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*[[Datei:SpecialIC.gif]] ''Spezial'' - Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“ um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] (Sp.Ang.) des Angreifers und der [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet. | |||
*[[Datei:StatusIC.gif]] ''Status'' - Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer. | |||
== | ==Zuordnung der Schadensklassen== | ||
===Bis zur 3. Generation=== | |||
Bis zur einschließlich [[3. Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die [[Typen]] wurden wie folgt unterteilt: | |||
'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}}, {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}}, | |||
'''Spezielle Typen:''' {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}, {{IC|Unlicht}} | |||
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Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet. | |||
====Der {{ic|???}}-Typ==== | |||
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD}} und {{sk|Team Rot|Team Blau}} vorkommenden Attacken vom {{ic|???}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden. | |||
== | ===Ab der 4. Generation=== | ||
Ab der [[4. Generation]] wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt. | |||
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Version vom 10. November 2010, 21:54 Uhr
Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt , welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
- Datei:PhysicalIC.gif Physisch - Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
- Datei:SpecialIC.gif Spezial - Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“ um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezialangriff (Sp.Ang.) des Angreifers und der Spezialverteidigung (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
- Datei:StatusIC.gif Status - Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.
Zuordnung der Schadensklassen
Bis zur 3. Generation
Bis zur einschließlich 3. Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:
Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC,
Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.
Der Vorlage:Ic-Typ
Den in den Spielen COLXD und PMDPMD vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
Ab der 4. Generation
Ab der 4. Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.