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Sleima

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Sleima Pokémonicon 088.png
Normale Form | Alola-Sleima

Sugimori 088.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sleima
Sound abspielen
Japanisch ベトベター (Betbeter)
Englisch Grimer
Französisch Tadmorv
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi)
Chinesisch 臭泥 / 臭泥 (Chòuní)
Allgemeine Informationen
National-Dex #088
Johto-Dex #116 (GSK)
#117 (HGSS)
Hoenn-Dex #106 (RUSASM)
#111 (ΩRαS)
Einall-Dex #064 (S2W2)
Alola-Dex #050
Typ GiftIC.pngGift
GiftIC.pngGift UnlichtIC.pngUnlicht (Alola)
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Giftgriff (Alola)
Völlerei (Alola)
Chemiekraft (VF Alola)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Schlamm
Größe 0,9 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
42,0 kg (Alola)
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ GiftIC.pngGift und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Sleimok. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sleima, in der es die Typen GiftIC.pngGift und UnlichtIC.pngUnlicht annimmt.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sleima ist ein mittelgroßes, violett gefärbtes Pokémon. Verteilt auf dem Torso sind einzelne dunkel-violette Streifenmuster angebracht. Sein Körper ist grob halbkreisartig aufgebaut und weißt eine zähflüssige, schleimige Konsistenz auf. Am oberen Teil des Körpers sind zwei Augen zu sehen, die aus je einer weißen Lederhaut und einer kleinen, runden und schwarzen Pupille bestehen. Unter den Augen befindet sich der vergleichsweise große Mund. Im geöffneten Zustand ist die ebenfalls violette Zunge erkennbar. Unterhalb des Mundes befinden sich rechts und links die beiden Arme. An diesen kurzen Extremitäten ist das Gift-Pokémon mit drei dicken und kurzen Fingern ausgestattet.

Das in Alola heimische Sleima hat eine giftgrüne Färbung. Auf dem Körper sind vereinzelte dunkelgrüne Streifen zu sehen. Ein gelber Streifen verläuft um den Körper des Pokémon herum und zwar direkt unter dem Mund. Die Zunge des, hier Gift-Unlicht-Typen, ist blau. Um den oberen Teil der Augen sieht man schwarze Augenringe, ferner besitzt es nun zwei eckige Zähne im Oberkiefer.

In der schillernden Form ist Sleima giftgrün gefärbt. Alola-Sleima ist hingegen violett, wobei der gelbe Streifen erhalten bleibt.

Attacken und Fähigkeiten

Sleima setzt Giftwolke ein

Die Art, sich zu verteidigen, unterscheidet sich zwischen den beiden Sleima-Formen. Die Normalform setzt vollkommen auf den giftigen Schleim, welchen sein Körper aussondert, und speit ihn durch Attacken wie Matschbombe oder Schlammwoge auf seinen Gegner. Auch Boden-Attacken wie Schlammbombe oder Lehmschelle, bei denen es den Erdboden um sich herum nutzt, gehören zu seinem Repertoire. Es kann zudem giftigen Nebel erzeugen, was sich in Giftwolke niederschlägt. Während sich sein Gestank in der Fähigkeit Duftnote bemerkbar macht, welche Angreifer zurückschrecken lässt, sorgt bei einigen Exemplaren der klebrige Körper per Wertehalter dafür, dass ihm keine Items entwendet werden können. Seltene Sleimok haben Giftgriff als Versteckte Fähigkeit.

Die Regionalform hingegen gehört zudem noch dem Unlicht-Typen an und nutzt die scharfkantigen, toxischen Kristalle an seinem Körper für eher physische Attacken wie Giftzahn oder Knirscher. Giftgriff taucht hier viel häufiger auf als in der Normalform und sorgt dafür, dass Attacken mit erhöhter Wahrscheinlichkeit eine Vergiftung hervorrufen. Mit Völlerei wird auf sein Verhalten angespielt, dass es stets hungrig ist. Diese Fähigkeit erlaubt ihm deshalb, Beeren, die für gewöhnlich erst bei 25% der maximalen KP verzehrt werden, schon bei nur 50% seiner maximalen KP zu konsumieren. Eine Besonderheit stellt Chemiekraft, die Spezialfähigkeit von Sleimas und Sleimoks Regionalformen, dar. Sie sorgt dafür, dass Sleima sich durch chemische Reaktionen die Fähigkeit eines besiegten Teampartners zu eigen macht.

Die relativ flüssige, schleimige Konsistenz ihrer Körper nutzen beide Formen, um sich per Säurepanzer oder Komprimator vor den Angriffen ihrer Feinde zu schützen.

Verhalten und Lebensraum

Sleima wird von Industrieabfall angezogen

Sleima sind recht häufig in freier Wildbahn anzutreffen und können in bisher jeder bekannten Region angetroffen werden. Dabei bevorzugt es extrem schmutzige Habitate und ist dadurch ein Indikator für Umweltverschmutzung und mangelnde Sauberkeit. So achten beispielsweise die Bewohner Kantos penibel auf die Sauberkeit, damit sich in deren Städten keine Sleima einnisten. Ansonsten ist es überall dort zu finden, wo Müll herumliegt. Manchmal erschrickt es Leute, wenn diese ihre Mülltonne öffnen wollen und es sich dort eingenistet hat. Das Vorkommen Sleimas ist allerdings in den letzten Jahren deutlich zurückgegangen, was an den verbesserten hygienischen Bedingungen in den heutigen Städten liegen könnte. Der Ursprung dieses Pokémon ist bislang ungeklärt; es ist zwar aus Schlamm entstanden, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, allerdings gibt es unterschiedliche Quellen zum Ursprung dieses Schlammes. So gibt es Hinweise, dass es sich bei diesem um Industrieschlamm handelt, allerdings gibt es auch Theorien von verseuchtem Fluss- oder Meeresschlamm. Sleima ernährt sich von Schleim, Industrieabfällen und Giftmüll. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken. Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Es scheidet außerdem ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus. Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es. Es gibt wissenschaftliche Theorien, dass es extra dreckige Orte aufsucht und Müll frisst, um diese körpereigenen Bakterien zu kultivieren. Durch die chemischen Reaktionen, die in seinem Körper ablaufen, entsteht ein schrecklicher Gestank, weshalb Sleima bei der Bevölkerung extrem unbeliebt ist. Bei jeder Bewegung verliert es Schlammteile aus seinem Körper, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank jedoch merklich. Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.

Alola-Sleima fressen wie ihre regulären Formen ununterbrochen Abfall. Wenn dieser ihnen ausgeht, treibt sie ihr unstillbarer Hunger dazu, andere von Menschenhand hergestellte Objekte zu verschlingen. Durch das ansteigende Bevölkerungswachstum der Alola-Region in den letzten Jahren gestaltete es sich immer schwieriger, die anfallenden Berge an Müll zu entsorgen, die die steigende Anzahl Menschen produzierten. Als Lösung für dieses Abfallproblem wurden schließlich Sleima aus anderen Regionen nach Alola gebracht. Da sie sich hauptsächlich von Müll ernährten, änderte sich ihre Körperzusammensetzung und damit auch ihre Form. In den Recyclinganlagen der Alola-Region gibt es deshalb mehr als 100 Alola-Sleima, die den gesamten Müll der Region zu fressen bekommen. Exemplare, die diesen Anlagen entlaufen sind, ernähren sich von wilden Unratütox, die dadurch in dieser Region selten geworden sind. Was auf den ersten Blick nach Zähnen im Maul dieser Pokémon aussieht, sind in Wirklichkeit Rückstände von verklumpten Toxinen aus dem Abfall, den es frisst. Diese erhärten sich und werden schließlich zu Kristallen. Bisher gibt es keine bekannte Methode, diese Kristalle abzubauen. In direkte Berührung mit ihnen zu kommen ist hochgefährlich und, fallen sie von seinem Körper ab, entweichen die tödlichen Giftstoffe.

Entwicklung

Sleima ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Sleimok. In den Spielen wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 38 ausgelöst. Diese Vorgendweise ist sowohl bei der regulären, als auch bei der Regionalform identisch. Im Laufe seiner Entwicklung wird der Körper des regulären Sleimas lediglich immer voluminöser und seine Arme werden etwas länger. Außerdem vergrößert sich sein Maul und seine Haltung wirkt generell gebeugter. Eine deutlichere Veränderung ist bei der Entwicklung von Alola-Sleima zu Alola-Sleimok zu beobachten. Hier nimmt es zwar die gleiche Körperform und -haltung wie bei einem regulären Sleimok an, allerdings bilden sich nun unzählige Giftkristalle auf seinem Körper. Außerdem färbt sich sein Körper nicht mehr nur grün, sondern erstrahlt durch die unzähligen chemischen Reaktionen in seinem Körper kunterbunt.


Basis
Sugimori 088.png
Sleima
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089.png


Basis
Sugimori 088a.png
Sleima
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089a.png

Herkunft und Namensbedeutung

Sleima basiert vermutlich auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleima Schleim bzw. Schleimer
Englisch Grimer grime (engl. Schmutz)
Japanisch ベトベター Betbeter ベタベタ betabeta (jap. Lautwort für etwas Klebriges)
Französisch Tadmorv tas de morve (frz. Rotzhaufen)
Koreanisch 질퍽이 Jilpeogi 질퍽하다 jilpeoghada (kor. klebrig)
Chinesisch 臭泥 (臭泥) Chòuní chòu (chin. Gestank, stinken, schlecht) +  (chin. Schlamm, Matsch)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Pokémon-Haus
PI Zinnoberinsel (beide Tische)
II GSK Prismania City, Route 16, 17 und 18
III RUSASM Feuriger Pfad
FRBG Prismania City, Pokémon-Haus
PI2 Höhle (beide Tische)
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf
R Wasserwerk
L Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf
IV DPPT Route 212 (Pokéradar)
PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-8
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SW Tausch, Traumpark DW
S2W2 Stratos-Kanalisation, Traumpark DW
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Feuriger Pfad
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)
SH Weißweiler
RBLW Wälder ohne Wiederkehr (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Route 1, Hauholi City, Malihe City

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Kordula Team Aqua-Vorstand αS 24
Einall
Mica Arenaleiter S2W2 17
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer LinusTeam Skull Rüpel* #1Trainerhoffnung RubenUrlauber Omar 4

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken (normale Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
4 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Schlammbad GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
18 Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
21 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
29 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
32 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
43 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
46 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Finsterfaust GeistIC.png PhysischIC.png 60 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:



Sleima kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Attacken (Alola-Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
4 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
12 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
18 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
21 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
29 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
37 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
43 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
46 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM60 Verzögerung UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM95 Standpauke UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 100% 10
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Sleima

Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
BodenIC.pngBoden
PsychoIC.pngPsycho

  • In I ist KäferIC.pngKäfer 2x.
Alola-Sleima

Wird Alola-Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
PflanzeIC.pngPflanze
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Getragene Items

Ein wildes Sleima kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
GSK Itemicon Nugget.png Nugget 8%
RUSASM Itemicon Nugget.png Nugget 5%
DPPT Itemicon Nugget.png Nugget 5%
HGSS Itemicon Nugget.png Nugget 5%
S2W2 Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%
ΩRαS Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%
SM Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
II G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
III RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen.
IV DPPT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
V SW Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
3D Pro Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
VI X Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
ΩR Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
αS Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
GO Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
VII S Alola-Form: Sleima, die zur Lösung der Abfallproblematik aus anderen Regionen nach Alola gebracht wurden, entwickelten sich eines Tages zu dieser Form.

Standard-Form: Es ernährt sich primär von Industrieabfällen. In letzter Zeit sieht man es viel seltener als früher.

M Alola-Form: Seine Kristalle bestehen aus verklumpten Toxinen. Fallen sie von seinem Körper ab, entweichen die tödlichen Giftstoffe.

Standard-Form: Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sleima:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,12%
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-087 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 27 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag
Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.
Pokémon GO
Pokémonsprite 088 GO.png Kraftpunkte: 160 Angriff: 135 Verteidigung: 90
Fangrate: 40% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1269
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons
Attacken: Gifthieb, Lehmschelle
Spezial-Attacken: Schlammbad, Matschbombe, Schlammbombe

Strategie

→ Hauptartikel: Sleima/Strategie

Sleima befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sleima (Anime)

Sleimas ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit anderen Sleima und einem Sleimok die Wasserpumpen, weshalb kein Strom mehr erzeugt werden kann. Als Ash, Misty und Rocko nachsehen wollen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf die Freunde abgesehen. Jedoch können einige Magneton die Sleima und das Sleimok verscheuchen.

Im Manga

Janinas Sleima

Koga besitzt ein Sleima, das er erstmals in VS. Golbat einsetzt. Sleima ist Teil seiner Ausrüstung als Ninja und stellt einen Schulterschutz dar, der im Kampf gegen Blau sein Sichlor fesselt. Ein zweites von Kogas Sleima hält wenig später auch Blau sowie den dazu kommenden Rot gefangen.

Auch Kogas Tochter Janina besitzt ein Sleima, das sie in VS. Noctuh im Kampf gegen Falk im Arenaleiter-Turnier einsetzt. Dabei kann es dessen Noctuh in die Enge treiben, bis es mit Gesichte seinen Komprimator außer Kraft setzt. Daraufhin wechselt Janina zu Ariados.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sleima/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Sleima und Nebulak sind die einzigen Pokémon, die ihr Gewicht während der Entwicklung nicht verändern.
  • Sleima und seine Entwicklung Sleimok gehören zu den wenigen Nicht-WasserIC.pngWasser-Pokémon, die geangelt werden können.
  • Es hat große Ähnlichkeit mit dem Item Giftschleim.
  • In seiner Alola-Form ist die Farbe der gewöhnlichen und der schillernden Form gegenüber der Form außerhalb von Alola vertauscht.
Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen