Resladero/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Überbrückung
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|en=Hawlucha
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
== Allgemeines ==
Resladero hat zwar eher niedrige Statuswerte, kann aber mit der hohen [[Initiative]] und der Fähigkeit [[Entlastung]] vor allen anderen relevanten Pokémon angreifen. Deshalb kann es nicht wie viele andere Angreifer von häufigen Pokémon mit hoher Initiative wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] oder [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] aufgehalten werden. Die beste Möglichkeit, Entlastung zu aktivieren, ist die Verwendung eines Feld-Samens zusammen mit einem der vier [[Feldeffekte]]. Diese können beispielsweise durch [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] oder [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] aufs Feld gebracht werden. Mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Probleme bereiten [[Fee]]-Pokémon wie [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]]. Besonders sind Pokémon, die beide STAB-Attacken resistieren. Die wichtigsten sind [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Durengard/Strategie|Durengard]] und [[Riffex/Strategie|Riffex]]. Wegen seiner schlechten defensiven Werten kann es von diesen leicht besiegt werden. Ohne Aktivierung von Entlastung ist es leicht angreifbar. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] ist eine besondere Gefahr, weil es Statuswertveränderungen mit [[Dunkelnebel]] entfernen kann.
== Spielweisen ==
=== Elektro-Samen ===
{{Moveset
|nr=701
|gen=8
|atk1=Akrobatik
|atk2=Nahkampf
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Steinkante
|atk4.2=Delegator
|wesen=Hart
|fähigkeit=Entlastung
|item=Elektro-Samen
|item2=Gras-Samen
|fp_angr=252
|fp_spver=132
|fp_init=124
}}
}}
[[Akrobatik]] hat eine Stärke von 110, nachdem der [[Elektro-Samen|Elektro]]- oder [[Gras-Samen]] aktiviert wurde. Ohne Aktivierung hat sie nur eine Stärke von 55.
Eine zweite starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Nahkampf]]. Sie senkt allerdings die Verteidigungswerte.
Mit [[Schwerttanz]] kann es seinen [[Angriff]] erhöhen.
Als letzte Attacke kann [[Steinkante]] verwendet werden, um [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], das alle anderen Attacken resistiert, sehr effektiv zu treffen. Alternativ kann es sich vor Statusveränderungen schützen.
124 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert, um nach der Aktivierung von [[Entlastung]] vor [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] mit [[Sandscharrer]] im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]] angreifen zu können. Der Angriff wird maximiert, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Dieser wird weiter mit einem harten [[Wesen]] verbessert. Weil es durch seine Fähigkeit, seinen Samen und Schwerttanz sowohl die [[Verteidigung]], den Angriff und die Initiative erhöhen, wodurch es schwer aufhaltbar ist. Wegen der hohen Initiative ist die Senkung der Verteidigungswerte durch Nahkampf nur selten nachteilig. [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] kann trotzdem mit [[Eissplitter]] zuerst angreifen und hohen Schaden anrichten. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um beide Verteidigungswerte möglichst hoch zu bringen. Dadurch zerstören schwache Attacken manchmal den Delegator nicht. Nach einem Schwerttanz können beispielsweise [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform, offensive [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] mit einem Treffer besiegen. Weil es nicht sofort viel Schaden anrichten kann, eignet es sich besonders gegen geschwächte Teams. Deshalb darf der Teampartner, der den [[Feldeffekte|Feldeffekt]] erstellt, bis zum Einsatz von Resladero gegen Ende des Spiels nicht besiegt werden.
|3=acht}}
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
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=== Elektro-Samen ===
=== Elektro-Samen ===
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{{Moveset
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|atk1=Akrobatik
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|atk4.3=Ruheort
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|fähigkeit=Entlastung
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}}


Dieses Set verwendet den [[Elektro-Samen]], um seine Fähigkeit [[Entlastung]] sehr zuverlässig aktivieren zu können. Damit dieser wirkt, muss das [[Elektrofeld]] aktiv sein, dafür eignet sich am besten ein [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] im eigenen Team. Durch den Elektro-Samen erhält Resladero eine Erhöhung der [[Verteidigung]], sowie die Erhöhung der [[Initiative]] durch Entlastung. Außerdem wird dadurch die Grundstärke der Attacke [[Akrobatik]] verdoppelt, sodass Akrobatik eine der beide [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Attacken]] wird. Die zweite STAB-Attacke ist [[Turmkick]], welche noch stärker ist als Akrobatik, allerdings auch das Risiko eines sehr hohen Rückstoßschadens bringt, wenn Turmkick das gegnerische Pokémon nicht trifft. [[Schwerttanz]] erhöht Resladeros [[Angriff]] stark, in Kombination mit der verdoppelten Initiative durch Entlastung kann es ein großes Sweepingpotenzial aufbauen. Die erhöhte Verteidigung hilft ihm dabei, einen Schwerttanz einzusetzen ohne besiegt zu werden. [[Ableithieb]] kann verwendet werden, um Pokémon zu besiegen, die nicht mehr viele [[Kraftpunkte|KP]] haben und noch einige KP zurückzuerhalten. [[Steinkante]] hilft hingegen gegen Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]), welche eine Resistenz gegenüber beiden Attacken aufweisen. [[Ruheort]] hilft Resladero dabei, gegen Pokémon, wie einem defensives [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] einen oder mehrere Schwerttänze einzusetzen.
Dieses Set verwendet den [[Elektro-Samen]], um seine Fähigkeit [[Entlastung]] sehr zuverlässig aktivieren zu können. Damit dieser wirkt, muss das [[Elektrofeld]] aktiv sein, dafür eignet sich am besten ein [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] im eigenen Team. Durch den Elektro-Samen erhält Resladero eine Erhöhung der [[Verteidigung]], sowie die Erhöhung der [[Initiative]] durch Entlastung. Außerdem wird dadurch die Grundstärke der Attacke [[Akrobatik]] verdoppelt, sodass Akrobatik eine der beiden [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Attacken]] wird. Die zweite STAB-Attacke ist [[Turmkick]], welche noch stärker ist als Akrobatik, allerdings auch das Risiko eines sehr hohen Rückstoßschadens bringt, wenn Turmkick das gegnerische Pokémon nicht trifft. [[Schwerttanz]] erhöht Resladeros [[Angriff]] stark, in Kombination mit der verdoppelten Initiative durch Entlastung kann es ein großes Sweepingpotenzial aufbauen. Die erhöhte Verteidigung hilft ihm dabei, einen Schwerttanz einzusetzen, ohne besiegt zu werden. [[Ableithieb]] kann verwendet werden, um Pokémon zu besiegen, die nicht mehr viele [[Kraftpunkte|KP]] haben und noch einige KP zurückzuerhalten. [[Steinkante]] hilft hingegen gegen Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]), welche eine Resistenz gegenüber beiden Attacken aufweisen. [[Ruheort]] hilft Resladero dabei, gegen Pokémon, wie einem defensives [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] einen oder mehrere Schwerttänze einzusetzen.


