Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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|[[Bizarroraum]]
|[[Bizarroraum]]
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|[[Erdanziehung]]
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|[[Gedankengut]]
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|[[Heilopfer]]
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|—
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|[[Heilwoge]]  
|[[Heilwoge]]  
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|[[Herzstempel]]
|[[Herzstempel]]
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|[[Hypnose]]
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|[[Initiativetausch]]
|[[Initiativetausch]]
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|—
|—
|—
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|-
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|[[Kommando]]
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|—
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|[[Konfusion]]
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|[[Krafttausch]]
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|[[Kraftteiler]]  
|[[Kraftteiler]]  
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|[[Krafttrick]]
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|—
|—
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|[[Lichtschild]]
|[[Lichtschild]]
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|—
|—
|—
|—
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|[[Lunartanz]]
|[[Lunartanz]]
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|{{#ic:Status}}
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|—
|—
|—
|—
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|[[Magiemantel]]
|[[Magiemantel]]
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|—
|—
|—
|—
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|[[Magieraum]]
|[[Magieraum]]
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|{{#ic:Status}}
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|—
|—
|—
|—
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|-
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|[[Meditation]]  
|[[Meditation]]  
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|{{#ic:Schönheit}}
|—
|—
|100%
|100%
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|-
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|[[Nebelball]]
|[[Nebelball]]
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|{{#ic:Spezial}}
|{{IC|Klugheit}}
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|70
|70
|100%
|100%
Zeile 722: Zeile 722:
|-
|-
|[[Photonen-Geysir]]
|[[Photonen-Geysir]]
|{{IC|Spezial}}
|{{#ic:Spezial}}
|—
|—
|100
|100
Zeile 729: Zeile 729:
|-
|-
|[[Prisma-Laser]]
|[[Prisma-Laser]]
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|{{#ic:Spezial}}
|—
|—
|160
|160
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|-
|-
|[[Psybann]]
|[[Psybann]]
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|—
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|90%
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|[[Psychobeißer]]
|[[Psychobeißer]]
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|—
|—
|85
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|-
|-
|[[Psychofeld]]
|[[Psychofeld]]
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|—
|—
|—
|—
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|-
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|[[Psychokinese]]
|[[Psychokinese]]
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|90
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|[[Psychoklinge]]  
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|[[Psychoschock]]
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|[[Psykraft]]
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|[[Psystrahl]]
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|[[Psywelle]]
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|<small>Variiert</small>
|<small>Variiert</small>
|100%
|100%
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|-
|[[Reflektor]]
|[[Reflektor]]
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|—
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|—
|—
|100%
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|-
|[[Scheinwerfer]]  
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|-
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|[[Schutztausch]]
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|—
|—
|—
Zeile 848: Zeile 848:
|-
|-
|[[Schutzteiler]]  
|[[Schutzteiler]]  
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|—
|—
|—
Zeile 855: Zeile 855:
|-
|-
|[[Seher]]  
|[[Seher]]  
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|{{IC|Klugheit}}
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|120
|120
|100%
|100%
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|-
|-
|[[Seitentausch]]
|[[Seitentausch]]
|{{IC|Status}}
|{{#ic:Status}}
|{{IC|Klugheit}}
|{{#ic:Klugheit}}
|—
|—
|—
|—
Zeile 869: Zeile 869:
|-
|-
|[[Sondersensor]]
|[[Sondersensor]]
|{{IC|Spezial}}
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|80
|80
|100%
|100%
Zeile 876: Zeile 876:
|-
|-
|[[Spiegelcape]]
|[[Spiegelcape]]
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|—
|—
|—
|—
Zeile 883: Zeile 883:
|-
|-
|[[Statustausch]]
|[[Statustausch]]
|{{IC|Status}}
|{{#ic:Status}}
|{{IC|Klugheit}}
|{{#ic:Klugheit}}
|—
|—
|—
|—
Zeile 890: Zeile 890:
|-
|-
|[[Supernova des Ursprungs]]
|[[Supernova des Ursprungs]]
|{{IC|Spezial}}
|{{#ic:Spezial}}
|—
|—
|185
|185
Zeile 897: Zeile 897:
|-
|-
|[[Synchrolärm]]
|[[Synchrolärm]]
|{{IC|Spezial}}
|{{#ic:Spezial}}
|{{IC|Klugheit}}
|{{#ic:Klugheit}}
|120
|120
|100%
|100%
Zeile 904: Zeile 904:
|-
|-
|[[Telekinese]]
|[[Telekinese]]
|{{IC|Status}}
|{{#ic:Status}}
|{{IC|Klugheit}}
|{{#ic:Klugheit}}
|—
|—
|100%
|100%
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|-
|-
|[[Teleport]]
|[[Teleport]]
|{{IC|Status}}
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|—
|—
|100%
|100%
Zeile 918: Zeile 918:
|-
|-
|[[Traumfresser]]  
|[[Traumfresser]]  
|{{IC|Spezial}}
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|100
|100%
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Zeile 925: Zeile 925:
|-
|-
|[[Trickbetrug]]
|[[Trickbetrug]]
|{{IC|Status}}
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|100%
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|-
|-
|[[Wertewechsel]]  
|[[Wertewechsel]]  
|{{IC|Status}}
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|—
|100%
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|-
|-
|[[Wunderauge]]
|[[Wunderauge]]
|{{IC|Status}}
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|—
|—
|—
|—
Zeile 946: Zeile 946:
|-
|-
|[[Wunderraum]]
|[[Wunderraum]]
|{{IC|Status}}
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|{{IC|Klugheit}}
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|—
|—
|—
|—
Zeile 953: Zeile 953:
|-
|-
|[[Zen-Kopfstoß]]
|[[Zen-Kopfstoß]]
|{{IC|Physisch}}
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|{{IC|Klugheit}}
|{{#ic:Klugheit}}
|80
|80
|90%
|90%
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Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen [[Unlicht]], Geist und [[Käfer]] basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).
Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen [[Unlicht]], Geist und [[Käfer]] basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).
{{Typen|Psycho}}
{{Typen|Psycho}}
'''Anmerkung:''' In der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{IC|Psycho}}-Pokémon immun gegen {{IC|Geist}}-Attacken.
'''Anmerkung:''' In der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{#ic:Psycho}}-Pokémon immun gegen {{#ic:Geist}}-Attacken.


== Berühmte Trainer und Trainerklassen ==
== Berühmte Trainer und Trainerklassen ==
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Mit Ausnahme der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es in jeder Generation mindestens zwei [[Legendäre Pokémon]] vom Typ {{IC|Psycho}}.
* Mit Ausnahme der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es in jeder Generation mindestens zwei [[Legendäre Pokémon]] vom Typ {{#ic:Psycho}}.
* {{IC|Psycho}} ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer [[Psycho (Trainerklasse)|Trainerklasse]] teilt.
* {{#ic:Psycho}} ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer [[Psycho (Trainerklasse)|Trainerklasse]] teilt.
** Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich [[Psychokinese]], welche dort „Psychic“ heißt.
** Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich [[Psychokinese]], welche dort „Psychic“ heißt.
* 38 {{IC|Psycho}}-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ {{IC|Psycho}} mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat.
* 38 {{#ic:Psycho}}-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ {{#ic:Psycho}} mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat.
* Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] des Spiels vom Typ {{IC|Psycho}}.
* Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] des Spiels vom Typ {{#ic:Psycho}}.
**Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ {{IC|Psycho}}, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein {{IC|Psycho}}{{IC|Kampf}}-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
**Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ {{#ic:Psycho}}, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein {{#ic:Psycho}}{{#ic:Kampf}}-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
* In [[Pokémon GO]] existiert eine gleichnamige [[Medaillen (Pokémon GO)|Medaille]], die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl {{IC|Psycho}}-Pokémon erlangt werden kann.
* In [[Pokémon GO]] existiert eine gleichnamige [[Medaillen (Pokémon GO)|Medaille]], die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl {{#ic:Psycho}}-Pokémon erlangt werden kann.


[[en:Psychic (type)]]
[[en:Psychic (type)]]

Version vom 22. Januar 2018, 12:04 Uhr

Dieser Artikel behandelt den Typ Psycho. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Psycho (Trainerklasse), auf Englisch steht Psychic außerdem für die Attacke Psychokinese.

Collage einiger Psycho-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 14 10 20 9 16 6 10 85
Attacken 15 2 11 13 12 1 9 63
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Psycho-Schmetterschlag
Dynamax-Attacke
unbekannt

Der Typ Psycho ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.

Es sind 85 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen zehn eine Mega-Entwicklung durchführen können, 14 zu den Legendären und sieben zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 63 Attacken des Typs, von denen die meisten Status-Attacken sind, nämlich 38. Die typspezifische Z-Attacke des Psycho-Typs heißt Psycho-Schmetterschlag und wird durch Psium Z ausgelöst.

Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Arenaleiter Sabrina aus Kanto, Ben und Svenja aus Hoenn und Astrid aus Kalos. In Alola gibt es Fabian, den Regionalleiter der Æther Foundation. Zusätzlich gibt es noch die Top-Vier-Mitglieder Willi aus Johto, Lucian aus Sinnoh und Kattlea aus Einall.

Pokémon des Psycho-Typs

Es sind 85 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 35 reine Psycho-Pokémon, 19 besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und 31 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten zehn, in der dritten 20, in der vierten neun, in der fünften 16 und in der sechsten sechs. Aus der siebten Generation sind neun gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während Raichu durch seine Regionalform ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann.

Mit Mega-Simsala, Mega-Mewtu X, Mega-Mewtu Y, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören. Mit Mewtu, Lugia, Latias, Latios, Selfe, Vesprit, Tobutz, Cresselia, Kapu-Fala, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala und Necrozma gehören 14 der Pokémon des Psycho-Typs zu den Legendären Pokémon und mit Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Meloetta und Hoopa sieben zu den Mysteriösen Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.

Liste der Psycho-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
063 Vorlage:Id Psycho
064 Vorlage:Id Psycho
065 Vorlage:Id Psycho
065 Vorlage:Id Mega Psycho
096 Vorlage:Id Psycho
097 Vorlage:Id Psycho
150 Vorlage:Id Psycho
150 Vorlage:Id Mega Y Psycho
151 Vorlage:Id Psycho
196 Vorlage:Id Psycho
201 Vorlage:Id [2] Psycho
202 Vorlage:Id Psycho
325 Vorlage:Id Psycho
326 Vorlage:Id Psycho
358 Vorlage:Id Psycho
360 Vorlage:Id Psycho
386 Vorlage:Id [6] Psycho
433 Vorlage:Id Psycho
480 Vorlage:Id Psycho
481 Vorlage:Id Psycho
482 Vorlage:Id Psycho
488 Vorlage:Id Psycho
517 Vorlage:Id Psycho
518 Vorlage:Id Psycho
574 Vorlage:Id Psycho
575 Vorlage:Id Psycho
576 Vorlage:Id Psycho
577 Vorlage:Id Psycho
578 Vorlage:Id Psycho
579 Vorlage:Id Psycho
605 Vorlage:Id Psycho
606 Vorlage:Id Psycho
677 Vorlage:Id Psycho
678 Vorlage:Id [8] Psycho
789 Vorlage:Id Psycho
790 Vorlage:Id Psycho
800 Vorlage:Id Psycho
Nr. Name Typ
122 Vorlage:Id [1] Psycho Fee
150 Vorlage:Id Mega X Psycho Kampf
177 Vorlage:Id Psycho Flug
178 Vorlage:Id Psycho Flug
249 Vorlage:Id Psycho Flug
251 Vorlage:Id Psycho Pflanze
280 Vorlage:Id [3] Psycho Fee
281 Vorlage:Id [4] Psycho Fee
282 Vorlage:Id [5] Psycho Fee
282 Vorlage:Id Mega Psycho Fee
439 Vorlage:Id [7] Psycho Fee
475 Vorlage:Id Psycho Kampf
475 Vorlage:Id Mega Psycho Kampf
494 Vorlage:Id Psycho Feuer
527 Vorlage:Id Psycho Flug
528 Vorlage:Id Psycho Flug
561 Vorlage:Id Psycho Flug
720 Vorlage:Id Gebannt Psycho Geist
720 Vorlage:Id Entfesselt Psycho Unlicht
741 Vorlage:Id Hula-Stil Psycho Flug
786 Vorlage:Id Psycho Fee
791 Vorlage:Id Psycho Stahl
792 Vorlage:Id Psycho Geist
800 Vorlage:Id Abendmähne Psycho Stahl
800 Vorlage:Id Morgenschwingen Psycho Geist
800 Vorlage:Id Ultra Psycho Drache
Nr. Name Typ
026 Vorlage:Id Alola Elektro Psycho
079 Vorlage:Id Wasser Psycho
080 Vorlage:Id Wasser Psycho
080 Vorlage:Id Mega Wasser Psycho
102 Vorlage:Id Pflanze Psycho
103 Vorlage:Id Pflanze Psycho
121 Vorlage:Id Wasser Psycho
124 Vorlage:Id Eis Psycho
199 Vorlage:Id Wasser Psycho
203 Vorlage:Id Normal Psycho
238 Vorlage:Id Eis Psycho
307 Vorlage:Id Kampf Psycho
308 Vorlage:Id Kampf Psycho
308 Vorlage:Id Mega Kampf Psycho
337 Vorlage:Id Gestein Psycho
338 Vorlage:Id Gestein Psycho
343 Vorlage:Id Boden Psycho
344 Vorlage:Id Boden Psycho
374 Vorlage:Id Stahl Psycho
375 Vorlage:Id Stahl Psycho
376 Vorlage:Id Stahl Psycho
376 Vorlage:Id Mega Stahl Psycho
380 Vorlage:Id Drache Psycho
380 Vorlage:Id Mega Drache Psycho
381 Vorlage:Id Drache Psycho
381 Vorlage:Id Mega Drache Psycho
385 Vorlage:Id Stahl Psycho
436 Vorlage:Id Stahl Psycho
437 Vorlage:Id Stahl Psycho
555 Vorlage:Id Trance Feuer Psycho
648 Vorlage:Id Gesang Normal Psycho
655 Vorlage:Id Feuer Psycho
686 Vorlage:Id Unlicht Psycho
687 Vorlage:Id Unlicht Psycho
765 Vorlage:Id Normal Psycho
779 Vorlage:Id Wasser Psycho
Anmerkungen:
  1. Pantimos besaß von der 1. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  2. Die verschiedenen Formen von Icognito besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
  3. Trasla besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  4. Kirlia besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  5. Guardevoir besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  6. Die verschiedenen Formen von Deoxys besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
  7. Pantimimi besaß in der 4. und 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  8. Die verschiedenen Formen von Psiaugon besitzen beide ausschließlich den Typ Psycho.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem Flug- und Stahl-Typ auf, andere Kombinationen sind eher selten.

Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht Fee
3 4 7 2 2 3 8 3 5 3 1 35 2 3 3 6
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Attacken des Psycho-Typs

Es existieren 63 verschiedene Attacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 38 Status-Attacken, 20 spezielle Attacken und vier physischer Natur sind.

In der ersten Generation wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der zweiten zwei, in der dritten elf, in der vierten 13, in der fünften zwölf und in der sechsten eine. In der siebten Generation wurden neun neue Attacken eingeführt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.

Neben der typspezifischen Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag verfügt der Typ auch über die Z-Attacken Supernova des Ursprungs, die nur Mew ausführen kann, sowie Licht des Erlöschens, welche Necrozma vorbehalten ist.

Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Agilität Status  Cooln. 100% 10
Amnesie Status  Putzigk. 20
Barriere Status  Cooln. 20
Begrenzer Status  Klugh. 100% 10
Bizarroraum Status  Klugh. 5
Dimensionsloch Spezial  Klugh. 80 5
Erdanziehung Status  Klugh. 5
Erholung Status  Putzigk. 10
Gedankengut Status  Klugh. 20
Heilblockade Status  Klugh. 100% 15
Heilopfer Status  Schönh. 10
Heilwoge Status  Schönh. 10
Herzstempel Physisch  Putzigk. 60 100% 25
Hypnose Status  Klugh. 60% 20
Initiativetausch Status  10
Kommando Status  15
Konfusion Spezial  Klugh. 50 100% 25
Kosmik-Kraft Status  Schönh. 20
Krafttausch Status  Klugh. 10
Kraftteiler Status  Klugh. 10
Krafttrick Status  Klugh. 10
Kraftvorrat Spezial  Klugh. 20 100% 10
Licht des Erlöschens Spezial  200 1
Lichtschild Status  Schönh. 30
Lunartanz Status  Schönh. 10
Magiemantel Status  Schönh. 15
Magieraum Status  Klugh. 10
Meditation Status  Schönh. 100% 40
Nebelball Spezial  Klugh. 70 100% 5
Photonen-Geysir Spezial  100 100% 5
Prisma-Laser Spezial  160 100% 10
Psybann Status  Klugh. 90% 10
Psychobeißer Physisch  85 100% 10
Psychofeld Status  10
Psychokinese Spezial  Klugh. 90 100% 10
Psychoklinge Physisch  Cooln. 70 100% 20
Psycho-Schmetterschlag Variiert Variiert 1
Psychoschock Spezial  Schönh. 80 100% 10
Psychostoß Spezial  Cooln. 100 100% 10
Psykraft Status  Klugh. 80% 15
Psyschub Spezial  Klugh. 140 90% 5
Psystrahl Spezial  Schönh. 65 100% 20
Psywelle Spezial  Klugh. Variiert 100% 15
Reflektor Status  Klugh. 20
Rollentausch Status  Putzigk. 100% 10
Scheinwerfer Spezial  Klugh. 70 100% 5
Schutztausch Status  Klugh. 10
Schutzteiler Status  Klugh. 10
Seher Spezial  Klugh. 120 100% 10
Seitentausch Status  Klugh. 15
Sondersensor Spezial  Cooln. 80 100% 20
Spiegelcape Spezial  Schönh. 20
Statustausch Status  Klugh. 10
Supernova des Ursprungs Spezial  185 1
Synchrolärm Spezial  Klugh. 120 100% 15
Telekinese Status  Klugh. 100% 15
Teleport Status  Cooln. 100% 20
Traumfresser Spezial  Klugh. 100 100% 15
Trickbetrug Status  Klugh. 100% 10
Wertewechsel Status  Klugh. 100% 10
Wunderauge Status  Klugh. 40
Wunderraum Status  Klugh. 10
Zen-Kopfstoß Physisch  Klugh. 80 90% 15
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Siebte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine Unlicht-Pokémon treffen. Die Stärke gegen Kampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.

Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen Unlicht, Geist und Käfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).

A V
×
+ + × + + +
+ + +
× + +
× + + + + +
+ + + +
+ + +
× + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +
+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
+ +
+ + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkung: In der ersten Generation sind Psycho-Pokémon immun gegen Geist-Attacken.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Psycho-Typ spezialisiert haben. In jeder bekannten Region gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.

In Johto, Sinnoh und Einall haben es mit Willi, Lucian und Kattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.

Mit Sabrina aus Saffronia City in Kanto, Ben und Svenja aus Moosbach City in Hoenn und Astrid aus Fluxia City in Kalos existieren zudem drei Psycho-Trainer, die Arenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.

Des Weiteren hat sich Fabian, der Regionalleiter der Æther Foundation in Alola, auf Psycho-Pokémon spezialisiert und setzt diese auch in einer möglichen Champ-Herausforderung ein.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Psycho (Trainerklasse) und Hexe.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
Hauptspiele
Spiele
Icons
RBG
Statusbildschirm
Pokédex
Symbol und Schriftzug
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol


Gen.
Spin-offs
Spiele
Icons

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Psychic
Japanisch エスパー Esupā
Spanisch Psíquico
Finnisch Meedio
Psyykkinen
Französisch Psy
Italienisch Psico
Koreanisch 에스퍼 Esper
Niederländisch Psychisch
Paranormaal
Polnisch Psychiczny
Portugiesisch Psíquico
Russisch Психический Psikhicheskii
Chinesisch 超能力 / 超能力 Chāonénglì

Trivia

  • Mit Ausnahme der sechsten Generation gibt es in jeder Generation mindestens zwei Legendäre Pokémon vom Typ Psycho.
  • Psycho ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer Trainerklasse teilt.
    • Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich Psychokinese, welche dort „Psychic“ heißt.
  • 38 Psycho-Attacken sind statusverändernde Attacken, weshalb der Typ Psycho mehr statusverändernde Attacken als Schaden zufügende Attacken hat.
  • Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen Spezial-Angriff des Spiels vom Typ Psycho.
    • Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ Psycho, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein PsychoKampf-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
  • In Pokémon GO existiert eine gleichnamige Medaille, die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl Psycho-Pokémon erlangt werden kann.

pl:Psychika (typ)

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