Pokémon Ranger: Finsternis über Almia/Event-Missionen

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Wie in Pokémon Ranger gibt es auch in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia zusätzliche Event-Missionen, die nachträglich freigeschaltet werden können.

Beim ersten Teil der Pokémon-Ranger-Reihe gab es Zusatzmissionen zu Deoxys, dem Manaphy-Ei, Mew und Celebi. Während diese Missionen in der US- und europäischen Version standardmäßig integriert waren, musste man sie in Japan hingegen auf verschiedenen Events herunterladen. Die Missionen mit Deoxys und dem Manaphy-Ei gab es beispielsweise nur im Rahmen der „W-Mission“-Verteilung. Nur wer ein Vorbesteller-Kinoticket des 9. Pokémon-Film vorweisen konnte, durfte diese Missionen herunterladen.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia gibt es insgesamt 6 zusätzliche Event-Missionen, die (zumindest in Japan) alle über die Nintendo Wi-Fi Connection verteilt wurden. Wer keinen Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection hat, konnte sich diese Missionen auch in zahlreichen japanischen Läden über eine Drahtlosverbindung herunterladen.

Spezial-Missionen

Bei den Spezial-Missionen ist es möglich, bestimmte Pokémon auf eine Diamant- und Perl-Edition zu übertragen.

Spezial-Mission 1: Hol das Manaphy-Ei zurück!

20.03.2008 bis 15.06.2008 10.11.2008 bis 31.01.2009 11.11.2008 bis 14.02.2009

In dieser Mission findet ein Wonneira das Manaphy-Ei. Der Spieler muss das Manaphy-Ei nun beschützen. Wenn er das geschafft hat, kann er es, wie beim Vorgänger auch, auf die Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.

Das Manaphy-Ei


Screenshots

Missionsübersicht
 
Ihr Wonneira verhält sich komisch. Es stiehlt runde Objekte und schmeißt sie dann einfach weg.
Eine Beere rollt über den Boden.
 
„Entschuldigung“
 
Wieder rollt etwas Rundes über den Boden.
 
Wonneira läuft weiter.
 
Erneut etwas Rundes
 
Wieder etwas Rundes
 
Und noch etwas Rundes
 
Wonneira verlässt das Dorf.
 
Wonneira findet wieder etwas Rundes am Strand.
 
Wonneira will es sich nicht wegnehmen lassen.
 
Mission erhalten.
 
Die Mission beginnt.
 
Schnappt euch ein Haspiror.
 
Der Weg ist versperrt.
 
Haspiror kann den Weg frei räumen.
 
Ihr trefft auf Wonneira, Pichu und Charmian.
 
„Fangversuch los!“
 
Das Ei bewegt sich plötzlich
 
Offenbar war Wonneira auf der Suche nach diesem Bauch-Ei von Chaneira.
Zurück in der Ranger-Basis
 
Mission geschafft!
 


Spezial-Mission 2: Rette das entführte Riolu!

20.03.2008 bis 15.06.2008 10.11.2008 bis 31.01.2009 21.11.2008 bis 14.01.2009

Hier muss ein Riolu gerettet werden. Ist der Spieler erfolgreich, so kann er dieses Riolu, welches dann sogar eine Attacke beherrscht, die es normalerweise nicht erlernen kann, ebenfalls auf seine Diamant- und Perl-Edition übertragen.

Screenshots

Missionsübersicht
 
Laute Geräusche
 
Die Geräusche gingen von Riolus Aurasphäre aus.
 
Auf zur Ranger-Schule.
 
Riolus Aurasphäre
 
Riolu kommt vom Dach runter.
 
Zwei gegnerische Tangoloss
 
Riolu wurde unter die Kontrolle von Team Nachtschatten gebracht.
Einer der Schurken flieht mit einem Drifzepeli
 
Riolu feuert gezwungen Aurasphäre auf Kyle und den Protagonisten ab.
Ihr seid ohnmächtig geworden. Doch Kyle hört Riolus Stimme.
Zurück in der Ranger-Basis
 
Auf zu Team Nachtschatten's Versteck
 
Missionsbeginn
 
Erster Gegner ergreift die Flucht und warnt die anderen.
Mit dem Lift tief unter Wasser.
 
Luxtra und Blitza greifen an.
 
Ihr folgt dem Weg.
 
Ihr geht durch diese Tür.
 
2 Alpollo und 1 Zwirrklop greifen an.
 
Mit dem Lift noch tiefer unter Wasser.
 
Die Riolu-Diebe sind eingeholt.
 
Kramshef und Hundemon greifen an.
 
Erneut setzt euch Aurasphäre außer Gefecht.
 
Im Dunkeln weggesperrt.
 
Riolu verrät Kyle geheimnisvoll den Weg.
 
Der Ausgang ist erreicht.
 
Ihr folgt weiter dem Weg.
 
Die Riolu-Diebe stellen sich zum Kampf.
 
Riolu greift an.
 
Es feuert weiterhin mit Aurasphäre.
 
Geschafft! Schurken wollen fliehen.
 
Doch Riolu hält sie auf.
 
Riolu ist gerettet.
 
Die Schurken sind gestellt.
 
Zurück in der Ranger-Basis. Kyle teilt euch mit, dass er Riolu einem Trainer geben will.
Mission abgeschlossen
 


Bonus-Pokémon für Pokémon D/P

 Riolu auf Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
リオル (Riolu)
Level:
30
Wesen:
Ernst
Geschlecht:
Item:
Keines
Bänder:
Klassisches Band
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
カイト (Kaito)
ID-Nr.:
03208
Attacken
[[{{{att1typ}}}|{{{att1typ}}}]] Aurasphäre
[[{{{att2typ}}}|{{{att2typ}}}]] Dunkelklaue
[[{{{att3typ}}}|{{{att3typ}}}]] Patronenhieb
[[{{{att4typ}}}|{{{att4typ}}}]] Ableithieb


Spezial-Mission 3: Befreie den Turm

26.04.2008 bis 15.06.2008 01.12.2008 bis 31.01.2009 01.12.2008 bis 31.01.2009

Nach Abschluss dieser Mission lässt sich ein Darkrai auf eine Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.

Screenshots

Missionsübersicht
Der Notstand wird ausgerufen
Mission erhalten
Missionsbeginn
Darkrais Ruf ist zu hören.
Die Schurken unterhalten sich.
Ampharos und Lektrobal greifen an.
Die Schurken gehen weg.
Hier fangen sich die Ranger ein Ampharos.
Der Weg ist versperrt.
Ampharos kann helfen.
2 Ariados greifen an.
2 Rizeros greifen an.
Die Ranger folgen dem Weg.
2 Fukano und 1 Arkani greifen an.
2 Alpollo und 1 Gengar greifen an.
Erneut ist der Weg versperrt.
Die Ranger haben die Energiequelle gefunden.
Jedoch werden die Ranger eingeschlossen.
Darkrai erscheint.
Es zieht die Ranger in ein Loch.
Die Ranger wurden hier her gebracht.
Darkrai schließt sich den Rangern an.
Ihr geht auf die Spitze des Turms.
Die Schurken wollen ein Schwarzes Loch errichten.
Die Ranger stellen sich ihnen in den Weg.
Jedoch werden die Ranger umzingelt.
Doch Darkrai kann helfen.
Und zwar mittels „Dark Power“.
Die Schurken landen am Strand.
Skorgro und Piondragi greifen an.
Mission geschafft.
Darkrai wird an einen Trainer geschickt.


Bonus-Pokémon für Pokémon D/P

 Darkrai auf Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
ダークライ (Darkrai)
Level:
50
Wesen:
zufällig
Item:
Keines
Bänder:
Klassisches Band
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
アルミア (Almia)
ID-Nr.:
03208
Attacken
[[{{{att1typ}}}|{{{att1typ}}}]] Schlummerort
[[{{{att2typ}}}|{{{att2typ}}}]] Finsteraura
[[{{{att3typ}}}|{{{att3typ}}}]] Spukball
[[{{{att4typ}}}|{{{att4typ}}}]] Doppelteam


Extra-Missionen

Anders als bei den Spezial-Missionen können bei den Extra-Missionen keine Pokémon auf eine Diamant- und Perl Edition übertragen werden.

Extra-Mission 1: Dialga im Schlottertal?!?

seit 16.06.2008

Screenshots

Missionsübersicht
 
„Morgen, Morgen, Morgen ... Nachmittag, Abend, Morgen. Dia Munyamunyakokowa lga ...“
Kein FangKom, keine Musik, alles ruhig.
 
Polizist: „Wie bist du da reingekommen? Das Haus steht leer! Die Familie ist ausgezogen!“
Ein weiterer Ranger, der die Welt nicht mehr versteht.
Sie erinnert sich zurück... Dialgas Zeitenlärm?
 
Mission erhalten
 
Missionsbeginn
 
Man hört Dialgas Ruf.
 
Dieses Vulpix fangen
 
Und auch dieses Vulpix
 
Die Vulpix können die Tür öffnen.
 
Traunmagil wird gefangen.
 
Traunmagil kann eine weitere Tür öffnen.
 
Dialgas Ruf ist wieder zu hören.
 
Im westlich gelegenen Raum lässt sich ein Hundemon fangen.
Es kann den östlich gelegenen Raum öffnen.
 
Dort wird Vulnona gefangen.
 
Vulnona kann das Eis schmelzen.
 
Hier ist Dialga.
 
Dialga greift an.
 
Braucht man länger als 1 Minute, so setzt es Zeitenlärm ein und dreht die Zeit zurück.
Und man ist wieder am Anfang der Mission.
 
Alle Tore sind aber noch geöffnet.
 
Nach dem Fangen: Dialgas Wunde am Bein wird verarztet.
Dialga bedankt sich und verschwindet.
 
Mission geschafft.
 
Zurück in der Gegenwart.
 


Extra-Mission 2: Palkia in der Haruba-Wüste?!?

seit 16.06.2008

Screenshots

Missionsübersicht
 
Eine Voice Mail von Siver: „Bitte kommt zur Harubawüste! Hier passieren merkwürdige Dinge!“
Plötzlich betritt Siver den Raum in der Ranger-Vereinigung.
Verwirrung
 
Mission erhalten.
 
Missionsbeginn
 
Plötzlich in der Harubawüste
 
Shinia probiert ein anderes Haus aus...
 
...und landet plötzlich am Ausgang eines anderen Hauses.
Er probiert’s mit dem nächsten Haus nochmal.
 
Ein Hilferuf!
 
Die Ranger folgen ihm und landen im Hippoterus-Tempel
Es geschehen merkwürdige Dinge... ein Angler am Treibsand
Das Ende des Weges im Tempel führt zum Eingang der Ranger-Vereinigung.
Betritt man diese...
 
So befindet man sich plötzlich im Altru-Turm!
 
Folgt man dem Weg, erreicht man das eiskalte Camp Fröstel.
Verlässt man das Camp, so befindet man sich unerwartet in Bien Town.
Verlässt man das Dorf, so ist man wieder beim Hippoterus-Tempel.
Folgt man dem Weg, so landet man im Haus des Protagonisten.
Der Ausgang führt direkt in die heiße Vulkanhöhle.
 
Palkias Ruf ist zu hören.
 
Angeln... in der Lava?!
 
Geht man weiter, so landet man in Nurie-Ruine.
 
Wieder ist Palkias Ruf zu hören.
 
Nachdem die Ranger in das Loch gesprungen sind, befinden sie sich wieder im Hippoterus-Tempel.
Palkia wurde endlich gefunden.
 
Palkia greift an.
 
In Phase 1 ist man in einer felsigen Gegend.
 
Palkia setzt nach einiger Zeit Raumschlag ein und ändert dabei die Umgebung.
Phase 2: Vulkan
 
Phase 3: Gletscher
 
Phase 4: Wüstenpflaster
 
Hier setzt es auch Aquawelle ein.
 
Palkias Verletzung wird verarztet.
 
Es bedankt sich und verschwindet dann.
 
Mission abgeschlossen.
 


Extra-Mission 3: Für die Braut und Shaymin!

seit 19.07.2008

Screenshots

Missionsübersicht
Eine Einladung an den Spieler.
Ansprache vom Bräutigam
Er wird unterbrochen: „Wartet!
Team Nachtschatten erscheint.
Der Blumenstrauß bewegt sich...
...und flüchtet!
Mission erhalten.
Missionsbeginn
Die Ranger nehmen gemeinsam die Verfolgung auf.
Team Nachtschatten läuft davon.
Die Ranger teilen sich auf.
Die ganze Stadt ist voller prachtvoller Blumen.
Genau hingeschaut und Shaymin entdeckt!
Absol und Nachtara greifen an.
Shaymin flüchtet erneut.
Shaymin hat sich erneut gut getarnt.
1 Roserade und 2 Blubella greifen an.
Und wieder läuft Shaymin davon.
Shaymin greift die Schurken an.
Es ist noch immer wütend.
Shaymin greift an.
Shaymin im „Kampf“
Team Nachtschatten wurde gefasst.
Mission abgeschlossen.
Shaymin wird zurückgebracht.
Es tanzt um das Brautpaar.
Ein bunter Blumenregen!
„Danke, Shaymin!“