Raichu: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2020, 23:38 Uhr

Raichu
ja ライチュウ(Raichu) en Raichu
Raichu | Alola-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
Elektro Psycho (Alola)
National-Dex #026 (vor IX)
#0026
Johto-Dex #023
Hoenn-Dex #157 (RUSASM)
#164 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #105
Kalos-Dex #037 (Zentral)
Alola-Dex #026 (SM)
#033 (USUM)
Galar-Dex #195
Fähigkeiten Statik
Blitzfänger (VF)
Surf-Schweif (Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Feld
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maus-Pokémon
Größe 0,8 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
21,0 kg (Alola)
Farbe Gelb
Braun (Alola)
Silhouette
Fußabdruck Raichu
Ruf
Sound abspielen

Raichu ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Pichu und Pikachu. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Raichu, in der es die Typen Elektro und Psycho annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Raichu ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und springmausähnliches Pokémon, das orange, braun, gelb, schwarz und weiß erscheint. Der Großteil seines Körpers ist orange gefärbt. Die Enden von Armen und Füßen sind dagegen braun, genauso wie der Rand seiner Ohren. Innenohren, Backen und Schwanzende sind gelb und der Bauch weißer Farbe. Der Schwanz an sich färbt sich schwarz. Im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung ist der Körper nicht so gedrungen aufgebaut. Auf dem Kopf wachsen zwei lange Ohren, die über kleine Kringel an den Unterseiten verfügen. Der Kopf ist unmittelbar mit dem Torso verbunden. Das Gesicht setzt sich aus den beiden kleinen, runden und schwarz-weißen Augen, der sehr kleinen Nase, dem breiten Mund und den beiden, mit Elektrizität gefüllten Backen zusammen. An den Seiten wachsen die kurzen Arme und das Elektro-Pokémon steht auf zwei kräftigen Beinen, die in lange Füße übergehen, die je über drei Zehen verfügen. Das auffälligste Merkmal ist sein langer, dünner Schwanz, der in einer großen Blitzform endet.

Das in Alola lebende Raichu ist an den normalerweise orange gefärbten Körperstellen kräftig hellbrauner Farbe. Die ehemals braunen Stellen an seinem Rücken sowie Händen und Füßen sind nun weiß. Auch hat sich seine Augenfarbe zu einem hellen Blau verändert. Der Schwanz ist nun bis zum Ende hin braun gefärbt. Besonders auffällig sind aber die Ohren, die abgerundet geformt sind und innerhalb des Innenohres einen Kringel aufweisen. Die Schwanzspitze ist nun nicht mehr exakt wie ein Blitz geformt, sondern deutlich abgerundet. Das in dieser Form Elektro-Psycho-Pokémon bewegt sich schwebend fort.

In der schillernden Form ist der normalerweise hellorange Teil von Raichus Fell in einem dunkleren und kräftigeren Orangeton gehalten. Die ehemals gelben Stellen sind deutlich blasser und gehen eher in Richtung eines hellen Brauntons. Alola-Raichu hat anstatt Hellorange ein sattes Braun als Hautfarbe erhalten. Die Ohren, Wangen und das Schwanzende erscheinen etwas dunkler.

Attacken und Fähigkeiten

Raichus Volttackle

Raichu nutzt vor allem Elektro-Attacken wie Donnerblitz, um die in seinem Körper gespeicherte Elektrizität zu entladen. Wenn es sich aus Pikachu entwickelt hat, lernt es allerdings von alleine keine neuen Attacken mehr, weshalb erfahrene Trainer mit dessen Entwicklung warten, bis es genügend Attacken erlernt hat. Somit ist Raichus Attackenrepertoire durch Levelaufstieg stark begrenzt und es ist auf die Attacken seiner beiden Vorentwicklungen angewiesen. Ansonsten greift Raichu auch sehr gerne physisch an, indem es zum Beispiel mit seinem langen Schweif in Form von Slam oder Eisenschweif auf seinen Gegner einpeitscht. Zusätzlich rammt es im Kampf auch seine Widersacher mit Einsatz seines ganzen Körpers, wie beispielsweise mit Ruckzuckhieb oder in Kombination mit Elektrizität in Form von Volttackle, der Spezialattacke der Pikachu-Evolutionslinie.

Bei seinen Fähigkeiten bedient es sich seiner natürlichen Verhaltensweise, Elektrizität aufzunehmen bzw. zu speichern und wieder abzugeben. Dies wird durch die beiden Fähigkeiten Blitzfänger und Statik des normalen Raichu dargestellt. Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt zu einem Exemplar mit Statik her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Blitzfänger zieht hingegen Elektro-Attacken an, absorbiert sie ohne Schaden zu nehmen und erhöht dabei Raichus Spezial-Angriff um eine Stufe. Das Alola-Raichu nutzt mit Surf-Schweif seinen Schweif als Surfbrett und verdoppelt damit seine ohnehin schon recht hohe Initiative, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Mit Blitz-Wellenritt besitzt Alola-Raichu eine eigene Z-Attacke, die speziell nur es beim Tragen eines A-Raichunium Z einsetzen kann.

Verhalten und Lebensraum

Raichu entlädt mit Donner seinen gespeicherten Strom

Raichu entfesselt Stromstöße von bis zu 100.000 Volt und kann damit sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen. Sein Schweif dient dabei als Erdung und zum Schutz vor Stromschlägen oder der körpereigenen Hochspannung. Aufgrund dessen findet man neben den Nestern wild lebender Exemplare immer versengtes Erdreich. Die Elektrizität wird vorrangig in seinen Backentaschen gespeichert. Es erzeugt diese entweder selbst oder es lädt sich an externen Quellen auf, wobei dann seine Muskeln zucken, beide Ohren und sein Schweif senkrecht nach oben stehen und es aggressiver und kampflustiger wird. Aufgrund dieser Physiologie leuchtet es auch schwach im Dunkeln. Speichert Raichu allerdings zu viel Elektrizität, wird es aggressiv und greift in einigen Fällen sogar seinen eigenen Trainer an. Wenn es dies selbst bemerkt, entlädt es überschüssige Energie, um sich abzuregen.

Eine besondere Anpassungsform Raichus wurde in der Alola-Region beobachtet. Die dort heimischen Raichu haben psychokinetische Kräfte entwickelt und nutzen diese, um Elektrizität mit ihrer Gedankenkraft zu kontrollieren und auf ihrem Schweif wie auf einem Surfbrett zu schweben. Warum diese Anpassung stattgefunden hat, ist der Wissenschaft bislang ein Rätsel. Die Bewohner Alolas behaupten scherzhaft, dass es einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen gegessen habe und sich sein Äußeres deshalb veränderte. Dort trägt es zudem auch den Beinamen „Geländesurfer“. Korrelierend dazu sondern seine elektrisch geladene Backentaschen ein süßliches Aroma ab, wenn man sie reibt. Neuste wissenschaftliche Untersuchungen ergeben, dass diese Anpassung tatsächlich etwas mit ihrer regionalen Ernährungsumstellung zu tun haben könnte.

Entwicklung

Raichu ist die erste Stufe der Entwicklungsreihe und somit die Weiterentwicklung von Pikachu. Pikachu ist die Weiterentwicklung von Pichu, die durch Freundschaft erfolgen kann. Durch einen Donnerstein entwickelt sich Pikachu zu Raichu bzw. zu Alola-Raichu.

Am 11. August 2016 wurde für Raichu die Regionalform vorgestellt. Selbst Pokémon-Forscher wissen nicht genau, warum sich Raichus Form in der Alola-Region verändert hat. Die Menschen dort scheint es zumindest nicht besonders zu kümmern. Ihre Vermutung: Es hat einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen verputzt. Zusätzlich wurde in Trailern vor der Vorstellung der Alola-Form von Raichu der Beginn einer Weiterentwicklung von Pikachu gezeigt, dies ließ vermuten, dass die Entwicklung zwischen Pikachu und Alola-Raichu in Zusammenhang steht, war aber unbestätigt. Dies wurde dann in einem weiteren, japanischen Trailer nachgeholt, weshalb die Entwicklung von einem regulären Pikachu zu Alola-Raichu nun als bestätigt gilt.[1] In Pokémon Ultrasonne und Ultramond entwickelt sich Pikachu zu einem regulären Raichu, wenn die Entwicklung außerhalb der Alola-Region, hier in der Ultradimension, durchgeführt wird.

Vorlage:Entwicklung Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Raichu könnte auf einer KängururatteWikipedia-Icon oder einer FeldhüpfmausWikipedia-Icon basieren, dies wird durch den eher länglichen Körperbau und dem langen, dünnen Schweif deutlich. Weiterhin besteht eine Ähnlichkeit zwischen Raichu und den PfeifhasenWikipedia-Icon, auch „Pikas“ genannt. Vor allem da der Körperbau beider insgesamt robuster ist als der, der Kängururatten oder Hüpfmäuse. Ferner weist seine Alola-Regionalform eine sehr große Ähnlichkeit zum Surfer-Pikachu auf.

Die Namen in allen anderen Sprachen leiten sich von seinem japanischen Namen ab oder sind mit diesem identisch. Dieser setzt sich aus den Wortbestandteilen für Blitz und dem Piepslaut einer Maus zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ライチュウ Raichu rai + チュウチュウ chūchū
Französisch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 라이츄 Raichyu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 雷丘 Léiqiū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. Außerdem: léi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Geheimdungeon
B Geheimdungeon, Kraftwerk
G Tausch
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Entwicklung
LGPLGE Raichu: Entwicklung; Alola-Raichu: Saffronia City (Tausch gegen Raichu)
VIII Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Dyna-Raids (Engine-Flussufer, Hut des Giganten)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 24 bis 60
Trace Rivale
Champ
LGE 21 bis 67
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 44/51
Brix Rivale ΩRαS 48
Maike Rivale ΩRαS 36/48
Sinnoh
Volkner Arenaleiter DPPT 46, 61
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Volkner Trainer S2W2 50
Alola
Tali Rivale SMUSUM 28 bis 69
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 61/63
Dexio Trainer SMUSUM 60/61/63
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Pokémon-Züchterin JanaUrlauberin Claudia 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Raichu


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Raichu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
1 Ränkeschmied Unlicht Status  20
1 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
1 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
1 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
1 Charme Fee Status  100 % 20
1 Bitterkuss Fee Status  75 % 10
1 Kameradschaft Normal Status  20
1 Wangenrubbler Elektro Physisch  20 100 % 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Agilität Psycho Status  30
1 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Doppelteam Normal Status  15
1 Lichtschild Psycho Status  30
5 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Raichu durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne ab Version 2.0.1 Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM227 Lockstimme Fee Spezial  80 100 % 10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Raichu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90 % 15
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Ladevorgang Elektro Status  20
Wunschtraum Normal Status  10
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Säuselstimme Fee Spezial  40 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Alola-Raichu


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Raichu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
1 Wangenrubbler Elektro Physisch  20 100 % 20
1 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
1 Ränkeschmied Unlicht Status  20
1 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
1 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
1 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
1 Charme Fee Status  100 % 20
1 Bitterkuss Fee Status  75 % 10
1 Lichtschild Psycho Status  30
1 Doppelteam Normal Status  15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Agilität Psycho Status  30
1 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Kameradschaft Normal Status  20
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
5 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Raichu durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne ab Version 2.0.1 Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM227 Lockstimme Fee Spezial  80 100 % 10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Raichu
Alola-Raichu

Typ-Schwächen

Wird Raichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Raichu Alola-Raichu
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Raichu kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldblatt Goldblatt 100%
RUSASM Sinelbeere Sinelbeere 5%
FRBG Sinelbeere Sinelbeere 5%
SW Sinelbeere Sinelbeere 50%

Pokédex-Einträge

Raichu
Gen.
Spiel
Eintrag
Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
Dieses lebhafte POKéMON erzeugt in seinem Körper Elektrizität. Es leuchtet auch im Dunkeln.
Dieses Pokémon entfesselt Stromstöße von bis zu 10.000 Volt. Sein Schwanz dient als Erdung zum Schutz vor Stromschlägen.
Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
Lässt die Elektrizität in den Backentaschen nach, stellt es seinen Schweif auf, um sich aufzuladen.
Wenn seine Backentaschen voll geladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt RAICHU seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses POKéMON findet man häufig versengtes Erdreich.
Dieses POKéMON gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
Seine elektrischen Ladungen können bis zu 100 000 Volt erreichen. Unvorsichtiger Kontakt kann sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen.
Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
Speichert es zu viel Elektrizität, wird es aggressiv. Um dies zu vermeiden, entlädt es gelegentlich überschüssige Energie, um sich abzuregen.
Bei zu viel Elektrizität im Körper wird es aggressiv. Es entlädt sich über seinen Schweif.
Es kann 100 000 Volt mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.
Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.
Alola-Raichu
Gen.
Spiel
Eintrag
Es entwickelt sich nur in Alola zu dieser Form. Forscher behaupten, dass einer der Gründe dafür das dortige Futter sei.
Es kontrolliert Elektrizität mit Gedankenkraft. Dank seiner Psychokräfte kann es sich auf seinem Schweif schwebend fortbewegen.
Es sammelt Psycho-Kräfte in seinem Schweif und bewegt sich wie ein Surfer auf diesem fort. Man nennt es daher auch den „Geländesurfer“.
Kräftiges Massieren seiner Backentaschen setzt einen süßen Geruch frei. Dafür nimmt man auch gerne einen leichten Elektroschock in Kauf.
Es liebt die in Alola nach einem Geheimrezept zubereiteten Pfannkuchen. Es ist unklar, ob darin der Schlüssel zu seiner Entwicklung liegt.
Dieses Pokémon steht auf seinem Schweif und nutzt seine Psycho-Kräfte, um zu schweben. Es greift mit sternförmigen Donnerblitzen an.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Raichu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Raichu befindet sich zurzeit im Untiered-Tier, Alola-Raichu hingegen im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle, Tempel von Fiore
L Geheime Lagerhalle 8
CHA Vertania-Wald
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-49
R2 Schloss Almia, Vulkanhöhle, Eissee
R3 Sophita-Landweg, Monte Sorbeto
Altes Aquädukt, Oblivia-Ruinen
Tempel des Donners
PP Höhlenzone, Spukzone, Treffpunkt
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Herbstbereich), Weltensäule (UG1) (Waldbereich)
CON Entwicklung mit Donnerstein (Thunder Stone)
PP2 Hafenbezirk
VI LB Despoten-Auen S06
SH Silbermuseum, Metallhalle; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 10; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Räderwerk
PIC Rätsel 20-03
VII Q Entwicklung

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off
Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Major Bobs Raichu
→ Hauptartikel: Raichu (Anime)

In Pikachus Ferien ist Raichu eines der Pokémon, das Pikachu Probleme bereitet. Die anderen sind Snubbull, Marill und Tragosso.

Der Arenaleiter von Orania City, Major Bob, ist im Besitz eines Raichu, das Ashs Pikachu in der Episode Vorsicht Hochspannung! besiegt. Nach dem Kampf fragt Ash Pikachu, ob es sich entwickeln möchte, um mit Raichus Stärke mithalten zu können. Doch Pikachu lehnt ab und die beiden entwickeln eine Strategie, in der Pikachus Geschwindigkeit ihm einen Vorteil verschafft und Major Bobs Raichu am nächsten Tag in einem Rückkampf besiegen kann.

Einen weiteren Auftritt hat es außerdem in der Folge Theater, Theater.... Dort gehört es zu Kay. Sie ist Mitglied des Pokémon Showboots, auf dem eine Gruppe von Menschen den Pokémon für ein Theaterstück ihre Stimme leiht.

Außerdem kämpft es in der Folge Pikachu gegen Goliath! gegen Ashs Pikachu, wo es anfangs als Sieger hervorgeht, jedoch beim Rückkampf den Kürzeren zieht.

Im Manga

Major Bobs Raichu

Raichu erscheint erstmals während VS. Golbat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga als Pokémon von Major Bob. Zusammen kämpfen sie in der Silph Co. gegen Rot, werden aber besiegt. Ein weiteres Mal benutzt Major Bob sein Raichu im Versteck von Team Rocket in Mahagonia City, um gegen die Hunduster-Armee des Manns mit der Maske zu kämpfen. Auch später erscheint Raichu des Öfteren an Major Bobs Seite und zeichnet sich als sein Haupt-Pokémon aus.

Das Raichu eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geißel zu befreien.

In Sinnoh ist der Arenaleiter Volkner im Besitz eines Raichu.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Raichu (TCG)

Von Raichu existieren momentan 42 verschiedene Sammelkarten, von denen zehn nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 06.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Raichu mit der Kartennummer 14 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Alola-Raichu (Aufziehen der Sturmröte 31).

Es gibt viele Raichu-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Major Bobs Raichu aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Raichu δ gehört zu den Delta-Species-Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Neuere besondere Karten sind Raichu-GX und Raichu-TURBO. Erstere gehört zu den Pokémon-GX, die meist besonders viele Kraftpunkte und eine sehr starke Attacke aufweisen, den Gegner beim Besiegen jedoch zwei Preiskarten gewinnen lassen. Letztere ist eine TURBO-Pokémon-Karte.

Die Raichu-Karten haben eine sehr große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Raichu-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Pikachu. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie 60 bis 110 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 110 liegt, früher jedoch niedriger lag. Raichu δ gehört statt dem Elektro-Typen dem Metall-Typen an, die Raichu spezifischer Trainer sind Basis-Pokémon und Raichu-TURBO verfügt über 130, Raichu-GX über ganze 210 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Raichu/Sprites und 3D-Modelle







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Artworks

Trivia

  • In RB kann man bei einem Forscher auf der Zinnoberinsel ein Raichu gegen ein Lektrobal mit dem Spitznamen Pia tauschen. Spricht man den Forscher später wieder an, behauptet er, Raichu habe sich weiterentwickelt. Dies ist auf einen Übersetzungsfehler aus dem Skript der japanischen Version von Pokémon Blau zurückzuführen, da dort ein Georok gegen ein Kadabra getauscht wurde. Dieser Fehler wurde in FRBG behoben, als das Skript neu übersetzt wurde.
    • Dieser Fehler hatte zufolge, dass viele Fans annahmen, Raichu würde sich zu Marill (zu dem Zeitpunkt von den Fans „Pikablu“ getauft) entwickeln. Marill war eines der ersten veröffentlichen Pokémon der 2. Generation und führte aufgrund seiner Ähnlichkeit mit der Pikachu-Reihe zum Trugschluss, Raichu würde sich zu „Pikablu“ entwickeln.
  • Raichu sollte sich urspünglich noch einmal in ein Pokémon namens „Gorochu“ entwickeln können. [2]
  • Es kommt in jedem regionalen Pokédex, außer dem der 5. Generation, vor.
  • Alle Elektro-Arenaleiter bis auf Kamilla und Citro besitzen ein Raichu.
  • Raichu gehört derselben Kategorie wie Pikachu, Rattfratz, Rattikarl, Sandan und Sandamer an, nämlich Maus.
  • Wenn ein Raichu in STASTA2 Surfer einsetzt, sieht man es auf seiner Schwanzspitze surfen.
  • Alola-Raichu ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination ElektroPsycho.

Einzelnachweise

  1. [1] japanischer Trailer zu Sonne und Mond vom 07.09.16
  2. Interview mit Atsuko Nishida, Ken Sugimori und Koji Nishino auf pokemon.com/de, aufgerufen am 2. August 2018
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2011.
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