Porterlabor: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Porterlabor''' ist ein Gebäude in [[Einall]], in dem man Pokémon von einem älteren Nintendo DS Pokémon-Spiel auf [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] und [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] übertragen kann. Der Leiter von diesem Labor heißt Dr. Andrew Park, welcher mit einem englischen Akzent spricht.
Das '''Porterlabor''' ist ein Gebäude im Osten von [[Einall]], es liegt genauer gesagt am östlichen Ende der Wunderbrücke. Es ist ein Labor in dem man Pokémon von einem älteren Nintendo DS Pokémon-Spiel auf [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] und [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] übertragen kann. Der Leiter von diesem Labor heißt Dr. Andrew Park, welcher mit einem englischen Akzent spricht.


==Der Poképorter==
==Der Poképorter==
In dem Porterlabor kann man den Poképorter verwenden, durch den man [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] aus anderen [[Region]]en ins Spiel bringen kann.
Im Porerlabor ist ein Maschine namens Poképorter auffindbar, mit der Hilfe welcher man durch das Verbinden zweier [[Nintendo DS]]-Systeme Pokémon aus den folgenden [[Nintendo DS]] Pokémon Editionen [[Diamant]], [[Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], [[HeartGold]] und [[SoulSilver]] übermitteln kann.
* Diese Pokémon können durch Verbindung mit den Editionen [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] übermittelt werden. Hierzu wird ein Minispiel gespielt, bei dem die Pokémon schließlich erneut gefangen werden. Man muss mit einer Armbrust Pokébälle auf die Pokémon schießen. Hier kommt es auf gutes Timing an, wofür man aber schnell ein Gefühl kriegt. Es gibt auch eine kleine pinke Wolke, die, falls man sie mit der Armbrust trifft, die Pokémon, die übertragen wurden, einschlafen lässt, wodurch sie leichter zu fangen sind. Da die Pokémon von Busch zu Busch hüpfen, kann es passieren, dass zwei Pokémon zusammenstoßen. Dann sind sie für kurze Zeit gelähmt, und man kann auch leichter fangen. Die Pokémon müssen in den Boxen gelagert werden und werden auch gleich in die Boxen getan. Es werden immer sechs Pokémon auf einmal zum Spiel geschickt. Wenn die Zeit abgelaufen ist und die Pokémon noch nicht gefangen wurden, wandern sie zurück in die alten Boxen.
 
* Um den Poképorter nutzen zu können, sind zwei [[Nintendo DS|Nintendo-DS-Systeme]] erforderlich.
 
* Es müssen 6 Pokémon auf der alten Edition ausgewählt werden. Man kann nicht nur 1 oder 2 Pokémon übertragen. Dies ist nur dann möglich, wenn man nur die gewünschten Pokémon der 6 fängt, die übrigen bleiben auf dem Ausgangsspiel
Man sollte beachten, dass man für die Nutzung des Poképorters sechs Pokémon aus einer der oben genannten Edition auswählen muss. Sowie auch zu zu beachten ist, dass die zu tauschenden Pokémon keine [[Attacken]] erlernt haben dürfen, die im Ausgansspiel eine [[VM]]-Attacke sind. Will man diese [[Attacken]] verlernen, dann sollte man dem [[Attacken-Verlerner]] einen Besuch abstatten. Außerdem werden getragene [[Items]] automatisch in den [[Beutel]] des Ausgangsspiels befördert.
* Der Poképorter steht außerdem erst nach dem Ending des Spiels zur Verfügung.
 
* Man muss mit dem zweiten [[Nintendo DS|Nintendo-DS-System]] das DS-Download-Spiel aufrufen.
Ein weiterer zu beachtender Punkt sind, dass die übertragenen Pokémon behalten genau den Namen, den sie in ihrem ursprünglichen Spiel hatten. Zum Beispiel ein „PIKACHU“ aus Pokémon [[HeartGold]] und [[SoulSilver]] heißt in der  Pokémon [[Schwarz]] und [[Weiß]] und Pokémon [[Schwarz 2]] und [[Weiß 2]] dann nicht „Pikachu“ sondern immer noch „PIKACHU“. Wenn man es jedoch entwickelt, heißt es nicht „RAICHU“, sondern „Raichu“. Dies zählt auch für Spitznamen, welche auch beibehalten werden.
* Übertragene Pokémon dürfen '''keine''' Attacken beherrschen, die im Ausgangsspiel [[Versteckte Maschine|VM]]-Attacken sind. Um VM-Attacken verlernen zu können, muss man zum [[Attackenverlerner]] gehen.
 
* Getragene Items werden automatisch in den Beutel des Ausgangsspiels befördert.
Als weiteres ist noch zu beachten, dass es nicht möglich ist [[Eier]] zu transferieren und das Pokémon, die vorher im [[Park der Freunde]] gefangen wurden besitzen bei ihrer Trainer-Memo die Beschreibung: „Ist offenbar aus einer weit zurückliegenden Zeit mit Lv. X in dein Team gekommen.“
* Der Transfer funktioniert nur mit originalen Spiel-Modulen. Mit sogenannten „Flashcards“ ist diese Funktion nicht verfügbar.
 
* Die Pokémon behalten genau den Namen, den sie in ihrem ursprünglichen Spiel hatten. Beispiel: Ein „PIKACHU“ aus [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] heißt auf [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] dann nicht „Pikachu“ sondern immer noch „PIKACHU“. Wenn man es jedoch entwickelt, heißt es nicht mehr „RAICHU“, sondern „Raichu“.
 
