Seeper

Aus PokéWiki
Version vom 15. Januar 2019, 22:45 Uhr von JonesBot (Diskussion | Beiträge) (Splitting links to Ei and Zucht as far as a bot can do)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Seeper
ja タッツー(Tattu) en Horsea
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #116 (vor IX)
#0116
Johto-Dex #186 (GSK)
#190 (HGSS)
Hoenn-Dex #184 (RUSASM)
#193 (ΩRαS)
Kalos-Dex #039 (Küste)
Fähigkeiten Wassertempo
Superschütze
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Drache
Größe 0,4 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Seeper
Ruf
Sound abspielen

Seeper ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Seeper ist ein kleines, hauptsächlich hellblau gefärbtes Pokémon, das einen seepferdchenähnlichenWikipedia-Icon Körper besitzt. Die Flosse auf seinem Rücken sowie der Bauch sind von hellbeiger Farbe. Das Wasser-Pokémon hat einen runden Kopf an dessen Seiten je drei abgerundete Stacheln wachsen. Die Augen sind länglicher Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Vorne ist die zylindrischeWikipedia-Icon Schnauze zu sehen. Der restliche Körper ist vergleichsweise schlank aufgebaut. Am Rücken ist Seeper mit einer länglich-runden, kleinen Flosse ausgestattet. Diese ist mit zwei dünnen, schwarzen Streifen verziert. Ebenfalls erkennt man auf dem beigen Bauch mehrere dünne, schwarze Streifen. Schließlich besitzt das Pokémon eine spiralförmigeWikipedia-Icon Schwanzflosse.

In seiner schillernden Form ist Seeper türkis gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Seeper ist ein sehr häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seeper leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist es generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. Besonders Angler stoßen bei ihren Fangversuchen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Wird Seeper von einem größeren Gegner angegriffen, versprüht es reflexartig tiefschwarze Spezialtinte und setzt seine Rückenflosse ein, um mit recht hoher Geschwindigkeit davonzuschwimmen. Durch diese agile Rückenflosse kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umdrehen zu müssen. Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Wenn dieses Pokémon bei Gefahr mit seiner Spezialtinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Mit dieser Tinte jagt es ebenfalls über der Wasseroberfläche fliegende Insekten oder nutzt diese zur Verteidigung. Ist es allerdings an einem sicheren Ort, kann man beobachten, wie es die Schwanzflosse mit Artgenossen verheddert. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.

Entwicklung

Seeper ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Seemon, welches sich wiederum zu Seedraking entwickeln kann. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 32 bzw. die Ausführung eines Tausches mit einer getragenen Drachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflosse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse wieder recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Seeper basiert vermutlich auf einem SeepferdchenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seeper Seepferdchen
Englisch Horsea seahorse (Sea und Horse vertauscht)
Japanisch タッツー Tattu 竜の落 Tatsunootoshigoto (wörtl. „uneheliches Kind des Drachens“)
Französisch Hypotrempe hippocampe + trempe
Koreanisch 쏘드라 Ssodeura 쏘다 ssoda + dragon
Chinesisch 墨海馬 Mòhǎimǎ 墨水 mòshuǐ + 海馬 hǎimǎ

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RB Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 10, 11, 12, 13, Orania City
II GSK Strudelinseln
III RUSA Route 132, 133, 134
SM Route 132, 133, 134, Flossbrunn (Tausch gegen Kindwurm)
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Orania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Azuria City
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Orania City, Seeschauminseln, Alabastia, Azuria City, Lavandia, Zinnoberinsel
IV DPPT Route 226
HGSS Strudelinseln, Seeschauminseln

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Route 17, P2-Labor, Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 17, 18, Funkelndes Meer DW
VI XY Relievera City, Petrophia
ΩRαS Route 130, 131, 132, 133, 134
VII SM Kala’e-Bucht (Insel-Scanner)
USUM Kala’e-Bucht (Insel-Scanner)
LGPLGE Route 12, 13
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Seeschauminseln (roter Tisch)
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Silbergraben E10-E20, Weites Meer E10-E20
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhallen 2 und 18, Uferloser Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U19, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer U1-U4, Abgrundmeer U1-U49
R2 Meer des Wailord
V SPR Seebrisenpfad (1-2) und Heldenarena (1-4) (Strandbereiche)
LPTA M-Gewässer, Plus-Teich
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Fliederpalast
RBLW Meer des Sturmbringers
VII Q Kubo-Suppe, Blauer Kubo-Saft, Kubo-Wasserbrei

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Seeper durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
19 Rauchwolke Normal 100% 20
24 Silberblick Normal 100% 30
30 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
37 Agilität Psycho 30
45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Seeper durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Seeper durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Seeper durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Seeper durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Seeper von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Seeper kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG TM Eis TM33 100%
GSK Drachenhaut Drachenhaut 8%
RUSASMFRBG Drachenhaut Drachenhaut 5%
DPPT Drachenhaut Drachenhaut 5%
HGSS Drachenhaut Drachenhaut 5%
SWS2W2 Drachenhaut Drachenhaut 5%
XY Drachenhaut Drachenhaut 5%
ΩRαS Drachenhaut Drachenhaut 5%
SMUSUM Drachenhaut Drachenhaut 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Seeper:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

Seeper befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

Mistys Seeper
→ Hauptartikel: Seeper (Anime)

Seepers ersten Auftritt hat es in der Episode Tentacha & Tentoxa. Pikachu entdeckt es dabei, wie es gerade im Wasser Bilder aus Tinte von Tentache und Tentoxa malt. Als Rocko es sieht, bemerkt er, dass es verletzt ist. Misty möchte es fangen, allerdings geschieht ein Desaster, weshalb Misty dort helfen muss, und das Seeper nicht fängt. Später sitzt Pikachu bei Seeper, welches mit Supertrank besprüht wurde, in einem Planschbecken. Als Misty es hochnehmen will, versucht Seeper ihr etwas über Tentacha zu erzählen und warum das Schiff gesunken ist. Rocko ist schockiert, da Seeper die ganze Zeit den Freunden erzählen wollte, dass die Tentacha für das Sinken des Schiffes verantwortlich sind. Seeper versucht auf das riesige Tentoxa einzureden, dies aber ändert seine Meinung nicht und will weiter Vergeltung für das, was die Menschen ihm und den anderen Tentacha angetan haben. Zum Schluss ist Seeper das neue Lieblingspokémon von Misty.

Einen weiteren Auftritt hat Seeper in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort braucht es dringent mal wieder Auslauf, was sich gut trifft, da Ash und seine Freunde nach Azuria City gehen und es in der Arena genug Platz dafür gibt. In der Arena brauchen Mistys Schwestern aber noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Seeper und auch Starmie in der Arena lässt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Seeper/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl Seeper die Kategorie "Drache" hat, ist es kein Drache-Pokémon. Jedoch ist seine höchste Entwicklung, Seedraking, eines.
In anderen Sprachen: