Qurtel/Strategie

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Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Pulverrauch, Dürre, Panzerhaut
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
140
SpA
85
SpV
70
Init
20
Tier

NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Qurtel (engl. Torkoal) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wetter-Supporter im Einzelkampf

Bizarroraum-Angreifer im Einzelkampf

Als Qurtel in der 7. Generation die Fähigkeit Dürre erhalten hat, hat es einen wahren Sprung auf der Tierlist hingelegt. In der 8. Generation befindet Qurtel sich im UU-Tier. Im Bizarroraum wird es durch seine extrem niedrige Initiative zu einem schnellen Angreifer, der einen Kampf nach einem geschickten Einwechseln schnell beenden kann. Seine hohe Defensive hilft ihm, seine STAB-Attacke Eruption stark zu halten, während es seine Schwächen mittels Solarstrahl und Erdkräfte ausgleicht. Erstere Attacke muss dank der Sonne, die Qurtel mithilfe seiner Fähigkeit Dürre auslöst, nicht aufgeladen werden. Gyroball hilft Qurtel auch gegen Gegner, die eine hohe spezielle Defensivleistung besitzen, jedoch physisch kaum etwas einstecken können. Zu diesem Zweck ist auch die Tatsache von Vorteil, dass Qurtels Artenspezifische Stärken des Angriffs und des Spezial-Angriffs gleich sind. Die Überreste, die Qurtel in diesem Set trägt, füllen schließlich die KP des Feuer-Pokémon langsam auf, sodass ein Verlust an Stärke der Attacke Eruption nicht permanent ist. Will man jedoch ganz sichergehen, dass Qurtels Angriffsstärke konstant bleibt, kann man Eruption durch den etwas schwächeren Feuersturm ersetzen. Dieser hat im Gegensatz zu Eruption und dem noch schwächeren Flammenwurf jedoch keine Basis-Genauigkeit von 100 %, was für das ohne Sonne und Bizarroraum vergleichsweise verletzliche Pokémon einen Nachteil bedeutet.

Wetter-Supporter im Doppelkampf

Eruption kann wegen der Fähigkeit Dürre und Holzkohle hohen Schaden anrichten, wenn seine KP voll sind. Wenn Kyogre mit Niesel Regen auf das Feld bringt, richtet sie kaum Schaden an. Um keine KP zu verlieren, bevor es angreift, sollte es im Bizarroraum verwendet werden. In diesem kann es wegen der sehr niedrigen Initiative meistens zuerst angreifen. Wenn es wenig KP übrig hat, kann es mit Hitzewelle oder Neidflammen hohen Schaden anrichten. Neidflammen verbrennt Pokémon, die ihre Statuswerte, besonders mit Dynamax-Attacken, erhöhen. Mit Erdkräfte kann es Fuegro und Montecarbo sehr effektiv treffen. Alternativ kann Gähner verwendet werden, um Pokémon zum Einschlafen zu bringen, wenn sie nicht auswechseln. Diese Attacke ist besonders gegen dynamaximierte Pokémon nützlich. Die eigenen Pokémon müssen weniger Schaden einstecken, wenn das von Gähner betroffene Pokémon auswechselt, um nicht einzuschlafen. Mit Schutzschild kann es sich vor Attacken abschirmen, sodass der Partner beispielsweise Bizarroraum verwenden kann. Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der Spezial-Angriff maximiert und ein ruhiges Wesen verwendet, sodass es im Bizarroraum möglichst früh angreifen kann. Die übrigen FP erhöhen die KP. Die Holzkohle nimmt kein beliebtes Item für andere Pokémon weg.