Primarene/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]] Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche einwechseln können, ohne Angst haben zu müssen einen zu saftigen Treffer einstecken zu müssen und anschließend noch Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser [[STAB]] Attacke mit einer 100% Trefferchance und hilft dabei die wacklige [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30% Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator|Delegatoren]] zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokemon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial Angriff maximieren den verursachten Schaden.
Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]] Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche einwechseln können, ohne Angst haben zu müssen einen zu saftigen Treffer einstecken zu müssen und anschließend noch Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser [[STAB]] Attacke mit einer 100% Trefferchance und hilft dabei die wacklige [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30% Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator|Delegatoren]] zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial Angriff maximieren den verursachten Schaden.

Version vom 20. Juli 2017, 23:03 Uhr

Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Sturzbach, Plätscherstimme
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
74
Vert
74
SpA
126
SpV
116
Init
60
Tier

UU (Gen. 7–8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Primarene in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Bulky Specs

"Schnelles" Wahlglas

Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das Wahlglas Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus Hydropumpe und Mondgewalt allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum einwechseln zu. Pokémon wie Hutsassa oder Tentoxa werden dann noch von Psychokinese extrem hart getroffen, wodurch Volcanion, Celebi, Heiteira, Fruyal und Impoleon die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche einwechseln können, ohne Angst haben zu müssen einen zu saftigen Treffer einstecken zu müssen und anschließend noch Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. Siedewasser ist eine Wasser STAB Attacke mit einer 100% Trefferchance und hilft dabei die wacklige Genauigkeit von Hydropumpe auszugleichen. Außerdem hat Siedewasser bei einem Treffer eine 30% Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie Impoleon oder Fruyal deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der Schaumserenade. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit Delegatoren zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die Kraftreserve vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage Impoleon mit drei Treffern zu besiegen und Volcanion mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten Fleiß-Punkte in Initiative sowie das scheue Wesen sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem Basiswert von 70 in Initiative und neutralem Wesen überholen kann. Maximale FP in Spezial Angriff maximieren den verursachten Schaden.