* Die Pokémon, die vorher im [[Park der Freunde]] gefangen wurden, haben bei ihrer Trainer-Memo die Beschreibung:''„Ist offenbar aus einer weit zurückliegenden Zeit mit Lv. X in dein Team gekommen.“
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*Es ist dort nicht möglich, Eier zu transferieren.
 
 
Die Nutzung des Poképorters wird als ein Minispiel verpackt, bei dem die Pokémon fangen muss. Man schießt mit einem Bogen, der [[Pokébälle]] nutzt, auf die Pokémon. Hier kommt es auf gutes Timing an, wofür man aber schnell ein Gefühl kriegt. Es gibt auch eine kleine pinke Wolke, die, falls man sie mit dem Bogen trifft, lässt diese die Pokémon, die übertragen werden sollen, einschlafen, wodurch sie leichter zu fangen sind. Da die Pokémon von Busch zu Busch hüpfen, kann es passieren, dass zwei Pokémon zusammenstoßen. Dann sind sie für kurze Zeit gelähmt, und man kann auch leichter fangen. Die Pokémon werden auch gleich in die [[Boxen]] des Ausgansspiels. Es werden immer sechs Pokémon auf einmal zum Spiel geschickt. Wenn die Zeit abgelaufen ist und die Pokémon noch nicht gefangen wurden, wandern sie zurück in die [[Boxen]] des Eingangsspiels.
 


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Version vom 4. März 2021, 15:39 Uhr

Porterlabor
ja シフトファクトリー(Shift Factory)
en Poké Transfer Lab

 

Beschreibung auf der Karte:
Hier werden Pokémon aus weit entfernten Regionen erforscht.

Allgemeine Informationen
Porterlabor in der Einall-Region

Vorlage:S2W2-Map Einall

Auftritte

Das Porterlabor ist ein Gebäude im Osten von Einall, es liegt genauer gesagt am östlichen Ende der Wunderbrücke. Es ist ein Labor in dem man Pokémon von einem älteren Nintendo DS Pokémon-Spiel auf Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition und Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 übertragen kann. Der Leiter von diesem Labor heißt Dr. Andrew Park, welcher mit einem englischen Akzent spricht.

Der Poképorter

Im Porerlabor ist ein Maschine namens Poképorter auffindbar, mit der Hilfe welcher man durch das Verbinden zweier Nintendo DS-Systeme Pokémon aus den folgenden Nintendo DS Pokémon Editionen Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver übermitteln kann.


Man sollte beachten, dass man für die Nutzung des Poképorters sechs Pokémon aus einer der oben genannten Edition auswählen muss. Sowie auch zu zu beachten ist, dass die zu tauschenden Pokémon keine Attacken erlernt haben dürfen, die im Ausgansspiel eine VM-Attacke sind. Will man diese Attacken verlernen, dann sollte man dem Attacken-Verlerner einen Besuch abstatten. Außerdem werden getragene Items automatisch in den Beutel des Ausgangsspiels befördert.

Ein weiterer zu beachtender Punkt sind, dass die übertragenen Pokémon behalten genau den Namen, den sie in ihrem ursprünglichen Spiel hatten. Zum Beispiel ein „PIKACHU“ aus Pokémon HeartGold und SoulSilver heißt in der Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 dann nicht „Pikachu“ sondern immer noch „PIKACHU“. Wenn man es jedoch entwickelt, heißt es nicht „RAICHU“, sondern „Raichu“. Dies zählt auch für Spitznamen, welche auch beibehalten werden.

Als weiteres ist noch zu beachten, dass es nicht möglich ist Eier zu transferieren und das Pokémon, die vorher im Park der Freunde gefangen wurden besitzen bei ihrer Trainer-Memo die Beschreibung: „Ist offenbar aus einer weit zurückliegenden Zeit mit Lv. X in dein Team gekommen.“




Die Nutzung des Poképorters wird als ein Minispiel verpackt, bei dem die Pokémon fangen muss. Man schießt mit einem Bogen, der Pokébälle nutzt, auf die Pokémon. Hier kommt es auf gutes Timing an, wofür man aber schnell ein Gefühl kriegt. Es gibt auch eine kleine pinke Wolke, die, falls man sie mit dem Bogen trifft, lässt diese die Pokémon, die übertragen werden sollen, einschlafen, wodurch sie leichter zu fangen sind. Da die Pokémon von Busch zu Busch hüpfen, kann es passieren, dass zwei Pokémon zusammenstoßen. Dann sind sie für kurze Zeit gelähmt, und man kann auch leichter fangen. Die Pokémon werden auch gleich in die Boxen des Ausgansspiels. Es werden immer sechs Pokémon auf einmal zum Spiel geschickt. Wenn die Zeit abgelaufen ist und die Pokémon noch nicht gefangen wurden, wandern sie zurück in die Boxen des Eingangsspiels.


In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Porterlabor
Englisch Poké Transfer Lab
Japanisch シフトファクトリー Shift Factory
Spanisch Laboratorio Transfer
Französisch Laboratoire Fret
Italienisch Centro Pokétrasporto
Safariball Fangattraktionen in der Pokémonwelt Safariball
Kanto Safari-ZonePark der FreundeGO Park
Johto KäferturnierSafari-Zone
Hoenn Safari-Zone
Sinnoh GroßmoorPark der FreundeHamanasu-Park
Einall PoképorterPokémon Dream WorldTraumradar
Kalos Kontaktsafari
Fiore Grasland-PrüfungSee-PrüfungFang-Arena
Almia Fang-Arena
Oblivia Talugas Haus
In anderen Sprachen: