Silembrim/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Heilherz, Vorahnung, Magiespiegel | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 57
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Angr | 90
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Vert | 95
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SpA | 136
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SpV | 103
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Init | 29
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Tier | |
UU (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Silembrim (engl. Hatterene) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Bizarroraum
Silembrim Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Silembrim sticht mit einem hohen Spezial-Angriffs-Wert hervor, welchen es sich hier zu nutze macht. Im Bizarroraum ist es sehr schnell und kann mit seinen Attacken viel Schaden anrichten. Als STAB-Attacken spielt man Psychokinese/Psychoschock und Zauberschein. Als Coverage spielt man Magieflamme um Pokémon wie Tentantel sehr effektiv zu treffen. Im letzen Attacken-Slot spielt man den Bizarroraum, welchen man allerdings durch Gigasauger ersetzen kann, wenn man bereits einen Team-Partner mit Bizarroraum hat. Gigasauger trifft dann unter anderem Oghnatoll sehr effektiv und heilt zusätzlich noch eigene KP.
Spielt man aber Bizarroraum auf Silembrim, muss man die Offensivweste weglassen und auf den Fokusgurt zurückgreifen, um Bizarroraum sicherer herauszubekommen.
Magiespiegel schützt Silembrim vor Attacken wie Egelsamen oder Toxin und schickt diese zum Gegner zurück. Wovor es allerdings die ganze eigene Seite schützt sind Attacken wie Tarnsteine oder Giftspitzen, welche auf die gegnerische Seite zurückgeworfen werden.