Spukzone

Aus PokéWiki
Version vom 7. Dezember 2018, 23:37 Uhr von Cliffichen (Diskussion | Beiträge) (Damit wäre mein Liebling-Ort aus PP auch überarbeitet)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Spukzone
ja ハウスゾーン
en Haunted Zone
Pokémon mit schwachen Nerven bleiben lieber draußen!
Informationen
Typen GeistGift
Prismensplitter 9, 10 & 11
Attraktionen
Turbohangeln mit Tangoloss
Rammbocklauf mit Zwirrfinst
Bammelballern mit Rotom

Die Spukzone ist die sechste von acht Zonen im Spiel PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer.

Die Zone ist ein altes, gruseliges Herrenhaus, in dem sich nun Pokémon niedergelassen haben. Vor dem Haus befindet sich eine große Brücke, die zu dem Vorgarten mit einem Brunnen und einigen Bäumen führt. In der dunkle Zone ist es ständig Nacht, jedoch wird sie durch den Vollmond erhellt.

Handlung

Das Lesezimmer

Das Ziel der Spukzone ist es, Traunmagil aufzusuchen und sie zu fragen, wo sich der Himmelsgarten befindet, zu dem Pikachu die Prismensplitter bringen soll. Sie befindet sich im Lesezimmer des Herrenhauses, welches jedoch verschlossen ist. Um in das Herrenhaus zu gelangen, muss Pikachu das Turbohangeln mit Tangoloss meistern, damit ihm Driftlon den Eintritt gewährt. Vor dem Haus erfährt man außerdem noch von dem verschwunden Zonen-Leiter Rotom, um den sich nun viele Pokémon aus der Zone Sorgen machen. Drinnen angekommen wird man als 999. Besucher begrüßt und von Zwirrlicht durch das Haus geführt. Vorerst sind allerdings einige Türen verschlossen, wodurch der große Ballsaal, das Lesezimmer, der Raum mit den grünen und der mit den blauen Juwelen nicht betretbar sind. Die meisten Pokémon sind ebenfalls noch nicht erschienen. Durch ein Nebulak wird die Tür mit den blauen Juwelen geöffnet, in dem sich Gengar in einem Bild befindet. Während eines Gespräches mit ihm läutet eine Glocke, was ein Zeichen dafür ist, dass der Rammbocklauf mit Zwirrfinst startet, woraufhin alle Pokémon zurückkehren. Als nächstes soll Pikachu in diesem Minispiel siegen, damit er sich als würdig erweist, den Ballsaal zu betreten.

Das Klavier mit Traunfugil

In diesem großen Festsaal befindet sich ein Klavier, welches aufgrund einer kaputten Saite nicht mehr funktioniert. Traunfugil bittet Pikachu darum, einen reißfesten Faden von Webarak zu holen, mit dem die Saite ersetzt werden kann. Es befindet sich im Raum der grünen Juwelen, der durch Nebulak geöffnet wird. Mit Hilfe des Fadens kann das Klavier repariert werden und fängt von alleine wieder an zu spielen. Durch den Klang des Klavieres erscheint schließlich auch Traunmagil, die sich bislang im Lesezimmer eingeschlossen hat. Sie ist dazu bereit, Pikachu zu helfen, vorher soll er allerdings nach dem verschwundenen Rotom suchen. In dem nun aufgeschlossenen Lesezimmer steht ein Bücherregal, dem genau ein Buch fehlt. Daneben befindet sich ein Zobiris, der ein Buch in seiner Hand hat, welches er Pikachu überlässt, wenn dieser sein Quiz schafft. Dieses Buch passt genau in die Lücke und öffnet dadurch einen Geheimgang, in dem sich Rotom aufhält. Er erklärt, dass er die anderen Pokémon mit seiner neuen Attraktion Bammelballern überraschen wollte, dann jedoch das Bücherregal den Weg nach draußen versperrt hat. Sobald Pikachu 85 Freunde hat, darf er an seinem Spiel teilnehmen. Meistert Pikachu seine Attraktion, erfährt er von Traunmagil den Standort des Himmelsgartens. Sein Sein nächstes Ziel ist die Steinzone.

Pokémon

In der Spukzone trifft man insgesamt auf 36 Pokémon. Sie sind nach der Reihenfolge im Freunde-Buch sortiert.

Pokémon Fundort Freunde durch… Besonderheiten
Griffel Vor dem Herrenhaus Fangen
Ambidiffel Vor dem Herrenhaus Kampf
Mauzi Vor dem Herrenhaus Quiz
Raichu Vor dem Herrenhaus Fangen
Kramurx Vor dem Herrenhaus Fangen
Kramshef Vor dem Herrenhaus Kampf Erscheint, sobald man mit Kramurx befeundet ist
Skorgro Vor dem Herrenhaus Kampf
Driftlon Vor der Tür zum Herrenhaus; im großen Ballsaal In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern
Kokuna Bei dem Baum auf der rechten Seite vor dem Herrenhaus In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern Erscheint nach Rammen des rechten Baumes
Safcon Bei dem Baum auf der linken Seite vor dem Herrenhaus In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern Erscheint nach Rammen des linken Baumes
Tangoloss Neben seiner Attraktion vor dem Herrenhaus Automatisch nach einem Sieg beim Turbohangeln Spiele-Leiter
Riolu Vor dem Herrenhaus (bevor das Herrenhaus betretbar ist) Kampf Geht in den Flur im ersten Stock, sobald man das Herrenhaus zum ersten Mal betritt
Zobiris In dem Lesezimmer Quiz
Webarak In dem Raum mit den grünen Juwelen In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern
Kapilz In dem Raum mit den grünen Juwelen Kampf
Pichu Im großen Ballsaal Fangen
Traunfugil Im großen Ballsaal Fangen Fangen erst möglich, wenn das Klavier weider funktioniert
Traunmagil Im großen Ballsaal Kampf Erscheint, sobald das Klavier wieder funktioniert; Kampf nach einem Sieg beim Bammelballern möglich
Elekid Im Eingangsbereich des Herrenhauses Verstecken
Elektek In dem mittleren Raum des Herrenhauses Kampf Erscheint, sobald man mit Elekid befreundet ist
Luxtra Im großen Ballsaal Fangen Herausfordern möglich, sobald man in der Spukzone fünf Wettstreite hintereinander gewonnen hat
Skunkapuh Vor dem Herrenhaus (bevor das Herrenhaus betretbar ist) Fangen Geht in den Eingangsbereich des Herrenhauses, sobald man das Herrenhaus zum ersten Mal betritt
Skuntank In dem mittleren Raum des Herrenhauses Kampf Erscheint, sobald man mit Skuntank befreundet ist
Voltobal Im Raum mit den blauen Juwelen Kampf Erscheint nach Rammen einer Vase
Lektrobal Vor dem Herrenhaus (bevor man im Bammelballern gewonnen hat) In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern Geht in den großen Ballsaal, nachdem man im Bammelballern gewonnen hat
Nachtara In dem mittleren Raum des Herrenhauses Fangen
Psiana In dem mittleren Raum des Herrenhauses Fangen Erscheint, sobald man mit Nachtara befreundet ist
Nebulak Schweben durch mehrere Räume und Flure Fangen
Alpollo Schweben durch mehrere Räume und Flure Fangen
Gengar Im Raum mit den blauen Juwelen Kampf Verlässt das Bild, wenn man mit 90 Pokémon befreundet ist
Zwirrlicht Im Eingangsbereich des Herrenhauses Fangen Er ist der Fremdenführer im Herrenhaus; Fangen nach einem Sieg beim Bammelballern möglich
Zwirrfinst Neben seiner Attraktion in dem mittleren Raum des Herrenhauses Automatisch nach einem Sieg beim Rammbocklauf Spiele-Leiter
Abra Im Raum mit den grünen Juwelen In einem Gespräch
Celebi Nur beim Turbohangeln Sobald man alle Bonus-Leistungen des Turbohangeln geschafft hat Bonus-Pokémon des Turbohangeln
Darkrai Beim Rammbocklauf; im großen Ballsaal Sobald man alle Bonus-Leistungen des Rammbocklaufs geschafft hat Bonus-Pokémon des Rammbocklaufs; erscheint nach Codeeingabe im großen Saal, wo man mit ihm kämpfen kann
Rotom In seinem Bereich hinter einem Regal in dem Lesezimmer Sobald man alle Bonus-Leistungen des Bammelballern geschafft hat Zonen-Leiter und Spiele-Leiter; Bonus-Pokémon des Bammelballern

Attraktionen

Turbohangeln mit Tangoloss

Turbohangeln mit Ambidiffel
→ Hauptartikel: Turbohangeln mit Tangoloss
Beschreibung „Schwinge dich in möglichst kurzer Zeit von Seil zu Seil bis zum Ziel durch!"
Spieleleiter Tangoloss Bonus-Pokémon Celebi
Teilnehmer Pichu, Mauzi, Pikachu, Glibunkel, Panflam, Elektek, Griffel, Rasaff, Ambidiffel, Raichu, Sniebel, Riolu, Lohgock, Panferno, Lucario


Rammbocklauf mit Zwirrfinst

Rammbocklauf mit Scherox
→ Hauptartikel: Rammbocklauf mit Zwirrfinst
Beschreibung „Halte so schnell du kannst auf das Ziel zu und zerstöre dabei alle Hindernisse."
Spieleleiter Zwirrfinst Bonus-Pokémon Darkrai
Teilnehmer Skunkapuh, Pikachu, Krabby, Traunfugil, Zwirrlicht, Nebulak, Voltobal, Skuntank, Koknodon, Nachtara, Zwirrfinst, Psiana, Scherox, Traunmagil, Gengar


Bammelballern mit Rotom

Bammelballern mit Magbrant
→ Hauptartikel: Bammelballern mit Rotom
Beschreibung „Schlage die Alpollo und Nebulak zurück und scheffele Punkte!"
Spieleleiter Rotom Bonus-Pokémon Rotom
Teilnehmer Magnetilo, Pikachu, Puppance, Pantimos, Elekid, Abra, Alpollo, Elektek, Lepumentas, Traunmagil, Elevoltek, Magbrant, Gengar, Magnezone, Porygon-Z
In anderen Sprachen: