auf frühere Spiele trifft der Protagonist auch auf Protagonisten früherer Spiele, so können Rot, Blau und Grün im späteren Spielverlauf herausgefordert werden.

Arenaleiter

Während der Reise fordern sowohl der Protagonist als auch der Rivale die acht Pokémon-Arenen in Kanto heraus. Jeder der Arenen steht ein Arenaleiter vor, welcher an starke und talentierte Herausforderer seinen jeweiligen Orden verleihen kann.

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