Sondersensor

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Sondersensor

ja じんつうりき en Extrasensory

Datei:Sondersensor.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 80
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48) (Gen. 3–5)
20 (max. 32) (ab Gen. 6)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 160
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.

Sondersensor ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Blanas.

Effekt

Sondersensor schädigt das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wenn das Ziel Komprimator eingesetzt hat, verdoppelt sich die Stärke von Sondersensor auf 160.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Besonderer Angriff. Gegner schreckt evtl. zurück.
FRBG Besonderer Angriff, der den Gegner evtl. zurückschrecken lässt.
DPPT HGSS Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die den Gegner eventuell zurückschrecken lässt.
SW S2W2 Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
XY ΩRαS Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
SM USUM LGPLGE Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 12
Energiezuwachs 12 %
Dauer 1,1 Sek.
Pokémon, die Sondersensor beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 21. Februar 2017 hatte Sondersensor eine Dauer von 1,55 Sekunden.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status; er wird handlungsunfähig und kann keine Attacke oder regulären Angriff einsetzen.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Sondersensor
Englisch Extrasensory
Japanisch じんつうりき Jintsūriki
Spanisch Paranormal
Französisch Extrasenseur
Italienisch Extrasenso
Koreanisch 신통력 Sintongryeok
Portugiesisch Paranormal
Chinesisch 神通力 / 神通力 Shéntōnglì

Trivia

  • Sondersensor verfügte über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie Kopfnuss oder Finsteraura besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der 6. Generation auf 20 gesenkt.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Extrasensory

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