Scoppel (Pokémon Mystery Dungeon)

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Scoppel

ja ホルビーen Bunnelby


Scoppel, spezialisiert auf unterirdische Forschungen
Informationen
Geschlecht männlich
Kontinent Wasserkontinent
Mysteriöses Meer
Wohnort Trubelstadt
Begegnung Trubelstadt
Vulkan der Feuerinsel
Kliff der Entscheidung
Alte Ruinen
Abgrundtiefe Höhle
Abgelegenes Felsgebiet
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Scoppel ist ein Bewohner Trubelstadts, Spezialist unterirdischer Forschungen des Pokémon-Forscherteams und ein verbundenes Mitglied des Heldenteams aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Er erforscht die Welt, um gemeinsam mit seinem Team die erste weltweite Karte innerhalb des Katschak-Turms zu erstellen. Währenddessen gerät er in die Versteinerungs-Tragödie und versucht diese mit seiner Gruppe zu stoppen.

Er debütiert in Pokémon Super Mystery Dungeon und spielt hier einen Nebencharakter.

Hintergrund und Charakter

Da Scoppel immer in der dritten Person von sich spricht, können seine Freunde Betrüger schnell enttarnen

Scoppel ist ein elan-geladenes Pokémon. Scoppel ist im Pokémon-Forscherteam ein eher zurückhaltendes Pokémon und tritt nur selten ins Scheinwerferlicht. Scoppel hat die Angewohnheit IlleismenWikipedia-Icon zu verwenden, also in der dritten Person von sich zu sprechen. Ob er das absichtlich als ein stilistisches Mittel verwendet oder es psychische Hintergründe hat, ist unbekannt. Jedoch ist dies Scoppels prägnantes Merkmal, von dessen sich alle in seiner Umgebung auch bewusst sein. So können Verwechslungen mit anderen Scoppel problemlos aufgedeckt werden. Im Grunde ist Scoppel sehr ruhig und freundlich. Kommt es zu einer wichtigen Forschungsreise, geht er mit viel Energie an die Sache ran und weiß mit Elan zu glänzen. Scoppel ist bekannt dafür unter der Erde zu agieren, da er durch seine großen Ohren problemlosen graben kann. Damit steht er im Forscherteam für die Forschung des Erdreichs.

Er ist der bislang erste und einzige Charakter aus Pokémon Mystery Dungeon, der Illeismen verwendet.

Scoppel wurde als Nebencharakter für Pokémon Super Mystery Dungeon konzipiert. Er ist eher im hintergrund vertreten und nur selten sieht man Scoppel aktiv im Spielgeschehen, was ihn gemeinsam mit Flauschling zum Schlusslicht des Teams macht. Scoppel ist in zwei Passagen vom Spiel ein festgeschriebener Begleiter innerhalb eines Dungeons. Nach dem man den Epilog abgeschlossen hat, verbindet sich Scoppel mit einem in der Connexussphäre.

Geschichte

Einige Zeit vor der Haupthandlung wird Scoppel als Geologe im Pokémon-Forscherteam eingestellt. Dort erstellt er unter Ampharos Leitung den Ansatz einer großen Weltkarte, die im Katschak-Turm gespeichert wird.

Nachdem der Protagonist und seine Partnerin in der Basis des Forscherteams in Trubelstadt angekommen sind, können sie vorübergehend niemanden finden. Erst als sie den Katschak-Turm entdecken, erreicht eine Gruppe der Forscher - inklusive Scoppel - die Halle und jagt ihre Kollegin Flauschling, die zum wiederholten Male das Abendessen selbst vernascht hat. Nachdem Dedenne aus Wut Flauschling schocken möchte, zerstört sie den Katschak-Turm, wo die globale Karte gespeichert ist. Flapteryx ist darüber enorm erschüttert, da er die letzte Zeit sehr viel Energie in die Erfoschung der Karte gesteckt hat. Nachdem es dann doch zum Abendessen kommt, stellen sich die Teammitglieder dem Heldenteam vor. Am Folgetag halten sie eine Besprechung, wie sie den Katschak-Turm reparieren können.

Scoppel berät sich mit seiner Gruppe, wie sie den Vulkan besteigen

Tage später erklärt Dedenne im Namen des Teamleiters, dass sie in zwei Tagen zu einer Exkursion aufbrechen werden. Nach einem weiteren Tag gibt es am nächsten Abend noch ein paar Hinweise von Dedenne, bevor am folgenden Tag die Exkursion beginnt. Mit Lapras geht es schließlich durch einen Sturm bis die Truppe auf der Feuerinsel ankommt. Von dort aus müssen sie einen Berg hinaufsteigen, bis sie den Gipfel des Vulkans erreichen. Dafür hatte Ampharos im Vorhinein recherchiert und mehrere Wege zum Gipfel gefunden. Deshalb teilen sie sich in mehrere Teams auf, die getrennt nach oben klettern. Ein Team besteht aus Flapteryx, Scoppel und Flauschling, das andere aus Bamelin, dem Protagonist und der Partnerin. Ampharos geht indes mit Flunkifer zusammen. Hier trifft die Gruppe um Bamelin erneut auf Entei, wo jedoch rauskommt, dass dieser nicht für die Versteinerungen verantwortlich sein kann.

Tage später erzählt Ampharos dem Forscherteam von Ankündigungsschreiben, durch die der Täter seine Versteinerungen vorher ankündigt. Ampharos erklärt Protagonist und Partnerin auch, bereits seit längerem in der Sache der Versteinerungen zu ermitteln. Bamelin, Scoppel, Flapteryx und Flunkifer werden nun gemeinsam an diesem Fall arbeiten, während Protagonist und Partnerin weiter die Weltkarte vervollständigen. Im Hauptquartier erfahren die Mitglieder des Pokémon-Forscherteams einige Tage später von Ankündigungsschreiben, die in Trubelstadt gefunden wurden. Dedenne liest eines vor und erzählt davon, wie Entei das nächste Pokémon werden soll, das versteinert wird. Dies wird sich laut Schreiber am Kliff der Entscheidung zutragen. Die Pokémon diskutieren und am Ende entscheidet Ampharos, dass es mit Flunkifer, Flapteryx, Scoppel und Bamelin zusammen die Sache näher untersucht. Der Protagonist und die Partnerin hingegen sollen zu Hause bleiben, da es zu gefährlich für sie ist. Die Partnerin ist jedoch dagegen, da sie, nachdem sie Latios und Latias gesehen hat, nicht mehr tatenlos zusehen kann. Flapteryx versteht ihre Haltung und setzt sich für sie ein, weshalb Ampharos schließlich nachgibt, statt Flapteryx aber Flunkifer und Scoppel an ihre Seite stellt. Sie werden zu viert in einer anderen Route durch das Kliff der Entscheidung voranschreiten, als Ampharos, Bamelin und Flapteryx, während der Rest beim Hauptquartier bleibt. Zurück im Hauptquartier erfahren bamelin und seine Gruppe von Rabigators Anwesenheit und sie glauben, es könnte hinter den Versteinerungen stecken. Zudem erzählt Flunkifer von der Steintafel und möchte sie entziffern, um Informationen zu gewinnen. Ampharos stimmt zu und möchte, dass Bamelin und Flapteryx sich am nächsten Tag Rabigator vornehmen. Sie können das Pokémon zwar nicht finden, entdecken aber ein unvollendetes Ankündigungsschreiben in seiner Behausung. Flunkifer erklärt weiterhin, auf der Steintafel seien Aufzeichnungen über frühere Versteinerungen niedergeschrieben worden und dass man in den Alten Ruinen herausfinden kann, wie sich die Versteinerungen rückgängig machen lassen. Am nächsten Tag will das Team zu den Alten Ruinen aufbrechen, doch Dedenne kommt hinzu und erklärt, Nasgnet in der Stadt hätte Rabigator Richtung Ruhenau gehend gesichtet. Ampharos ändert daraufhin den Plan und bildet zwei Teams, wobei der Protagonist und die Partnerin Rabigator zusammen mit Flapteryx verfolgen.

Während der Erkundung der Alten Ruinen, treffen die Forscher auf die Megalon, die sich als Ruinenwächter ausgeben. Als Blanas seinen Plan auf dem Segensberg vollenden kann, versteinern die Megalon die Forschergruppe.

Scoppel wird von einen der Schatten des Nichts verschlungen

In der Welt des Nichts erwachen der Protagonist und die Partnerin wieder und wollen einen Weg zurück in ihre Welt finden. Dabei durchqueren sie die Düstere Ödnis bis sie in einer Höhle landen, wo sie Dedenne und Flunkifer finden, die erklären, bei den Alten Ruinen versteinert worden zu sein. Dedenne gelingt es Kontakt zu den anderen aufzubauen und kurz darauf erscheinen auch Bamelin, Scoppel und Flapteryx bei ihnen, mit denen sie gemeinsam weiterreisen. Nachdem die Gruppe das Abgelegene Felsgebiet durchquert hat, erreichen sie eine weitere Steintafel. Die Partnerin liest vor, dass sich irgendwo auf der Welt der Baum des Lebens befindet, der von der Dunklen Materie befallen ist. Flunkifer erzählt, der Baum ist die Quelle der Energie, die den Lebewesen ihre Existenz verdanken und die Verkörperung des Lebens, weshalb sie ihn retten müssen. Plötzlich wird die Gruppe von Schatten des Nichts angegriffen, die Scoppel in sich aufnehmen. Obwohl die Gruppe um den Protagonisten gewinnt, werden Bamelin, Dedenne und Flapteryx von der Materie verschlungen. Als auch der Protagonist attackiert wird, erscheinen die Legendären Bestien, die die Schatten vertreiben, mit dem Protagonisten, seiner Partnerin und Flunkifer verschwinden und sich zum Sphärenberg durchkämpfen. Hier schafft es das Heldenteam aus der Welt des Nichts zu entkommen.

Nachdem die Dunkle Materie besiegt wurde, sind die Versteinerungen wieder aufgelöst und alle feiern den Protagonisten und seine Partnerin für die Rettung der Welt. Nach den Ereignissen in der Höhle der Läuterung verbindet sich Scoppel dann mit dem Heldenteam und bietet in Zukunft Hilfe bei Forschungsmissionen an.

In den Spielen

Sprites und 3D-Modelle

PSMD

Im Kampf

In Pokémon Super Mystery Dungeon besitzt es die Fähigkeiten Mitnahme und Backentaschen. Die Attacken des Pokémon variieren. Er besitzt als temporäres Teammitglied am Kliff der Entscheidung den Level 33 und in der Welt des Nichts den Level 40, welches auch sein Einstiegslevel ist, sobald er sich verbindet.

Zitate

→ Hauptartikel: Scoppel (Pokémon Mystery Dungeon)/Zitate
„Jetzt ist Scoppel dran! Scoppel ist auf unterirdische Forschungsarbeit spezialisiert!“
– Als er sich vorstellt
„Dedenne hat zwar gesagt, dass wir alle Wohlauf sind, aber... ...genau genommen sind wir gar nicht wohlauf, stimmt’s? Scoppel hatte da schon einen Verdacht, um ehrlich zu sein...“
– Als Scoppel über sein Schicksal in der Welt des Nichts nachdenkt

In der Connexussphäre

→ Hauptartikel: Connexussphäre

Scoppel kann mit Erreichen des Großmeister-Ranges ins Team aufgenommen werden. Er wird in der Connexussphäre angezeigt.

Pokémon Name Verbindungen Methode
Scoppel Scoppel Flauschling
Flapteryx
Nach Abschluss des Epilog

Weitere Artworks

Die Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon
Team Blau, Team Rot und Retterteam DX
Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel
Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan, Mezase! Hikari no Bōkendan
Portale in die Unendlichkeit
Super Mystery Dungeon