Rückentzug

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Rückentzug

ja とおせんぼう en Block

Datei:Rückentzug.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Rückentzug
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.

Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.

In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigeschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Versperrt den Fluchtweg des Gegners.
FRBG Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.
DPPT HGSS Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.
SW S2W2 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
XY ΩRαS Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
SM USUM LGPLGE Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
SWSH SDLP PLA Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig.
PSMD Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückentzug
Englisch Block
Japanisch とおせんぼう Tōsenbō
Spanisch Bloqueo
Französisch Barrage
Italienisch Blocco
Koreanisch 블록 Block
Polnisch Block
Chinesisch 擋路 / 挡路 Dǎnglù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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