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Ruckzuckhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Juli 2018, 00:17 Uhr

Ruckzuckhieb

ja でんこうせっか (Denkō Sekka)en Quick Attack

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: NormalIC.png
Schadensklasse: PhysischIC.png Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.png Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.png Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.png Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Ruckzuckhieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC.png, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Ruckzuckhieb, wird Ruckzuckhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Ruckzuckhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Ruckzuckhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erstschlaggarantie für den Angreifer.
RUSASM Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
FRBG Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
DPPTHGSS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SWS2W2 Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
XYΩRαS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SMUSUM Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 13
Volltrefferchance: 12
Stärke: 4
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke Pokémon
Typ NormalIC (Pokémon GO).png Pokémonicon 016.png Pokémonicon 019.png Pokémonicon 019a.png Pokémonicon 020.png Pokémonicon 020a.png Pokémonicon 021.png Pokémonicon 025.png Pokémonicon 037.png Pokémonicon 041.png Pokémonicon 084.png
Pokémonicon 133.png Pokémonicon 161.png Pokémonicon 162.png Pokémonicon 177.png Pokémonicon 193.png Pokémonicon 253.png Pokémonicon 273.png Pokémonicon 276.png Pokémonicon 278.png Pokémonicon 309.png
Pokémonicon 311.png Pokémonicon 312.png
Stärke 8
Energiezuwachs 10%
Dauer 0,8 Sek.
Volltreffer 0%
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Ruckzuckhieb einen Energiezuwachs von 7%.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Ruckzuckhieb einen Energiezuwachs von 12% und eine Dauer von 1,33 Sekunden.
· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Ruckzuckhieb eine Stärke von 10, einen Energiezuwachs von 8% und eine Dauer von 1,25 Sekunden.
· Ein vor dem 20. August 2016 gefangenes Sterndu, Starmie und Porygon konnte Ruckzuckhieb beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke wird grundsätzlich vor der des Gegners ausgeführt, wenn er nicht dieselbe Attacke einsetzt.
STA2 Diese Attacke wird immer vor der des Gegners ausgeführt, wenn der eine andere Att. wählt.
PMDPMD Sehr schneller Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD2PMD2PMD2 Attacke, die dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.* (Attackenübersicht)
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
1. Generation
muted;loop;
2. Generation
muted;loop;
3. Generation
muted;loop;
4. Generation
Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ruckzuckhieb
Englisch Quick Attack
Japanisch でんこうせっか Denkō Sekka
Spanisch Ataque Rápido
Französisch Vive-Attaque
Italienisch Attacco Rapido
Koreanisch 전광석화 Jeongwang Seokhwa
Polnisch Szybki Atak
Chinesisch 電光一閃 / 电光一闪 Diànguāng Yīshǎn