Pokémon Pinball Rubin und Saphir: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Tische ==
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==== Der Rubintisch ====
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<div style="float: left; padding-right: 24px; padding-bottom: 10px;">http://p.espace.free.fr/jeux/pinballrs/img/test07.jpg</div> Zuerst wird der Ball mithilfe des [[Spoink]] rechts unten ins Feld katapultiert. Auf diesem gibt es einige Ziele, die beim Treffen spezielle Effekte haben:
<div style="float: left; padding-right: 24px; padding-bottom: 10px;">http://pokewiki.de/images/8/8f/Rs_pinball_rot.png</div> Zuerst wird der Ball mithilfe des [[Spoink]] rechts unten ins Feld katapultiert. Auf diesem gibt es einige Ziele, die beim Treffen spezielle Effekte haben:
** Das bewegliche Rad mit [[Pikachu]]s Kopf darauf: schießt man den Ball an dem Schild vorbei, dreht es sich und lädt Pikachu (im Screenshot unten links) auf. Fällt der Ball dann an Pikachus Seite hinunter, schießt Pikachu ihn mit einem Donnerblitz wieder ins Feld. Anderenfalls rollt der Ball hinunter und man verliert (wenn der Saver nicht aktiviert ist, ob er das ist erkennt man an dem Bild von [[Latios]]: Ist es farbig, ist der Saver aktiv) ein Leben.
** Das bewegliche Rad mit [[Pikachu]]s Kopf darauf: schießt man den Ball an dem Schild vorbei, dreht es sich und lädt Pikachu (im Screenshot unten links) auf. Fällt der Ball dann an Pikachus Seite hinunter, schießt Pikachu ihn mit einem Donnerblitz wieder ins Feld. Anderenfalls rollt der Ball hinunter und man verliert (wenn der Saver nicht aktiviert ist, ob er das ist erkennt man an dem Bild von [[Latios]]: Ist es farbig, ist der Saver aktiv) ein Leben.
** Der Knopf unter [[Endivie]]: trifft man ihn, feuert Endivie ein Rasierblatt ab, welches die beiden Geradaks trifft und ihre Köpfe herausstrecken lässt. trifft man diese dann, bewirkt man Folgendes:
** Der Knopf unter [[Endivie]]: trifft man ihn, feuert Endivie ein Rasierblatt ab, welches die beiden Geradaks trifft und ihre Köpfe herausstrecken lässt. trifft man diese dann, bewirkt man Folgendes:
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==== Der Saphirtisch ====
==== Der Saphirtisch ====
<div style="float: right; padding-left: 10px; padding-bottom: 10px;">http://p.espace.free.fr/jeux/pinballrs/img/test08.jpg</div>Auch hier wird der Ball mit Spoink ins Feld befördert. Ebenfalls gleich ist das Schild, das Pikachu auflädt sowie der Saver, der hier allerdings [[Latias]] und nicht [[Latios]] ist.
<div style="float: right; padding-left: 10px; padding-bottom: 10px;">http://pokewiki.de/images/6/66/Rs_pinball_blau.png</div>Auch hier wird der Ball mit Spoink ins Feld befördert. Ebenfalls gleich ist das Schild, das Pikachu auflädt sowie der Saver, der hier allerdings [[Latias]] und nicht [[Latios]] ist.
*Die Maschine mit dem Ei: schießt man den Ball viermal hindurch (der Durchschuss beim Start zählt nicht!) schlüpft auch hier ein Pokémon das man fangen kann (ebenfalls zweimal treffen).
*Die Maschine mit dem Ei: schießt man den Ball viermal hindurch (der Durchschuss beim Start zählt nicht!) schlüpft auch hier ein Pokémon das man fangen kann (ebenfalls zweimal treffen).
*Der Markt: Trifft man mit dem Ball die Knöpfe unter [[Minun]] und [[Plusle]] öffnet sich der Markt, wo man nützliche Dinge mit den erhaltenen Münzen kaufen kann. Wie auch beim Rubintisch kann der Markt zum Pokémon Center werden, um Pokémon zu entwickeln. Dazu muss man einfach drei Runden bei den 3 grünen Pfeilen schaffen. Dann einfach in das Center hinein treffen und man kann beginnen, ein gefangenes Pokémon zu entwickeln.
*Der Markt: Trifft man mit dem Ball die Knöpfe unter [[Minun]] und [[Plusle]] öffnet sich der Markt, wo man nützliche Dinge mit den erhaltenen Münzen kaufen kann. Wie auch beim Rubintisch kann der Markt zum Pokémon Center werden, um Pokémon zu entwickeln. Dazu muss man einfach drei Runden bei den 3 grünen Pfeilen schaffen. Dann einfach in das Center hinein treffen und man kann beginnen, ein gefangenes Pokémon zu entwickeln.

Version vom 28. Januar 2012, 17:52 Uhr

Vorlage:Spiele-Infobox

Pokémon Pinball Rubin & Saphir ist der 2. Teil der „Pokémon Pinball“-Reihe. Die Grafik ist im Vergleich zu seinem Vorgänger Pokémon Pinball verbessert worden, der Spielablauf ist aber im Grunde gleich geblieben.

Änderungen

Folgende Änderungen und Neuerungen gibt es in diesem Spiel:

  • Der Bildschirm springt nicht mehr zwischen zwei Teilen des Pinballfeldes hin und her, sondern scrollt langsam hoch und runter (mit dem Ball mit).
  • Bei beiden Tischen kann man die Geschwindigkeit einstellen.
  • In extra Leveln kann man besondere Pokémon fangen.
  • Spielt man es auf dem Game Boy Player, einem Zubehör für den Gamecube, mit dem man Game Boy Advance Spiele auf dem TV spielen kann, ist das Rumble-Feature aktiv.

Fakten

  • Es gibt alle neuen Pokémon aus Rubin und Saphir, bis auf Deoxys.
  • Es gibt die Tische Rubin und Saphir.
  • Es gibt mehr Minispiele.
  • Man kann Pokémon auch fangen, indem sie aus dem Ei schlüpfen.
  • Es gibt Pokémon, die nur aus Eiern schlüpfen.
  • Die Highscore-Liste ist via Link-Kabel an andere Spieler übertragbar.
  • Man kann auch durch Zufall Endivie, Karnimani, Feurigel, Aerodactyl und Jirachi bekommen.
  • Man kann auch Regirock, Regice und Registeel fangen. Allerdings nicht in einem Minispiel, sondern als ganz normale Fang-Pokémon an einem bestimmten Ort ( Höhle mit einem Mond darüber )

Minispiele

Vorab: 1 Pokémon gefangen = 1 Pokéballwert. Ein Pokémon entwickelt = 2 Pokéballwerte. Wenn 3 Pokéballwerte erreicht sind, fängt nochmal eine neue Serie von 3 Pokéballwerten an. Wenn man bereits 2 Pokéballwerte in einer Serie von 3 Pokéballwerten erreicht hat, und dann noch ein Pokémon entwickelt, bekommt man den einen übrig gebliebenen Wert nicht gutgeschrieben.

  1. Es gibt 6 Minispiele. Der Ablauf ist wie folgt. Ein kleines Spiel - ein Spiel mit einem legendären Pokémon - ein kleines Spiel - ein Spiel mit einem legendären Pokémon, wo man es dann auch fangen kann - ein Spiel mit Rayquaza - ein kleines Spiel - ein Spiel mit einem legendären Pokémon - ein kleines Spiel - ein Spiel mit einem legendären Pokémon, wo man es dann auch fangen kann - ein Spiel mit Rayquaza, das man dann auch fangen kann. Dann beginnt wieder alles von vorne.
  1. Zuerst die Spiele nur auf dem Rubintisch:
  • Das 1. ist mit Kecleon. Man kann es das erste Mal spielen, nachdem man den Wert von insgesamt 3 Pokébällen erreicht hat.
  • Das 2. ist mit Groudon. Man kann es das erste Mal spielen, nachdem man den Wert von insgesamt 6 Pokébällen erreicht hat.
  1. Jetzt die Spiele nur auf dem Saphirtisch:
  • Das 1. ist mit vielen Zwirrlicht und einem Zwirrklop als kleinem Endgegner. Man kann es das erste Mal spielen, nachdem man den Wert von insgesamt 3 Pokébällen erreicht hat.
  • Das 2. ist mit Kyogre. Man kann es das erste Mal spielen, nachdem man den Wert von insgesamt 6 Pokébällen erreicht hat.
  1. Nun die Minispiele, die auf beiden Tischen spielbar sind:
  • Das 1. ist mit Seemops und Seejong:
    • Auf dem Rubintisch ist es spielbar, nachdem Welsar im Wasser anstatt der Bumper erscheint. Dann muss man den Ball nur noch in dessen Richtung bugsieren und schon schluckt er den Ball runter und bringt ihn zum Minispiel.
    • Auf dem Saphirtisch ist es spielbar, nachdem das große "P" unter Pelippers Thron rot-blau leuchtet. Man muss jetzt nur noch den Weg mit dem Ball benutzen, der normalerweise als Zweitweg zu den Bumpern bzw. als Geldquelle dient und schon nimmt Pelipper den Ball in seinen Schnabel und bringt ihn ins Minispiel.
  • Das 2. ist mit Rayquaza und ist das erste Mal spielbar, nachdem man auf beiden Tischen einen Wert von jeweils 15 Pokébällen erreicht hat.

Die Tische

Der Rubintisch

Rs_pinball_rot.png

Zuerst wird der Ball mithilfe des Spoink rechts unten ins Feld katapultiert. Auf diesem gibt es einige Ziele, die beim Treffen spezielle Effekte haben:

    • Das bewegliche Rad mit Pikachus Kopf darauf: schießt man den Ball an dem Schild vorbei, dreht es sich und lädt Pikachu (im Screenshot unten links) auf. Fällt der Ball dann an Pikachus Seite hinunter, schießt Pikachu ihn mit einem Donnerblitz wieder ins Feld. Anderenfalls rollt der Ball hinunter und man verliert (wenn der Saver nicht aktiviert ist, ob er das ist erkennt man an dem Bild von Latios: Ist es farbig, ist der Saver aktiv) ein Leben.
    • Der Knopf unter Endivie: trifft man ihn, feuert Endivie ein Rasierblatt ab, welches die beiden Geradaks trifft und ihre Köpfe herausstrecken lässt. trifft man diese dann, bewirkt man Folgendes:
      • Linkes Geradaks: Trifft man dieses, solange es den Kopf draußen hat, erscheint auf der roten Fläche links daneben ein Schluppuck. Schafft man das noch 2 Mal, erhält man die Möglichkeit zum Reisen.
      • Rechtes Geradaks: Wenn man das rechte Geradaks trifft, dreht sich das Makuhita um und man kann den Ball beim Vorbeirollen entweder zu Blanas hinauf katapultieren oder durch den Münzspalt schießen. Schafft man es mehrmals mit dem Ball Blanas zu treffen, fällt Blanas um und bildet eine Art Brücke. Wird der Ball dann nochmal hinauf geschossen, kann man ein Upgrade einsammeln.
    • Feurigel: Trifft man dieses Pokémon mit dem Ball, geht es langsam zurück. Wenn es schließlich in der Höhle ist und nochmals getroffen wird, schlüpft aus dem Ei darüber ein Pokémon, welches man dann fangen kann (dazu das Kleine zweimal treffen)
    • Gelber Knopf neben Feurigel: Schießt man den Ball gegen diesen Knopf, verändern sich die Bumper: Die Lampi drehen sich in die andere Richtung, nur ein Lampi ist da, Die Lampi „hüpfen“ an einer Stelle auf und ab, Loturzel oder Welsar erscheinen.
    • Der Markt (Im Bild „Boutique Pokémon“): Schießt man den Ball gegen die geschlossene Tür, öffnet sie sich. Schafft man es, den Ball erneut hinauf zu befördern, kann man mit den erhaltenen Münzen verschiedene Dinge kaufen (mehr dazu unten).
      Wenn man mit dem Ball aber drei Runden bei den äußeren grünen Pfeilen schafft, wird aus dem Markt ein Pokémon Center. Trifft man dann in den Markt, kann man eines seiner bereits gefangenen Pokémon entwickeln.
    • Tohaido: Hat man zumindest zwei Runden bei den 3 äußeren roten Pfeilen geschafft und trifft dann hinein, wird der „Schnapp' sie dir!“-Modus aktiviert. Dann kann man ein Pokémon fangen.


Der Saphirtisch

Rs_pinball_blau.png

Auch hier wird der Ball mit Spoink ins Feld befördert. Ebenfalls gleich ist das Schild, das Pikachu auflädt sowie der Saver, der hier allerdings Latias und nicht Latios ist.

  • Die Maschine mit dem Ei: schießt man den Ball viermal hindurch (der Durchschuss beim Start zählt nicht!) schlüpft auch hier ein Pokémon das man fangen kann (ebenfalls zweimal treffen).
  • Der Markt: Trifft man mit dem Ball die Knöpfe unter Minun und Plusle öffnet sich der Markt, wo man nützliche Dinge mit den erhaltenen Münzen kaufen kann. Wie auch beim Rubintisch kann der Markt zum Pokémon Center werden, um Pokémon zu entwickeln. Dazu muss man einfach drei Runden bei den 3 grünen Pfeilen schaffen. Dann einfach in das Center hinein treffen und man kann beginnen, ein gefangenes Pokémon zu entwickeln.
  • Die Bumper: Hier stellen Knilz die Bumper dar. Sobald man den „Schnapp' sie dir!“-Modus aktiviert hat, muss man dreimal die Bumper treffen, um das Pokémon „aufzudecken“ und fangen zu können.
  • Pelipper: Sobald das P (hier B) unter Pelipper zu leuchten anfängt, muss man auf den Weg zu ihm (gekennzeichnet durch 3 blaue Pfeile am Boden) gelangen. Dann bringt Pelipper einen zum bereits genannten Minispiel.
  • Wailmer: Das Gleiche wie bei Tohaido am Rubintisch.
  • Der gelbe Knopf auf der linken Seite, wo der Korb ist: Trifft man diesen Knopf, landet ein Samurzel im Korb. Bei zwei weiteren Treffern kann man wieder reisen
  • Der gelbe Knopf auf der rechten Seite: Wenn man diesen Knopf trifft, wird Zigzachs aktiviert. Erhält man dann einen Slot, kann man mit Zigzachs genau stoppen, was man haben will.

Markt

  • Es gibt viel in den Märkten zu kaufen.

Auf dem Rubin Tisch:

  • 30sek.Ball saver um 10 Münzen
  • Super 60sek.Ball saver um 20 Münzen
  • Hyper 90sek.Ball saver um 30 Münzen
  • Upgrade um 40 Münzen
  • 30sek.Zeitbonus um 40 Münzen
  • Pi ka um 50 Münzen
  • Seemops (Minispiel) um 60 Münzen
  • 1 Leben up um 99 Münzen

Auf dem Saphir Tisch:

  • 30sek.Ball saver um 10 Münzen
  • Super 60sek.Ball saver um 20 Münzen
  • Hyper 90sek.Ball saver um 30 Münzen
  • Upgrade um 40 Münzen
  • 30sek.Zeitbonus um 40 Münzen
  • Pi ka um 50 Münzen
  • Pelipper (Minispiel) um 60 Münzen
  • 1 Leben up um 99 Münzen


Artworks

Ein Merkmal aller Artworks für Pokémon Pinball Rubin und Saphir sind die im Gegensatz zu den Artworks für die anderen Spiele wesentlich dickeren Konturlinien.

Altersfreigaben

Vorlage:USK-0 Vorlage:PEGI-3


Weblinks


Vorlage:Spiele pt:Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire

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