Pokémon Smaragd (Vorabversion): Unterschied zwischen den Versionen

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Normalerweise werden Spezialeditionen selten mit '''Prototypinformationen''' bestückt, da sie auf die Vorgängereditionen basieren. '''[[Pokémon Smaragd]]''' bildet da keine Ausnahme.
{{Dieser Artikel|behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu dem finalen Spiel befindet sich [[Pokémon Smaragd-Edition|hier]].}}


Es wurden einige kleine Sachen in der Relation zu den Vorgängerspielen [[Pokémon Rubin]] und [[Pokémon Saphir]] verändert, ausgenommen der [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]] und Änderungen in der Storyline, um die legendären Pokémon [[Kyogre]], [[Groudon]] und [[Rayquaza]] besser einführen zu können. Obwohl es keine richtigen Belege gibt, die auf kleine Änderungen der Storyline hinweisen, hat sich die Kampfzone in der Entwicklungszeit mehrfach leicht verändert. Die Änderungen sind aber bloß andere Standpunkte von einigen Gebäuden und statischen Objekten, wie z.B. Bäume und Büsche.
Dieser Artikel befasst sich mit '''Vorabversionen''' und '''Prototypinformationen''' von [[Pokémon Smaragd]].


== Testmusikstücke ==
Es wurden einige kleine Sachen in der Relation zu den Vorgängerspielen [[Pokémon Rubin]] und [[Pokémon Saphir]] verändert, ausgenommen der [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]] und Änderungen in der Handlung, um die legendären Pokémon [[Kyogre]], [[Groudon]] und [[Rayquaza]] besser einführen zu können. Obwohl es keine richtigen Belege gibt, die auf kleine Änderungen der Handlung hinweisen, hat sich die Kampfzone in der Entwicklungszeit mehrfach leicht verändert. Die Änderungen sind aber bloß andere Standpunkte von einigen Gebäuden und statischen Objekten, wie z. B. Bäume und Büsche.
Während Rubin und Saphir Testmusikstücke der 2. Generation in abgeänderter Form verwendet haben, beinhaltet die Smaragd-Edition Musik aus den (eigentlichen) Vorgängerversionen [[Feuerrot]] und [[Blattgrün]], z.B. die Musik von [[Team Rocket]].


== Unbenutztes Areal ==
==Unbenutztes Areal==
In den Spieledateien existiert ein Header (''die kleinen Schilder mit dem Ort als Inhalt, die oben rechts eingeblendet werden, wenn man einen neuen Ort betritt'') mit dem Inhalt "Special Area" (''auf Deutsch: "Spezielles Areal"''). Dieses Areal befindet sich an der leeren Stelle zwischen [[Kanto]] und den Sevii-Eilanden. Man kann daraus schließen, dass dieses Areal Schauplatz für ein bestimmtes Event gewesen sein könnte. In der 2. Generation war dies so ähnlich, wo in der [[Kristall]]-Edition ein unbenutzter Header mit der Aufschrift "SPECIAL" mit der Index-Nummer 0 gefunden wurde.
In den Spieledateien existiert ein Header (''die kleinen Schilder mit dem Ort als Inhalt, die oben rechts eingeblendet werden, wenn man einen neuen Ort betritt'') mit dem Inhalt „Special Area“ (''auf Deutsch: „Spezielles Areal“''). Dieses Areal befindet sich an der leeren Stelle zwischen [[Kanto]] und den Sevii-Eilanden. Man kann daraus schließen, dass dieses Areal Schauplatz für ein bestimmtes Event gewesen sein könnte. In der 2. Generation war dies so ähnlich, wo in der [[Kristall]]-Edition ein unbenutzter Header mit der Aufschrift „SPECIAL“ mit der Index-Nummer 0 gefunden wurde.


