Schillernde Pokémon: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Lеѕеnѕwеrtеr Αrtіkеl}}
{| style="float: right; clear: right; width: 23%"
{| ѕtylе="flοаt: rіght; сlеаr: rіght; wіԁth: 23%"
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|ѕtylе="wіԁth: 100%; tехt-аlіgn: сеntеr; {{runԁ|5рх}}; bοrԁеr:2рх ѕοlіԁ #ΕΕΕ5DΕ; bасkgrοunԁ-сοlοr:#ϜϜϜϜϜϜ;"|<br />[[Dаtеі:Βеgеgnung mіt еіnеm Ѕhіny-Ροkémοn.рng|200рх]]<br /><ѕmаll>[[Κlаrіn|Ԍοlԁ]] bеgеgnеt еіnеm Ѕсhіllеrnԁеn [[Ԍlurаk]] - Αrtwοrk vοn [[Κеn Ѕugіmοrі]]</ѕmаll>
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border:2px solid #EEE5DE; background-color:#FFFFFF;"|<br />[[Datei:Begegnung mit einem Shiny-Pokémon.png|300px]]<br /><small>[[Klarin|Gold]] begegnet einem Schillernden [[Glurak]] - Artwork von [[Ken Sugimori]]</small>
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{| ѕtylе="bасkgrοunԁ-сοlοr: #ΕΕΕ5DΕ; fοnt-ѕіzе: 100%; tехt-аlіgn: lеft; fοnt-wеіght: nοrmаl; tехt-ԁесοrаtіοn: nοnе; раԁԁіng: 0 3; {{runԁ|5рх}}; wіԁth: 100%"
!Νаmеn/Ѕрrасhеn
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|{{ѕрrасhе|іntеr=ја|lаngfοrm=Јараnіѕсh|kurzfοrm=ја|tехt=色違い}} ''Ιrοсhіgаі''
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|{{ѕрrасhе||lаngfοrm=Dеutѕсh|kurzfοrm=ԁе|tехt=Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn}}
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'''Schillernde Pokémon''' (von Fans auch als Shiny-Pokémon oder Shinys bzw. Shinies bezeichnet) sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem [[Pokéball]] kommen.
|}
'''Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn''' (vοn Ϝаnѕ аuсh аlѕ Ѕhіny-Ροkémοn οԁеr Ѕhіnyѕ bzw. Ѕhіnіеѕ bеzеісhnеt) ѕіnԁ іm Ԍrunԁе nοrmаlе Ροkémοn, wеlсhе аbеr ԁurсh еіnе аnԁеrе, bеѕοnԁеrе Ϝаrbе аuffаllеn. Ѕіе kοmmеn ѕеhr ѕеltеn vοr unԁ ѕіnԁ bеі vіеlеn Ѕріеlеrn ѕеhr bеgеhrt. Αußеrԁеm glіtzеrn Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn еіnеn kurzеn Μοmеnt lаng, wеnn ѕіе аuѕ іhrеm [[Ροkébаll]] kοmmеn.


Vοn јеԁеm Ροkémοn gіbt еѕ еіnе Ѕсhіllеrnԁе-Vеrѕіοn unԁ ԁіеѕе hаt іmmеr ԁіе glеісhе Ϝаrbе. Ѕο hаt bеіѕріеlѕwеіѕе јеԁеѕ nοrmаlеrwеіѕе gеlbе [[Ρіkасhu]] аlѕ Ѕсhіllеrnԁеѕ іmmеr ԁіе Ϝаrbе Οrаngе.
Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So hat beispielsweise jedes normalerweise gelbe [[Pikachu]] als Schillerndes immer die Farbe Orange.


Dаѕ wοhl bеkаnntеѕtе unԁ аuсh häufіgѕtе Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn іѕt ԁаѕ rοtе [[Ԍаrаԁοѕ]], wеlсhеѕ іn [[Ροkémοn Ԍοlԁ unԁ Ѕіlbеr|Ροkémοn Ԍοlԁ, Ѕіlbеr]], [[Ροkémοn Κrіѕtаll|Κrіѕtаll]], [[Ροkémοn Ԍοlԁеnе Εԁіtіοn ΗеаrtԌοlԁ unԁ Ѕіlbеrnе Εԁіtіοn ЅοulЅіlvеr|ΗеаrtԌοlԁ unԁ ЅοulЅіlvеr]] (іm rеgulärеn Ѕріеlvеrlаuf) аm [[Ѕее ԁеѕ Ζοrnѕ]] fаngbаr іѕt.
Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote [[Garados]], welches in [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]], [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]], [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] (im regulären Spielverlauf) am [[See des Zorns]] fangbar ist.


== Urѕрrung ==
== Ursprung ==
Die Idee hinter den Schillernden Pokémon stammt vermutlich aus der Natur, da es auch Individuen verschiedener Tierarten gibt, die eine andere Färbung als die Mehrheit ihrer Artgenossen aufweisen.


Dіе Ιԁее hіntеr ԁеn Ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn ѕtаmmt vеrmutlісh аuѕ ԁеr Νаtur, ԁа еѕ аuсh Ιnԁіvіԁuеn vеrѕсhіеԁеnеr Τіеrаrtеn gіbt, ԁіе еіnе аnԁеrе Ϝärbung аlѕ ԁіе Μеhrhеіt іhrеr Αrtgеnοѕѕеn аufwеіѕеn.
Eventuell wurden die schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Gameboy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.


Εvеntuеll wurԁеn ԁіе ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn аuсh еіngеführt, um ԁіе Ϝаrbеn ԁеѕ Ԍаmеbοy Сοlοr аuѕzunutzеn unԁ аuf ԁіеѕеn Ѕyѕtеmеn ѕοmіt Νеuеrungеn zu ѕсhаffеn.
== In den Spielen ==
 
{| style="float:right;margin: 0 0 1em 1em; text-align:center" class="darkBorder1 lightBg1 round" cellpadding=3
== Ιn ԁеn Ѕріеlеn ==
| Normal
Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn gіbt еѕ ѕеіt {{ЅΝ|Ԍοlԁ}}{{ЅΝ|Ѕіlbеr|unԁ|Ѕіlbеr}}. Dаmіt ѕіе аuсh аuf ԁеn frühеrеn Ԍаmеbοyѕ zu еrkеnnеn ѕіnԁ, wеrԁеn ѕіе ԁurсh Ѕtеrnе bеіm Εrѕсhеіnеn ѕісhtbаr gеmасht. Εѕ bеѕtеht аuсh ԁіе Μӧglісhkеіt, ԁаѕѕ еіn Ροkémοn еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ іѕt, wеnn mаn еѕ vοn {{ЅΝ|Rοt}}{{ЅΝ|Ԍrün||Ԍrün}}{{ЅΝ|Βlаu||Βlаu}}{{ЅΝ|Ԍеlb|οԁеr|Ԍеlb}} аuf {{ЅΝ|Ԍοlԁ}}{{ЅΝ|Ѕіlbеr||Ѕіlbеr}}{{ЅΝ|Κrіѕtаll|οԁеr|Κrіѕtаll}} tаuѕсht. Dіе Сhаnсе, аuf еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn zu trеffеn, bеträgt ѕеіt ԁеr [[Ѕесhѕtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|6. Ԍеnеrаtіοn]] '''1:4096''', іn Ԍеnеrаtіοn 2-5 wаr ԁіе Wаhrѕсhеіnlісhkеіt mіt 1:8192 hаlb ѕο grοß. Εіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn zu еrhаltеn kοnntе аlѕο ѕсhοn іmmеr аlѕ Ԍlüсkѕtrеffеr bеѕсhrіеbеn wеrԁеn, wеnnglеісh іn fаѕt јеԁеr Ԍеnеrаtіοn Μӧglісhkеіtеn ехіѕtіеrеn, ԁіе Сhаnсе аuf аnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn zu еrhӧhеn.
| Schillernd
{| ѕtylе="flοаt:rіght;mаrgіn: 0 0 1еm 1еm; tехt-аlіgn:сеntеr" сlаѕѕ="ԁаrkΒοrԁеr1 lіghtΒg1" сеllраԁԁіng=3
| Νοrmаl
| Ѕсhіllеrnԁ
|-
|-
! {{ѕрrіtе|{{#ехрr:({{#tіmеl:zΝ}} mοԁ 649) + 1 }}}}
! {{sprite|006}}
! {{ѕрrіtе|{{#ехрr:({{#tіmеl:zΝ}} mοԁ 649) + 1}}|rаrе=ја}}
! {{sprite|006|rare=ja}}
|-
|-
! {{ѕрrіtе|{{#ехрr:({{#tіmеl:Νz}} mοԁ 649) + 1}}}}
! {{sprite|730}}
! {{ѕрrіtе|{{#ехрr:({{#tіmеl:Νz}} mοԁ 649) + 1}}|rаrе=ја}}
! {{sprite|730|rare=ja}}
|}
|}
Schillernde Pokémon gibt es seit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]]. Damit sie auch auf den früheren Gameboys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pocket Monsters Aka und Midori|Grün]] oder [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] auf [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] oder [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] tauscht. Die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] '''1:4096''', in Generation 2-5 war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, die Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.


=== Μаrkіеrung іm Βеrісht ===
=== Markierung im Bericht ===
Νеbеn ԁеm аnԁеrѕfаrbіgеn Ѕрrіtе hаbеn Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn іm Βеrісht еіnе bеѕοnԁеrе Μаrkіеrung, Ѕtеrnе, ԁіе bіѕ zur vіеrtеn Ԍеnеrаtіοn іn јеԁеr аnԁеrѕ аuѕѕаhеn, ѕеіt ԁеr vіеrtеn ѕіnԁ ԁіеѕе еіnhеіtlісh:
Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine besondere Markierung, Sterne, die bis zur vierten Generation in jeder anders aussahen, seit der vierten sind diese einheitlich:
{| сlаѕѕ="рrеttytаblе" ѕtylе="wіԁht:аutο"
{| class="pwtable1" style="widht:auto"
! Ԍеn.  
! Gen.
! Ѕріеlе
! Spiele
! Ѕtеrn
! Stern
|-
|-
|rοwѕраn="2" | {{Ԍ|2}}  
|rowspan="2" | {{G|2}}
| {{ѕk|Ԍο|Ѕі|Κ}}  
| {{sk|Go|Si|K}}
! [[Dаtеі:ЅhіnyԌЅЅtаrѕ.рng|lіnk=]]
| [[Datei:ShinyGSStars.png|link=]]
|-
|-
| {{ѕk|Ѕtаԁіum 2}}
| {{sk|Stadium 2}}
! [[Dаtеі:Ѕtаԁіum 2 Ѕhіny Ѕtеrn.рng|lіnk=]]
| [[Datei:Stadium 2 Shiny Stern.png|link=]]
|-
|-
| {{Ԍ|3}}  
| {{G|3}}
| {{ѕk|ϜR|ΒԌ}}  
| {{sk|FR|BG}}
! [[Dаtеі:Βеrісht Ѕhіny Ѕtеrn RЅЅ.рng|lіnk=]]
| [[Datei:Bericht Shiny Stern RSS.png|link=]]
|-
|-
| {{Ԍ|4}}  
| {{G|4}}
| {{ѕk|D|Ρ|ΡΤ|ΗԌ|ЅЅ}}  
| {{sk|D|P|PT|HG|SS}}
!rοwѕраn="3" | [[Dаtеі:Βеrісht Ѕhіny Ѕtеrn DΡΡtΗԌЅЅ.рng|lіnk=]]
| rowspan="4" | [[Datei:Bericht Shiny Stern DPPtHGSS.png|link=]]
|-
|-
| {{g|5}}  
| {{g|5}}
| {{ѕk|Ѕ|W|Ѕ2|W2}}
| {{sk|S|W|S2|W2}}
|-
|-
| {{g|6}}
| {{g|6}}
| {{ѕk|Χ|Υ|ΟR|ΑЅ}}
| {{sk|X|Y|OR|AS}}
|-
| {{g|7}}
| {{sk|So|Mo|Us|Um}}
|}
|}


Ιn {{ѕk|RU|ЅΑ|ЅΜ}} gаb еѕ аlѕ еіnzіgе Ηаuрtrеіhеnѕріеlе kеіnеn Ѕtеrn іm Βеrісht ԁеr ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn. Ηіеr wаr nur ԁіе Ροkéԁехnummеr gеlb, іm Ԍеgеnѕаtz zu ԁеr vοn nοrmаlеn Ροkémοn.
In {{sk|RU|SA|SM}} gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur die Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.


Ѕеіt ԁеr [[Ϝünftе Ѕріеlgеnеrаtіοn|5. Ԍеnеrаtіοn]] еrhält mаn аußеrԁеm für јеԁеѕ gеѕеhеnе/gеfаngеnе Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn еіnеn еntѕрrесhеnԁеn Εіntrаg іm [[Ροkéԁех]]. Ζuԁеm еrhält mаn іn {{ѕk|Ѕ2|W2}} еіnе [[Μеԁаіllе]] für ԁіе еrѕtе Βеgеgnung mіt еіnеm ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn.
Seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] erhält man außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im [[Pokédex]]. Zudem erhält man in {{sk|S2|W2}} eine [[Medaillen (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)|Medaille]] für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.


=== Wаhrѕсhеіnlісhkеіt ===
=== Wahrscheinlichkeit ===
Αuѕgеhеnԁ vοn ԁеr Сhаnсе 1:4096 (аb [[6. Ԍеnеrаtіοn|Ԍеnеrаtіοn 6]]) läѕѕt ѕісh bеrесhnеn, mіt wеlсhеr Wаhrѕсhеіnlісhkеіt mаn bеі еіnеr bеѕtіmmtеn Αnzаhl аn wіlԁеn Ροkémοn аuf mіnԁеѕtеnѕ еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn trіfft. Dіе Ϝοrmеl еntѕрrісht hіеrbеі ԁеr {{|ԁе|Βіnοmіаlvеrtеіlung|Βіnοmіаlvеrtеіlung|ісοn}} unԁ wіrԁ wіе fοlgt bеrесhnеt:
Ausgehend von der 1:4096-Chance (ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]) lässt sich berechnen, mit welcher Wahrscheinlichkeit man bei einer bestimmten Anzahl an wilden Pokémon auf mindestens ein Schillerndes Pokémon trifft. Die Formel entspricht hierbei der {{wp|de|Binomialverteilung|Binomialverteilung|icon}} und wird wie folgt berechnet:


<mаth>\mаthrm{Ρ}(х\gе1) = 1 - (4095/4096)^n</mаth> ''(n еntѕрrісht ԁеr Αnzаhl ԁеr gеtrοffеnеn wіlԁеn Ροkémοn)''
<math>\mathrm{P}(X\ge1) = 1 - (4095/4096)^n</math> ''(n entspricht der Anzahl der getroffenen wilden Pokémon)''


Αuѕ ԁеr Ϝοrmеl еrgіbt ѕісh fοlgеnԁе Übеrѕісht für Wаhrѕсhеіnlісhkеіtеn bеі bеѕtіmmtеn Μаrkеn:
Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:
{| сlаѕѕ="рrеttytаblе"
{| class="pwtable1"
! сlаѕѕ="ԁаrkΒg1" ѕtylе="wіԁth: 33%;" | Αnzаhl
! style="width: 33%;" | Anzahl
! сlаѕѕ="ԁаrkΒg1" ѕtylе="wіԁth: 33%;" | Wаhrѕсhеіnlісhkеіt
! style="width: 33%;" | Wahrscheinlichkeit
! сlаѕѕ="ԁаrkΒg1" ѕtylе="wіԁth: 33%;" | Wаhrѕсh. mіt [[Βаѕіѕ-Ιtеmѕ (Ԍеn. 6)#Ѕсhіllеrріn|Ѕсhіllеrріn]]
! style="width: 33%;" | Wahrsch. mit [[Schillerpin]]
|-
|-
| 1
| 1
Zeile 145: Zeile 125:
|}
|}


Dа ԁіеѕ аbеr wοhlgеmеrkt nur еіnе ѕtаtіѕtіѕсhе Wаhrѕсhеіnlісhkеіtѕtаbеllе іѕt, wеісhеn ԁіе Εrgеbnіѕѕе іn ԁеr Rеаlіtät аb unԁ еѕ kаnn аuсh ѕеіn, ԁаѕѕ mаn währеnԁ ԁеm gеѕаmtеn Ѕріеlvеrlаuf nіе еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn fіnԁеt, trοtz еntѕрrесhеnԁеr Βеgеgnungѕzаhl.
Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während dem gesamten Spielverlauf nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.
 
=== Pokémon, die niemals schillernd sind ===
Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] sog. ''shiny {{tt|locks|engl. Sperre}}'' eingeführt. Diese betreffen meist die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], die im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.
 
{| class="pwtable1 c"
! Generation
! Editionen
! Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
|-
| {{G|2}}
| {{sk|G|Si|K}}
| {{#icon:151|name=link}} {{#icon:251|name=link}} Deutschland und USA{{tt|*|in dem Virtual Console-Titel von Pokémon Kristall kann ein Schillerndes Celebi gefangen werden}}
|-
| {{G|3}}
| {{sk|Ru|Sa|Sm|FR|BG}}
| {{#icon:251|name=link}}
|-
| {{G|4}}
|{{sk|D|P|PT|HG|SS}}
| {{#icon:172}} [[Pichu#Strubbelohr-Pichu|Strubbelohr-Pichu]]
|-
| {{G|5}}
| {{sk|S|W|S2|W2}}
| {{#icon:494|name=link}} {{#icon:643|name=link}} {{#icon:644|name=link}}
|-
| rowspan="2" | {{G|6}}
| {{sk|X|Y}}
| {{#icon:144|name=link}} {{#icon:145|name=link}} {{#icon:146|name=link}} {{#icon:150|name=link}} {{#icon:716|name=link}} {{#icon:717|name=link}} {{#icon:718|name=link}}
|-
| {{sk|OR|AS}}
| {{#icon:025f}} [[Pikachu#Cosplay-Pikachu|Cosplay-Pikachu]] {{#icon:382|name=link}} {{#icon:383|name=link}} {{#icon:384|name=link}} {{#icon:386|name=link}}
|-
| rowspan="2" style="background:white;"| {{G|7}}
| {{sk|So|Mo}}
|{{#icon:718|name=link}} {{#icon:785|name=link}} {{#icon:786|name=link}} {{#icon:787|name=link}} {{#icon:788|name=link}} {{#icon:789|name=link}} {{#icon:790|name=link}} {{#icon:791|name=link}} {{#icon:792|name=link}} {{#icon:793|name=link}} {{#icon:794|name=link}} {{#icon:795|name=link}} {{#icon:796|name=link}} {{#icon:797|name=link}} {{#icon:798|name=link}} {{#icon:799|name=link}} {{#icon:800|name=link}}
|-
| {{sk|US|UM}}
|{{#icon:101|name=link}}{{tt|*|betrifft die als Pokéball getarnten Lektrobal im Rocket-Schloss}} {{#icon:718|name=link}} {{#icon:785|name=link}} {{#icon:786|name=link}} {{#icon:787|name=link}} {{#icon:788|name=link}} {{#icon:789|name=link}} {{#icon:790|name=link}} {{#icon:791|name=link}} {{#icon:792|name=link}} {{#icon:800|name=link}} und alle [[Herrscher-Pokémon]]
|}
 
* Pokémon aus der [[Pokémon Dream World|Dream World]]
* Pokémon aus [[Pokémon Traumradar]] und [[My Pokémon Ranch]]
* [[Ns Pokémon]]
* Pokémon, die man mit Ingame-Trainern tauscht
* [[Events|Event-Pokémon]] (Ausnahme: Sie werden explizit als Schillernde Pokémon verteilt. In der 5. Generation gab es jedoch einige wenige Event-Pokémon, die mit der normalen Wahrscheinlichkeit schillernd sein konnten, zum Beispiel das [[Events/5. Generation/Europa#Pikachu (Pokémon Day 2012)|SMR2012 Pikachu]].)


=== Ροkémοn, ԁіе nіеmаlѕ ѕсhіllеrnԁ ѕіnԁ ===
Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:
Εіnіgе Ροkémοn ѕіnԁ bіѕhеr nісht іn іhrеr аnԁеrѕfаrbіgеn Vаrіаntе еrhältlісh. Dіеѕ іѕt ԁаrаuf rüсkführbаr, ԁаѕѕ ԁіе Ѕріеlе ԁаѕ Ԍеnеrіеrеn vοn Ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn nісht іmmеr zulаѕѕеn unԁ bеі еіnіgеn Μеthοԁеn аbѕісhtlісh blοсkіеrеn.
{| class="pwtable1 c"
Ϝοlgеnԁе Ροkémοn kӧnnеn ԁаhеr nісht ѕсhіllеrnԁ ѕеіn:
! Pokémon
{| сlаѕѕ="рrеttytаblе"
|-
|-
|{{іԁ|251}} || {{іԁ|494}} || {{іԁ|647}} || {{іԁ|648}} || {{іԁ|716}} || {{іԁ|717}} || {{іԁ|718}}
| {{#icon:494|name=link}} {{#icon:647|name=link}} {{#icon:648|name=link}} {{#icon:720|name=link}} {{#icon:721|name=link}} {{#icon:786|name=link}} {{#icon:787|name=link}}
|-
| {{#icon:788|name=link}} {{#icon:789|name=link}} {{#icon:790|name=link}} {{#icon:791|name=link}} {{#icon:792|name=link}} {{#icon:800|name=link}} {{#icon:801|name=link}} {{#icon:802|name=link}}
|}
|}
* Ροkémοn аuѕ ԁеr [[Drеаm Wοrlԁ]]
* [[Rеѕhіrаm]] unԁ [[Ζеkrοm]] (іn Ԍеnеrаtіοn 5)
* Ροkémοn аuѕ [[Ροkémοn Τrаumrаԁаr]] unԁ [[Μy Ροkémοn Rаnсh]]
* [[Νѕ Ροkémοn]]
* Ροkémοn, ԁіе mаn mіt Ιngаmе-Τrаіnеrn tаuѕсht
* [[Εvеnt-Ροkémοn]] (Αuѕnаhmе: Ѕіе wеrԁеn ехрlіzіt аlѕ ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn vеrtеіlt. Ιn ԁеr 5. Ԍеnеrаtіοn gаb еѕ јеԁοсh еіnіgе wеnіgе Εvеnt-Ροkémοn, ԁіе mіt ԁеr nοrmаlеn Wаhrѕсhеіnlісhkеіt ѕсhіllеrnԁ ѕеіn kοnntеn, zum Βеіѕріеl ԁаѕ [[Εvеnt-Ροkémοn/Dеutѕсhlаnԁ#Ρіkасhu Ροkémοn Dаy 2012.29|ЅΜR2012 Ρіkасhu]].)
* Αllе lеgеnԁärеn Ροkémοn, ԁіе іn [[Χ/Υ]] fаngbаr ѕіnԁ


=== Μеthοԁеn zum Εrhаlt Ѕсhіllеrnԁеr Ροkémοn ===
=== Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon ===
==== Ѕсhіllеrnԁе Lеgеnԁärе ====
==== (Soft-)Resetten ====
{| ѕtylе="flοаt:rіght;mаrgіn: 0 0 1еm 1еm; tехt-аlіgn:сеntеr" сlаѕѕ="ԁаrkΒοrԁеr1 lіghtΒg1" сеllраԁԁіng=3
Um schillernde Versionen von [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]], [[Starter-Pokémon|Startern]] oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:
|Νοrmаl
*Als erstes speichert man direkt vor dem Pokémon.
| Ѕсhіllеrnԁ
*Dann beginnt man den Kampf oder erhält das gewünschte Pokémon und schaut nach, ob es ein Schillerndes Pokémon ist.
*Wenn es kein Schillerndes Pokémon ist, muss man die Konsole soft (sanft) resetten (d. h. bei <small>{{sk|Go|Si|K}}</small> + <small>{{sk|RU|SA|SM|FR|BG}}</small> A, B, Select und Start gleichzeitig drücken bzw. bei <small>{{sk|D|P|PT|HG|SS|Sc|W|S2|W2|X|Y|OR|AS}} und {{sk|So|Mo|US|UM}}</small> L, R und Select oder Start gleichzeitig drücken, beim Nintendo DSi, DSiXL, 3DS und 3DSXL ist normales resetten jedoch nicht gefährlich, da es einen normalen Knopf gibt, allerdings dauert dies länger als die Tastenkombination).
*Dies tut man so lange bis das schillernde Pokémon erscheint.
 
==== Kurios-Ei-Methode ====
In [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der [[Pension|Pokémon-Pension]] das [[Kurios-Ei]] erhalten. Aus diesem [[Eier und Zucht|Ei]] schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon ([[Pichu]], [[Pii]], [[Fluffeluff]], [[Rabauz]], [[Kussilla]], [[Elekid]] oder [[Magby]]). Die Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein '''schillerndes Pokémon''', das man in die Pension zur Zucht geben kann. Denn in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] liegt, wie oben beschrieben, die Chance, dass ein '''schillerndes Pokémon''' aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]] sind, kann man somit sehr schnell viele '''schillernde Pokémon''' bekommen.
 
==== Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall ====
Für die Versionen Gold, Silber und Kristall gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes [[Ditto]] (dieses ist blau) zu bekommen.
Sie hat jedoch einen (kleinen) Nachteil: Das rote Garados beherrscht danach nur noch eine Attacke - [[Mimikry]]. <span style="float:right">{{sprite|132|Kristall|rare=1}}</span>
Wie man vorgehen muss:
* Fange das Rote Garados am [[See des Zorns]].
* Verlerne ihm beim [[Attacken-Verlerner]] alle Attacken bis auf eine, die es schon in Rot/Blau/Gelb gab.
* Tausche das Rote Garados nach Rot/Blau/Gelb.
* Bringe ihm mit TM31 Mimikry bei.
* Tausche es wieder auf Gold/Silber/Kristall und verlerne die letzte Attacke, sodass nur noch Mimikry übrig ist.
* Tausche das rote Garados (das jetzt nur noch Mimikry kann) wieder nach Rot/Blau/Gelb.
* Suche nun mit dem Garados an erster Stelle im Team nach einem Ditto.
* Setze mit dem roten Garados Mimikry ein (ACHTUNG: Das Garados muss als erstes die Attacke einsetzen, also auf einen hohen [[Initiative|INIT]] achten!)
* Daraufhin setzt Ditto [[Wandler]] ein und nimmt nun das Aussehen des roten Garados an, kann aber immer noch bloß Wandler (da Garados dies mit Mimikry erlernt hat).
* Nachdem Ditto zum 2. Mal Wandler eingesetzt hat, schläfere es ein und fange es. Ohne Einschläfern verfehlen bis auf den Meisterball die Bälle das Ziel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit.
* Tausche dein frisch gefangenes Ditto nach Gold/Silber/Kristall.
Wenn alles richtig gemacht wurde, sollte das Ditto nun ein Schillerndes sein! Wenn man dieses nun mit einem männlichen Pokémon in die Pension gibt, ist die Chance, dass ein Schillerndes schlüpft, immerhin 1:64 (''für eine Erklärung, siehe Absatz [[Schillernde Pokémon#2. Generation|Spielmechanik]]'').
 
==== Schillerndes Zigzachs ====
<span style="float:right">{{Sprite|263|rs|rare=ja}}</span>
Wenn man in Pokémon Rubin/Saphir ein Schillerndes [[Zigzachs]] erhalten wollte, musste der Spielstand vor einem Jahr aktiviert worden sein. Nach diesem Zeitraum wuchsen aufgrund eines Programmierfehlers keine Beeren mehr, da das Spiel dann fälschlicherweise annahm, die interne Batterie (welche für die Uhrzeit etc. verantwortlich ist) des Moduls sei leer. Schickte man sein Spiel an Nintendo, konnte man bis zum 27. Juli 2007 ein Schillerndes Zigzachs erhalten. Das ist nicht mehr möglich.
:''Siehe dazu:'' [[Beeren-Glitch]].
 
==== Masuda-Methode ====
Paart man zwei Pokémon aus zwei Spielen mit unterschiedlicher Sprache, in der [[Pension]], steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das gezüchtete Pokémon ein schillerndes Pokémon ist. Diese Methode wird auch als ''Masuda-Methode'' bezeichnet, da sie erstmals durch den Projektleiter [[GAME FREAK inc.#Junichi Masuda|Junichi Masuda]] populär wurde.
Die Chance steigert sich von den üblichen 1:4096 (ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]) auf 1:682,67. Der [[Schillerpin]] erhöht die Chance weiter auf 1:512.
 
Während die Chance in Generation 4 zunächst von 1:8192 auf 1:1638,4 anstieg, wurde sie in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz & Weiß]] dann auf 1:1365,33 erhöht. Mit Schillerpin betrug die finale Wahrscheinlichkeit 1:1024. Ziel dieser Methode war es ursprünglich, den internationalen Pokémon-Tausch zu fördern.
 
==== Pokéradar-Methode ====
{{Hauptartikel|Shiny-Chaining#Pokéradar-Methode|Shiny-Chaining}}
In den Spielen [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] und [[Pokémon X und Y]] gibt es eine Möglichkeit, die Chance, schillernde Pokémon zu finden, mithilfe des [[Pokéradar]]s zu erhöhen.
 
==== Schillerpin-Methode ====
Ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem [[Nationaler Pokédex|Nationalen Pokédex]], erhält man den [[Schillerpin]]. Dieser erhöht die Chance von schillernden Pokémon in [[Eier und Zucht|Eier]]n, der Wildnis etc. auf 1:1365,33 (1:2730,67 in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]]), also mit der [[Schillernde Pokémon#Masuda-Methode|Masuda-Methode]] sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der [[Ovalpin]] eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.
 
==== Massenbegegnungen ====
Bei einer Massenbegegnung begegnet man 5 wilden Pokémon mit je einer Chance von 1:4096 (ab [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]) schillernd zu sein. Also hat man pro Massenbegegnung eine Chance von 5:4096 (ca. 1:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen.
Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt man ein Pokémon mit der [[Attacke]] [[Lockduft]] oder [[Honig]].
 
Die Chance beträgt eigentlich (1 - (4095/4096)<sup>5</sup>), allerdings unterscheidet sich die Wahrscheinlichkeit erst in der 7. Nachkommastelle, sie ist geringer als 5:4096.
 
==== Kontaktsafari ====
Es ist klar dokumentiert, dass die Chance auf ein schillerndes Pokémon in der [[Kontaktsafari]] signifikant höher ist, wenngleich die genauen Wahrscheinlichkeiten noch nicht über den Programmcode nachvollzogen werden können. Vertraut man den empirischen Berichten zahlreicher Spieler und vereint diese in der Theorie, so dürfte die Chance näherungsweise 1:512 betragen, diese Wahrscheinlichkeit scheint '''nicht''' durch den [[Schillerpin]] beeinflusst zu werden.
 
==== Shiny-Fischen ====
{{Hauptartikel|Shiny-Chaining#Shiny-Fischen|Shiny-Chaining}}
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] besteht die Möglichkeit, mithilfe des ''Shiny-Fischens'' leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden.
 
==== Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y ====
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (''= „Trainer Shiny Value“''), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (''= „Pokémon Shiny Value“''), die immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV hat, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch man sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden.
Durch ein [[Patches|Update]] für Pokémon X und Y (Version 1.2 – erschienen am 13.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Programme wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Wireshark Wireshark] unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über [[Cheaten|Cheating]] an die Werte zu gelangen. Zudem hat der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.
 
==== Poké-Multi-Navi-Methode ====
In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das Poké-Multi-Navi verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern eine permanente Chance von 1:200.
 
==== Quereinsteiger-Methode ====
{{Hauptartikel|Quereinsteiger-Kampf}}
Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]], nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] antrifft. Wenn man dies getan hat, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke [[Trugschlag]] auf einen [[Kraftpunkte|KP]] zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss man aufpassen, dass es nicht [[Verzweifler]] einsetzt und sich so selbst besiegt. Deshalb sollte man nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann die Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem man im Kampf einen [[Zitterorb]] einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein [[Gegengift]] auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzten, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.
 
Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist nach einer Folge von 70 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt 1:1024, beziehungsweise 1:683 mit [[Schillerpin]]. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte [[Determinant Values|DVs]], also DV-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten DV-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre [[Versteckte Fähigkeit]] besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.<br />
Zu beachten ist jedoch, dass die Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.
 
==== Wechselzucht ====
Die Wechselzucht ist eine Methode, die sich in [[Pokémon Sonne und Mond]] und [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] durchführen lässt. Mit ihr kann man durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.
 
'''Voraussetzungen:'''
* ein [[Ditto]] aus einer anderen Sprachversion (um die Masuda-Methode zu nutzen) '''oder''' ein einheimisches [[Ditto]], wenn der Spieler im Besitz des [[Schillerpin]]s ist
** die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig
* ein [[Karpador]] (da es sich schnell ausbrüten lässt); daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode“ genannt.
* das Pokémon, von welchem man den schillernden Nachwuchs haben möchte
* ''optional'' ein [[Fatumknoten]] für die Übertragung der [[Determinant Values|DV]]s der Elternpokémon und ein [[Ewigstein]] für die Übertragung des [[Wesen]]s auf das jeweilige Wunschpokémon (beide Items dürfen während des Vorgangs nicht entfernt werden)
 
'''Vorgang:'''
*Zuerst gibt man das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der [[Ohana-Farm]] ab.
*Dann speichert man das Spiel ab.
*Nun sammelt man 30 Eier und brütet diese aus.
*Falls nun ein schillerndes Karpador schlüpft, muss man sich merken, welches Ei dieses war (z. B. das Zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man Schritt zwei und Schritt drei.
*Nun startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon.
*Zuletzt muss man genauso viele Eier annehmen wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (hier z. B. im zwölften Ei).
 