Die verteilten [[Fleiß-Punkte]] sorgen dafür, dass Resladero, nachdem Entlastung aktiviert wurde, schneller ist als ein [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], welches einmal [[Steinpolitur]] verwendet hat. Auf Level 50 sollten jedoch 156 FPs in die Initiative gelegt werden, um denselben Effekt zu erzielen. Die dafür benötigten FPs sollten aus dem KP-Wert genommen werden. Mit den restlichen Evs wird der Angriffswert maximiert, durch das harte [[Wesen]] wird dieser weiter erhöht.
Die verteilten [[Fleiß-Punkte]] sorgen dafür, dass Resladero, nachdem Entlastung aktiviert wurde, schneller ist als ein [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], welches einmal [[Steinpolitur]] verwendet hat. Auf Level 50 sollten jedoch 156 FPs in die Initiative gelegt werden, um denselben Effekt zu erzielen. Die dafür benötigten FPs sollten aus dem KP-Wert genommen werden. Mit den restlichen Evs wird der Angriffswert maximiert, durch das harte [[Wesen]] wird dieser weiter erhöht.
=== Energiekraut ===
{{Moveset
|nr=701
|gen=8
|atk1=Himmelsfeger
|atk2=Akrobatik
|atk3=Nahkampf
|atk4=Schwerttanz
|level=50-100
|wesen=Hart
|fähigkeit=Entlastung
|item=Energiekraut
|fp_kp=132
|fp_angr=252
|fp_init=124
}}
Das Prinzip dieses Sets ist eigentlich ziemlich simpel. Sobald Resladero einen langsameren, geschwächten Gegner vor sich hat (jedes Pokémon mit einer Basis-[[Initiative]] von 88 oder weniger ist langsamer), benutzt es einfach [[Himmelsfeger]], der dank [[Energiekraut]] sofort einsatzbereit ist, und erledigt seinen Gegner mit einer Attacke mit 140 [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]. Ab dann erhält Resladero dank [[Entlastung]] eine Initiative von 606, was sogar schneller ist als viele Pokémon mit [[Sandscharrer]] oder [[Wassertempo]] im entsprechenden Wetter. Außerdem besitzt [[Akrobatik]] dann eine Stärke von 110, womit Resladero zusammen mit [[Nahkampf]] ab dann bequem [[Sweeper|sweepen]] kann. Um besonders defensive Pokémon leichter zu besiegen wird [[Schwerttanz]] verwendet werden.
Der Effekt von Entlastung wird zurückgesetzt, wenn Resladero ausgewechselt wird und später wieder eingewechselt wird. Somit sollte die Entlastung-Zeit wirklich genutzt werden, um effektiv zu sweepen. Ein [[Fokusgurt]]-Set mit einer Boost-Attacke klingt zwar sinnvoll, scheitert aber unwiderruflich an Attacken mit erhöhter [[Priorität]], [[Tarnsteine]]n, schadendem [[Wetter]], insbesondere [[Mogelhieb]] und [[Rauhaut]]/[[Eisenstachel]]/[[Beulenhelm]]. Außerdem ist ein intakter Fokusgurt sogar eine ziemliche Belastung, wenn Resladeros bereits Schaden genommen hat, da er die Stärke von Akrobatik auf 55 hält.
|3=acht}}
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=== Cleaner ===
=== Cleaner ===
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|atk3=Schwerttanz
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Delegator
|atk4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|wesen2=Froh
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Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so gewählt, dass Resladero einen durch vier teilbaren [[Kraftpunkte|KP]]-Wert besitzt und somit nach zwei Delegatoren exakt 50% seiner maximalen KP übrig hat, wodurch seine Tsitrubeere sofort aktiviert wird. Bei nicht durch vier teilbaren maximalen KP muss jedoch aufgepasst werden, da es nach zwei Delegatoren sonst so 1-3 KP mehr als die Hälfte seiner KP übrig hat und seine Tsitrubeere so erst nach dem dritten Delegator ausgelöst wird. Gerade gegen extrem offensive Teams sollte erwähnt werden, dass dieses Resladero im Notfall gegen ziemlich geschwächte Teams auch wie das [[Energiekraut]]-Set arbeiten kann, also ohne Schwerttanz einfach zwei Delegatoren gegen ein langsameres Pokémon einsetzen kann, die von der gnadenlosen Offensive des Gegners sofort zerstört werden, um anschließend dank Entlastung auch mit einem unverstärkten Turmkick und Akrobatik schneller als jedes andere Pokémon zu sein und zu [[Strategie-Glossar#Cleaner|cleanen]]. Resladeros Initiative ist auch mit einem harten Wesen höher als die jedes Pokémon mit einer Basisinitiative von 100 und einem steigernden Wesen, wie zum Beispiel [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder Mega-Meditalis. Vorsicht ist jedoch bei [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] geboten, dessen [[Schallwelle]] Delegatoren ignoriert und Resladero sehr effektiv trifft. In diesem Zusammenhang ist auch ein frohes Wesen möglich, um so einen [[Sweeper|Notfallsweep]] auch gegen [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Latios/Strategie|Latios]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] und einiges mehr zu ermöglichen, wobei dann einige Stärke fehlt.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so gewählt, dass Resladero einen durch vier teilbaren [[Kraftpunkte|KP]]-Wert besitzt und somit nach zwei Delegatoren exakt 50% seiner maximalen KP übrig hat, wodurch seine Tsitrubeere sofort aktiviert wird. Bei nicht durch vier teilbaren maximalen KP muss jedoch aufgepasst werden, da es nach zwei Delegatoren sonst so 1-3 KP mehr als die Hälfte seiner KP übrig hat und seine Tsitrubeere so erst nach dem dritten Delegator ausgelöst wird. Gerade gegen extrem offensive Teams sollte erwähnt werden, dass dieses Resladero im Notfall gegen ziemlich geschwächte Teams auch wie das [[Energiekraut]]-Set arbeiten kann, also ohne Schwerttanz einfach zwei Delegatoren gegen ein langsameres Pokémon einsetzen kann, die von der gnadenlosen Offensive des Gegners sofort zerstört werden, um anschließend dank Entlastung auch mit einem unverstärkten Turmkick und Akrobatik schneller als jedes andere Pokémon zu sein und zu [[Strategie-Glossar#Cleaner|cleanen]]. Resladeros Initiative ist auch mit einem harten Wesen höher als die jedes Pokémon mit einer Basisinitiative von 100 und einem steigernden Wesen, wie zum Beispiel [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder Mega-Meditalis. Vorsicht ist jedoch bei [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] geboten, dessen [[Schallwelle]] Delegatoren ignoriert und Resladero sehr effektiv trifft. In diesem Zusammenhang ist auch ein frohes Wesen möglich, um so einen [[Sweeper|Notfallsweep]] auch gegen [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Latios/Strategie|Latios]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] und einiges mehr zu ermöglichen, wobei dann einige Stärke fehlt.
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=701
|gen=7
|atk1=Turmkick
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Sprungfeder
|atk4=Steinkante
|atk4.2=Gifthieb
|level=50-100
|wesen=Froh
|fähigkeit=Flexibilität
|item=Wahlband
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
Dieses Set spezialisiert sich eher auf Resladeros schon grundsätzlich sehr hohe Initiative. Es ist einer der schnellsten physischen Angreifer. [[Kehrtwende]] schwächt Pokémon, die einwechseln wollen (hauptsächlich [[Geist]]-Pokémon, die einen Turmkick ins Leere laufen lassen wollen) und erlaubt es Resladero, einen guten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] ins Spiel zu bringen. [[Sprungfeder]] ist, neben [[Fliegen]], Resladeros stärkster [[Flug]]-[[Typen-Bonus|STAB]], da [[Akrobatik]] und [[Himmelsfeger]] mit einem Wahlband nicht zur Verfügung stehen. Da Sprungfeder dem Gegner viel zugute Wechselmöglichkeiten lässt, ist auch [[Aero-Ass]] oder [[Freier Fall]] möglich, die geringe Stärke dieser Attacken ist jedoch schmerzhaft. Sprungfeder wird aufgrund der [[Paralyse]]-Chance über Fliegen gewählt, da zum Beispiel ein einwechselndes [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Mega-Diancie/Strategie|Mega-Diancie]] oder [[Despotar/Strategie|Despotar]], Pokémon, die Sprungfeder sehr gut wegstecken, nur sehr ungerne paralysiert werden. [[Steinkante]] ist die einzige Möglichkeit, [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos unabhängig von seiner Form ([[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnation]] oder [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeist]]) heftig zu treffen, während [[Gifthieb]], aufgrund von Sprungfeders Unzuverlässigkeit, die beste Antworte gegen [[Fee]]-Pokémon ist.


|3=sieben}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
=== Cleaner ===
=== Cleaner ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk3=Schwerttanz
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Delegator
|atk4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|wesen2=Froh
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Dieses Resladero kann insbesondere für defensive Teams eine echte Gefahr werden. Dabei setzt es zuerst einen [[Delegator]] gegen ein Ziel auf, das Resladero nicht gefährlich werden kann, oder das versucht, es mit einem [[Statusveränderung|Statusproblem]] oder [[Egelsamen]] zu belegen, wie etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], sowie per Wahlitem festgesetzte Pokémon wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]]. Danach setzt Resladero einen [[Schwerttanz]] auf, während der Gegner wechselt oder den Delegator beseitigt. Nun versucht Resladero entweder direkt mit seinem verstärkten [[Turmkick]] zu sweepen oder noch weiter zu boosten, bis sein Delegator zerstört wird. Nun beginnt die eigentliche Strategie des Sets: Indem Resladero kontinuierlich immer weiter Delegatoren aufsetzt, senkt es seine KP irgendwann unter oder auf 50&nbsp;%, sodass sich seine [[Tsitrubeere]] aktiviert und es wieder um 25&nbsp;% heilt. Nun wird auch [[Entlastung]] aktiviert und Resladeros [[Initiative]] steigt auf die höchste normal antreffbare Initiative überhaupt, während nun auch [[Akrobatik]] seine volle [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] erhält. So ist Resladero im Idealfall ein beinahe voll geheiltes Pokémon, das zumindest noch [[Priorität]]sattacken übersteht, mit mehr [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] als ein frohes [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], unschlagbarer Initiative und problemlos einsetzbaren [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken der Stärken 130 und 110, die auch noch gute [[Coverage]] miteinander haben. Auch wenn Resladero Probleme bekommen kann, gegen offensive Teams aufzusetzen, so kann es einerseits mit seiner hohen Initiative und gefährlichen STAB-Attacken gut Wechsel erzwingen und andererseits seine Resistenzen und seine Immunität nutzen, um auch gegen gewisse offensive Ziele aufzusetzen. Für defensive und balancierte Teams jedoch ist dieses Set ein absoluter Albtraum.
Dieses Resladero kann insbesondere für defensive Teams eine echte Gefahr werden. Dabei setzt es zuerst einen [[Delegator]] gegen ein Ziel auf, das Resladero nicht gefährlich werden kann, oder das versucht, es mit einem [[Statusveränderung|Statusproblem]] oder [[Egelsamen]] zu belegen, wie etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], sowie per Wahlitem festgesetzte Pokémon wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]]. Danach setzt Resladero einen [[Schwerttanz]] auf, während der Gegner wechselt oder den Delegator beseitigt. Nun versucht Resladero entweder direkt mit seinem verstärkten [[Turmkick]] zu sweepen oder noch weiter zu boosten, bis sein Delegator zerstört wird. Nun beginnt die eigentliche Strategie des Sets: Indem Resladero kontinuierlich immer weiter Delegatoren aufsetzt, senkt es seine KP irgendwann unter oder auf 50&nbsp;%, sodass sich seine [[Tsitrubeere]] aktiviert und es wieder um 25&nbsp;% heilt. Nun wird auch [[Entlastung]] aktiviert und Resladeros [[Initiative]] steigt auf die höchste normal antreffbare Initiative überhaupt, während nun auch [[Akrobatik]] seine volle [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] erhält. So ist Resladero im Idealfall ein beinahe voll geheiltes Pokémon, das zumindest noch [[Priorität]]sattacken übersteht, mit mehr [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] als ein frohes [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], unschlagbarer Initiative und problemlos einsetzbaren [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken der Stärken 130 und 110, die auch noch gute [[Coverage]] miteinander haben. Auch wenn Resladero Probleme bekommen kann, gegen offensive Teams aufzusetzen, so kann es einerseits mit seiner hohen Initiative und gefährlichen STAB-Attacken gut Wechsel erzwingen und andererseits seine Resistenzen und seine Immunität nutzen, um auch gegen gewisse offensive Ziele aufzusetzen. Für defensive und balancierte Teams jedoch ist dieses Set ein absoluter Albtraum.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so gewählt, dass Resladero einen durch vier teilbaren [[Kraftpunkte|KP]]-Wert besitzt und somit nach zwei Delegatoren exakt 50% seiner maximalen KP übrig hat, wodurch seine Tsitrubeere sofort aktiviert wird. Bei nicht durch vier teilbaren maximalen KP muss jedoch aufgepasst werden, da es nach zwei Delegatoren sonst so 1-3 KP mehr als die Hälfte seiner KP übrig hat und seine Tsitrubeere so erst nach dem dritten Delegator ausgelöst wird. Gerade gegen extrem offensive Teams sollte erwähnt werden, dass dieses Resladero im Notfall gegen ziemlich geschwächte Teams auch wie das [[Energiekraut]]-Set arbeiten kann, also ohne Schwerttanz einfach zwei Delegatoren gegen ein langsameres Pokémon einsetzen kann, die von der gnadenlosen Offensive des Gegners sofort zerstört werden, um anschließend dank Entlastung auch mit einem unverstärkten Turmkick und Akrobatik schneller als jedes andere Pokémon zu sein und zu [[Strategie-Glossar#Cleaner|cleanen]]. Resladeros Initiative ist auch mit einem harten Wesen höher als die jedes Pokémon mit einer Basisinitiative von 100 und einem steigernden Wesen, wie zum Beispiel [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder Mega-Meditalis. Vorsicht ist jedoch bei [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] geboten, dessen [[Schallwelle]] Delegatoren ignoriert und Resladero sehr effektiv trifft. In diesem Zusammenhang ist auch ein frohes Wesen möglich, um so einen [[Sweeper|Notfallsweep]] auch gegen [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Latios/Strategie|Latios]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] und einiges mehr zu ermöglichen, wobei dann einige Stärke fehlt.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so gewählt, dass Resladero einen durch vier teilbaren [[Kraftpunkte|KP]]-Wert besitzt und somit nach zwei Delegatoren exakt 50% seiner maximalen KP übrig hat, wodurch seine Tsitrubeere sofort aktiviert wird. Bei nicht durch vier teilbaren maximalen KP muss jedoch aufgepasst werden, da es nach zwei Delegatoren sonst so 1-3 KP mehr als die Hälfte seiner KP übrig hat und seine Tsitrubeere so erst nach dem dritten Delegator ausgelöst wird. Gerade gegen extrem offensive Teams sollte erwähnt werden, dass dieses Resladero im Notfall gegen ziemlich geschwächte Teams auch wie das [[Energiekraut]]-Set arbeiten kann, also ohne Schwerttanz einfach zwei Delegatoren gegen ein langsameres Pokémon einsetzen kann, die von der gnadenlosen Offensive des Gegners sofort zerstört werden, um anschließend dank Entlastung auch mit einem unverstärkten Turmkick und Akrobatik schneller als jedes andere Pokémon zu sein und zu [[Strategie-Glossar#Cleaner|cleanen]]. Resladeros Initiative ist auch mit einem harten Wesen höher als die jedes Pokémon mit einer Basisinitiative von 100 und einem steigernden Wesen, wie zum Beispiel [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder Mega-Meditalis. Vorsicht ist jedoch bei [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] geboten, dessen [[Schallwelle]] Delegatoren ignoriert und Resladero sehr effektiv trifft. In diesem Zusammenhang ist auch ein frohes Wesen möglich, um so einen [[Sweeper|Notfallsweep]] auch gegen [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Latios/Strategie|Latios]] und einiges mehr zu ermöglichen, wobei dann einige Stärke fehlt.
 
|3=sechs}}
|3=sechs}}

Version vom 16. September 2021, 22:08 Uhr

Typen
KampfFlug  
Fähigkeiten
Flexibilität, Entlastung, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
92
Vert
75
SpA
74
SpV
63
Init
118
Tier

UUBL (Gen. 6)
OU (Gen. 7)
UUBL (Gen. 8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Resladero (engl. Hawlucha) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Resladero hat zwar eher niedrige Statuswerte, kann aber mit der hohen Initiative und der Fähigkeit Entlastung vor allen anderen relevanten Pokémon angreifen. Deshalb kann es nicht wie viele andere Angreifer von häufigen Pokémon mit hoher Initiative wie Snibunna, Katapuldra oder Zeraora aufgehalten werden. Die beste Möglichkeit, Entlastung zu aktivieren, ist die Verwendung eines Feld-Samens zusammen mit einem der vier Feldeffekte. Diese können beispielsweise durch Gortrom oder Kapu-Riki aufs Feld gebracht werden. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Probleme bereiten Fee-Pokémon wie Kapu-Kime oder Pixi. Besonders sind Pokémon, die beide STAB-Attacken resistieren. Die wichtigsten sind Kapu-Riki, Zapdos, Durengard und Riffex. Wegen seiner schlechten defensiven Werten kann es von diesen leicht besiegt werden. Ohne Aktivierung von Entlastung ist es leicht angreifbar. Aggrostella ist eine besondere Gefahr, weil es Statuswertveränderungen mit Dunkelnebel entfernen kann.

Spielweisen

Elektro-Samen

Akrobatik hat eine Stärke von 110, nachdem der Elektro- oder Gras-Samen aktiviert wurde. Ohne Aktivierung hat sie nur eine Stärke von 55.

Eine zweite starke STAB-Attacke ist Nahkampf. Sie senkt allerdings die Verteidigungswerte.

Mit Schwerttanz kann es seinen Angriff erhöhen.

Als letzte Attacke kann Steinkante verwendet werden, um Zapdos, das alle anderen Attacken resistiert, sehr effektiv zu treffen. Alternativ kann es sich vor Statusveränderungen schützen.

124 FP werden in die Initiative investiert, um nach der Aktivierung von Entlastung vor Stalobor mit Sandscharrer im Sandsturm angreifen zu können. Der Angriff wird maximiert, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Dieser wird weiter mit einem harten Wesen verbessert. Weil es durch seine Fähigkeit, seinen Samen und Schwerttanz sowohl die Verteidigung, den Angriff und die Initiative erhöhen, wodurch es schwer aufhaltbar ist. Wegen der hohen Initiative ist die Senkung der Verteidigungswerte durch Nahkampf nur selten nachteilig. Snibunna kann trotzdem mit Eissplitter zuerst angreifen und hohen Schaden anrichten. Die übrigen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um beide Verteidigungswerte möglichst hoch zu bringen. Dadurch zerstören schwache Attacken manchmal den Delegator nicht. Nach einem Schwerttanz können beispielsweise Boreos in der Tiergeistform, offensive Knakrack und Tentantel mit einem Treffer besiegen. Weil es nicht sofort viel Schaden anrichten kann, eignet es sich besonders gegen geschwächte Teams. Deshalb darf der Teampartner, der den Feldeffekt erstellt, bis zum Einsatz von Resladero gegen Ende des Spiels nicht besiegt werden.