Rattikarl

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Rattikarl
ja ラッタ(Ratta) en Raticate
Rattikarl | Alola-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
Unlicht Normal (Alola)
National-Dex #020 (vor IX)
#0020
Johto-Dex #018
Einall-Dex #060 (S2W2)
Alola-Dex #016
Fähigkeiten Angsthase
Adrenalin
Übereifer (VF)
Völlerei (Alola)
Übereifer (Alola)
Speckschicht (VF Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 127 (26 %)
90 (20.1 %) RBGGSK
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maus
Größe 0,7 m
Gewicht 18,5 kg
25,5 kg (Alola)
Farbe Braun
Schwarz (Alola)
Silhouette
Fußabdruck Rattikarl
Ruf
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Rattikarl ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Rattfratz. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Rattikarl, in der es die Typen Unlicht und Normal annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Rattikarl der Insel Valencia im Anime ähnelt Rattikarls schillernden Form sehr

Rattikarl ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon und rattenähnliches Pokémon, das braun und beige erscheint. Der vordere Bereich seines Felles, von der Nase über den Bauch ist beige gefärbt, genauso wie Barthaare, Hände, Füße und Schwanz. Der übrige Körper ist dementsprechend braun gefärbt. Das Normal-Pokémon besitzt relativ große Ohren mit gezacktem Rand. Die kleinen, dreieckigen Augen setze sich aus weißer Lederhaut und schwarz-weißen Pupillen zusammen. Besonders auffällig sind die ausgeprägten Schneidezähne in seinem Ober- und Unterkiefer und die langen, dünnen Barthaare an seinen Backen. Die kleinen Hände, die über je drei kurze Finger verfügen, wachsen unmittelbar am vorderen Körper. Dasselbe gilt für die relativ großen Füße, die auch drei Zehen aufweisen. Hinten wächst außerdem ein langer Schwanz.

Die in Alola lebende Rattikarl haben zum einen schwarze Färbung statt der brauen und die vormals beigen Körperstellen sind nun dunkelbraun. Allerdings ist der dunkelbraune Bereich auf den Bauch und die Innenohren beschränkt. Zusätzlich ist sein Fell um einiges struppiger als zuvor, was besonders an seinem Rücken erkennbar ist und ihm eine aufgeplusterte Erscheinung verleihen. Seine Hände, Füße und der Schwanz sind nach wie vor nicht mit Fell bedeckt, seine Hautfarbe ist jetzt aber deutlich heller. Besonders auffällig sind seine nun sehr dicken Backen, die selbst größer und voluminöser als seine ausgeprägten Schneidezähne sind. Zusätzlich hat sich die Anordnung seiner Tasthaare verändert. Diese sitzen nun an seinen Backen, nahe seiner Nase, und an seinem Kinn. Das nun Unlicht-Normal-Pokémon hat im Gegensatz zu seiner regulären Form rot-weiße Pupillen und auch seine Nase etwas stärker ausgeprägt.

In der schillernden Form sind die normalerweise hellbraune Körperbereiche rotbraun, wohingegen die Farbe des ehemals beigen Teils ganz leicht ins Grünliche geht. Alola-Rattikarl besitzt statt der schwarzen Körperregionen magenta gefärbtes Fell.

Attacken und Fähigkeiten

Rattikarl setzt in Gen. 6 Hyperzahn ein

Rattikarl lernt durch Levelaufstieg mit Ausnahme von Schwerttanz, Rutenschlag und Energiefokus ausschließlich physische Attacken. Dabei nutzt es vor allem seine massiven Schneidezähne, um kräftig und schmerzhaft zuzubeißen. Dieses Verhalten resultiert in Attacken wie Biss, Hyper- und Superzahn. Es nutzt aber auch seinen gesamten Körper, um mit Stoßattacken wie Tiefschlag oder Risikotackle anzugreifen, wobei diese Angriffe aufgrund seines geringen Körperumfangs eher weniger effizient sind. Gegen größere Gegner nutzt es in Gefahrensituationen viel eher die Attacke Notsituation. Per TM ist es ihm allerdings auch möglich einige spezielle Attacken zu erlernen. Dazu gehören auch stärkere Attacken außerhalb seines Elementstyps, wie zum Beispiel Donnerblitz.

Zu seinen Fähigkeiten gehören Angsthase, Adrenalin und Übereifer. Angsthase bezieht sich auf Rattikarls natürliches Fluchtverhalten und ermöglicht eine vereinfachte Flucht ohne die Verwendung des Items Rauchball. Adrenalin ist eine Anspielung auf seinen Überlebenswillen in Gefahrensituationen und erhöht seinen Angriffs-Wert stark im Fall einer Statusveränderung. Die Versteckte Fähigkeit Übereifer spielt vermutlich auf seine Hyperaktivität an und erhöht den Angriffs-Wert sowie verändert die Genauigkeit der physischen Attacken, die es einsetzt.

Alola-Rattikarl besitzt sogar regulär die Fähigkeit Übereifer. Außerdem kann es auch die Fähigkeit Völlerei besitzen. Dies ist wohl eine Anspielung auf Rattikarls ausgeprägtes Fressverhalten, weshalb es in vielen Gegenden auch als Plage angesehen wird. Somit besitzt es dieselben zwei Fähigkeiten wie seine Vorentwicklung.

Verhalten und Lebensraum

Rattikarls Zähne haben eine gewaltige Durchschlagskraft

Rattikarl ist ein überraschend brutales und bissiges Pokémon, welches in vielen Gegenden heimisch ist. Besonders häufig wird es allerdings in der Kanto- und in der Johto-Region angetroffen. Es bevorzugt vor allem lichte und offene Wiesen und Felder, allerdings ist es auch in Städten oder Ruinen wie dem Pokémon-Haus der Zinnoberinsel oder vereinzelt auch in Höhlen anzutreffen. Rattikarls kräftige Schneidezähne sind ständig am Wachsen. Deshalb wetzt es sie stets an harten Dingen ab oder nagt unablässig Steine und Baumstämme an. Es soll in seltenen Fällen sogar Hauswände anknabbern und dabei Gebäude zum Einsturz bringen. Somit durchbricht es mit ihnen selbst Beton. Wird Rattikarl von einem stärkeren Pokémon angegriffen, stellt es sich drohend auf die Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. Ferner ist es stets auf der Suche nach Nahrung und durchquert dabei auch Gewässer. Dank der Schwimmhäute zwischen seinen Zehen, kann es mühelos schwimmen und sogar in Flüssen jagen. Rattikarl nutzt diese Schwimmhäute an seinen Hinterläufen auch, um von Insel zu Insel zu schwimmen. Auf diese Weise kann es entweder vor Fressfeinden fliehen oder sich neue Habitate erobern. Mit seinen Barthaaren orientiert es sich an Land und in Wasser und hält mit ihnen auch seine Balance. Berührt man sie, wird es sofort wütend und beißt zu, egal, wie zutraulich es auch sein mag. Wenn Rattikarl seine Barthaare verliert, so kann es sich nur deutlich langsamer fortbewegen.

In der Alola-Region zeigt es ein ausgeprägtes Rudelverhalten, sodass immer ein einzelnes Rattikarl eine Schar von dutzenden Alola-Rattfratz anführt. Zwischen den verschiedenen Rudeln, die jeweils ihr eigenes Territorium besitzen, entbrennen oft Kämpfe um Futter. Ferner hat es sich dort aus den Wiesen und weiter Flur vollends zurückgezogen und bewohnt nun bevorzugt Städte, wo es bessere Nahrungsquellen erschließen kann. Dabei ernährt es sich deutlich nahrhafter und ausgiebiger als das gewöhnliche Rattikarl, was zu seinem adipösenWikipedia-Icon Aussehen führte. Alola-Rattikarl geht auch im Gegensatz zu ihm sehr selten selbst auf Nahrungssuche, sondern verbleibt viel lieber zurück im gemeinsamen Nest bis die Alola-Rattfratz aus seinem Rudel ihm Futter von ihren Beutezügen mitbringen. Es ist dabei unglaublich gierig und kann in vielen Fällen gar nicht alles fressen, was es die Rattfratz in sein Nest zusammentragen lässt.

Ferner hat es einen sehr ausgeprägten und feinen Geschmackssinn entwickelt und soll eine Vorliebe für frisches Obst und hochwertige Lebensmittel haben. Angeblich sollen sich deshalb auch Spitzenköche in der Alola-Region Rattikarls feinen Gaumens bedienen. Dies bezieht sich vor allem auf den Einkauf feinster Rohstoffe und das Abschmecken von neuen Gerichten. Restaurants gelten in Alola als besonders angesehen, wenn sich dort ein Rattikarl eingenistet hat.

Entwicklung

Rattikarl ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Rattfratz. Bei Rattfratz handelt es sich um ein kleines mausähnliches Pokémon, dass durch seine Entwicklung auf Level 20 zu einer Ratte auswächst. Dabei nimmt es an Körpergröße und Gewicht zu und nimmt eine kräftige, rundliche Körperform an. Es erhält außerdem eine untere Zahnreihe dazu und geht nun annähernd aufrecht. Die Fellfarbe ändert sich außerdem von lila zu braun und die Augen sind nun schwarz statt rot. Zu dieser Entwicklung trägt auch bei, dass Rattikarls Schwanz nun hautfarben ist und nicht mehr lila. Außerdem erhöht sich bei der Entwicklung auch die Anzahl seiner Vibrissen.

Alola-Rattfratz hat im Vergleich zu seiner normalen Form ein schwarzes, zotteliges Fell. Diese Farbe und das veränderte Fell zeichnen sich auch bei Alola-Rattikarl ab, dass sich auch auf Level 20 entwickelt, jedoch, passend zu seiner Fellfarbe, nur nachts.

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Herkunft und Namensbedeutung

Rattikarl könnte auf einer BisamratteWikipedia-Icon oder einem NutriaWikipedia-Icon basieren. Beide Nagetierarten fallen, wie Rattikarl, durch ihren vergleichsweise massigen Körperbau auf. Ebenso gelten sie, genau wie ihr Pokémon-Gegenstück Rattikarl in Alola, als recht erfolgreiche, invasive ArtenWikipedia-Icon.

Sein Name setzt sich in den verschiedenen Sprachen aus den Wortteilen für Ratte zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattikarl Ratte + radikal
Englisch Raticate rat + eradicate
Japanisch ラッタ Ratta ラット ratto
Französisch Rattatac rat + attaque
Koreanisch 레트라 Reteura ret + 울트라 ulteura
Chinesisch 拉達 Lādá Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Rattikarl ist in den Spielen vor allem durch seine Entwicklung aus Rattfratz bekannt, welches sich mit Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz, Scoppel und Mangunior in eine Tradition in der Pokémon-Welt einreiht. Alle basieren auf kleinen Säugetieren, bzw. auf Nagetieren, sind reine Normal-Pokémon, sind Teil einer zweistufigen Entwicklung und tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf.

In Pokémon Mond und Ultramond ist Alola-Rattikarl das Herrscher-Pokémon bei Elimas Prüfung in der Vegetationshöhle. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Alola-Rattikarl in Herrschergröße erhalten, indem 20 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 16, 17, 18, 21
G Route 9, 10, 11, 16, 18, 21, Pokémon-Haus
II GS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Route 16, 17, 18, Pokémon-Haus
IV DPPT Route 225, 226
HGSS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitshöhle, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Traumbrache
S2W2 Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus
VI XY Tausch
ΩRαS Route 118 (Navi)
VII SM Route 10, 11, 15, 16, 17, Akala-Küstenstreifen, Malihe City, Dorf der Kapu, Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Wald von Poni, Ebene von Poni, Beschwerlicher Pfad
US Route 8, 10, 15, 16, 17, Akala-Küstenstreifen, Mount Lanakila, Dorf der Kapu, Ebene von Poni
UM Route 8, 10, 15, 16, 17, Akala-Küstenstreifen, Mount Lanakila, Dorf der Kapu, Ebene von Poni, Kantai-Strand (Geschenk)
LGPLGE Rattikarl: Route 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, Pokémon-Villa; Alola-Rattikarl: Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16
Johto
Lambda Rocket-Vorstand GSKHGSS 24
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Team Skull Rüpel* #1, #2, #3, #4, #5, #6 und #7Urlauberin Claudia 8

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Grimasse Normal Status  100 % 10
1 Grimasse Normal Status  100 % 10
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Energiefokus Normal Status  30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
7 Energiefokus Normal Status  30
10 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
13 Konzentration Normal Status  30
16 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
19 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
24 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
29 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
34 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
39 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
44 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM36 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kreideschrei Normal Status  85 % 40
Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Vergeltung Kampf Physisch  60 100 % 10
Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Rattikarl
Alola-Rattikarl

Typ-Schwächen

Wird Rattikarl von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Rattikarl Alola-Rattikarl
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Rattikarl kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
FRBG Sinelbeere Sinelbeere
Tsitrubeere Tsitrubeere
50%
5%
DPPT Latchibeere Latchibeere 5%
HGSS Latchibeere Latchibeere 5%
SW Latchibeere Latchibeere 5%
SMUSUM Pirsifbeere Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Rattikarl
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
Die Hinterbeine dieses POKéMON verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.
Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus.
Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren.
Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
Rattikarls kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
Ein guter Schwimmer. An seinen Hinterläufen hat es Schwimmhäute, mit denen es Flüsse und manchmal sogar Meere durchquert.
Es ist aggressiver, als sein Äußeres vermuten lässt. Hält man einen Finger vor sein Gesicht, muss man damit rechnen, dass es hineinbeißt.
Auf der Flucht vor seinen Feinden nutzt es die Schwimmhäute an seinen Hinterläufen, um von Insel zu Insel zu schwimmen.
Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Berührt man sie, wird es wütend und beißt zu, egal, wie zutraulich es auch sein mag.
Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über kleine Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.
Alola-Rattikarl
Gen.
Spiel
Eintrag
Schart eine Gruppe Rattfratz um sich. Zwischen den Gruppen, die jeweils ihr eigenes Territorium besitzen, entbrennen oft Kämpfe um Futter.
Ein Gourmet, dem Geschmack und Frische seines Futters wichtig sind. Restaurants gelten als angesehen, wenn sich ein Rattikarl einnistet.
Es ist unglaublich gierig. Oftmals kann es gar nicht alles fressen, was es die Rattfratz in sein Nest zusammentragen lässt.
Es schart eine Gruppe von Rattfratz um sich. Die verschiedenen Rudel vertragen sich jedoch nicht und streiten stets um Futterstellen.
Es lässt sich sein Futter von untergebenen Rattfratz zusammentragen und nimmt nur die nährstoffreichsten, leckersten Dinge zu sich.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rattikarl:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Rattikarl/Strategie

Rattikarl befindet sich zurzeit im PU-Tier, wo es als Adrenalin-Sweeper benutzt wird. Alola-Rattikarl befindet sich ebenfalls im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Wasserwerk
L Uferlose Level 16 und 42, Unendlicher Level 1
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald U1-U13, Geheimnisdschungel U1-U29, Mitternachtswald U1-U21
R2 Frachtschiff, Havebrück
RBL Die Windauen
V SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (nach der Hauptstory) und Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereiche)
LPTA Funktion-Turm, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Rosea-Rummel; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 18
RBLW Spalt im Erdreich
PIC Rätsel 25-01
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Grubental, Magmahöhle, Tiefenruine

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off
Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Ashs Rattikarl
→ Hauptartikel: Rattikarl (Anime)

Auf der M.S. Anne kämpft ein Gentleman mit seinem Rattikarl gegen verschiedene Trainer. Ash kämpft mit seinem Smettbo gegen es und besiegt es fast, als sein Trainer den Kampf unterbrach und einen Tausch vorschlägt. Ash entscheidet sich schließlich zum Tausch. Allerdings kann Ash den Tausch nach starken Gewissensbissen noch rechtzeitig rückgängig machen und sein Smettbo zurückbekommen, bevor die M.S. Anne sinkt.

Cassidy besitzt ein Rattikarl, das eine Zeit lang die gleiche Rolle in ihrem Motto übernimmt, wie Mauzi in Jessie und James'. Butch gehört außerdem noch ein weiteres Rattikarl, das in Einmal ein Team – immer ein Team zu sehen ist.

In Duell in Dark City ist Rattikarl das Pokémon eines Trainers in Kas' Arena.

Im Manga

Datei:Ratchan.png
Ratzi
→ Hauptartikel: Ratzi

Ratzi ist das erste Pokémon, das Gelb, wenn auch noch als Rattfratz, fängt. In VS. Raupy entwickelt es sich schließlich zu Rattikarl und kämpft als solches für Gelb unter anderem gegen Siegfried. Rattikarl zeichnet sich wie seine Vorstufe Rattfratz im Manga durch seine starken Vorderzähne aus, die es ihm sogar ermöglichen Steine zu zerstören.

Das Rattikarl eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Rattikarl (TCG)

Von Rattikarl existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Rattikarl mit der Kartennummer 40/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschienen ist.

Es gibt viele Rattikarl-Karten mit abweichenden Namen. Manche, wie z. B. Major Bobs Rattikarl aus der Erweiterung Gym Heroes, welche nicht auf Deutsch erschien, stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Andere wie die Karte Dunkles Rattikarl (Team Rocket 51) sind dunkle Pokémon. Neuere besondere Karten sind Rattikarl-TURBO und Alola-Rattikarl-GX. Sie gehören zu den Pokémon-TURBO und Pokémon-GX. TURBO-Karten sind Verstärkungen von bereits vollentwickelten Pokémon, die ihre alten Attacken behalten, während Pokémon-GX meist besonders viele Kraftpunkte und starke Attacken aufweisen, den Gegner beim Besiegen jedoch zwei Preiskarten gewinnen lassen. Die Attacke von Rattikarl-TURBO Superzahn ist äußerst stark, da diese dem gegnerischen Pokémon so lange Schaden hinzufügt, bis es bei 10 Kraftpunkten ist und somit selbst eine Karte mit mehr als 200 Kraftpunkten sehr leicht besiegt werden kann.

Die Rattikarl-Karten haben eine durchaus große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Rattikarl-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Rattfratz. Sie gehören dem Farblos-Typen an und besitzen eine Kampf-Schwäche. Dunkles Rattikarl (EX Team Rocket Returns 17) und alle Alola-Rattikarl-Karten gehören dem Finsternis-Typen an, haben eine Kampf-Schwäche und eine Psycho-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Rattikarl/Sprites und 3D-Modelle

















































Rattikarl
SL
Schillernd
Rattikarl
SL
Rattikarl
GO
Schillernd
Rattikarl
GO















GO
Schillernd
GO

























Rattikarl
MA
Rattikarl
MA












Rattikarl
HOME
Schillernd
Rattikarl
HOME




























Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: