Skunkapuh

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Skunkapuh
ja スカンプー(Skunpuu) en Stunky
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gift Unlicht
National-Dex #434 (vor IX)
#0434
Sinnoh-Dex #084
Kalos-Dex #102 (Küste)
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stinktier
Größe 0,4 m
Gewicht 19,2 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Skunkapuh
Ruf
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Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Skuntank.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Skunkapuh, das Stinktier-Pokémon, zeichnet ich durch sein schönes Fell aus welches die Farben Violett und BeigeWikipedia-Icon vereint. Es bewegt sich auf vier kurzen, jedoch kräftigen Beinen fort welche jeweils drei messerscharfe, weiße Krallen aufweisen. Während der größte Teil seines Körpers mit einem kräftigen Violett überzogen ist sind sowohl der Bauch als auch der Rücken in einer beigen Farbe gehalten wobei diese bei seinem Schweif spielend ineinander überzugehen scheinen. Der struppige, nach oben gerichtete Schweif wirkt, im Gegensatz zu seinem restlichen Körper, ungeordnet und wild. Die Basis von Skunkapuhs Gesicht bilden zwei große Backen die an ihren oberen Mitte eine kleine, orange Nase tragen. Dirket an der Nase angrenzend befinden sich die weißen Augen die an ihrer unteren Hälfte einen orangen Schleier besitzen. Der obere Bereich wird von zwei spitzen Ohren gebildet die bis zu deren Mitte an die violette Färbung der Backen anschließen während die andere Hälfte samt der Stirn dem Betrachter beige entgegenscheint. Zudem verfügt das Pokémon über jeweils zwei gespaltene Schnurrhaare die in Mitten seiner Backen zu finden sind.

Attacken und Fähigkeiten

Auf den ersten Blick verfügt das Pokémon über keine sonderlich außergewöhnlichen Statuswerte wobei jedoch seine Geschwindigkeit nicht ganz außer Acht gelassen werden sollte da es, bei Kämpfen in seiner "Gewichtsklasse", dennoch einen ersten gefährlichen Angriff vollziehen kann. Skunkapuhs Typenkombination lässt nur wenig Angriffsfläche für sehr effektive Treffer da es Attacken des Typs Psycho komplett ignoriert und nur sehr effektive Attacken vom Typ Boden zulässt. Das Pokémon besitzt zusätzlich die Möglichkeit mächtige Feuerattacken wie zum Beispiel Flammenwurf und Feuersturm zu nutzen, jedoch wird der Wunsch mit diesen Attacken schweren Schaden anzurichten durch seinen niedrigen Spezial Angriff zerschlagen. Zudem kann das Pokémon durch Zucht die Feen-Attacke Knuddler erlernen.

Verhalten und Lebensraum

Skunkapuh nutzt Duftnote

Das häufig in Wäldern anzutreffende Pokémon verschlägt es oft in Stadt- oder Menschennähe, wo es, falls es sich bedroht fühlt, einen unangenhem beisenden Geruch ausstößt um eventuelle Feinde in die Flucht zu schlagen und dadurch entkommen zu können. Diese Substanz wird von Skunkapuh über sein Hinterteil ausgestoßen und kann sogar bis zu 24 Studen danach ihren Gestank verbreiten.

Entwicklung

Skunkapuh ist die erste Entwicklungsstufe von Skuntank und entwickelt sich auf Level 34.

Optisch sind hierbei keine großen Veränderungen zu vermerken, lediglich sein SchweifWikipedia-Icon, welcher nun nicht mehr nach oben gestreckt ist, sondern wie eine Art PerückeWikipedia-Icon von seinem Hintereil bis über den Kopf hinausführt, lässt den Betrachter einen starken Unterschied erkennen. Die Grundfarben Violett und Beige ändern sich hierbei, abgesehen von ihrer Aufteilung, nicht.

Die schillernde Form von Skunkapuh besitzt statt seinem violetten Grundton nun eine starke Rotfärbung.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Skunkapuh basiert vermutlich auf einem SkunkWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + puh
Englisch Stunky stink + skunk
Japanisch スカンプー Skunpuu skunk + pyoo
Französisch Moufouette moufette
Koreanisch 스컹뿡 Seukeongppung 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 Chòuyòupū 臭鼬 chòuyòu +

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV D Route 206, 214, 221
PPT Tausch
HGSS Tausch
V SW Altes Anwesen DW
S2 VL (Festivalmission 37/38), Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
VI XY Route 11
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Vulkanhöhle
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Flauschiges Flachland, Wald der Ernte

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Skunkapuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Skunkapuh kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
D Pirsifbeere Pirsifbeere 5%
S2 Pirsifbeere Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Skunkapuh:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Skunkapuh (Anime)
Skunkapuh

Einige Officer Rockys besitzen ein Skunkapuh, welches erstmals in Wer sind die wahren Gauner? erschien, wo es auch Team Rocket mit einem stinkenden Gas umhüllt und so in die Flucht schlägt.

Seitdem hatte es mehrere Auftritte. Es ist auch eines der Pokémon, die von Reggie aufgezogen werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Skunkapuh/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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