Scherox/Strategie

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Typen
KäferStahl  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Leichtmetall
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
130
Vert
100
SpA
55
SpV
80
Init
65
Tier

BL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Scherox in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wahlband

Dieses Set gilt als absoluter Klassiker des CPs seit Pokémon Platin und war für ganze zwei Generationen das meist gespielte Pokémon-Set im OU, bis es in der sechsten Generation Konkurrenz mit Fiaro und Azumarill erhielt. Scherox kolossale Stärke ist jedoch nach wie vor vorhanden und sein Patronenhieb ist dank Techniker und Scherox hohem Angriff in der Tat gar nicht so viel schwächer als Fiaros Sturzflug. Zwar ist Patronenhieb letztendlich dennoch schwächer als Fiaros Sturzflug, Scherox ist dank des fehlenden Rückstoßes, nur einer einzigen Schwäche und keiner Tarnstein-Schwäche jedoch deutlich langlebiger und kann mehr als nur zwei Pokémon pro Kampf mit seinem Patronenhieb revenge-killen. Kehrtwende ist auf diesem Set mehr als nur eine nützliche Attacke zum Scouting, da STAB und Wahlband bei Scherox gewaltigem Angriff dafür sorgen, dass einwechselnde Pokémon wie Wasch-Rotom oder Tentantel, die eigentlich praktisch keinen Schaden durch Patronenhieb nehmen, ein gutes Stück Schaden einstecken müssen und danach sofort wieder rauswechseln müssen, da Scherox einfach einen passenden Konter ins Spiel bringen kann. Auch kann Scherox damit einen Konter für das aktive gegnerische Pokémon besonders sicher ins Spiel bringen, da es selbst den ausgewählten gegnerischen Angriff einsteckt und dann seinen Teampartner mit Kehrtwende unverletzt einwechselt. Abschlag ist allgemein eine mächtige Attacke und fügt nicht nur sehr hohen Schaden zu, sondern entfernt auch noch das Item des Ziels. Verfolgung hingegen setzt besonders Psycho-Pokémon, die gegen Kehrtwende wechseln wollen, Gengar, das keinen Patronenhieb wegstecken kann, sowie alle stark geschwächten Gegner, die aus Angst vor Patronenhieb auswechseln müssen, außer Gefecht. Kraftkoloss zerstört Magnezone und Tentantel auf der Stelle, schwächt auch Chaneira drastisch und kann Panzaeron oder Grypheldis hereinlegen, die Ruheort benutzen wollen, ist jedoch schwer zu erhalten. Die Wertesenkungen sind für Wahlband-Scherox ziemlich erträglich, da es meistens sowieso nach einem einzigen Angriff schon wieder auswechseln muss. Ruckzuckhieb trifft Wasch-Rotom, Ramoth und Garados härter als Patronenhieb. Durchbruch richtet kaum Schaden an, kann aber notfalls gegen Stahl-Pokémon genommen werden. Aero-Ass kann Mega-Bisaflor sowie ein in einen erwarteten Patronenhieb einwechselndes oder auf Mystoschwert festgesetztes Keldeo drastisch schwächen, wobei Scherox jedoch keine Kraftreserve Feuer des ersteren oder Hydropumpe des Letzteren überleben kann.

Bulky Schwerttanz

Dieses im UnderUsed verwendete Moveset baut komplett auf Scherox' defensive Qualitäten auf. Aufgrund seiner hohen Verteidigung, seiner Typen und seiner brauchbaren Spezial-Verteidigung eignet es sich nämlich perfekt um auf physischen Angreifern und schwächeren speziellen Angreifern wie Feen- und Psychopokémon Schwerttänze aufzusetzen. Durch die investierten Fleißpunkte in KP, Verteidigung und Spezielverteidigung ist Scherox dazu in der Lage, selbst nach Tarnsteinen zwei Steinkanten von Mega-Aerodactyl, oder zwei Schallwellen von Wahlglas Feelinara einzustecken. Kontern kann Scherox anschließend mit einem sehr effektiven Patronenhieb oder auf den gegnerischen Wechsel mit einer Kehrtwende, welche einem zusätzlich zu brauchbaren Schaden auch noch die Möglichkeit gibt, eine passende Antwort auf das gegnerische Pokémon einzuwechseln. Ruheort sorgt dafür, dass Scherox sich auch auf lange Zeit gegen den Gegner behaupten kann. Das wichtigste an dieser Spielweise ist allerdings der Schwerttanz. Dieser gibt Scherox die Möglichkeit durch defensive Pokémon hindurch zu brechen, oder geschwächte Teams mit geboosteten Patronenhieben fertigzumachen. Schwerttanz sollte nur zu Zeitpunkten verwendet werden, in denen man entweder bestimmte Pokémon brechen muss, oder den Kampf entscheiden kann. Wenn Scherox nicht für Wechselvorteile benötigt wird, kann auch Käferbiss anstelle von Kehrtwende gespielt werden. Käferbiss wird von Techniker verstärkt und zwingt Scherox nicht zum Wechsel nachdem er eingesetzt wurde, wodurch es eine brauchbare Alternative ist. Überreste sorgen für stetige Heilung wodurch Scherox unter anderem weniger von Tarnsteinen beeinflusst wird.