Pokémon Gold und Silber (Vorabversion): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:GS Beta-Logo.png|right|framed|Pokémon Gold und Silber Logos mit [[Marill]]]]
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Dieser Artikel befasst sich mit den '''Vorabversionen von Pokémon Gold und Silber'''.
Dieser Artikel befasst sich mit den Vorabversionen von [[Pokémon Gold und Silber]]. Die finalen Spiele wurden 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht. Die Entwicklung begann bereits im Jahr 1996. Nachfolgend wird möglichst chronologisch auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele eingegangen.
Pokémon Gold und Silber wurden 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht und waren zuvor in der Entwicklung. Einige Elemente der Vorabversionen wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.


Für Informationen zu einer bestimmten Vorabversion, die 1997 auf einer Veranstaltung spielbar war, siehe folgende Unterseite:
== 1996 ==
* Februar 1996: Die Entwicklung der Spiele beginnt kurz nach Veröffentlichung von [[Pocket Monsters Aka und Midori]] in Japan.
* Juli 1996: Die Spiele werden unter dem Namen „Pocket Monsters 2“ in Ausgabe 8/1996 von CoroCoro Comics angekündigt. Dabei wird auch [[Ho-Oh]] erstmals enthüllt und als Pokémon, das sich nur wahren Genies zu erkennen gibt, beschrieben. Laut einem Interview mit [[Satoshi Tajiri]] soll es mehr als 200 Pokémon geben, von denen sich einige auf neue Weise entwickeln können. Auch das Tauschen und Kämpfen per Link-Kabel mit Vorgänger-Spielen wurde bereits bestätigt.
* Dezember 1996: In Ausgabe 1/1997 von CoroCoro Comics wird die Pokémon-[[Anime]]serie erstmals angekündigt mit dem Hinweis, dass auch neue Charaktere aus Pokémon 2 auftauchen werden.
 
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Datei:CoroCoro_Comics_8-1996.jpg|Erste Ankündigung in CoroCoro Comics 8/1996
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== 1997 ==
[[Datei:1997_pkm2-logo.png|thumb|„Pokémon 2“-Logo von 1997]]
* April 1997: [[Ho-Oh]] erscheint in der ersten Episode der [[Anime]]serie.
* Mai 1997: Ein [[#Offizielles_Pok.C3.A9mon-Fanbuch|offizielles Pokémon-Fanbuch]] erscheint.
* Juni 1997: Die japanische Nintendo-Website gibt bekannt, dass die Spiele Ende 1997 erscheinen sollen.
* September 1997: Das japanische Magazin Famitsu gibt bekannt, dass die Spiele im Herbst 1997 erscheinen sollen.
* Oktober 1997: Die November-Ausgabe von CoroCoro Comics nennt die Spiele offenbar erstmals „Pokémon Gold und Silber“ statt bloß „Pokémon 2“. Es werden drei Trainerklassen zusammen mit Pokémon, die typisch für sie sind, vorgestellt: [[Schulkind]] mit [[Laschoking]] und [[Kadabra]], [[Feuerspucker]] mit [[Ampharos]] und [[Pantimos]], und [[Göre]] mit [[Donphan]] und [[Pikachu]].<ref>http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-11.html</ref>
* November 1997: Die Dezember-Ausgabe von CoroCoro Comics zeigt weitere Charaktere. Der storyrelevante NPC [[Kurt]] wird als „Pokémon-Weiser“ beschrieben, der Pokébälle herstellt und den Protagonisten in Legenden einweiht, die zum Vervollständigen des Pokédex erforderlich sind, inklusive derer [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriöser Pokémon]]. Vorgestellte Trainerklassen sind [[Angler]] mit [[Laschoking]] und [[Garados]] und [[Kimono-Girl]]s mit [[Rossana]] und [[Ho-Oh]].<ref>http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-12.html</ref>
* November 1997: Auf der jährlichen Veranstaltung „Nintendo Space World“ wird Besuchern erstmals eine spielbare Demoversion präsentiert. Gleichzeitig wird der Releasetermin auf Ende März 1998 korrigiert.
:''→ Unterseite: '''[[Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)/Space World 1997|Space World 1997]]'''''
:''→ Unterseite: '''[[Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)/Space World 1997|Space World 1997]]'''''
* Dezember 1997: Die Anime-Episode [[Dennō Senshi Porygon]] läuft im japanischen Fernsehen und verursacht bei mehreren Kindern aufgrund schnell wechselnder Farbbilder epileptische Anfälle. Es wurde weltweit über diesen Vorfall berichtet, was die Entwicklung von Spielen und Merchandise gebremst haben könnte.
=== Offizielles Pokémon-Fanbuch ===
In diesem Buch werden erstmals detailliertere Informationen zu Pokémon 2 bekanntgegeben.


== Einleitung ==
In einem Interview mit Satoshi Tajiri verrät dieser einen Teil der Story:
[[Datei:1997_pkm2-logo.png|thumb|Das „Pokémon 2“-Logo von 1997]][[Datei:1998_pkmgs-logo.png|thumb|Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert]] Die folgenden Dinge wurden aus dem Internet zusammengetragen und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Die Entnahmequellen sind am Ende dieser Seite zu finden.
: ''Nachdem der Protagonist das Gerücht hört, dass es in Kanto einen Jungen geben soll, der es geschafft hat, den gesamten Pokédex zu vervollständigen, macht auch er sich auf die Reise.''
: ''Es gibt zwar einen neuen Protagonisten, aber da der Schauplatz in etwa der gleiche ist, wird man altbekannte Charaktere wiedertreffen. „Ash“ und „Professor Eich“ sind auf jeden Fall mit dabei. Der Boss von Team Rocket, „Giovanni“, hat sich auch zum Trainieren zurückgezogen, also... (lacht) freut euch schon mal darauf.''


== Die vorläufigen Logos ==
Die genaue Anzahl neuer Pokémon ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden, jedoch sollen die neuen Spiele mindestens 100 Pokémon mehr haben als zuvor. Erneut wird bestätigt, dass bereits bekannte Pokémon sich auch in neue Pokémon entwickeln können.
Bereits 1997 wurde ein Logo für die zweite Pokémon-Generation, sichtbar am Namen „Pokémon 2“, entworfen. Schon damals standen die späteren Namen wohl fest: Das Logo besitzt einen goldenen und silbernen Farbverlauf. 1998 wurde dann ein überarbeitetes Logo entworfen, das bereits die Namen der Editionen enthielt: 金 (''Kin'' → Gold) und 銀 (''Gin'' → Silber).


== Konzeptzeichnungen ==
Erstmals werden [[Donphan]], [[Ampharos]] und [[Laschoking]] mit ihren Sprites enthüllt.
Nach einer ganzen Weile Ruhe um „Pokémon 2“ tauchten erstmals ein paar Bilder von neuen Pokémon auf:


=== Artwork ===
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Datei:Alpha Endivie.png|Konzeptzeichnung von [[Endivie]]
Datei:Ampharos (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Pokémon-Fanbuch: Ampharos
Datei:Alpha Baldorfish.png|Konzeptzeichnung von [[Baldorfish]]
Datei:Donphan (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Pokémon-Fanbuch: Donphan
Datei:Alpha Kurusu.png|Konzeptzeichnung von クルス ''[[Kurusu]]''
Datei:Laschoking (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Pokémon-Fanbuch: Laschoking
Datei:Alpha Marill.png|Konzeptzeichnung von [[Marill]], damals noch rosafarben
Datei:Artwork zu Kurt beim Herstellen von Pokébällen (CoroCoro 1997-12).jpg|CoroCoro: Kurt
Datei:Alpha Honoguma.png|Konzeptzeichnung von ほのおぐま ''[[Honōguma]]''
Datei:Artwork zu Kurt beim Einweihen in Legenden (CoroCoro 1997-12).jpg|CoroCoro: Kurt
Datei:Alpha Girafarig.png|Konzeptzeichnung von [[Girafarig]]
Datei:Artwork zu Kimono-Girl in Old City (CoroCoro 1997-12).jpg|CoroCoro: Kimono-Girl
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Das sind wohl Konzepte von [[Endivie]], [[Baldorfish]], einem unbekannten Pokémon namens クルス ''Kurusu'' und einem rosafarbenen [[Marill]]. Es folgen Konzeptzeichnungen von einem weiteren unbekannten Pokémon, dann einem ほのおぐま (''Honooguma'' → Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Großer Bär) und dem Kirinriki ([[Girafarig]]), hier aber noch, im Gegensatz zu den Finalversionen, mit zwei Giraffenköpfen dargestellt statt eines Kopfes und eines schwarzen Hinterteils.
=== Screenshots ===
 
== Frühe Anfänge ==
Die folgenden Bilder gehören zu den ersten, die der Öffentlichkeit zugänglich wurden. Sie zeigen aufgrund ihrer Farbgebung, dass Pokémon Gold und Silber ursprünglich nicht für den Game Boy Color geplant war.
=== Routen und Städte ===
Nach einer ganzen Weile Stille, die wohl aus einer Zeitverkalkulation Nintendos resultierte, tauchten erstmals Bilder vom Spiel auf.
 
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Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 1.png|Die Häuser haben hier Schornsteine.
Datei:SGB-Titelbild Pokémon Gold (Space World Beta 1997).png|Titelbild von Pokémon Gold
Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 2.png|Vor einem Kaufhaus?
Datei:SGB-Titelbild Pokémon Silber (Space World Beta 1997).png|Titelbild von Pokémon Silber
Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 3.png|Routenhäuser wurden mit „Gate“ (''Deutsch'': Tor) beschriftet.
Datei:Silent Hill (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Die Häuser haben in dieser Version häufig Schornsteine. Es handelt sich um die Stadt „Silent Hill“.
Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 4.gif|Bäume sind hinter Häusern sichtbar.
Datei:Old City (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Die Stadt „Old City“. Bäume sind hinter Häusern sichtbar.
Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 5.png|Dieselbe Stelle mit neuerem Tileset
Datei:Gold & Silber (Vorabversionen) 5.png|Dieselbe Stelle mit neuerem Tileset
Datei:GS_Radioturm_Beta.png|Wahrscheinlich der [[Radioturm]]
Datei:Radioturm von West (Pokémon GS Vorabversion, Nintendo-Homepage).png|Eine frühe Version des [[Radioturm]]s, hier noch in einer Stadt namens „West“
Datei:GS_Whirlpool_Beta.png|Einsatz von [[Surfer]]; der [[Lapras]]-Sprite ist später rot
Datei:Route 1 (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Routenhäuser wurden mit „Gate“ (''Deutsch'': Tor) beschriftet. Hier ist „Route 1“ abgebildet.
Datei:GS_Ruine_Beta.png|Ein frühes [[Pokémon-Center]]; rechts eine Ruine mit [[Icognito]]
Datei:Route westlich von Blue Forest (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Einsatz von [[Surfer]]. Die Wasserstrudel sind hier eher kleinere Hindernisse, die man leicht umgehen kann.
Datei:Supermarkt von West (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Ein Kaufhaus in der Stadt „West“
Datei:Font (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Ein frühes [[Pokémon-Center]]; rechts eine Ruine mit [[Icognito]] (Alph-Riuinen?)
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Diese Screenshots machen deutlich, dass der Schauplatz des Abenteuers noch ein ganz anderer war. Dies wurde später durch weitere Informationen der [[Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)/Space World 1997|Space-World-1997-Vorabversion und -Demo]] bestätigt. Zu diesem Zeitpunkt existierte die [[Johto]]-Region noch nicht. Stattdessen basierte die Region auf der gesamten Landfläche Japans. Elemente, die es in die finale Version geschafft haben, sind z.&nbsp;B. der [[Radioturm]] und die [[Alph-Ruinen]].
== 1998 ==
[[Datei:1998_pkmgs-logo.png|thumb|Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert]]
* Januar bis März 1998: Die Space-World-Demoversion wird auf der Veranstaltung „World Hobby Fair“ an mehreren Standorten im ganzen Land präsentiert.
* März 1998: Die japanische Nintendo-Website kündigt an, dass der Termin für Ende März nicht mehr eingehalten werden kann. Um eine noch interessantere Pokémon-Welt mit mehr Pokémon und Attacken zu entwickeln, sei mehr Zeit notwendig als ursprünglich geplant. Zudem seien einige Entwickler erkrankt, nachdem sie täglich und ohne Pause an den Spielen gearbeitet haben. Man versichert jedoch, dass mit der neu gewonnenen Zeit, verglichen mit der gezeigten Demoversion, ein um Längen besseres Spiel entstehen wird.<ref>http://web.archive.org/web/19980610150632/http://www.nintendo.co.jp:80/n02/dmg/kingin/enki.html</ref>


Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die charakteristischen Wellen aus Pokémon Gold und Silber hatten damals ihren ersten Auftritt. Außerdem gab es entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des ersten Tilesets. Das dritte Bild, welches womöglich [[Route 35 (Johto)|Route 35]] und das [[Durchgangshaus]] zum [[Nationalpark]] darstellt, lassen vermuten, dass der Käferwettbewerb von vorneherein geplant war. Außerdem wurden die [[Whirlpool]]-Felder anfangs wohl zufällig verteilt, um im Wasser als Hindernisse zu dienen.
== 1999 ==
* April 1999: Es vergeht über ein Jahr, bis das Magazin CoroCoro Comics erstmals wieder über die neuen Spiele spricht.
* 14. April 1999: [[Pokémon Pinball]] erscheint in Japan. Das Spiel beinhaltet Musik aus [[Pokémon Gold und Silber]].
* August 1999: Die Spiele werden auf der Nintendo Space World gezeigt. Das Spiel soll zu 90 Prozent fertiggestellt sein.
* 21. November 1999: Die Spiele erscheinen in Japan.


=== Beutel ===
=== Screenshots ===
Veröffentlichte Screenshots aus dem Jahr 1999 ähneln schon deutlicher der finalen Version. Einige lassen sich von der finalen Version sogar gar nicht mehr unterscheiden.
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Datei:Titelbild_gold.png|Aus irgendeinem Grund war der Titelbildschirm kurzzeitig wieder auf dem Stand von 1996.
Datei:Beutel_Allg.png|Allgemeiner Beutel
Datei:Beutel_Allg.png|Allgemeiner Beutel
Datei:Beutel_TMVM.png|Beutel für TMs und VMs
Datei:Beutel_TMVM.png|Beutel für TMs und VMs
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Der Beutel war in den allerersten Schnappschüssen zwar schon recht revolutionär, insbesondere mit seinen getrennten Taschen für Items unterschiedlichen Typs, aber noch weit von dem der Finalversionen entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.
=== Titelbildschirm ===
[[Datei:Titelbild_gold.png|frame|none]]
Dies ist das einzige bekannte Bild von einem früheren Gold-Titelbildschirm. Es wurde anfangs die Frontperspektive von [[Ho-Oh]] gewählt, was der Darstellungsart der ersten Spielgeneration entspricht.
=== Pokédex-Einträge ===
Ebenfalls neu waren die Pokédex-Einträge, die nun auch die Fußspur eines Pokémon anzeigen. In den Vorabversionen wurden diese aber nur als nummerierte Fußspuren angezeigt. In den Finalversionen befinden sich für die Pokémonstellen 252 bis 255 auch noch diese Fußspuren.
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Datei:PorentaDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Porenta]]
Datei:PorentaDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Porenta]]
Datei:PiepieDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Piepi]]
Datei:PiepieDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Piepi]]
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=== Eier ===
Auch Eier waren wohl von vornherein geplant. In den Vorabversionen hatten diese aber keine Flecken.
Nur das fleckenlose Ei in der Pokémon-Übersicht ging in die [[Pokémon Gold & Silber|aktuellen Versionen]] über.
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Datei:PKMNEI.png|Das Pokémon-Ei — noch ohne Flecken
Datei:PKMNEI.png|Das Pokémon-Ei — noch ohne Flecken
Datei:Monster.png|Ei im Menü — auch hier noch ohne Flecken
Datei:Monster.png|Ei im Menü — auch hier noch ohne Flecken
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== Endgültige Logos ==
[[Datei:1999_gold-logo.png]][[Datei:1999_silver-logo.png]]
1999 standen die endgültigen Logos fest, für beide Versionen einzeln gezeichnet.
== Der Game Boy Color ==
Nachdem die alten Schnappschüsse allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets für den Game Boy Color. Die folgenden Schnappschüsse sehen der finalen Version sehr ähnlich.
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Datei:Route30.png|[[Route 30 (Johto)|Route 30]]
Datei:Route30.png|[[Route 30 (Johto)|Route 30]]
Datei:Route32.png|[[Route 32 (Johto)|Route 32]]
Datei:Route32.png|[[Route 32 (Johto)|Route 32]]
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Datei:Park.png|[[Nationalpark]]
Datei:Park.png|[[Nationalpark]]
Datei:Markt.png|[[Markt]]
Datei:Markt.png|[[Markt]]
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== Weitere Schnappschüsse ==
Die folgenden Schnappschüsse sind den finalen Versionen schon sehr nahe. Unterschiede sind meist gar nicht erkennbar.
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Datei:Beta-Radio.png|Das [[Radiomodul]], damals noch an dritter Stelle im [[Pokécom]]
Datei:Beta-Radio.png|Das [[Radiomodul]], damals noch an dritter Stelle im [[Pokécom]]
Datei:Käferwettbewerb.png|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
Datei:Käferwettbewerb.png|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
Zeile 102: Zeile 93:
Datei:Kampf2.png|Tauboga benutzt eine Beere.
Datei:Kampf2.png|Tauboga benutzt eine Beere.
Datei:Monster2.png|Es scheint die In-Kampf-Liste zu sein.
Datei:Monster2.png|Es scheint die In-Kampf-Liste zu sein.
Datei:Angeln.png|Die Angelfunktion. Sie könnte 1:1 auch aus einem veröffentlichten Spiel sein.
Datei:Höhle.png|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der [[Einheitstunnel]], da Kartenaufbau und Trainer daran erinnern.
Datei:Höhle.png|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der [[Einheitstunnel]], da Kartenaufbau und Trainer daran erinnern.
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== Vorab-Karten ==
== Nach dem Relase ==
=== Vorab-Karten ===
In den Spieldaten lassen sich auch einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.
In den Spieldaten lassen sich auch einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.
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Datei:GS Neuborkia Beta.png|[[Neuborkia]], wie es wohl ursprünglich geplant war
Datei:GS Neuborkia Beta.png|Als [[Neuborkia]] noch in etwa das Layout der Beta-Stadt „Silent Hill“ besaß
Datei:GS Rosalia City Beta.png|Eine Vorab-Karte von [[Rosalia City]]
Datei:GS Rosalia City Beta.png|Eine Vorab-Karte von [[Rosalia City]]
Datei:GS Viola City Beta.png|Eine frühe Version von [[Viola City]]
Datei:GS Viola City Beta.png|Eine frühe Version von [[Viola City]]
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Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben [[Johto]] auch [[Kanto]] auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende [[Pokéflöte]] (siehe auch [[Teru-sama]]). Ebenso fanden sie mehr als 20 Vorab-Karten, darunter die Karte einer [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]], die selbst in [[Pokémon Kristall]] noch enthalten ist<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s> (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)</ref>, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s>(original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)</ref>. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die [[Zeitkapsel]], die den [[Tausch|Austausch]] zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.
Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben [[Johto]] auch [[Kanto]] auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende [[Pokéflöte]] (siehe auch [[Teru-sama]]). Ebenso fanden sie mehr als 20 Vorab-Karten, darunter die Karte einer [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]], die selbst in [[Pokémon Kristall]] noch enthalten ist<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s> (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)</ref>, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s>(original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)</ref>. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die [[Zeitkapsel]], die den [[Tausch|Austausch]] zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.


== Einzelnachweise ==
== Weblinks und Quellen ==
*[http://www.zoidsland.com/0-rebyu-koro.html Zoidsland.com] (Scans alter CoroCoro-Comics-Ausgaben)
*[http://www.tcrf.net/ The Cutting Room Floor] (Mehrere Screenshots und Informationen)
=== Einzelnachweise ===
<references />
<references />
Teilweise wurden die Informationen auch aus archivierten Versionen dieser Seiten entnommen.
*[http://www.IGN.com IGN.com] (Angeln)
*[http://www.gamespot.com GameSpot.com] (Bilder aus den späteren Betas)
*[http://www.pkmn.co.uk Pokémon UK] (Konzeptzeichnungen, Titelbildschirm)
*[http://www.pokemon.co.jp Die Japanische Pokémon Webseite] (Logos)
*[http://www.magicstone.de/dzd/ Digital Zero Domain] (Nintendo-Bilder)


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[[it:Pokémon Oro e Argento beta]]
[[it:Pokémon Oro e Argento beta]]
[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]
[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]
[[zh:精灵宝可梦金·银研发历史]]
[[zh:精灵宝可梦金·银研发历史]]

Version vom 18. Juli 2018, 17:16 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich hier.
Pokémon Gold und Silber Logos mit Marill

Dieser Artikel befasst sich mit den Vorabversionen von Pokémon Gold und Silber. Die finalen Spiele wurden 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht. Die Entwicklung begann bereits im Jahr 1996. Nachfolgend wird möglichst chronologisch auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele eingegangen.

1996

  • Februar 1996: Die Entwicklung der Spiele beginnt kurz nach Veröffentlichung von Pocket Monsters Aka und Midori in Japan.
  • Juli 1996: Die Spiele werden unter dem Namen „Pocket Monsters 2“ in Ausgabe 8/1996 von CoroCoro Comics angekündigt. Dabei wird auch Ho-Oh erstmals enthüllt und als Pokémon, das sich nur wahren Genies zu erkennen gibt, beschrieben. Laut einem Interview mit Satoshi Tajiri soll es mehr als 200 Pokémon geben, von denen sich einige auf neue Weise entwickeln können. Auch das Tauschen und Kämpfen per Link-Kabel mit Vorgänger-Spielen wurde bereits bestätigt.
  • Dezember 1996: In Ausgabe 1/1997 von CoroCoro Comics wird die Pokémon-Animeserie erstmals angekündigt mit dem Hinweis, dass auch neue Charaktere aus Pokémon 2 auftauchen werden.

1997

„Pokémon 2“-Logo von 1997
  • April 1997: Ho-Oh erscheint in der ersten Episode der Animeserie.
  • Mai 1997: Ein offizielles Pokémon-Fanbuch erscheint.
  • Juni 1997: Die japanische Nintendo-Website gibt bekannt, dass die Spiele Ende 1997 erscheinen sollen.
  • September 1997: Das japanische Magazin Famitsu gibt bekannt, dass die Spiele im Herbst 1997 erscheinen sollen.
  • Oktober 1997: Die November-Ausgabe von CoroCoro Comics nennt die Spiele offenbar erstmals „Pokémon Gold und Silber“ statt bloß „Pokémon 2“. Es werden drei Trainerklassen zusammen mit Pokémon, die typisch für sie sind, vorgestellt: Schulkind mit Laschoking und Kadabra, Feuerspucker mit Ampharos und Pantimos, und Göre mit Donphan und Pikachu.[1]
  • November 1997: Die Dezember-Ausgabe von CoroCoro Comics zeigt weitere Charaktere. Der storyrelevante NPC Kurt wird als „Pokémon-Weiser“ beschrieben, der Pokébälle herstellt und den Protagonisten in Legenden einweiht, die zum Vervollständigen des Pokédex erforderlich sind, inklusive derer Mysteriöser Pokémon. Vorgestellte Trainerklassen sind Angler mit Laschoking und Garados und Kimono-Girls mit Rossana und Ho-Oh.[2]
  • November 1997: Auf der jährlichen Veranstaltung „Nintendo Space World“ wird Besuchern erstmals eine spielbare Demoversion präsentiert. Gleichzeitig wird der Releasetermin auf Ende März 1998 korrigiert.
→ Unterseite: Space World 1997
  • Dezember 1997: Die Anime-Episode Dennō Senshi Porygon läuft im japanischen Fernsehen und verursacht bei mehreren Kindern aufgrund schnell wechselnder Farbbilder epileptische Anfälle. Es wurde weltweit über diesen Vorfall berichtet, was die Entwicklung von Spielen und Merchandise gebremst haben könnte.

Offizielles Pokémon-Fanbuch

In diesem Buch werden erstmals detailliertere Informationen zu Pokémon 2 bekanntgegeben.

In einem Interview mit Satoshi Tajiri verrät dieser einen Teil der Story:

Nachdem der Protagonist das Gerücht hört, dass es in Kanto einen Jungen geben soll, der es geschafft hat, den gesamten Pokédex zu vervollständigen, macht auch er sich auf die Reise.
Es gibt zwar einen neuen Protagonisten, aber da der Schauplatz in etwa der gleiche ist, wird man altbekannte Charaktere wiedertreffen. „Ash“ und „Professor Eich“ sind auf jeden Fall mit dabei. Der Boss von Team Rocket, „Giovanni“, hat sich auch zum Trainieren zurückgezogen, also... (lacht) freut euch schon mal darauf.

Die genaue Anzahl neuer Pokémon ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden, jedoch sollen die neuen Spiele mindestens 100 Pokémon mehr haben als zuvor. Erneut wird bestätigt, dass bereits bekannte Pokémon sich auch in neue Pokémon entwickeln können.

Erstmals werden Donphan, Ampharos und Laschoking mit ihren Sprites enthüllt.

Artwork

Screenshots

Diese Screenshots machen deutlich, dass der Schauplatz des Abenteuers noch ein ganz anderer war. Dies wurde später durch weitere Informationen der Space-World-1997-Vorabversion und -Demo bestätigt. Zu diesem Zeitpunkt existierte die Johto-Region noch nicht. Stattdessen basierte die Region auf der gesamten Landfläche Japans. Elemente, die es in die finale Version geschafft haben, sind z. B. der Radioturm und die Alph-Ruinen.

1998

Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert
  • Januar bis März 1998: Die Space-World-Demoversion wird auf der Veranstaltung „World Hobby Fair“ an mehreren Standorten im ganzen Land präsentiert.
  • März 1998: Die japanische Nintendo-Website kündigt an, dass der Termin für Ende März nicht mehr eingehalten werden kann. Um eine noch interessantere Pokémon-Welt mit mehr Pokémon und Attacken zu entwickeln, sei mehr Zeit notwendig als ursprünglich geplant. Zudem seien einige Entwickler erkrankt, nachdem sie täglich und ohne Pause an den Spielen gearbeitet haben. Man versichert jedoch, dass mit der neu gewonnenen Zeit, verglichen mit der gezeigten Demoversion, ein um Längen besseres Spiel entstehen wird.[3]

1999

  • April 1999: Es vergeht über ein Jahr, bis das Magazin CoroCoro Comics erstmals wieder über die neuen Spiele spricht.
  • 14. April 1999: Pokémon Pinball erscheint in Japan. Das Spiel beinhaltet Musik aus Pokémon Gold und Silber.
  • August 1999: Die Spiele werden auf der Nintendo Space World gezeigt. Das Spiel soll zu 90 Prozent fertiggestellt sein.
  • 21. November 1999: Die Spiele erscheinen in Japan.

Screenshots

Veröffentlichte Screenshots aus dem Jahr 1999 ähneln schon deutlicher der finalen Version. Einige lassen sich von der finalen Version sogar gar nicht mehr unterscheiden.

Nach dem Relase

Vorab-Karten

In den Spieldaten lassen sich auch einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.

Basierung

Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben Johto auch Kanto auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende Pokéflöte (siehe auch Teru-sama). Ebenso fanden sie mehr als 20 Vorab-Karten, darunter die Karte einer Safari-Zone, die selbst in Pokémon Kristall noch enthalten ist[4], die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde[5]. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die Zeitkapsel, die den Austausch zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.

Weblinks und Quellen

Einzelnachweise

  1. http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-11.html
  2. http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-12.html
  3. http://web.archive.org/web/19980610150632/http://www.nintendo.co.jp:80/n02/dmg/kingin/enki.html
  4. Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)
  5. Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html(original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)
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