[[Kategorie:Spiele]]
==Überreste aus Pokémon Rubin==
[[Kategorie:Beta]]
In den Spieldateien befinden sich einige Karten, die noch aus Rubin kommen, aber nicht ereichbar sind:
 
*Urzeithöhle '''Header:'''CL:312
*Tiefseehöhle '''Header:'''CL:326
*Urzeithöhle '''Header:'''CL:24.39
*Urzeithöhle '''Header:'''CL:24.40
*Urzeithöhle '''Header:'''CL:24.41
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*AQUAs VERSTECK '''Header:'''CL:24.75
*AQUAs VERSTECK '''Header:'''CL:24.76
<gallery>
Datei:Route 104 (Beta).png|Die unbenutzte Version der ROUTE 104
Datei:Route 104 Blumeladen (Beta).png|Die unbenutzte Version des Blumenladens auf ROUTE 104
Datei:Aquas Versteck (Beta).png|Die unbenutzte Version des Verstecks von Team Aqua
</gallery>
 
==Prototyp Team Magmas Versteck==
Wenn man den WTW-Cheat benutzt, kann man im Magma-Versteck eine Kammer finden, die unvollständig ist. Diese muss man in '''CL:24.92''' suchen.
 
==Unbenutzte Namen und Musikstücke==
In den Dateien des Spiels befinden sich die Namen und Musikstücke aus Feuerrot und Blattgrün. Diese wurden jedoch nur als Lückenfüller benutzt und wurden erst in der Beta eingeführt. Auch Items sind aufzufinden.
 
{{Vorabversionen}}
 
[[Kategorie:Pokémon Smaragd-Edition|V]]


[[en:Pokémon Emerald beta]]
[[en:Pokémon Emerald beta]]
[[it:Pokémon Smeraldo beta]]
[[it:Pokémon Smeraldo beta]]

Aktuelle Version vom 28. November 2017, 16:17 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu dem finalen Spiel befindet sich hier.

Dieser Artikel befasst sich mit Vorabversionen und Prototypinformationen von Pokémon Smaragd.

Es wurden einige kleine Sachen in der Relation zu den Vorgängerspielen Pokémon Rubin und Pokémon Saphir verändert, ausgenommen der Kampfzone und Änderungen in der Handlung, um die legendären Pokémon Kyogre, Groudon und Rayquaza besser einführen zu können. Obwohl es keine richtigen Belege gibt, die auf kleine Änderungen der Handlung hinweisen, hat sich die Kampfzone in der Entwicklungszeit mehrfach leicht verändert. Die Änderungen sind aber bloß andere Standpunkte von einigen Gebäuden und statischen Objekten, wie z. B. Bäume und Büsche.

Unbenutztes Areal

In den Spieledateien existiert ein Header (die kleinen Schilder mit dem Ort als Inhalt, die oben rechts eingeblendet werden, wenn man einen neuen Ort betritt) mit dem Inhalt „Special Area“ (auf Deutsch: „Spezielles Areal“). Dieses Areal befindet sich an der leeren Stelle zwischen Kanto und den Sevii-Eilanden. Man kann daraus schließen, dass dieses Areal Schauplatz für ein bestimmtes Event gewesen sein könnte. In der 2. Generation war dies so ähnlich, wo in der Kristall-Edition ein unbenutzter Header mit der Aufschrift „SPECIAL“ mit der Index-Nummer 0 gefunden wurde.

Überreste aus Pokémon Rubin

In den Spieldateien befinden sich einige Karten, die noch aus Rubin kommen, aber nicht ereichbar sind:

  • Urzeithöhle Header:CL:312
  • Tiefseehöhle Header:CL:326
  • Urzeithöhle Header:CL:24.39
  • Urzeithöhle Header:CL:24.40
  • Urzeithöhle Header:CL:24.41
  • ROUTE 104 Header:CL:27.0
  • ROUTE 104 Header:CL:27.1
  • AQUAs VERSTECK Header:CL:24.74
  • AQUAs VERSTECK Header:CL:24.75
  • AQUAs VERSTECK Header:CL:24.76

Prototyp Team Magmas Versteck

Wenn man den WTW-Cheat benutzt, kann man im Magma-Versteck eine Kammer finden, die unvollständig ist. Diese muss man in CL:24.92 suchen.

Unbenutzte Namen und Musikstücke

In den Dateien des Spiels befinden sich die Namen und Musikstücke aus Feuerrot und Blattgrün. Diese wurden jedoch nur als Lückenfüller benutzt und wurden erst in der Beta eingeführt. Auch Items sind aufzufinden.

In anderen Sprachen: