Psywelle: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=サイコウェーブ
|Name_ja=サイコウェーブ
|Name_ja_romaji=Psycho Wave
|Name_ja_romaji=Psycho Wave
|Bild=Psywelle.png
|Bild=Psywelle LGPE.mp4
|Bildunterschrift=[[Calamanero]] setzt Psywelle gegen [[Rocara]] ein.
|Bildunterschrift=[[Starmie]] setzt Psywelle gegen [[Pantimos]] ein.
|pxs=320
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse=Spezial
|Klasse=Spezial
|Stärke=variiert
|Stärke=variiert
|Genauigkeit=80% (Gen. 1–5)<br />100% (Gen. 6-7)
|Genauigkeit=80&nbsp;% (Gen. 1–5)<br />100&nbsp;% (ab Gen. 6)
|AP=15 (max. 24)
|AP=15 (max. 24)
|zStaerke=100
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|maxStaerke=100
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Psywelle''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. Sie ist seit der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] nicht mehr einsetzbar.


== Effekt ==
== Effekt ==
Psywelle verursacht [[Schaden]]. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] variiert und berechnet sich aus folgender Formel:
Psywelle verursacht Schaden in Höhe von <math>\textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{x + 50}{100}</math>, wobei <math>x</math> einem zufälligen Wert von 0 bis 100 entspricht. Ist das Ergebnis 0, verursacht Psywelle stattdessen 1 [[Kraftpunkte|KP]] Schaden.


<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} </math>
Der Schaden von Psywelle wird nicht von Schwächen, jedoch von Immunitäten beeinflusst.


Hierbei wird ''x'' durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.
=== '''In früheren Generationen''' ===
==== Generation 1 ====
In Link-Kämpfen gibt es einen [[Bug]], der dafür sorgt, dass das Minimum von 1 KP Schaden bei Anwendung durch den Gegner wegfällt. Dadurch werden die Spiele asynchron, sobald durch den Einsatz der Attacke durch einen der beiden Spieler eine 0 als Ergebnis des ermittelten Schadens generiert wird. Außerdem hängt sich das Spiel auf, wenn ein Pokémon auf Level 0, 1 oder 171 die Attacke einsetzt, wobei solche Pokémon selbst wiederum nur durch Glitches auf diesen Leveln gefangen werden können. In der englischen Version von [[Pokémon Stadium]] verursacht Psywelle immer mindestens 1 KP Schaden.
 
==== Generation 2 ====
Psywelle verursacht Schaden, der zufällig ermittelt wird und zwischen mindestens 1 KP und <math>1{,}5 \cdot \textrm{Level}_{Anwender}</math> liegt. Der Schaden wird immer abgerundet.
 
==== Generation 3 und 4 ====
Der verursachte Schaden berechnet sich nach <math>\textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{10x + 50}{100}</math>, wobei <math>x</math> einem zufälligen Wert von 0 bis 10 entspricht. Der Schaden wird immer abgerundet, aber ist mindestens 1. Psywelle kann in [[Wettbewerbsattackenkombinationen]] nach [[Gedankengut]] eingesetzt werden, um zwei zusätzliche Herzen zu erhalten.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|kingstein=ja
|kingstein=ja
}}
}}
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|gen6=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
|gen6=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
|gen7=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
|gen7=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser|||||||—/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser|||||||—/13|13/4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|||||—/15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Starmie|Wasser|Psycho|||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|||||—/15|15|15/20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist|||1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mew|Psycho||||||||—/33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spoink|Psycho||||7|7|7|7|7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traunfugil|Geist|||1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Groink|Psycho||||1 und 7|1 und 7|1 und 7|1 und 7|1 und 7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho||||7|7|7|7|7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|||25|23|23/17|17/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||||1 und 7|1 und 7|1 und 7|1 und 7|1 und 7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnfel|Gestein|Psycho|||25|23|23/17|17/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|||25|23|23/17|17/13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palimpalim|Psycho||||30|30|30|30/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnfel|Gestein|Psycho|||25|23|23/17|17/13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latias|Drache|Psycho|||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palimpalim|Psycho||||30|30|30|30/16|16/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latios|Drache|Psycho|||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latias|Drache|Psycho|||1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunmagil|Geist|||||1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latios|Drache|Psycho|||1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzel|Stahl|Psycho|||||—/15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traunmagil|Geist|||||1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzong|Stahl|Psycho|||||—/15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzel|Stahl|Psycho|||||—/15|15|15/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzong|Stahl|Psycho|||||—/15|15|15/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|||||8|8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somniam|Psycho||||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monozyto|Psycho||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Symvolara|Psycho|Flug|||||8|8|8/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho||||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zytomega|Psycho||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mitodos|Psycho||||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho||||||13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zytomega|Psycho||||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Calamanero|Unlicht|Psycho||||||13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Iscalar|Unlicht|Psycho||||||13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knirfish|Wasser|Psycho|||||||25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Calamanero|Unlicht|Psycho||||||13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Fala|Psycho|Fee|||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knirfish|Wasser|Psycho|||||||25/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Anego|Gestein|Gift|||||||13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Fala|Psycho|Fee|||||||8/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Anego|Gestein|Gift|||||||13/—}}
}}
}}


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{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm1=TM46|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm1=TM46|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smettbo|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smettbo|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Bluzuk|Käfer|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bluzuk|Käfer|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Omot|Käfer|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Omot|Käfer|Gift|✔}}
Zeile 109: Zeile 127:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smogon|Gift||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smogon|Gift||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
Zeile 134: Zeile 152:
|Genauigkeit=100
|Genauigkeit=100
|AP=19
|AP=19
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab.|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab.|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=1|rr_preis=—
}}
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Stärke=4
|Energie=7
|Dauer=0,5
|PvP-Stärke=3
|PvP-Energie=2
|PvP-Dauer=0,5
|Pokémon={{#icon:122|link=Pantimos}} {{#icon:200|link=Traunfugil}} {{#icon:337|link=Lunastein}} {{#icon:338|link=Sonnfel}} {{#icon:429|link=Traunmagil}} {{#icon:686|link=Iscalar}} {{#icon:687|link=Calamanero}}
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Die Schadenskraft dieser PSYCHO-Attacke variiert. Mitunter vermag sie schweren Schaden zu verursachen.
|stadium2=Die Wirkung dieser PSYCHO-Attacke variiert. Sie kann schweren Schaden verursachen.
|pmd=Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders.
|pmd=Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders.
|pmd2=Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
|zd=Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
|himmel=Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
|pmd4=Der zugefügte Schaden variiert. Er wird umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt einem Ziel Schaden zu. Der zugefügte Schaden ist umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png||Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Sonnfel Psywelle.jpg|200px]][[Datei:Kokowei Psywelle.jpg|200px]]|Der Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.|065|Rossana}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Sonnfel Psywelle.jpg|200px]][[Datei:Kokowei Psywelle.jpg|200px]]|Der Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.|039|Rossana}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nebulak}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nebulak}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Officer Rocky{{!}}Officer Rockys Nebulak|088}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Officer Rocky{{!}}Officer Rockys Nebulak|088}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Pantimos (Anime){{!}}Tokus Pantimos|158}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pantimos (Anime){{!}}Tokus Pantimos|158}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Rossana}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Rossana}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Weihnachtsmann{{!}}Weihnachtsmanns Rosssana|065}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Weihnachtsmann{{!}}Weihnachtsmanns Rosssana|039}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Spoink}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Spoink}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Spoink (Anime){{!}}wilde Spoink|862}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Spoink (Anime){{!}}wilde Spoink|862}}
Zeile 164: Zeile 203:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Brian#Im Anime{{!}}Brandons Sonnfel|466|Titel=Alles auf eine Karte!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Brian#Im Anime{{!}}Brandons Sonnfel|466|Titel=Alles auf eine Karte!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Palimpalim}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Palimpalim}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Maya (Sinnoh){{!}}Mayas Palimpalim|622}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Palimpalim (Anime){{!}}Mayas Palimpalim|622}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Traunmagil}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Traunmagil}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Cocoa{{!}}Cocoas Traunmagil|554}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Traunmagil (Anime){{!}}Cocoas Traunmagil|554}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lamina#Im Anime{{!}}Laminas Traunmagil|561}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lamina#Im Anime{{!}}Laminas Traunmagil|561}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Zoeys Traunmagil|644|Titel=Versprochen ist versprochen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Zoeys Traunmagil|644|Titel=Versprochen ist versprochen!}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nintendo Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Mew|Nummer=040|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Does 10 damage times the amount of Energy attached to the Defending Pokémon.|Dieser Angriff fügt für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nintendo Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Mew|Nummer=040|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Does 10 damage times the amount of Energy attached to the Defending Pokémon.|Dieser Angriff fügt für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Psycho|Name=Traunmagil|Nummer=10|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Psycho|Name=Traunmagil|Nummer=10|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Psycho|Name=Zurückschlagendes Mewtu|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|'''相手'''のエネルギー×20ダメージ。|Dieser Angriff fügt für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, 20 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Psycho|Name=Gyakushū no Mewtwo|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|'''相手'''のエネルギー×20ダメージ。|Dieser Angriff fügt für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, 20 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Psycho|Name=Psiana 4|Nummer=18|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.|Schaden=20<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Psycho|Name=Psiana 4|Nummer=18|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.|Schaden=20<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Entfesselt|Typ=Psycho|Name=Xatu|Nummer=11|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Verteidigende Pokémon angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Entfesselt|Typ=Psycho|Name=Xatu|Nummer=11|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Verteidigende Pokémon angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Hoheit der Drachen|Typ=Psycho|Name=Zytomega|Nummer=57|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Hoheit der Drachen|Typ=Psycho|Name=Zytomega|Nummer=57|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenleuchten|Typ=Psycho|Name=Natu|Nummer=28|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenleuchten|Typ=Psycho|Name=Natu|Nummer=28|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultra-Prisma|Typ=Fee|Name=Kapu-Fala|Nummer=94|Energiekosten={{e|Fee}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Kapu-Fala|Nummer=SM45|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Kapu-Fala|Nummer=SM45|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultra-Prisma|Typ=Fee|Name=Kapu-Fala|Nummer=94|Energiekosten={{e|Fee}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Traunmagil|Nummer=SM222|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung={{tt|相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。|Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Astralglanz|Typ=Farblos|Name=Hisui-Washakwil|Nummer=132|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu.|Schaden=30<small>×</small>}}
|}
|}


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|Name_en=Psywave
|Name_en=Psywave
|Name_ja= サイコウェーブ ''Psycho Wave''
|Name_ja= サイコウェーブ ''Psycho Wave''
|Name_es=Psicoonda
|Name_es=Psico-Onda{{tt|*|Vor Generation 3}} <br> Psicoonda
|Name_fr=Vague Psy
|Name_fr=Vague Psy
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|Name_it=Psico-onda{{tt|*|Vor Generation 3}} <br> Psiconda
|Name_ko=사이코웨이브 ''Psycho Wave''
|Name_ko=사이코웨이브 ''Psycho Wave''
|Name_de=Psywelle
|Name_de=Psywelle
|Name_zh=精神波 / 精神波 ''Jīngshén Bō''{{tt|*|Von Nintendo offiziell-bestätigter Name.}}<br>幻象波 ''Huànxiàng Bō''{{tt|*|Veralteter Name, der nur im Anime und Manga auftrat.}}<br>幻象波浪 ''Waahnjeuhng Bōlohng''{{tt|*|Veralteter Name, der nur in manchen Ausgaben der hongkonger Version des Mangas auftrat.)}}
|Name_zh=精神波 / 精神波 ''Jīngshén Bō''{{tt|*|Von Nintendo offiziell-bestätigter Name.}}<br>幻象波 ''Huànxiàng Bō''{{tt|*|Veralteter Name, der nur im Anime und Manga auftrat.}}<br>幻象波浪 ''Waahnjeuhng Bōlohng''{{tt|*|Veralteter Name, der nur in manchen Ausgaben der hongkonger Version des Mangas auftrat.}}
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[[Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke]]
[[Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Psywave (move)]]
[[en:Psywave (move)]]
[[es:Psicoonda]]
[[fr:Vague Psy]]
[[fr:Vague Psy]]
[[it:Psiconda (mossa)]]
[[it:Psiconda]]
[[ja:サイコウェーブ]]
[[ja:サイコウェーブ]]
[[pl:Psywave]]
[[zh:精神波(招式)]]
[[zh:精神波(招式)]]

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 13:51 Uhr

Psywelle

ja サイコウェーブ en Psywave

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 80 % (Gen. 1–5)
100 % (ab Gen. 6)
AP: 15 (max. 24)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GRBG TM46
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Psywelle ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist seit der 8. Generation nicht mehr einsetzbar.

Effekt

Psywelle verursacht Schaden in Höhe von [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 100 entspricht. Ist das Ergebnis 0, verursacht Psywelle stattdessen 1 KP Schaden.

Der Schaden von Psywelle wird nicht von Schwächen, jedoch von Immunitäten beeinflusst.

In früheren Generationen

Generation 1

In Link-Kämpfen gibt es einen Bug, der dafür sorgt, dass das Minimum von 1 KP Schaden bei Anwendung durch den Gegner wegfällt. Dadurch werden die Spiele asynchron, sobald durch den Einsatz der Attacke durch einen der beiden Spieler eine 0 als Ergebnis des ermittelten Schadens generiert wird. Außerdem hängt sich das Spiel auf, wenn ein Pokémon auf Level 0, 1 oder 171 die Attacke einsetzt, wobei solche Pokémon selbst wiederum nur durch Glitches auf diesen Leveln gefangen werden können. In der englischen Version von Pokémon Stadium verursacht Psywelle immer mindestens 1 KP Schaden.

Generation 2

Psywelle verursacht Schaden, der zufällig ermittelt wird und zwischen mindestens 1 KP und [math]\displaystyle{ 1{,}5 \cdot \textrm{Level}_{Anwender} }[/math] liegt. Der Schaden wird immer abgerundet.

Generation 3 und 4

Der verursachte Schaden berechnet sich nach [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{10x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 10 entspricht. Der Schaden wird immer abgerundet, aber ist mindestens 1. Psywelle kann in Wettbewerbsattackenkombinationen nach Gedankengut eingesetzt werden, um zwei zusätzliche Herzen zu erhalten.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Angriff mit variabler Kraft.
RUSASM Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität.
FRBG Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
DPPT HGSS Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
SW S2W2 Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
XY ΩRαS Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM46

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. ★★★
Pokémon Rumble World Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 4 3
Energiezuwachs 7 % 2 %
Dauer 0,5 Sek. 0,5 Sek.
Pokémon, die Psywelle beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die Schadenskraft dieser PSYCHO-Attacke variiert. Mitunter vermag sie schweren Schaden zu verursachen.
STA2 Die Wirkung dieser PSYCHO-Attacke variiert. Sie kann schweren Schaden verursachen.
PMDPMD Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
PMD4 Der zugefügte Schaden variiert. Er wird umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.*
Fügt einem Ziel Schaden zu. Der zugefügte Schaden ist umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.*
PSMD Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.*
Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Psywelle
Englisch Psywave
Japanisch サイコウェーブ Psycho Wave
Spanisch Psico-Onda*
Psicoonda
Französisch Vague Psy
Italienisch Psico-onda*
Psiconda
Koreanisch 사이코웨이브 Psycho Wave
Chinesisch 精神波 / 精神波 Jīngshén Bō*
幻象波 Huànxiàng Bō*
幻象波浪 Waahnjeuhng Bōlohng*


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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