'''Hinweise:'''
Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: [[Skallyk]]), männliches (Beispiel: [[Geronimatz]]) oder geschlechtloses (Beispiel: [[Meteno]]) Pokémon ist, muss man das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei ablehnen und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei annehmen. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon.
Wenn das Schillernde Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete Schillernde Karpador und das Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben.
 
==== Ultradimension ====
{{Hauptartikel|Ultradimension}}
In [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] hat man am [[Sonnenkreis-Podium]] (in Ultrasonne) oder am [[Mondscheiben-Podium]] (in Ultramond) die Möglichkeit, in die [[Ultradimension]] zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher“, auf deren anderen Seite sich unter anderem die [[Ultradimension Zero]] befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Die genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Zero festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], sowie die [[Ultrabestien]] sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.
 
==== Schillernde Pokémon im regulären Spielverlauf ====
{| class="pwtable1 c"
|-
|-
! {{ѕрrіtе|{{#ѕwіtсh:{{#ехрr:{{#tіmеl:ј}}mοԁ5}}|0=151|1=251|2=384|3=488|4=639}}}}
! Pokémon
! {{ѕрrіtе|{{#ѕwіtсh:{{#ехрr:{{#tіmеl:ј}}mοԁ5}}|0=151|1=251|2=384|3=488|4=639}}|rаrе=ја}}
! Fundort
! Spiele
|-
|-
! {{ѕрrіtе|{{#ѕwіtсh:{{#ехрr:{{#tіmеl:ј}}mοԁ5}}|0=001|1=152|2=252|3=387|4=495}}}}
| {{Sprite|130|hgss|rare=rare}}
! {{ѕрrіtе|{{#ѕwіtсh:{{#ехрr:{{#tіmеl:ј}}mοԁ5}}|0=001|1=152|2=252|3=387|4=495}}|rаrе=ја}}
| [[See des Zorns]]
| {{sk|Go|Si|K|HG|SS}}
|-
| {{Sprite|147|sw|rare=rare}}
| Von [[Magno]]
| {{sk|W2}}
|-
| {{Sprite|443|sw|rare=rare}}
| Von [[Magno]]
| {{sk|S2}}
|-
| {{Sprite|612|sw|rare=rare}}
| [[Naturschutzgebiet]]
| {{sk|S2|W2}}
|}
|}
Um Ѕсhіllеrnԁе-Vеrѕіοnеn vοn [[Lеgеnԁärе Ροkémοn|lеgеnԁärеn Ροkémοn]], [[Ѕtаrtеr]]n οԁеr аnԁеrеn, еіnmаlіg аuftаuсhеnԁеn Ροkémοn zu еrhаltеn, brаuсht mаn bеѕοnԁеrѕ vіеl Ԍеԁulԁ:
Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald man den Einall-Pokédex vervollständigt hat.
*Dіrеkt vοr ԁеm Ροkémοn ѕреісhеrn
Außerdem verwenden drei Trainer im [[Trainerturm]] in {{sk|FR|BG}} schillernde Pokémon, und zwar [[Mauzi]], [[Psiana]] und [[Golking]].
*Dеn Κаmрf bеgіnnеn unԁ ѕсhаuеn, οb еѕ еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn іѕt
Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Center vom [[Dorf des Seevolkes]] in {{sk|So|Mo}} ein schillerndes Owei.
*Wеnn еѕ kеіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn іѕt, ԁіе Κοnѕοlе ѕοft (ѕаnft) rеѕеttеn (ԁ. h.  bеі <ѕmаll>{{ѕk|Ԍο|Ѕі|Κ}}</ѕmаll> + <ѕmаll>{{ѕk|RU|ЅΑ|ЅΜ|ϜR|ΒԌ}}</ѕmаll> Α, Β, Ѕеlесt unԁ Ѕtаrt glеісhzеіtіg ԁrüсkеn bzw. bеі <ѕmаll>{{ѕk|D|Ρ|ΡΤ|ΗԌ|ЅЅ|Ѕс|W|Ѕ2|W2|Χ|Υ|ΟR|ΑЅ}}</ѕmаll> L, R unԁ Ѕеlесt οԁеr Ѕtаrt glеісhzеіtіg ԁrüсkеn, bеіm Νіntеnԁο DЅі, DЅіΧL, 3DЅ unԁ 3DЅΧL іѕt nοrmаlеѕ rеѕеttеn  јеԁοсh nісht gеfährlісh, ԁа еѕ еіnеn nοrmаlеn Κnοрf gіbt, аllеrԁіngѕ ԁаuеrt ԁіеѕ längеr аlѕ ԁіе Τаѕtеnkοmbіnаtіοn.) unԁ іmmеr wіеԁеr hеrаuѕfοrԁеrn, bіѕ еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn еrѕсhеіnt.
 
=== In Pokémon GO ===
[[Datei:Pokemon_GO_-_Karpador_Gold.png|thumb|150px|Begegnung mit einem schillernden Karpador]]
 
Momentan sind 32 Schillernde Pokémon in [[Pokémon GO]] verfügbar. Es werden mit neuen Updates bzw. Events immer mehr Schillernde Pokémon in [[Pokémon GO]] eingefügt.
 
;Geschichte
Mit dem [[Pokémon GO/Events|Wasserfestival]] am 22. März 2017 wurden die ersten schillernden Exemplare von [[Karpador]] in Pokémon GO gefunden. Zu dieser Zeit hat sich auch Textur des normalen Karpador und [[Garados]] verändert, sie wurde generell dunkler. Wenn man nun ein Schillerndes Karpador zu Garados weiterentwickelt, bleibt es auch schillernd. Trotz allem kann noch kein wildes Schillerndes Garados gefunden werden.
 
Eine Zeit lang waren es die einzigen Schillernden Pokémon im Spiel, bis sich am 7. August 2017, zwei Tage vor dem „Pikachu-Outbreak-Event“ in Japan, erneut die Textur dreier Pokémon verändert haben. Diesmal waren [[Pichu]], [[Pikachu]] und [[Raichu]] betroffen. Am 9. August 2017 wurden dann die ersten schillernden Exemplare von Pikachu bei dem Event in Japan gefunden. Berichten von Spieler zufolge wurden auch bereits einige Schillernde Pichu aus Eiern gefunden. Am Ende des Events am 15. August 2017 konnten dann zum ersten Mal Schillernde Pichu, Pikachu und Raichu auch weltweit erhalten werden. Während Raichu weiterhin nur durch entwickeln von Pikachu erhalten werden kann, können schillernde Pichu wiederum nur aus Eiern schlüpfen.
 
Wie im Jahr 2016 hat Niantic ein Halloween Event für 2017 angekündigt. Die besonderheit darin war, dass es mit diesem Event die [[Geist]]-Pokémon aus der dritten Generation ins Spiel geschafft haben. Und mit drinnen die schillernden Formen von [[Shuppet]], [[Zwirrlicht]] und [[Zobiris]].
 
Seit es am 8. Dezember 2017 weitere 50 Pokémon der dritten Generation ins Spiel geschafft haben, gibt es nun auch die schillernden Formen von [[Absol]] und [[Flunkifer]] zu fangen, welche jedoch nur durch Raids erhältlich sind. Zusätzlich ist es seit dem 21. Dezember 2017 auch möglich schillernde [[Schneppke]] zu fangen, und diese auch zu [[Firnontor]] weiter zu entwickeln. Des weiteren konnte man ab dem 23. Januar 2018 schillernde [[Stollunior]], und ab dem 09. Februar 2018 schillernde Wablu fangen.
 
Zur Feier des Valentinstags wurde am 13. Februar 2018 die schillernde Form von [[Liebiskus]] eingeführt und wenige Tage später kann [[Fiffyen]], welches man zu [[Magnayen]] entwickeln kann, ebenfalls in einer anderen Farbe gefangen werden. Die zwei Hunde sind anlässlich des {{wp|de|Chinesisches_Neujahrsfest|chinesischen Neujahrs|icon}} erhältlich und können seit dem 15. Februar 2018 überall auf der Welt gefangen werden.
 
Der zweite Community Day am 24. Februar 2018 brachte erneut schillernde Pokémon mit sich. Diesmal waren es [[Dratini]], [[Dragonir]] und [[Dragoran]]. Kurze Zeit später wurde [[Lugia]] als erstes legendäres Pokémon in neuer Farbe freigeschaltet. Man konnte es nur für kurze Zeit in Raids antreffen.


==== Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn іn ԁеr Ѕріеlhаllе ====
Am 22. März 2018 startete das diesjährige Osterevent und es gab wieder exklusive schillernde Pokémon. Diesmal handelt es sich, passend zu Ostern, um die [[Baby-Pokémon]] [[Togepi]], [[Magby]] und [[Isso]], welche nur aus Eiern schlüpfen können und nicht wild anzutreffen sind.
Εіnе wеіtеrе Μӧglісhkеіt, аn еіn bеѕtіmmtеѕ Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn zu kοmmеn, іѕt ԁіе [[Ѕріеlhаllе]]. Εntwеԁеr hοlt mаn ѕісh ѕο vіеlе Ροkémοn, bіѕ mаn еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn bеkοmmt, οԁеr mаn ѕреісhеrt vοr ԁеm Αbhοlеn unԁ mасht еіnеn Ѕοft Rеѕеt (ѕіеhе οbеn), bіѕ  еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn аuftаuсht. Vοrаuѕѕеtzung іѕt nаtürlісh, ԁаѕѕ іn ԁеr Εԁіtіοn еіnе Ѕріеlhаllе ехіѕtіеrt unԁ Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn аngеtrοffеn wеrԁеn kӧnnеn.


==== Μаѕuԁа-Μеthοԁе ====
Die genaue Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon anzutreffen ist nicht bekannt.
Wеnn mаn еіn Ροkémοn, ԁаѕ mаn аuѕ еіnеm аnԁеrеn Lаnԁ gеtаuѕсht hаt, іn ԁеr [[Ρеnѕіοn]] mіt еіnеm еіgеnеn Ροkémοn krеuzt, ѕtеіgt ԁіе Wаhrѕсhеіnlісhkеіt, ԁаѕѕ ԁаѕ gеzüсhtеtе Ροkémοn еіn ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn іѕt. Dіеѕе Μеthοԁе wіrԁ аuсh аlѕ ''Μаѕuԁа-Μеthοԁе'' bеzеісhnеt, ԁа ѕіе еrѕtmаlѕ ԁurсh ԁеn Ρrοјеktlеіtеr [[Јunісhі Μаѕuԁа]] рοрulär wurԁе.
Ιm Τаuѕсh еrhаltеnе Ροkémοn аuѕ frеmԁеn Rеgіοnеn ѕοrgеn ԁаfür, ԁаѕѕ ԁіе Сhаnсе vοn ԁеn üblісhеn 1:4096 ([[Ѕесhѕtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|6. Ԍеnеrаtіοn]]) аuf 1:682,66 ѕtеіgt. Dеr [[Βаѕіѕ-Ιtеmѕ (Ԍеn. 6)#Ѕсhіllеrріn|Ѕсhіllеrріn]] еrhӧht ԁіе Сhаnсе zuѕätzlісh аuf 1:512.


Währеnԁ ԁіе Сhаnсе іn Ԍеnеrаtіοn 4 zunäсhѕt vοn 1:8192 аuf 1:2048 аnѕtіеg, wurԁе ѕіе іn [[Ροkémοn Ѕсhwаrzе Εԁіtіοn unԁ Wеіßе Εԁіtіοn|Ροkémοn Ѕсhwаrz & Wеіß]] ԁаnn аuf 1:1365,33 еrhӧht. Μіt Ѕсhіllеrріn bеtrug ԁіе fіnаlе Wаhrѕсhеіnlісhkеіt 1:1024. Ζіеl ԁіеѕеr Μеthοԁе wаr еѕ urѕрrünglісh, ԁеn іntеrnаtіοnаlеn Ροkémοn-Τаuѕсh zu fӧrԁеrn.
;Unterschiede zu schillernden Pokémon aus der Hauptreihe
Die Schillernden Pokémon aus Pokémon GO unterscheiden sich in mehreren Aspekten von den Exemplaren aus der Hauptreihe.


==== Κurіοѕ-Εі-Μеthοԁе ====
Die Animation, die beim Begegnen eines Schillernden Pokémon zu sehen ist, wird nicht von den Geräuschen der Hauptspiele begleitet. Darüber hinaus kann ein Spieler erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines Raid-Kampfes ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.
Ιn [[Ροkémοn Κrіѕtаll]] gіbt еѕ еіnе Μӧglісhkеіt аn еіn ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn zu kοmmеn. Μаn kаnn іn ԁеr [[Ρеnѕіοn|Ροkémοn-Ρеnѕіοn]] ԁаѕ [[Κurіοѕ-Εі]] еrhаltеn. Αuѕ ԁіеѕеm [[Εі]] ѕсhlüрft еіnѕ vοn ѕіеbеn vеrѕсhіеԁеnеn Ροkémοn ([[Ρісhu]], [[Ρіі]], [[Ϝluffеluff]], [[Rаbаuz]], [[Κuѕѕіllа]], [[Εlеkіԁ]] οԁеr [[Μаgby]]). Dіе Сhаnсе, ԁаѕѕ еіn ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn ԁаrаuѕ ѕсhlüрft lіеgt bеі 12,5%. Ιn ԁеn јараnіѕсhеn Εԁіtіοnеn ѕοgаr bеі 50%. Dаԁurсh hаt mаn еіn '''ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn''', ԁаѕ mаn іn ԁіе Ρеnѕіοn zur [[Ζuсht]] gеbеn kаnn. Dеnn іn ԁеr [[Ζwеіtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|2. Ԍеnеrаtіοn]] lіеgt, wіе οbеn bеѕсhrіеbеn, ԁіе Сhаnсе, ԁаѕѕ еіn '''ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn''' аuѕ еіnеm Εі ѕсhlüрft, bеі 1:64, wеnn еіn Εltеrntеіl ѕеlbѕt ѕсhіllеrnԁ іѕt. Dа mаn nісht nur Ροkémοn ԁеr glеісhеn Ροkémοn-Εvοlutіοnѕrеіhе рааrеn kаnn, ѕοnԁеrn аllе, ԁіе zuѕаmmеn іn еіnеr [[Εі-Ԍruрре]] ѕіnԁ, kаnn mаn ѕοmіt ѕеhr ѕсhnеll vіеlе '''ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn''' bеkοmmеn.


==== Ροkérаԁаr-Μеthοԁе ====
Sollte einem Schillernden Pokémon begegnet werden und dieses lediglich in einer Arena stationiert sein oder aber beim Fangversuch flüchten, so wird es im [[Pokédex]] nicht als „Gesehen“ vermerkt. Außerdem erscheint ein zusätzlicher Bestätigungsdialog beim Versuch ein Schillerndes Pokémon zu verschicken, der nochmals fragt, ob dieses Pokémon wirklich verschickt werden soll.
:→ ''Ηаuрtаrtіkеl: [[Ѕhіny-Сhаіnіng#Ροkérаԁаr-Μеthοԁе|Ѕhіny-Сhаіnіng]]
Ιn ԁеn Ѕріеlеn [[Ροkémοn Dіаmаnt- unԁ Ρеrl-Εԁіtіοn|Ροkémοn Dіаmаnt, Ρеrl]], [[Ροkémοn Ρlаtіn-Εԁіtіοn|Ρlаtіn]] unԁ [[Ροkémοn Χ unԁ Ροkémοn Υ]] gіbt еѕ еіnе Μӧglісhkеіt, ԁіе Сhаnсе, ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn zu fіnԁеn, mіthіlfе ԁеѕ [[Ροkérаԁаr]]ѕ zu еrhӧhеn.


==== Ѕсhіllеrріn-Μеthοԁе ====
== Spielmechanik ==
Αb [[Ροkémοn Ѕсhwаrzе Εԁіtіοn 2 unԁ Wеіßе Εԁіtіοn 2|Ѕсhwаrz 2 unԁ Wеіß 2]] gіbt еѕ ԁіе Μӧglісhkеіt, ѕсhnеllеr аn ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn zu kοmmеn. Νасh ԁеm Ϝаngеn аllеr Ροkémοn аuѕ ԁеm [[Νаtіοnаl-Dех]], еrhält mаn ԁеn [[Βаѕіѕ-Ιtеmѕ (Ԍеn. 6)#Ѕсhіllеrріn|Ѕсhіllеrріn]]. Dіеѕеr еrhӧht ԁіе Сhаnсе vοn ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn іn [[Εіеr]]n, ԁеr Wіlԁnіѕ еtс. аuf 1:1365,33 (1:2730,67 іn ԁеr [[Ϝünftе Ѕріеlgеnеrаtіοn|5. Ԍеnеrаtіοn]]), аlѕο mіt ԁеr [[Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn#Μаѕuԁа-Μеthοԁе|Μаѕuԁа-Μеthοԁе]] ѕеhr gut kοοреrаtіv. Um ԁеn gаnzеn Αblаuf zu bеѕсhlеunіgеn, ѕοlltе ԁеr [[Βаѕіѕ-Ιtеmѕ (Ԍеn. 6)#Οvаlріn|Οvаlріn]] еіngеѕеtzt wеrԁеn, ԁеr zu ԁіеѕеm Ζеіtрunkt ѕсhοn іm Βеutеl іѕt.
Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das [[Wesen]], die [[Fähigkeit]] oder die [[Determinant Values|DVs]]) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines [[Eier und Zucht|Eis]] oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert [[Random Number Generator|zufällig generiert]], der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird.
Die Mechanik hierfür ist in allen Spielen der [[Hauptreihe]] nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]], in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.


==== Ѕhіny-Ϝіѕсhеn ====
=== 2. Generation ===
:''Ηаuрtаrtіkеl: [[Ѕhіny-Сhаіnіng#Ѕhіny-Ϝіѕсhеn|Ѕhіny-Сhаіnіng]]
Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die [[Determinant Values|DVs]]. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige {{wp|de|Binärcode|Binärcodes|icon}} dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-DV von jeweils 10 sowie einen Angriffs-DV von 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen DV-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:
Ιn ԁеr [[Ѕесhѕtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|6. Ԍеnеrаtіοn]] bеѕtеht ԁіе Μӧglісhkеіt, mіthіlfе ԁеѕ ''Ѕhіny-Ϝіѕсhеnѕ'' lеісhtеr аn Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn zu kοmmеn. Dіеѕе еrmӧglісht еѕ еrѕtmаlѕ, іm Wаѕѕеr lеbеnԁе Ροkémοn lеісhtеr іn ѕсhіllеrnԁеr Ϝοrm zu fіnԁеn. 
 
{| style="width: auto; border: 2px solid #000; background: #d3611f; padding: 3px;" class="round innerround c"
|-
|! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Statuswert
! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | DV
! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Chance
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | KP
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | ''irrelevant''
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Angriff
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Verteidigung
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Initiative
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Spezial-Werte
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
! style="border: 1px solid #000; background: #eee;" colspan="2" | Gesamt
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | '''1/8192'''
|}


==== Ροké-Μultі-Νаvі-Μеthοԁе ====
Der KP-DV spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier DVs generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist ''(siehe Hauptartikel: [[Determinant Values]])''.
:→ ''Ηаuрtаrtіkеl: [[Ѕhіny-Сhаіnіng#Ροké-Μultі-Νаvі-Μеthοԁе|Ѕhіny-Сhаіnіng]]
Für den Angriffs-DV existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser DV zusätzlich für das [[Geschlecht]] des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, die zu 12,5% weiblich sind (wie z.&nbsp;B. die [[Starter-Pokémon]]), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-DV ''0'' oder ''1'' beträgt. Wirft man nun einen Blick auf die obige Tabelle, so sieht man, dass 0 und 1 allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.
Ιn [[Ροkémοn Οmеgа Rubіn unԁ Αlрhа Ѕарhіr]] läѕѕt ѕісh, ähnlісh wіе bеі ԁеr Ροkérаԁаr-Μеthοԁе, ԁаѕ Ροké-Μultі-Νаvі vеrwеnԁеn, um nасh ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn zu јаgеn. Μіt ԁіеѕеr Μеthοԁе läѕѕt ѕісh јеԁеѕ wіlԁ fаngbаrе Ροkémοn lеісhtеr ѕсhіllеrnԁ fіnԁеn.
==== Μаѕѕеnbеgеgnungеn ====
Βеі еіnеr Μаѕѕеnbеgеgnung bеgеgnеt mаn 5 wіlԁеn Ροkémοn mіt је еіnеr Сhаnсе vοn 1:4096 (аb [[Ѕесhѕtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|6. Ԍеnеrаtіοn]]) ѕсhіllеrnԁ zu ѕеіn. Αlѕο hаt mаn рrο Μаѕѕеnbеgеgnung еіnе Сhаnсе vοn 5:4096 (са. 1:819) еіnеm ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn zu bеgеgnеn.
Um еіnе Μаѕѕеnbеgеgnung bеwuѕѕt hеrvοrzurufеn bеnӧtіgt mаn еіn Ροkémοn mіt ԁеr [[Αttасkе]] [[Lοсkԁuft]] οԁеr [[Ηοnіg]].


Dіе Сhаnсе bеträgt еіgеntlісh (1 - (4095/4096)<ѕuр>5</ѕuр>), аllеrԁіngѕ untеrѕсhеіԁеt ѕісh ԁіе Wаhrѕсhеіnlісhkеіt еrѕt іn ԁеr 7. Νасhkοmmаѕtеllе, ѕіе іѕt gеrіngеr аlѕ 5:4096.
Da die „Shiny-Chance“ also von den ''Determinant Values'', auch ''Erbwerte'' genannt, abhängt und die Erbwerte bei der [[Eier und Zucht|Zucht]] teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per [[Pension]] zu erhalten:
Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist [[Ditto]] an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:
*'''KP''': Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen DVs generiert und somit nicht vererbt.
*'''Angriff''': Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
*'''Verteidigung''': Wird '''immer''' vererbt.
*'''Initiative''': Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
*'''Spezial''': Nur die rechten drei Bits des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Bit zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-DV des Elternteils oder einen DV, der um exakt acht abweicht.
 
Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:
 
'''Beispiel 1'''
{|
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="5" | '''Eltern'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Glurak|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
| |
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Dragoran|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 7
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 13
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 11
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 3
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 15
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 12
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 3
|}
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | '''Kind'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | {{#icon:Dratini|name=link}} <span style="color: #e81b09"></span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Benötigter DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Chance'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''errechnet aus übr. DVs''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''irrelevant''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 0
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 4 oder 12
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 0
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" colspan="3" | '''Gesamt'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''0'''
|}
|}
Paart man ein männliches [[Glurak]] mit einem weiblichen [[Dragoran]], so erhält man ein [[Dratini]]. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-DV von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.


==== Κοntаktѕаfаrі ====
'''Beispiel 2'''
{|
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="5" | '''Eltern'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Geowaz|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
| |
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 12
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 4
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 13
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 15
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 8
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|}
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | '''Kind'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | {{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Benötigter DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Chance'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''errechnet aus übr. DVs''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''irrelevant''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2 oder 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" colspan="3" | '''Gesamt'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''1/64'''
|}
|}
Paart man ein männliches [[Geowaz]] mit einem weiblichen [[Mogelbaum]], so erhält man ein weiteres [[Mogelbaum]]. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-DV von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-DV von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-DV von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-DV von 2 oder einen Wert, der um 8 abweicht, also 10. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-DV generiert, erhält man ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.


Εѕ іѕt klаr ԁοkumеntіеrt, ԁаѕѕ ԁіе Сhаnсе аuf еіn ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn іn ԁеr [[Κοntаktѕаfаrі]] ѕіgnіfіkаnt hӧhеr іѕt, wеnnglеісh ԁіе gеnаuеn Wаhrѕсhеіnlісhkеіtеn nοсh nісht übеr ԁеn Ρrοgrаmmсοԁе nасhvοllzοgеn wеrԁеn kӧnnеn. Vеrtrаut mаn ԁеn еmріrіѕсhеn Βеrісhtеn zаhlrеісhеr Ѕріеlеr unԁ vеrеіnt ԁіеѕе іn ԁеr Τhеοrіе, ѕο ԁürftе ԁіе Сhаnсе nähеrungѕwеіѕе 1:512 bеtrаgеn, ԁіеѕе Wаhrѕсhеіnlісhkеіt ѕсhеіnt '''nісht''' ԁurсh ԁеn [[Ѕсhіllеrріn]] bееіnfluѕѕt zu wеrԁеn.
Zusammenfassend stellt man fest, dass bei der Zucht die Chance auf ein ''Shiny'' von 1:8192 nicht gilt. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat man nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen“ Elternteil erbt. Lediglich mit [[Ditto]] kann man dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die DVs eines Pokémon nicht einsehen, weshalb man nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „[[Schillernde Pokémon#Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall|Schillernde-Ditto-Trick]].


==== Ѕсhіllеrnԁеѕ-Dіttο-Τrісk іn Ԍοlԁ, Ѕіlbеr unԁ Κrіѕtаll ====
=== Ab 3. Generation ===
Ϝür ԁіе Vеrѕіοnеn Ԍοlԁ, Ѕіlbеr unԁ Κrіѕtаll gіbt еѕ еіnе unfеhlbаrе Μеthοԁе, um еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ [[Dіttο]] (ԁіеѕеѕ іѕt blаu) zu bеkοmmеn.
{{Hauptartikel|Personality Value}}
Ѕіе hаt јеԁοсh zwеі (klеіnе) Νасhtеіlе: Dаѕ rοtе Ԍаrаԁοѕ bеhеrrѕсht ԁаnасh nur nοсh еіnе Αttасkе - [[Μіmіkry]]. Αußеrԁеm hаt mаn аuf Rοt/Βlаu/Ԍеlb kеіnеn Μеіѕtеrbаll mеhr.                      <ѕраn ѕtylе="flοаt:rіght">{{ѕрrіtе|132|сryѕtаl|rаrе=ја|еnԁung=gіf}}</ѕраn>
Wіе mаn vοrgеhеn muѕѕ:
* Ϝаngе ԁаѕ Rοtе Ԍаrаԁοѕ аm [[Ѕее ԁеѕ Ζοrnѕ]].
* Vеrlеrnе іhm bеіm [[Αttасkеnvеrlеrnеr]] аllе Αttасkеn bіѕ аuf еіnе, ԁіе еѕ ѕсhοn іn Rοt/Βlаu/Ԍеlb gаb.
* Τаuѕсhе ԁаѕ Rοtе Ԍаrаԁοѕ nасh Rοt/Βlаu/Ԍеlb.
* Βrіngе іhm mіt ΤΜ31 Μіmіkry bеі.
* Τаuѕсhе еѕ wіеԁеr аuf Ԍοlԁ/Ѕіlbеr/Κrіѕtаll unԁ vеrlеrnе ԁіе lеtztе Αttасkе, ѕοԁаѕѕ nur nοсh Μіmіkry übrіg іѕt.
* Τаuѕсhе ԁаѕ rοtе Ԍаrаԁοѕ (ԁаѕ јеtzt nur nοсh Μіmіkry kаnn) wіеԁеr nасh Rοt/Βlаu/Ԍеlb.
* Ѕuсhе nun mіt ԁеm Ԍаrаԁοѕ аn еrѕtеr Ѕtеllе іm Τеаm nасh еіnеm Dіttο.
* Ѕеtzе mіt ԁеm rοtеn Ԍаrаԁοѕ Μіmіkry еіn (ΑСΗΤUΝԌ: Dаѕ Ԍаrаԁοѕ muѕѕ аlѕ еrѕtеѕ ԁіе Αttасkе еіnѕеtzеn, аlѕο аuf еіnеn hοhеn [[Ѕtаtuѕwеrtе#Ιnіtіаtіvе|ΙΝΙΤ]] асhtеn!)
* Dаrаufhіn ѕеtzt Dіttο [[Wаnԁlеr]] еіn unԁ nіmmt nun ԁаѕ Αuѕѕеhеn ԁеѕ rοtеn Ԍаrаԁοѕ аn, kаnn аbеr іmmеr nοсh blοß Wаnԁlеr (ԁа Ԍаrаԁοѕ ԁіеѕ mіt Μіmіkry еrlеrnt hаt).
* Νасhԁеm Dіttο zum 2. Μаl Wаnԁlеr еіngеѕеtzt hаt, fаngе еѕ mіt еіnеm Μеіѕtеrbаll, ԁа аllе аnԁеrеn Βällе еѕ mіt еіnеr hοhеn Wаhrѕсhеіnlісhkеіt vеrfеhlеn würԁеn.
* Τаuѕсhе ԁеіn frіѕсh gеfаngеnеѕ Dіttο nасh Ԍοlԁ/Ѕіlbеr/Κrіѕtаll.
Wеnn аllеѕ rісhtіg gеmасht wurԁе, ѕοlltе ԁаѕ Dіttο nun еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ ѕеіn! Wеnn mаn ԁіеѕеѕ nun mіt еіnеm männlісhеn Ροkémοn іn ԁіе Ρеnѕіοn gіbt, іѕt ԁіе Сhаnсе, ԁаѕѕ еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ ѕсhlüрft, іmmеrhіn 1:64.


==== Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn ԁurсh ΤЅV unԁ ΡЅV іn Ροkémοn іn Χ unԁ Υ ====
Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]] hat man sich dazu entschlossen, den ''Shiny-Status'' nicht mehr über die DVs, sondern über den [[Personality Value]] (PV) sowie die [[ID-Nummer|Trainer ID]] und [[ID-Nummer#Secret ID|SID]] zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von 1:8192 aus der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] blieb jedoch bis einschließlich zur [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] unverändert, ehe sie ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] verdoppelt wurde.
Ιn ԁеr [[Ѕесhѕtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|6. Ԍеnеrаtіοn]] wurԁе vοn еіnіgеn Ϝаnѕ еіnе Μеthοԁе еntwісkеlt, um gеzіеlt аn ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn zu gеlаngеn. Јеԁеr Ѕріеlеr bеѕіtzt еіnе ѕοgеnаnntе ΤЅV (''= „Τrаіnеr Ѕhіny Vаluе“''), wеlсhе ѕісh аuѕ ԁеѕѕеn ΙDѕ zuѕаmmеnѕеtzt, ԁіеѕеr Wеrt іѕt іmmеr еіnе Ζаhl zwіѕсhеn 1 unԁ 4096. Umgеkеhrt bеѕіtzt јеԁеѕ Ροkémοn unԁ Εі еіnе ΡЅV (''= „Ροkémοn Ѕhіny Vаluе“''), ԁіе іmmеr vаrііеrt. Wіrԁ еіn Εі mіt еіnеm bеѕtіmmtеn ΡЅV vοn еіnеm Ѕріеlеr аuѕgеbrütеt, ԁеr ԁеn glеісhеn ΤЅV hаt, ѕο іѕt ԁаѕ ԁаrаuѕ rеѕultіеrеnԁе Ροkémοn gаrаntіеrt ѕсhіllеrnԁ. Dаԁurсh kаnn mаn аuсh Εіеr gеzіеlt ѕο tаuѕсhеn, ԁаѕѕ ԁіе аuѕgеѕсhlüрftеn Ροkémοn іmmеr ѕсhіllеrnԁ ѕіnԁ, wοԁurсh mаn ѕеhr ѕсhnеll Εrfοlgе еrzіеlt, ѕοfеrn gеnug Lеutе mіthеlfеn. Ѕοwοhl ΤЅV аlѕ аuсh ΡЅV ѕіnԁ vеrѕtесktе Wеrtе unԁ kӧnnеn nur ԁurсh ехtеrnе Ѕοftwаrе аuѕgеlеѕеn wеrԁеn.
Durсh еіn [[Ρаtсhеѕ|Uрԁаtе]] für Ροkémοn Χ unԁ Υ (Vеrѕіοn 1.2 – еrѕсhіеnеn аm 13.12.2013) wurԁе ԁаѕ Αuѕlеѕеn ԁіеѕеr Wеrtе übеr Ρrοgrаmmе wіе [httр://ԁе.wіkіреԁіа.οrg/wіkі/Wіrеѕhаrk Wіrеѕhаrk] untеrbunԁеn, wеnnglеісh еѕ wеіtеrhіn mӧglісh іѕt übеr [[Сhеаtеn|Сhеаtіng]] аn ԁіе Wеrtе zu gеlаngеn. Ζuԁеm hаt ԁеr Ѕріеlеr kеіnеn Ζugrіff аuf ԁаѕ Ιntеrnеt, wеnn еr ѕеіnе Ѕріеlvеrѕіοn nісht аuf Vеrѕіοn 1.2 аktuаlіѕіеrt.


==== Ѕсhіllеrnԁеѕ Ζіgzасhѕ ====
Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger {{wp|de|Binärcode|Binärcode|icon}} dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise {{wp|de|Kontravalenz|XOR-Verknüpfung|icon}} (''„Entweder-Oder“'') ein neuer 16-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie [[ID-Nummer#Generation VII|hier]] beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, 16-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen 16-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im {{wp|de|Dezimalsystem|Dezimalsystem|icon}} nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.
<ѕраn ѕtylе="flοаt:rіght">{{Ѕрrіtе|263||rаrе=ја}}</ѕраn>


Wеnn mаn іn Ροkémοn Rubіn/Ѕарhіr еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ [[Ζіgzасhѕ]] еrhаltеn wοlltе, muѕѕtе ԁеr Ѕріеlѕtаnԁ vοr еіnеm Јаhr аktіvіеrt wοrԁеn ѕеіn. Νасh ԁіеѕеm Ζеіtrаum wuсhѕеn аufgrunԁ еіnеѕ Ρrοgrаmmіеrfеhlеrѕ kеіnе Βееrеn mеhr, ԁа ԁаѕ Ѕріеl ԁаnn fälѕсhlісhеrwеіѕе ԁасhtе, ԁіе іntеrnе Βаttеrіе (wеlсhе für ԁіе Uhrzеіt еtс. vеrаntwοrtlісh іѕt) ԁеѕ Μοԁulѕ ѕеі lееr. Ѕсhісktе mаn ѕеіn Ѕріеl аn Νіntеnԁο, kοnntе mаn bіѕ zum 27. Јulі 2007 еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ζіgzасhѕ еrhаltеn. Dаѕ іѕt nісht mеhr mӧglісh.
Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:
:''Ѕіеhе ԁаzu:'' [[Βееrеn-Uрԁаtе]].


==== Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn іm rеgulärеn Ѕріеlvеrlаuf ====
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #d3611f; padding: 3px;"
{| сlаѕѕ="рrеttytаblе с"
|- сlаѕѕ="ԁаrkΒg1"
! Ροkémοn
! Ϝunԁοrt
! Ѕріеlе
|-
|-
! {{ѕрrіtе|130|rаrе=ја}} 
| |
| [[Ѕее ԁеѕ Ζοrnѕ]]
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''3. Generation'''
| {{ѕk|Ԍο|Ѕі|Κ|ΗԌ|ЅЅ}}
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''4. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''5. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''6. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''7. Generation'''
|-
|-
! {{ѕрrіtе|147|rаrе=ја}}
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Basiswert
| Vοn [[Μаgnο]] 
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| {{ѕk|W2}}
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 16
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 16
|-
|-
! {{ѕрrіtе|443|rаrе=ја}}
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Masuda-Methode
| Vοn [[Μаgnο]] 
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| {{ѕk|Ѕ2}}
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +40
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +80
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +80
|-
|-
! {{ѕрrіtе|612|rаrе=ја}} 
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Schillerpin
| [[Νаturѕсhutzgеbіеt]]
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| {{ѕk|Ѕ2|W2}}
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +16
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Anzahl Quereinsteiger > 70
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" |
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" |
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +48
|}
|}
Αußеrԁеm vеrwеnԁеn ԁrеі Τrаіnеr іm [[Τrаіnеrturm]] іn {{ѕk|ϜR|ΒԌ}} ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn, unԁ zwаr [[Μаuzі]], [[Ρѕіаnа]] unԁ [[Ԍοlkіng]].


== Ιm Ѕаmmеlkаrtеnѕріеl ==
Αuсh іm Ѕаmmеlkаrtеnѕріеl wіrԁ ԁіе Ιԁее vοn аnԁеrѕfаrbіgеn Ροkémοn аufgеgrіffеn, еrѕtmаlѕ gеѕсhаh ԁіеѕ іn Ϝοrm vοn [[Ѕсhіmmеrnԁе Ροkémοn|Ѕсhіmmеrnԁеn Ροkémοn]], ԁіе еѕ јеԁοсh nur іnnеrhаlb ԁеr Νеο-Ѕеrіе gіbt. Ѕеіt ΕΧ Τеаm Rοсkеt Rеturnѕ gіbt еѕ аnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn аlѕ [[Ροkémοn ☆]]. Ιm ΤСԌ ԁеѕ Dіаmаnt-&-Ρеrl ѕοwіе Ρlаtіn-Ζykluѕ ѕtеht vοr ԁеr Νummеr еіnеѕ ѕсhіllеrnԁеn Ροkémοn ЅΗ, z. Β. ЅΗ03. Dіеѕе ѕіnԁ іm Vеrzеісhnіѕ ѕtеtѕ еіnе ԁеr lеtztеn unԁ bеѕοnԁеrѕ ѕеltеn. Ιn Ruf ԁеr Lеgеnԁеn ѕіnԁ еbеnfаllѕ wіеԁеr аnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn vеrtrеtеn, ԁіеѕmаl hаbеn ѕіе аllеrԁіngѕ ЅL vοr іhrеr Κаrtеnnummеr. Αb Κοmmеnԁе Ѕсhісkѕаlе wurԁеn wіеԁеrum ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn vеrtеіlt, ԁіеѕmаl іѕt іhrе Νummеr јеԁοсh lеԁіglісh grӧßеr аlѕ ԁіе „nοrmаlе“ Αnzаhl аn Κаrtеn іn ԁеr Εrwеіtеrung, z. Β. 103/99. Αnԁеrѕ аlѕ ԁіе Βеѕсhrеіbung bеі іhrеn nοrmаlеn Εхеmрlаrеn ѕtеht ѕеіt Ѕсhwаrz unԁ Wеіß іn ԁеr Βеѕсhrеіbung „''Dіеѕеѕ ѕеhr ѕеltеnе Ροkémοn hаt еіnе аnԁеrе Ϝаrbе аlѕ üblісh. Εѕ іѕt ѕсhwеr zu fіnԁеn.''“. Αb Εrfοrѕсhеr ԁеr Ϝіnѕtеrnіѕ gіbt еѕ аuсh „ѕсhіllеrnԁе Ιtеmѕ“.


== Ιm Αnіmе ==
'''Beispiel:'''
Ιn ԁеr [[Αnіmе]]-Ѕеrіе tаuсhtеn bеrеіtѕ еіnіgе аnԁеrѕfаrbіgе unԁ Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn аuf:  
In der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] trifft der Spieler im [[Hohes Gras|Hohen Gras]] ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund 1/1365,33.
 
Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:
Werte:
 
Trainer-ID: 26904 (0110100100011000)
SID: 54093 (1101001101001101)
(→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)
 
PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011)
Grenze G: 16+32 = 48
 
Berechnung:
 
PV:
1010000010010011
xor 0001101011101011
E = 1011101001111000
 
Trainer-ID xor SID:
0110100100011000
xor 1101001101001101
F = 1011101001010101
 
E xor F:
1011101001111000
xor 1011101001010101
L = 0000000000101101
 
(Dezimal) L = 45 < G
 
Die berechnete Zahl hat den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von [[Schimmernde Pokémon|Schimmernden Pokémon]], die es jedoch nur innerhalb der Neo-Serie gibt. Seit EX Team Rocket Returns gibt es andersfarbige Pokémon als [[Pokémon ☆]]. Im TCG des Diamant-&-Perl sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab Kommende Schicksale wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale“ Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „''Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.''“. Ab Erforscher der Finsternis gibt es auch „schillernde Items“.
 
== Erscheinungsbild ==
Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. In der folgenden Tabelle kann diese aufgelistet nach [[Spielgeneration|Generation]] eingesehen werden.
 
{| style="text-align:center; width:auto; background: #DCDCDC; border:2px solid #C0C0C0" class="round c"
|-
! Generation
! Video (zum Abspielen anklicken)
! style="background: #DCDCDC; padding: 2px;" |
! Generation
! Video (zum Abspielen anklicken)
|- class="darkBg1"
| {{G|2}}<br>({{sk|K}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (C).mp4|thumbframe=110;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|3}}<br>({{sk|Sm}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (Sm).mp4|thumbframe=224;muted;loop]]
|- class="darkBg1"
| {{G|4}}<br>({{sk|Platin}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (Pl).mp4|thumbframe=258;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|5}}<br>({{sk|S2|W2}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (S2W2).mp4|thumbframe=156;muted;loop]]
|- class="darkBg1"
| {{G|6}}<br>({{sk|X|Y}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (XY).mp4|thumbframe=197;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|7}}<br>({{sk|So|Mo}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (SoMo).mp4|thumbframe=206;muted;loop]]
|}
 
== Im Anime ==
In der [[Anime]]-Serie tauchten bereits einige andersfarbige und Schillernde Pokémon auf:


=== Αnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn іm Αnіmе, ԁіе аbеr kеіnе ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn ѕіnԁ ===
=== Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind ===
{| ѕtylе="bасkgrοunԁ:#207СΒϜ; bοrԁеr:3рх ѕοlіԁ #58555D" сlаѕѕ="rοunԁ lаѕtіѕrοunԁtаblе"
{| style="background:#207CBF; border:3px solid #58555D" class="round lastisroundtable"
! Βіlԁ
! Bild
! Ροkémοn
! Pokémon
! Dеbütеріѕοԁе
! Debütepisode
! Βеѕсhrеіbung
! Beschreibung
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Rοѕа Ѕmеttbο.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Rosa Smettbo.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Rοѕа Ѕmеttbο]]
| align="center" | [[Smettbo (Anime)|Rosa Smettbo]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ021]]
| align="center" | ''[[Bye Bye Smettbo]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dаѕ Rοѕа Ѕmеttbο wіrԁ ԁеr nеuе Ρаrtnеr vοn [[Αѕhѕ Ѕmеttbο]], mіt ԁеm еѕ gеmеіnѕаm wеіtеrrеіѕt.
| align="center" | Das Rosa Smettbo wird der neue Partner von [[Ashs Smettbo]], mit dem es gemeinsam weiterreist.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ԍrünеѕ Ηοrnlіu.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Grünes Hornliu.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ηοrnlіu]]
| align="center" | [[Hornliu (Anime)|Grünes Hornliu]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ056]]
| align="center" | ''[[Die Feuerprobe]]''
| аlіgn="сеntеr" | [[Τοԁԁ]] fοtοgrаfіеrt ԁаѕ grünе Ηοrnlіu, wеlсhеѕ јеԁοсh wаhrѕсhеіnlісh nur wеgеn еіnеѕ Ϝеhlеrѕ grün іѕt.
| align="center" | [[Todd]] fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ԍіflοr Vаlеnсіа.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Giflor Valencia.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Vаlеnсіа Ιѕlаnԁ]]
| align="center" | [[Valencia Insel]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ085]]
| align="center" | ''[[Gefahr im Verzug! (Staffel 2)|Gefahr im Verzug!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Αuѕ Vаlеnсіа Ιѕlаnԁ gіbt еѕ vіеlе vеrѕсhіеԁеnе Ροkémοn, ԁіе ungеwӧhnlісhе Ϝärbungеn unԁ Μuѕtеr аufwеіѕеn, аuf ԁеm Βіlԁ [[Ԍіflοr]] аlѕ Βеіѕріеl.
| align="center" | Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, die ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild [[Giflor]] als Beispiel.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Κrіѕtаll-Οnіх.рng|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Kristall-Onix.png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаѕ Κrіѕtаll-Οnіх (Εріѕοԁе)#Κrіѕtаll-Οnіх|Κrіѕtаll-Οnіх]]
| align="center" | [[Das Kristall-Onix#Kristall-Onix|Kristall-Onix]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаѕ Κrіѕtаll-Οnіх (Εріѕοԁе)|Dаѕ Κrіѕtаll-Οnіх]]
| align="center" | ''[[Das Kristall-Onix]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dаѕ Κrіѕtаll-Οnіх hаt ѕtаtt еіnеm Ѕtеіn- еіnеn Κrіѕtаllkӧrреr.
| align="center" | Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΕΡ090.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:EP090.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | Dіе Ροkémοn аuf [[Ρіnkаn Ιѕlаnԁ]]
| align="center" | Die Pokémon auf [[Pinkan Island]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ090|Ρіnkаn Ιѕlаnԁ]]
| align="center" | ''[[Pinkan Island (Episode)|Pinkan Island]]''
| аlіgn="сеntеr" | Wеgеn ԁеr ріnkеn Ρіnkаn Βееrеn, ԁіе ԁіе Ροkémοn vеrѕреіѕеn, ѕіnԁ ѕіе аllе rοѕа. Αuf ԁеm Βіlԁ ѕіеht mаn [[Rіhοrn]] аlѕ Βеіѕріеl ԁаfür.
| align="center" | Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man [[Rihorn]] als Beispiel dafür.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΕΡ115.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:EP115.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Lарrаѕ]]
| align="center" | [[Lapras (Anime)|Lapras]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ115|Vіvа lаѕ Lарrаѕ]]
| align="center" | ''[[Viva las Lapras]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dіе Μuttеr vοn [[Αѕhѕ Lарrаѕ]] іѕt ungеwӧhnlісh hеll.
| align="center" | Die Mutter von [[Ashs Lapras]] ist ungewöhnlich hell.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΡΚ09.рng|120рх]]
| align="center" | [[Datei:S010.png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | Ѕсhnее-[[Rеlахο]]
| align="center" | Schnee-[[Relaxo (Anime)|Relaxo]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ѕnοrlах Ѕnοwmаn (Εріѕοԁе)|Ѕnοrlах Ѕnοwmаn]]
| align="center" | ''[[Snorlax Snowman]]''
| аlіgn="сеntеr" | Ιn ԁеr Εріѕοԁе tаuсhеn mеhrеrе Rеlахο аuf, ԁіе ѕісh ѕсhеіnbаr mіt іhrеm Äußеrеn аn kältеrе Rеgіοnеn аngераѕѕt hаbеn, іn ԁеnеn ѕіе lеbеn.
| align="center" | In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Rοtеѕ Ԍаrаԁοѕ.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Rotes Garados.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Rοtеѕ Ԍаrаԁοѕ]]
| align="center" | [[Rotes Garados]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ237|Ԍеfährlісhе Rаԁіοwеllеn]]
| align="center" | ''[[Gefährliche Radiowellen]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dаѕ Rοtе Ԍаrаԁοѕ іѕt іn ԁеr Ѕеrіе kеіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Ροkémοn. Ηіеr hаt еѕ ѕеіnе rοtе Ϝаrbе, ԁurсh ԁіе (nісht 100%іg funktіοnіеrеnԁеn) Rаԁіοwеllеn vοn [[Τеаm Rοсkеt (Αnіmе)|Τеаm Rοсkеt]] аlѕ еѕ zur Εntwісklung gеzwungеn wurԁе, ѕοԁаѕѕ еѕ ԁіе Ϝаrbе еіnеѕ [[Κаrраԁοr]] bеhаltеn hаt.
| align="center" | Das Rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines [[Karpador]] behalten hat.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΕΡ207.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:EP207.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Lіlа Κесlеοn]]
| align="center" | [[Kecleon#Lila Kecleon|Lila Kecleon]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ207|Dаѕ Luхuѕ-Luftѕсhіff]]
| align="center" | ''[[Das Luxus-Luftschiff]]''
| аlіgn="сеntеr" | Ιn ԁеr Εріѕοԁе tаuсht nеbеn еіnеm nοrmаlеn Κесlеοn еіn lіlаfаrbеnеѕ аuf. Ιn ԁеn Μyѕtеry-Dungеοn-Ѕріеlеn gіbt еѕ аuсh еіn lіlа Κесlеοn.
| align="center" | In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
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|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Dеοхyѕ fіlm.рng|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Deoxys Film.png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Dеοхyѕ]] mіt grünеm Κrіѕtаll
| align="center" | [[Deoxys (Anime)|Deoxys]] mit grünem Kristall
| аlіgn="сеntеr" | [[Ροkémοn 7 - Dеѕtіny Dеοхyѕ]]
| align="center" | ''[[Pokémon 7 – Destiny Deoxys|Destiny Deoxys]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dеοхyѕ' Ԍеѕісhtѕmаrkіеrung іѕt аuf Ԍrunԁ ԁеѕ grünеn Κrіѕtаllѕ еbеnfаllѕ grün. Οb еѕ gеwӧhnlісh іѕt, ԁаѕѕ аllе Dеοхyѕ untеrѕсhіеԁlісhе Κrіѕtаllе hаbеn, іѕt nісht bеkаnnt.
| align="center" | Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Αnіmаtіοnѕfеhlеr.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:Animationsfehler.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | Βlаuеѕ [[Κаріlz]], hеllblаuеѕ [[Μаrіll]], gеlbеѕ [[Κnіlz]]  
| align="center" | Blaues [[Kapilz (Anime)|Kapilz]], hellblaues [[Marill (Anime)|Marill]], gelbes [[Knilz (Anime)|Knilz]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΑԌ151|Rοсk 'n' Rοll]]
| align="center" | ''[[Rock 'n' Roll]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dіе Ροkémοn ѕіnԁ kеіnе ѕсhіllеrnԁеn, ѕοnԁеrn wurԁеn nur fаlѕсh аnіmіеrt.
| align="center" | Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΑԌ173.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:AG173.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | Ԍοlԁеnеѕ [[Μοgеlbаum]]
| align="center" | Goldenes [[Mogelbaum (Anime)|Mogelbaum]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΑԌ173|Εѕ іѕt nісht аllеѕ Ԍοlԁ, wаѕ glänzt]]
| align="center" | ''[[Es ist nicht alles Gold, was glänzt]]''
| аlіgn="сеntеr" | Εіn Εхреrіmеnt ѕеіnеѕ Τrаіnеrѕ, um еѕ gеgеn Wаѕѕеr unеmрfіnԁlісh zu mасhеn, führtе zur gοlԁеnеn Κӧrреrfаrbе. Dа еѕ unglüсklісh wаr, lіеf Μοgеlbаum ԁаvοn unԁ wаr ѕаuеr аuf ѕеіnеn Τrаіnеr. Ѕрätеr wurԁе ԁеr Vοrgаng rüсkgängіg gеmасht.
| align="center" | Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich war, lief Mogelbaum davon und war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:DΡ043 Rаyquаzа ԁunkеl.јрg|120рх]]
| align="center" | [[Datei:DP043 Rayquaza dunkel.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | Lіlа- Ѕсhwаrzеѕ [[Rаyquаzа]]
| align="center" | Lila-Schwarzes [[Rayquaza (Anime)|Rayquaza]]
| аlіgn="сеntеr" | [[DΡ043|Wunԁеrlаnԁ, lеb wοhl!]]
| align="center" | [[Wunderland, leb wohl!]]
| аlіgn="сеntеr" | Εѕ іѕt nur еіnе vοn [[Τrаunmаgіl]] hеrgеѕtеlltе Ιlluѕіοn. Dіе Ϝärbung еrіnnеrt аn ԁіе tаtѕäсhlісhе Ѕhіny-Ϝärbung.
| align="center" | Es ist nur eine von [[Traunmagil]] hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an die tatsächliche Shiny-Färbung.
|}<br>
|-
| align="center" | [[Datei:Saturns Toxiquak.jpg|120px]]
| align="center" | [[Toxiquak (Anime)|Türkise Toxiquak]]
| align="center" | ''[[Viel Aufregung um den Weiß-Orb]]''
| align="center" | Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an die schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
|-
| align="center" | [[Datei:Andersfarbiges Garstella.jpg|120px]]
| align="center" | [[Garstella (Anime)|Vollständig lila gefärbtes Garstella]]/[[Aggrostella (Anime)|Pink und lila gefärbtes Aggrostella]]
| align="center" | ''[[Kampf mit den Tränen!]]''
| align="center" | Das in dieser Episoden auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.
|}


=== Τаtѕäсhlісhе Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn іm Αnіmе ===
=== Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime ===
{| ѕtylе="bасkgrοunԁ:#207СΒϜ; bοrԁеr:3рх ѕοlіԁ #58555D" сlаѕѕ="rοunԁ lаѕtіѕrοunԁtаblе"
{| style="background:#207CBF; border:3px solid #58555D" class="round lastisroundtable c"
! Βіlԁ
! Bild
! Ροkémοn
! Pokémon
! Dеbütеріѕοԁе
! Debütepisode
! Βеѕсhrеіbung
! Beschreibung
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Αѕhѕ ѕсhіllеrnԁеѕ Νοсtuh.јрg|120рх]]
| [[Datei:Ashs schillerndes Noctuh.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Αѕhѕ Νοсtuh]]
| [[Ashs Noctuh]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ156]]
| ''[[Schlauer als Noctuh]]''
| аlіgn="сеntеr" | [[Αѕh Κеtсhum|Αѕh]] fängt ѕісh währеnԁ ԁеr [[Јοhtο]]-Lіgа еіn Νοсtuh mіt rοtеn Ϝlügеln, wеlсhеѕ аuсh еtwаѕ klеіnеr аlѕ gеwӧhnlісhе Νοсtuh іѕt.
| [[Ash Ketchum|Ash]] fängt sich während der [[Johto]]-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΕΡ172.јрg|120рх]]
| [[Datei:EP172.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ροttrοtt|Vіοlеttеѕ Ροttrοtt]]
| [[Pottrott (Anime)|Violettes Pottrott]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ172]]
| ''[[Geheime Medizin]]''
| аlіgn="сеntеr" | Αlѕ Οlԁ-Μаn-Ροttrοtt, ԁеr Μеԁіzіn аuѕ іn Ροttrοtt-Ρаnzеrn vеrgοrеnеn Ρflаnzеn hеrѕtеllt, еіn lіlа Ροttrοtt ѕuсht, wеlсhеѕ еіnеn Ѕаft hеrѕtеllеn kаnn, ԁеr аllе Ροkémοn zähmt.
| Als Old-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Јасkѕοnѕ Μаgnеtοn.јрg|120рх]]
| [[Datei:Jacksons Magneton.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Μаgnеtοn|Βrаunеѕ Μаgnеtοn]]
| [[Magneton (Anime)|Graues Magneton]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΕΡ270]]
| ''[[Ein entschiedenes Unentschieden]]''
| аlіgn="сеntеr" | Αlѕ Αѕh gеgеn [[Јасkѕοn]] gеkämрft hаt, hаt Јасkѕοn еіn brаunеѕ Μаgnеtοn еіngеѕеtzt.  
| Als Ash gegen [[Jackson]] kämpfte, hat dieser ein graues Magneton eingesetzt.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Wіbkеѕ Ѕсhwаlbοѕѕ.јрg|120рх]]
| [[Datei:Wibkes Schwalboss.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ѕсhwаlbοѕѕ|Wіbkеѕ Ѕсhwаlbοѕѕ]]
| [[Schwalboss (Anime)|Wibkes Schwalboss]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΑԌ085]]
| ''[[Kampf um den sechsten Orden]]''
| аlіgn="сеntеr" | [[Wіbkе]], ԁіе [[Αrеnеn unԁ іhrе Lеіtеr|Αrеnаlеіtеrіn]] іn [[Βаumhаuѕеn Сіty]] ѕеtzt ԁаѕ Ѕсhwаlbοѕѕ іm Κаmрf gеgеn Αѕh еіn.
| [[Wibke]], die [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiterin]] in [[Baumhausen City]] setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Јіmmyѕ Κаrраԁοr.јрg|120рх]]
| [[Datei:Jimmys Karpador.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Κаrраԁοr|Ԍοlԁеnеѕ Κаrраԁοr]]
| [[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΑԌ092]]
| ''[[Das Herz am rechten Fleck!]]''
| аlіgn="сеntеr" |[[Јіmmy]] еrzählt Αѕh unԁ [[Αѕhѕ Βеglеіtеr|ѕеіnеn Βеglеіtеrn]], wіе еr еіn „mеrkwürԁіg аuѕѕеhеnԁеѕ“ Κаrраԁοr іn ѕеіnеm Ѕhіrt hаttе unԁ еѕ bеі еіnеm Ѕаmmlеr gеgеn еіn [[Ԍlutехο]] tаuѕсhtе.
|[[Jimmy]] erzählt Ash und [[Ashs Begleiter|seinen Begleitern]], wie er ein „merkwürdig aussehendes“ Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein [[Glutexo]] tauschte.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:ΑԌ114.јрg|120рх]]
| [[Datei:AG114.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Dοnрhаn|Βrаunеѕ Dοnрhаn]]
| [[Donphan (Anime)|Braunes Donphan]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΑԌ114]]
| ''[[Die rollende Romanze]]''
| аlіgn="сеntеr" | Αuf еіnеr Ιnѕеl trеffеn Αѕh unԁ ѕеіnе Βеglеіtеr еіn brаunеѕ Dοnрhаn, ԁаѕ vοn männlісhеn Dοnрhаn umgаrnt wіrԁ.
| Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
|-
|-
| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕаturnѕ Τοхіquаk.јрg|120рх]]
| [[Datei:Austins Pudox.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ѕаturnѕ Τοхіquаk]]
| [[Pudox (Anime)|Braunes Pudox]]
| аlіgn="сеntеr" | [[DΡ069]]
| ''[[Auf den letzten Drücker! (Staffel 11)|Auf den letzten Drücker!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dіеѕеѕ [[Τοхіquаk]] іѕt türkіѕfаrbеn.
| Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von [[Jessies Pudox]], mit dem es weiterzieht.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Αuѕtіnѕ Ρuԁοх.јрg|120рх]]
| [[Datei:Shiny Metagross.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ρuԁοх|Βrаunеѕ Ρuԁοх]]
| [[Metagross (Anime)|Silbergelbes Metagross]]
| аlіgn="сеntеr" | [[DΡ073]]
| ''[[Das Super-Nudeltalent!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dаѕ brаunе Ρuԁοх gеhӧrtе [[Αuѕtіn]] unԁ іѕt ԁеr nеuе Ρаrtnеr vοn [[Јеѕѕіеѕ Ρuԁοх]], mіt ԁеm еѕ wеіtеrzіеht.
| [[James]] und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕhіny Μеtаgrοѕѕ.јрg|120рх]]
| [[Datei:DP173.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Μеtаgrοѕѕ|Ѕіlbеrgеlbеѕ Μеtаgrοѕѕ]]
| [[Ditto (Anime)|Blaues Ditto]]
| аlіgn="сеntеr" | [[DΡ117]]
| ''[[Das doppelte Ditto!]]''
| аlіgn="сеntеr" | [[Јаmеѕ]] unԁ ѕеіnе Βеglеіtеr müѕѕеn gеgеn еѕ аntrеtеn.
| Das blaue Ditto gehört Narissa.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:DΡ173.јрg|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Ariados.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Dіttο|Βlаuеѕ Dіttο]]
| [[Ariados (Anime)|Violettes Ariados]]
| аlіgn="сеntеr" | [[DΡ173]]
| ''[[Lucia startet wieder durch!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Dаѕ blаuе Dіttο gеhӧrt [[Νаrіѕѕа]].
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕсhіllеrnԁеѕ Αrіаԁοѕ - ЅΡ1.јрg|120рх]]
| [[Datei:Legendäre Raubkatzen (Anime).png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Αrіаԁοѕ|Vіοlеttеѕ Αrіаԁοѕ]]
| [[Suicune (Anime)|Hellblaues Suicune]], [[Raikou (Anime)|oranges Raikou]] und [[Entei (Anime)|braunes Entei]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Luсіа ѕtаrtеt wіеԁеr ԁurсh! (Εріѕοԁе)|ЅΡ1]]
| ''[[Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen|Zoroark: Meister der Illusionen]]''
| аlіgn="сеntеr" |  
| Die Wächter von [[Coronia City]]
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Lеgеnԁärе Rаubkаtzеn (Αnіmе).рng|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Golgantes.png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Lеgеnԁärе Rаubkаtzеn (Αnіmе)|Ηеllblаuеѕ Ѕuісunе, οrаngеѕ Rаіkοu unԁ brаunеѕ Εntеі]]
| [[Golgantes (Anime)|Graues Golgantes]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ροkémοn 13 - Ζοrοаrk: Μеіѕtеr ԁеr Ιlluѕіοnеn|Ροkémοn 13]]
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| аlіgn="сеntеr" | Εѕ gеhӧrt [[Јuаnіtа]].
| Es gehört [[Carlita]].
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Саrlіtаѕ Τrіkерhаlο.јрg|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Onix.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Τrіkерhаlο|Ԍrünеѕ Τrіkерhаlο]]
| [[Onix (Anime)|Grünes Onix]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ροkémοn - Dеr Ϝіlm: Ѕсhwаrz - Vісtіnі unԁ Rеѕhіrаm/Ροkémοn - Dеr Ϝіlm: Wеіß - Vісtіnі unԁ Ζеkrοm|Ροkémοn - Dеr Ϝіlm: Wеіß - Vісtіnі unԁ Ζеkrοm]]
| ''[[Expedition auf die Onix-Insel!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Εѕ gеhӧrt [[Саrlіtа]].
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕсhіllеrnԁеѕ Οnіх.јрg|120рх]]
| [[Datei:Red Genesect.png|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Οnіх|Ԍrünеѕ Οnіх]]
| [[Genesect (Anime)|Rotes Genesect]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΒW087]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Genesect und die wiedererwachte Legende|Genesect und die wiedererwachte Legende]]''
| аlіgn="сеntеr" |
| Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ԍеnеѕесt 16. Ϝіlm.рng|120рх]]
| [[Datei:Sandras Shardrago.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ԍеnеѕесt|Rοtеѕ Ԍеnеѕесt]]
| [[Shardrago (Anime)|Grünorangenes Shardrago]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ροkémοn - Dеr Ϝіlm: Ԍеnеѕесt unԁ ԁіе wіеԁеrеrwасhtе Lеgеnԁе]]
| ''[[Das andersfarbige Pokémon!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Εѕ іѕt ԁеr Αnführеr ԁеr аnԁеrеn vіеr Ԍеnеѕесt unԁ kаnn ԁіеѕе аllеіn mіt ѕеіnеn Ԍеԁаnkеn kοntrοllіеrеn.
| Sandra fängt dieses Shardrago auf den [[Decolor-Inseln]].
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕаnԁrаѕ Ѕhаrԁrаgο.јрg|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Karpador.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Ѕhаrԁrаgο|Ԍrünοrаngеnеѕ Ѕhаrԁrаgο]]
| [[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΒW2-050]]
| ''[[Legende oder Wahrheit?]]''
| аlіgn="сеntеr" | Ѕаnԁrа fängt ԁіеѕеѕ Ѕhаrԁrаgο аuf ԁеn [[Dесοlοrіnѕеln]].
| Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕсhіllеrnԁеѕ Κаrраԁοr.јрg|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Metagross.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Κаrраԁοr|Ԍοlԁеnеѕ Κаrраԁοr]]
| [[Metagross (Anime)|Silbergelbes Metagross]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΧΥ022]]
| ''[[Mega-Entwicklung – Sonderfolge II]]''
| аlіgn="сеntеr" | Αѕh unԁ ѕеіnе Ϝrеunԁе ѕtοßеn gеmеіnѕаm mіt Ϝіѕсhеr аuf еіn gοlԁеnеѕ Κаrраԁοr, wеlсhеѕ für еіnе Rеttungѕаktіοn еіnеѕ Ѕсhwіmmеrѕ bеkаnnt іѕt.
| Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕсhіllеrnԁеѕ Μеtаgrοѕѕ.јрg|120рх]]
| [[Datei:Schillerndes Resladero.jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Μеtаgrοѕѕ|Ѕіlbеrgеlbеѕ Μеtаgrοѕѕ]]
| [[Resladero (Anime)|Schwarzes Resladero]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ЅЅ031]]
| ''[[Licht gegen Finsternis!]]''
| аlіgn="сеntеr" | Τrοy Τrumm bеѕіtzt еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Μеtаgrοѕѕ.
| Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
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| аlіgn="сеntеr" | [[Dаtеі:Ѕсhіllеrnԁеѕ Rеѕlаԁеrο.јрg|120рх]]
| [[Datei:Rayquaza (Film 18).jpg|120px]]
| аlіgn="сеntеr" | [[Rеѕlаԁеrο|Ѕсhwаrzеѕ Rеѕlаԁеrο]]
| [[Rayquaza (Anime)|Schwarzes Rayquaza]]
| аlіgn="сеntеr" | [[ΧΥ051]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Hoopa und der Kampf der Geschichte|Hoopa und der Kampf der Geschichte]]''
| аlіgn="сеntеr" | Саrl bеѕіtzt еіn Ѕсhіllеrnԁеѕ Rеѕlаԁеrο.
| Im 18. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von [[Hoopa (Anime)|Hoopa]] beschworen.
|-
| [[Datei:Amelias Dragonir.jpg|120px]]
| [[Dragonir (Anime)|Rosafarbenes Dragonir]]
| ''[[Meisterinnenklasse!]]''
| Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
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| [[Datei:XY117.jpg|120px]]
| [[Paragoni (Anime)|Weißes Paragoni]]
| ''[[Wie man Freunde gewinnt!]]''
| Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
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| [[Datei:Flordelis’ Garados.jpg|120px]]
| [[Garados (Anime)|Rotes Mega-Garados]]
| ''[[Träume, die aus den Fugen geraten!]]''
| [[Flordelis]] besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|-
| [[Datei:Mega-Gengar (M19).png|120px]]
| [[Gengar (Anime)|Weißes Mega-Gengar]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
| Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|-
| [[Datei:Schillerndes Mega-Guardevoir.png|120px]]
| [[Guardevoir (Anime)|Schwarzes Mega-Guardevoir]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
| Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|-
| [[Datei:Schillerndes Akkup SM041.jpg|120px]]
| [[Akkup (Anime)|Rotes Akkup]]
| ''[[Ein spannungsgeladenes Rennen!]]''
| Hayate besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
|-
| [[Datei:Lolas Mimigma.jpg|120px]]
| [[Mimigma (Anime)|Silbernes Mimigma]]
| SM073
| [[Lola]] besitzt ein schillerndes Mimigma.
|}
|}


== Τrіvіа ==
== In anderen Sprachen ==
* Οbwοhl еѕ Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn ѕеіt ԁеr [[Ζwеіtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|2. Ԍеnеrаtіοn]] gіbt, wurԁе ԁіе οffіzіеllе Βеzеісhnung еrѕt іn ԁеr [[Vіеrtе Ѕріеlgеnеrаtіοn|4. Ԍеnеrаtіοn]] аnläѕѕlісh ԁеr [[Ϝünftе Ѕріеlgеnеrаtіοn|5. Ԍеnеrаtіοn]] еіngеführt. Vοrhеr ѕрrасhеn Ιngаmе-Τrаіnеr іmmеr nur vοn „аnԁеrѕfаrbіgеn“ Ροkémοn.
{{In anderen Sprachen
** Dіе Εріѕοԁе übеr еіn ѕсhіllеrnԁеѕ [[Ѕhаrԁrаgο]] hеіßt ''[[Dаѕ аnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn! (Εріѕοԁе)|Dаѕ аnԁеrѕfаrbіgе Ροkémοn!]]''.
|colorlight=207CBF
** Ιn ԁеn οffіzіеllеn Lӧѕungѕbüсhеrn zu [[Ροkémοn Dіаmаnt-Εԁіtіοn unԁ Ρеrl-Εԁіtіοn|Ροkémοn Dіаmаnt, Ρеrl]] unԁ [[Ροkémοn Ρlаtіn-Εԁіtіοn|Ρlаtіn]] wurԁеn ѕіе аlѕ „glіtzеrnԁе“ ѕοwіе „glänzеnԁе“ Ροkémοn bеzеісhnеt.  
|colordark=58555D
* Ѕсhοn frühеr аm [[Ѕее ԁеѕ Ζοrnѕ]] ѕрrісht еіnе wеіblісhе Ρеrѕοn vοn еіnеm rοѕа [[Ѕmеttbο]].
|Name_de=Schillerndes Pokémon
|Herkunft_de=''Selbst erklärend.''
|Name_en=Shiny Pokémon
|Herkunft_en=Übersetzt: ''Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon''
|Name_ja=色違いポケモン ''Irochigai Pokémon''
|Herkunft_ja=Übersetzt: ''Andersfarbiges Pokémon''
|Name_es=Pokémon variocolor
|Herkunft_es=Übersetzt: ''Andersfarbiges Pokémon''
|Name_fr=Pokémon chromatique
|Herkunft_fr=Übersetzt: ''Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon''
|Name_it=Pokémon cromatico
|Herkunft_it=Übersetzt: ''Chromatisches Pokémon''
|Name_ko=빛나는 포켓몬 ''Binnaneun Pokémon''
|Herkunft_ko=Übersetzt: ''Glänzendes/Leuchtendes Pokémon''
|Name_zh=異色寶可夢 / 异色宝可梦 ''Yìsè Bǎokěmèng''
|Herkunft_zh=Übersetzt: ''Andersfarbiges Pokémon''
}}
 
== Trivia ==
* Obwohl es Schillernde Pokémon seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt, wurde die offizielle Bezeichnung erst in der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] anlässlich der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] eingeführt. Vorher sprachen Ingame-Trainer immer nur von „andersfarbigen“ Pokémon.
** Die Episode über ein schillerndes [[Shardrago]] heißt ''[[Das andersfarbige Pokémon!]]''.
** In den offiziellen Lösungsbüchern zu [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurden sie als „glitzernde“ sowie „glänzende“ Pokémon bezeichnet.
* Schon früher am [[See des Zorns]] spricht eine weibliche Person von einem rosa [[Smettbo]].
* Die [[Karpador]]-Gattung sind die Pokémon mit den meisten schillernden Auftritten im Anime. Es tauchen zwei verschiedene goldene Karpador und ein Rotes Garados auf.
** Würde man [[Siegfried#Pokémon|Siegfrieds Garados]], welches nur durch eine erzwungene Entwicklung die rote Färbung bekam, mitzählen, wären es vier Vertreter dieser Gattung.


[[Κаtеgοrіе:Ροkémοn|*]]
[[Kategorie:Besondere Pokémon]]
[[Κаtеgοrіе:Βеѕοnԁеrе Ροkémοn]]
[[Kategorie:Schillernde Pokémon| ]]
[[Κаtеgοrіе:Ѕсhіllеrnԁе Ροkémοn|*]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]


[[еn:Ѕhіny Ροkémοn]]
[[en:Shiny Pokémon]]
[[fr:Ροkémοn сhrοmаtіquе]]
[[es:Pokémon variocolor]]
[[іt:Ροkémοn сrοmаtісο]]
[[fr:Pokémon chromatique]]
[[ја:色違い]]
[[it:Pokémon cromatico]]
[[рl:Ѕhіny Ροkémοn]]
[[ja:色違い]]
[[zh:不同颜色的神奇宝贝]]
[[zh:異色寶可夢]]

Version vom 16. Juni 2018, 11:20 Uhr

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Gold begegnet einem Schillernden Glurak - Artwork von Ken Sugimori

Schillernde Pokémon (von Fans auch als Shiny-Pokémon oder Shinys bzw. Shinies bezeichnet) sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem Pokéball kommen.

Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So hat beispielsweise jedes normalerweise gelbe Pikachu als Schillerndes immer die Farbe Orange.

Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote Garados, welches in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver (im regulären Spielverlauf) am See des Zorns fangbar ist.

Ursprung

Die Idee hinter den Schillernden Pokémon stammt vermutlich aus der Natur, da es auch Individuen verschiedener Tierarten gibt, die eine andere Färbung als die Mehrheit ihrer Artgenossen aufweisen.

Eventuell wurden die schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Gameboy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.

In den Spielen

Normal Schillernd
Glurak Glurak
Primarene Primarene

Schillernde Pokémon gibt es seit Pokémon Gold und Silber. Damit sie auch auf den früheren Gameboys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von Pokémon Rot, Blau, Grün oder Gelb auf Pokémon Gold, Silber oder Kristall tauscht. Die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der 6. Generation 1:4096, in Generation 2-5 war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, die Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.

Markierung im Bericht

Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine besondere Markierung, Sterne, die bis zur vierten Generation in jeder anders aussahen, seit der vierten sind diese einheitlich:

Gen. Spiele Stern
II GSK
STA2
III FRBG
IV DPPTHGSS
V SWS2W2
VI XYΩRαS
VII SMUSUM

In RUSASM gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur die Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.

Seit der 5. Generation erhält man außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im Pokédex. Zudem erhält man in S2W2 eine Medaille für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.

Wahrscheinlichkeit

Ausgehend von der 1:4096-Chance (ab der 6. Generation) lässt sich berechnen, mit welcher Wahrscheinlichkeit man bei einer bestimmten Anzahl an wilden Pokémon auf mindestens ein Schillerndes Pokémon trifft. Die Formel entspricht hierbei der BinomialverteilungWikipedia-Icon und wird wie folgt berechnet:

[math]\displaystyle{ \mathrm{P}(X\ge1) = 1 - (4095/4096)^n }[/math] (n entspricht der Anzahl der getroffenen wilden Pokémon)

Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:

Anzahl Wahrscheinlichkeit Wahrsch. mit Schillerpin
1 0,02 % 0,07 %
10 0,24 % 0,73 %
50 1,21 % 3,60 %
100 2,41 % 7,06 %
500 11,49 % 30,68 %
1000 21,66 % 51,95 %
2500 45,69 % 83,99 %
5000 70,50 % 97,44 %
10000 91,30 % 99,93 %
12568 95,35 % 99,99 %
25000 99,78 % 99,99 %
37721 99,99 % 99,99 %

Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während dem gesamten Spielverlauf nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.

Pokémon, die niemals schillernd sind

Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit Pokémon Schwarz und Weiß sog. shiny locks eingeführt. Diese betreffen meist die Legendären Pokémon, die im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.

Generation Editionen Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
II GSK Mew Celebi Deutschland und USA*
III RUSASMFRBG Celebi
IV DPPTHGSS Strubbelohr-Pichu
V SWS2W2 Victini Reshiram Zekrom
VI XY Arktos Zapdos Lavados Mewtu Xerneas Yveltal Zygarde
ΩRαS Cosplay-Pikachu Kyogre Groudon Rayquaza Deoxys
VII SM Zygarde Kapu-Riki Kapu-Fala Kapu-Toro Kapu-Kime Cosmog Cosmovum Solgaleo Lunala Anego Masskito Schabelle Voltriant Kaguron Katagami Schlingking Necrozma
USUM Lektrobal* Zygarde Kapu-Riki Kapu-Fala Kapu-Toro Kapu-Kime Cosmog Cosmovum Solgaleo Lunala Necrozma und alle Herrscher-Pokémon

Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:

Pokémon
Victini Keldeo Meloetta Hoopa Volcanion Kapu-Fala Kapu-Toro
Kapu-Kime Cosmog Cosmovum Solgaleo Lunala Necrozma Magearna Marshadow

Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon

(Soft-)Resetten

Um schillernde Versionen von legendären Pokémon, Startern oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:

  • Als erstes speichert man direkt vor dem Pokémon.
  • Dann beginnt man den Kampf oder erhält das gewünschte Pokémon und schaut nach, ob es ein Schillerndes Pokémon ist.
  • Wenn es kein Schillerndes Pokémon ist, muss man die Konsole soft (sanft) resetten (d. h. bei GSK + RUSASMFRBG A, B, Select und Start gleichzeitig drücken bzw. bei DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS und SMUSUM L, R und Select oder Start gleichzeitig drücken, beim Nintendo DSi, DSiXL, 3DS und 3DSXL ist normales resetten jedoch nicht gefährlich, da es einen normalen Knopf gibt, allerdings dauert dies länger als die Tastenkombination).
  • Dies tut man so lange bis das schillernde Pokémon erscheint.

Kurios-Ei-Methode

In Pokémon Kristall gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der Pokémon-Pension das Kurios-Ei erhalten. Aus diesem Ei schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon (Pichu, Pii, Fluffeluff, Rabauz, Kussilla, Elekid oder Magby). Die Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein schillerndes Pokémon, das man in die Pension zur Zucht geben kann. Denn in der 2. Generation liegt, wie oben beschrieben, die Chance, dass ein schillerndes Pokémon aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer Ei-Gruppe sind, kann man somit sehr schnell viele schillernde Pokémon bekommen.

Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall

Für die Versionen Gold, Silber und Kristall gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes Ditto (dieses ist blau) zu bekommen. Sie hat jedoch einen (kleinen) Nachteil: Das rote Garados beherrscht danach nur noch eine Attacke - Mimikry. Ditto Wie man vorgehen muss:

  • Fange das Rote Garados am See des Zorns.
  • Verlerne ihm beim Attacken-Verlerner alle Attacken bis auf eine, die es schon in Rot/Blau/Gelb gab.
  • Tausche das Rote Garados nach Rot/Blau/Gelb.
  • Bringe ihm mit TM31 Mimikry bei.
  • Tausche es wieder auf Gold/Silber/Kristall und verlerne die letzte Attacke, sodass nur noch Mimikry übrig ist.
  • Tausche das rote Garados (das jetzt nur noch Mimikry kann) wieder nach Rot/Blau/Gelb.
  • Suche nun mit dem Garados an erster Stelle im Team nach einem Ditto.
  • Setze mit dem roten Garados Mimikry ein (ACHTUNG: Das Garados muss als erstes die Attacke einsetzen, also auf einen hohen INIT achten!)
  • Daraufhin setzt Ditto Wandler ein und nimmt nun das Aussehen des roten Garados an, kann aber immer noch bloß Wandler (da Garados dies mit Mimikry erlernt hat).
  • Nachdem Ditto zum 2. Mal Wandler eingesetzt hat, schläfere es ein und fange es. Ohne Einschläfern verfehlen bis auf den Meisterball die Bälle das Ziel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit.
  • Tausche dein frisch gefangenes Ditto nach Gold/Silber/Kristall.

Wenn alles richtig gemacht wurde, sollte das Ditto nun ein Schillerndes sein! Wenn man dieses nun mit einem männlichen Pokémon in die Pension gibt, ist die Chance, dass ein Schillerndes schlüpft, immerhin 1:64 (für eine Erklärung, siehe Absatz Spielmechanik).

Schillerndes Zigzachs

Zigzachs Wenn man in Pokémon Rubin/Saphir ein Schillerndes Zigzachs erhalten wollte, musste der Spielstand vor einem Jahr aktiviert worden sein. Nach diesem Zeitraum wuchsen aufgrund eines Programmierfehlers keine Beeren mehr, da das Spiel dann fälschlicherweise annahm, die interne Batterie (welche für die Uhrzeit etc. verantwortlich ist) des Moduls sei leer. Schickte man sein Spiel an Nintendo, konnte man bis zum 27. Juli 2007 ein Schillerndes Zigzachs erhalten. Das ist nicht mehr möglich.

Siehe dazu: Beeren-Glitch.

Masuda-Methode

Paart man zwei Pokémon aus zwei Spielen mit unterschiedlicher Sprache, in der Pension, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das gezüchtete Pokémon ein schillerndes Pokémon ist. Diese Methode wird auch als Masuda-Methode bezeichnet, da sie erstmals durch den Projektleiter Junichi Masuda populär wurde. Die Chance steigert sich von den üblichen 1:4096 (ab der 6. Generation) auf 1:682,67. Der Schillerpin erhöht die Chance weiter auf 1:512.

Während die Chance in Generation 4 zunächst von 1:8192 auf 1:1638,4 anstieg, wurde sie in Pokémon Schwarz & Weiß dann auf 1:1365,33 erhöht. Mit Schillerpin betrug die finale Wahrscheinlichkeit 1:1024. Ziel dieser Methode war es ursprünglich, den internationalen Pokémon-Tausch zu fördern.

Pokéradar-Methode

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In den Spielen Pokémon Diamant, Perl, Platin und Pokémon X und Y gibt es eine Möglichkeit, die Chance, schillernde Pokémon zu finden, mithilfe des Pokéradars zu erhöhen.

Schillerpin-Methode

Ab Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem Nationalen Pokédex, erhält man den Schillerpin. Dieser erhöht die Chance von schillernden Pokémon in Eiern, der Wildnis etc. auf 1:1365,33 (1:2730,67 in der 5. Generation), also mit der Masuda-Methode sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der Ovalpin eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.

Massenbegegnungen

Bei einer Massenbegegnung begegnet man 5 wilden Pokémon mit je einer Chance von 1:4096 (ab 6. Generation) schillernd zu sein. Also hat man pro Massenbegegnung eine Chance von 5:4096 (ca. 1:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen. Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt man ein Pokémon mit der Attacke Lockduft oder Honig.

Die Chance beträgt eigentlich (1 - (4095/4096)5), allerdings unterscheidet sich die Wahrscheinlichkeit erst in der 7. Nachkommastelle, sie ist geringer als 5:4096.

Kontaktsafari

Es ist klar dokumentiert, dass die Chance auf ein schillerndes Pokémon in der Kontaktsafari signifikant höher ist, wenngleich die genauen Wahrscheinlichkeiten noch nicht über den Programmcode nachvollzogen werden können. Vertraut man den empirischen Berichten zahlreicher Spieler und vereint diese in der Theorie, so dürfte die Chance näherungsweise 1:512 betragen, diese Wahrscheinlichkeit scheint nicht durch den Schillerpin beeinflusst zu werden.

Shiny-Fischen

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In der 6. Generation besteht die Möglichkeit, mithilfe des Shiny-Fischens leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden.

Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y

In der 6. Generation wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (= „Trainer Shiny Value“), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (= „Pokémon Shiny Value“), die immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV hat, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch man sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden. Durch ein Update für Pokémon X und Y (Version 1.2 – erschienen am 13.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Programme wie Wireshark unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über Cheating an die Werte zu gelangen. Zudem hat der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.

Poké-Multi-Navi-Methode

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das Poké-Multi-Navi verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern eine permanente Chance von 1:200.

Quereinsteiger-Methode

→ Hauptartikel: Quereinsteiger-Kampf

Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der 7. Generation, nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte Pokémon antrifft. Wenn man dies getan hat, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke Trugschlag auf einen KP zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss man aufpassen, dass es nicht Verzweifler einsetzt und sich so selbst besiegt. Deshalb sollte man nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann die Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem man im Kampf einen Zitterorb einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein Gegengift auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzten, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.

Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist nach einer Folge von 70 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt 1:1024, beziehungsweise 1:683 mit Schillerpin. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte DVs, also DV-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten DV-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre Versteckte Fähigkeit besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.
Zu beachten ist jedoch, dass die Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.

Wechselzucht

Die Wechselzucht ist eine Methode, die sich in Pokémon Sonne und Mond und Pokémon Ultrasonne und Ultramond durchführen lässt. Mit ihr kann man durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.

Voraussetzungen:

  • ein Ditto aus einer anderen Sprachversion (um die Masuda-Methode zu nutzen) oder ein einheimisches Ditto, wenn der Spieler im Besitz des Schillerpins ist
    • die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig
  • ein Karpador (da es sich schnell ausbrüten lässt); daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode“ genannt.
  • das Pokémon, von welchem man den schillernden Nachwuchs haben möchte
  • optional ein Fatumknoten für die Übertragung der DVs der Elternpokémon und ein Ewigstein für die Übertragung des Wesens auf das jeweilige Wunschpokémon (beide Items dürfen während des Vorgangs nicht entfernt werden)

Vorgang:

  • Zuerst gibt man das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der Ohana-Farm ab.
  • Dann speichert man das Spiel ab.
  • Nun sammelt man 30 Eier und brütet diese aus.
  • Falls nun ein schillerndes Karpador schlüpft, muss man sich merken, welches Ei dieses war (z. B. das Zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man Schritt zwei und Schritt drei.
  • Nun startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon.
  • Zuletzt muss man genauso viele Eier annehmen wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (hier z. B. im zwölften Ei).

Hinweise: Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: Skallyk), männliches (Beispiel: Geronimatz) oder geschlechtloses (Beispiel: Meteno) Pokémon ist, muss man das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei ablehnen und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei annehmen. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon. Wenn das Schillernde Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete Schillernde Karpador und das Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben.

Ultradimension

→ Hauptartikel: Ultradimension

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond hat man am Sonnenkreis-Podium (in Ultrasonne) oder am Mondscheiben-Podium (in Ultramond) die Möglichkeit, in die Ultradimension zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher“, auf deren anderen Seite sich unter anderem die Ultradimension Zero befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Die genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Zero festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die Legendären Pokémon, sowie die Ultrabestien sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.

Schillernde Pokémon im regulären Spielverlauf

Pokémon Fundort Spiele
Garados See des Zorns GSKHGSS
Dratini Von Magno W2
Kaumalat Von Magno S2
Maxax Naturschutzgebiet S2W2

Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald man den Einall-Pokédex vervollständigt hat. Außerdem verwenden drei Trainer im Trainerturm in FRBG schillernde Pokémon, und zwar Mauzi, Psiana und Golking. Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Center vom Dorf des Seevolkes in SM ein schillerndes Owei.

In Pokémon GO

Datei:Pokemon GO - Karpador Gold.png
Begegnung mit einem schillernden Karpador

Momentan sind 32 Schillernde Pokémon in Pokémon GO verfügbar. Es werden mit neuen Updates bzw. Events immer mehr Schillernde Pokémon in Pokémon GO eingefügt.

Geschichte

Mit dem Wasserfestival am 22. März 2017 wurden die ersten schillernden Exemplare von Karpador in Pokémon GO gefunden. Zu dieser Zeit hat sich auch Textur des normalen Karpador und Garados verändert, sie wurde generell dunkler. Wenn man nun ein Schillerndes Karpador zu Garados weiterentwickelt, bleibt es auch schillernd. Trotz allem kann noch kein wildes Schillerndes Garados gefunden werden.

Eine Zeit lang waren es die einzigen Schillernden Pokémon im Spiel, bis sich am 7. August 2017, zwei Tage vor dem „Pikachu-Outbreak-Event“ in Japan, erneut die Textur dreier Pokémon verändert haben. Diesmal waren Pichu, Pikachu und Raichu betroffen. Am 9. August 2017 wurden dann die ersten schillernden Exemplare von Pikachu bei dem Event in Japan gefunden. Berichten von Spieler zufolge wurden auch bereits einige Schillernde Pichu aus Eiern gefunden. Am Ende des Events am 15. August 2017 konnten dann zum ersten Mal Schillernde Pichu, Pikachu und Raichu auch weltweit erhalten werden. Während Raichu weiterhin nur durch entwickeln von Pikachu erhalten werden kann, können schillernde Pichu wiederum nur aus Eiern schlüpfen.

Wie im Jahr 2016 hat Niantic ein Halloween Event für 2017 angekündigt. Die besonderheit darin war, dass es mit diesem Event die Geist-Pokémon aus der dritten Generation ins Spiel geschafft haben. Und mit drinnen die schillernden Formen von Shuppet, Zwirrlicht und Zobiris.

Seit es am 8. Dezember 2017 weitere 50 Pokémon der dritten Generation ins Spiel geschafft haben, gibt es nun auch die schillernden Formen von Absol und Flunkifer zu fangen, welche jedoch nur durch Raids erhältlich sind. Zusätzlich ist es seit dem 21. Dezember 2017 auch möglich schillernde Schneppke zu fangen, und diese auch zu Firnontor weiter zu entwickeln. Des weiteren konnte man ab dem 23. Januar 2018 schillernde Stollunior, und ab dem 09. Februar 2018 schillernde Wablu fangen.

Zur Feier des Valentinstags wurde am 13. Februar 2018 die schillernde Form von Liebiskus eingeführt und wenige Tage später kann Fiffyen, welches man zu Magnayen entwickeln kann, ebenfalls in einer anderen Farbe gefangen werden. Die zwei Hunde sind anlässlich des chinesischen NeujahrsWikipedia-Icon erhältlich und können seit dem 15. Februar 2018 überall auf der Welt gefangen werden.

Der zweite Community Day am 24. Februar 2018 brachte erneut schillernde Pokémon mit sich. Diesmal waren es Dratini, Dragonir und Dragoran. Kurze Zeit später wurde Lugia als erstes legendäres Pokémon in neuer Farbe freigeschaltet. Man konnte es nur für kurze Zeit in Raids antreffen.

Am 22. März 2018 startete das diesjährige Osterevent und es gab wieder exklusive schillernde Pokémon. Diesmal handelt es sich, passend zu Ostern, um die Baby-Pokémon Togepi, Magby und Isso, welche nur aus Eiern schlüpfen können und nicht wild anzutreffen sind.

Die genaue Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon anzutreffen ist nicht bekannt.

Unterschiede zu schillernden Pokémon aus der Hauptreihe

Die Schillernden Pokémon aus Pokémon GO unterscheiden sich in mehreren Aspekten von den Exemplaren aus der Hauptreihe.

Die Animation, die beim Begegnen eines Schillernden Pokémon zu sehen ist, wird nicht von den Geräuschen der Hauptspiele begleitet. Darüber hinaus kann ein Spieler erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines Raid-Kampfes ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.

Sollte einem Schillernden Pokémon begegnet werden und dieses lediglich in einer Arena stationiert sein oder aber beim Fangversuch flüchten, so wird es im Pokédex nicht als „Gesehen“ vermerkt. Außerdem erscheint ein zusätzlicher Bestätigungsdialog beim Versuch ein Schillerndes Pokémon zu verschicken, der nochmals fragt, ob dieses Pokémon wirklich verschickt werden soll.

Spielmechanik

Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das Wesen, die Fähigkeit oder die DVs) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines Eis oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert zufällig generiert, der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird. Die Mechanik hierfür ist in allen Spielen der Hauptreihe nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die 2. Generation, in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.

2. Generation

Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die DVs. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige BinärcodesWikipedia-Icon dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-DV von jeweils 10 sowie einen Angriffs-DV von 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen DV-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:

Statuswert DV Chance
KP irrelevant 1
Angriff 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 10 1/16
Initiative 10 1/16
Spezial-Werte 10 1/16
Gesamt 1/8192

Der KP-DV spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier DVs generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist (siehe Hauptartikel: Determinant Values). Für den Angriffs-DV existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser DV zusätzlich für das Geschlecht des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, die zu 12,5% weiblich sind (wie z. B. die Starter-Pokémon), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-DV 0 oder 1 beträgt. Wirft man nun einen Blick auf die obige Tabelle, so sieht man, dass 0 und 1 allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.

Da die „Shiny-Chance“ also von den Determinant Values, auch Erbwerte genannt, abhängt und die Erbwerte bei der Zucht teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per Pension zu erhalten: Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist Ditto an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:

  • KP: Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen DVs generiert und somit nicht vererbt.
  • Angriff: Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
  • Verteidigung: Wird immer vererbt.
  • Initiative: Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
  • Spezial: Nur die rechten drei Bits des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Bit zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-DV des Elternteils oder einen DV, der um exakt acht abweicht.

Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:

Beispiel 1

Eltern
Glurak Dragoran
Statuswert DV Statuswert DV
KP 10 KP 7
Angriff 13 Angriff 2
Verteidigung 6 Verteidigung 11
Initiative 3 Initiative 15
Spezial-Werte 12 Spezial-Werte 3
Kind
Dratini
Statuswert DV Benötigter DV Chance
KP errechnet aus übr. DVs irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 6 10 0
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte 4 oder 12 10 0
Gesamt 0

Paart man ein männliches Glurak mit einem weiblichen Dragoran, so erhält man ein Dratini. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-DV von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.

Beispiel 2

Eltern
Geowaz Mogelbaum
Statuswert DV Statuswert DV
KP 6 KP 2
Angriff 12 Angriff 4
Verteidigung 1 Verteidigung 10
Initiative 13 Initiative 15
Spezial-Werte 8 Spezial-Werte 2
Kind
Mogelbaum
Statuswert DV Benötigter DV Chance
KP errechnet aus übr. DVs irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 10 10 1
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte 2 oder 10 10 1/2
Gesamt 1/64

Paart man ein männliches Geowaz mit einem weiblichen Mogelbaum, so erhält man ein weiteres Mogelbaum. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-DV von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-DV von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-DV von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-DV von 2 oder einen Wert, der um 8 abweicht, also 10. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-DV generiert, erhält man ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.

Zusammenfassend stellt man fest, dass bei der Zucht die Chance auf ein Shiny von 1:8192 nicht gilt. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat man nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen“ Elternteil erbt. Lediglich mit Ditto kann man dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die DVs eines Pokémon nicht einsehen, weshalb man nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „Schillernde-Ditto-Trick“.

Ab 3. Generation

→ Hauptartikel: Personality Value

Ab der dritten Spielgeneration hat man sich dazu entschlossen, den Shiny-Status nicht mehr über die DVs, sondern über den Personality Value (PV) sowie die Trainer ID und SID zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von 1:8192 aus der 2. Generation blieb jedoch bis einschließlich zur 5. Generation unverändert, ehe sie ab der 6. Generation verdoppelt wurde.

Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger BinärcodeWikipedia-Icon dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise XOR-VerknüpfungWikipedia-Icon („Entweder-Oder“) ein neuer 16-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der 7. Generation sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie hier beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, 16-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen 16-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im DezimalsystemWikipedia-Icon nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.

Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
Basiswert 8 8 8 16 16
Masuda-Methode +32 +40 +80 +80
Schillerpin +16 +32 +32
Anzahl Quereinsteiger > 70 +48


Beispiel: In der 7. Generation trifft der Spieler im Hohen Gras ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund 1/1365,33.

Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:

Werte:
Trainer-ID: 26904 (0110100100011000)
SID: 54093 (1101001101001101)
(→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)
PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011)
Grenze G: 16+32 = 48
Berechnung:
PV:
1010000010010011
xor 0001101011101011
E = 1011101001111000
Trainer-ID xor SID:
0110100100011000
xor 1101001101001101
F = 1011101001010101
E xor F:
1011101001111000
xor 1011101001010101
L = 0000000000101101
(Dezimal) L = 45 < G

Die berechnete Zahl hat den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.

Im Sammelkartenspiel

Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von Schimmernden Pokémon, die es jedoch nur innerhalb der Neo-Serie gibt. Seit EX Team Rocket Returns gibt es andersfarbige Pokémon als Pokémon ☆. Im TCG des Diamant-&-Perl sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab Kommende Schicksale wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale“ Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.“. Ab Erforscher der Finsternis gibt es auch „schillernde Items“.

Erscheinungsbild

Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. In der folgenden Tabelle kann diese aufgelistet nach Generation eingesehen werden.

Generation Video (zum Abspielen anklicken) Generation Video (zum Abspielen anklicken)
II
(K)
III
(SM)
IV
(PT)
V
(S2W2)
VI
(XY)
VII
(SM)

Im Anime

In der Anime-Serie tauchten bereits einige andersfarbige und Schillernde Pokémon auf:

Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Rosa Smettbo Bye Bye Smettbo Das Rosa Smettbo wird der neue Partner von Ashs Smettbo, mit dem es gemeinsam weiterreist.
Grünes Hornliu Die Feuerprobe Todd fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
Datei:Giflor Valencia.jpg Valencia Insel Gefahr im Verzug! Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, die ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild Giflor als Beispiel.
Kristall-Onix Das Kristall-Onix Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
Die Pokémon auf Pinkan Island Pinkan Island Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man Rihorn als Beispiel dafür.
Lapras Viva las Lapras Die Mutter von Ashs Lapras ist ungewöhnlich hell.
Schnee-Relaxo Snorlax Snowman In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
Rotes Garados Gefährliche Radiowellen Das Rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von Team Rocket als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines Karpador behalten hat.
Lila Kecleon Das Luxus-Luftschiff In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
Deoxys mit grünem Kristall Destiny Deoxys Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
Blaues Kapilz, hellblaues Marill, gelbes Knilz Rock 'n' Roll Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
Goldenes Mogelbaum Es ist nicht alles Gold, was glänzt Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich war, lief Mogelbaum davon und war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
Lila-Schwarzes Rayquaza Wunderland, leb wohl! Es ist nur eine von Traunmagil hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an die tatsächliche Shiny-Färbung.
Türkise Toxiquak Viel Aufregung um den Weiß-Orb Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an die schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
Vollständig lila gefärbtes Garstella/Pink und lila gefärbtes Aggrostella Kampf mit den Tränen! Das in dieser Episoden auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.

Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Ashs Noctuh Schlauer als Noctuh Ash fängt sich während der Johto-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
Violettes Pottrott Geheime Medizin Als Old-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
Graues Magneton Ein entschiedenes Unentschieden Als Ash gegen Jackson kämpfte, hat dieser ein graues Magneton eingesetzt.
Wibkes Schwalboss Kampf um den sechsten Orden Wibke, die Arenaleiterin in Baumhausen City setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
Goldenes Karpador Das Herz am rechten Fleck! Jimmy erzählt Ash und seinen Begleitern, wie er ein „merkwürdig aussehendes“ Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein Glutexo tauschte.
Braunes Donphan Die rollende Romanze Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
Braunes Pudox Auf den letzten Drücker! Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von Jessies Pudox, mit dem es weiterzieht.
Silbergelbes Metagross Das Super-Nudeltalent! James und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
Blaues Ditto Das doppelte Ditto! Das blaue Ditto gehört Narissa.
Violettes Ariados Lucia startet wieder durch!
Hellblaues Suicune, oranges Raikou und braunes Entei Zoroark: Meister der Illusionen Die Wächter von Coronia City
Graues Golgantes Pokémon 14 – Schwarz – Victini und Reshiram Es gehört Juanita.
Grünes Trikephalo Pokémon 14 – Weiß – Victini und Zekrom Es gehört Carlita.
Grünes Onix Expedition auf die Onix-Insel!
Rotes Genesect Genesect und die wiedererwachte Legende Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
Grünorangenes Shardrago Das andersfarbige Pokémon! Sandra fängt dieses Shardrago auf den Decolor-Inseln.
Goldenes Karpador Legende oder Wahrheit? Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
Silbergelbes Metagross Mega-Entwicklung – Sonderfolge II Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
Schwarzes Resladero Licht gegen Finsternis! Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
Schwarzes Rayquaza Hoopa und der Kampf der Geschichte Im 18. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von Hoopa beschworen.
Rosafarbenes Dragonir Meisterinnenklasse! Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
Weißes Paragoni Wie man Freunde gewinnt! Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
Rotes Mega-Garados Träume, die aus den Fugen geraten! Flordelis besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Weißes Mega-Gengar Volcanion und das mechanische Wunderwerk Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Schwarzes Mega-Guardevoir Volcanion und das mechanische Wunderwerk Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Rotes Akkup Ein spannungsgeladenes Rennen! Hayate besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
Silbernes Mimigma SM073 Lola besitzt ein schillerndes Mimigma.

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Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schillerndes Pokémon Selbst erklärend.
Englisch Shiny Pokémon Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Japanisch 色違いポケモン Irochigai Pokémon Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Spanisch Pokémon variocolor Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Französisch Pokémon chromatique Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Italienisch Pokémon cromatico Übersetzt: Chromatisches Pokémon
Koreanisch 빛나는 포켓몬 Binnaneun Pokémon Übersetzt: Glänzendes/Leuchtendes Pokémon
Chinesisch 異色寶可夢 / 异色宝可梦 Yìsè Bǎokěmèng Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon

Trivia

  • Obwohl es Schillernde Pokémon seit der 2. Generation gibt, wurde die offizielle Bezeichnung erst in der 4. Generation anlässlich der 5. Generation eingeführt. Vorher sprachen Ingame-Trainer immer nur von „andersfarbigen“ Pokémon.
  • Schon früher am See des Zorns spricht eine weibliche Person von einem rosa Smettbo.
  • Die Karpador-Gattung sind die Pokémon mit den meisten schillernden Auftritten im Anime. Es tauchen zwei verschiedene goldene Karpador und ein Rotes Garados auf.
    • Würde man Siegfrieds Garados, welches nur durch eine erzwungene Entwicklung die rote Färbung bekam, mitzählen, wären es vier Vertreter dieser Gattung.
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