Stolloss/Strategie

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Typen
StahlGestein  
Fähigkeiten
Robustheit, Steinhaupt, Schwermetall
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
110
Vert
180
SpA
60
SpV
60
Init
50
Tier

UU (Gen. 3–4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stolloss (engl. Aggron) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Stolloss ist wegen des hohen Angriffs und der hohen Verteidigung ein starker Angreifer, der auch defensiv verwendet werden kann. Weil es vom seltenen Typ Stahl ist, besitzt es viele Resistenzen. Beispielsweise wird es wegen der Resistenz gegen Gestein beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Es kann unter anderem von Galar-Arktos und Bandelby nur schwach getroffen werden. Fast ausschließlich Stahl-Pokémon, die mit anderen Attacken sehr effektiv getroffen werden, besitzen eine Resistenz gegen seine STAB-Attacken, weshalb es nur von starken defensiven Pokémon wie Morlord, Colossand, Irokex oder Sanaconda aufgehalten werden kann. Alle seine Fähigkeiten können nützlich sein, Steinhaupt stellt sich meist als die beste heraus. Wegen der niedrigen Spezial-Verteidigung und Initiative kann es von speziellen Angreifern wie Glurak oder Apoquallyp stark getroffen werden, wenn sie einwechseln können. Es sollte zusammen mit Pokémon, die über Resistenzen gegen die doppelte Schwächen Boden und Kampf verfügen, gespielt werden. Dazu eignen sich Glurak, Galar-Arktos, Sichlor, Bandelby und Elfun.

Spielweisen

Wahlband

Kopfstoß ist eine STAB mit einer sehr hohen Stärke und richtet wegen Steinhaupt keinen Rückstoß-Schaden an, hat aber keine perfekte Genauigkeit. Sie richtet gegen Pokémon mit Resistenz mehr Schaden als schwache sehr effektive Attacken an.

Die zweite STAB-Attacke Rammboss hat wegen des hohen Gewichts meist ebenfalls eine hohe Stärke. Brockoloss wird von Kopfstoß trotz der Schwäche stärker getroffen.

Mit Nassschweif können viele starke defensive Pokémon mit dem Typ Boden wie Sanaconda, Lepumentas oder Colossand, die von Kopfstoß kaum geschädigt werden, sehr effektiv getroffen werden. Colossand kann ohne Vorschädigung wegen Verklumpen nicht mit zwei Treffern besiegt werden.

Erdbeben besiegt gegnerische Stolloss und Togedemaru wegen deren doppelter Schwäche. Zusätzlich kann Schaden von Beulenhelm und Eisenstachel verhindert werden. Kein Pokémon kann die Kombination besitzt eine Resistenz gegen alle Attacken.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Der Angriff wird weiter mit einem harten Wesen und einem Wahlband erhöht. Weil es auswechseln muss, wenn es die falsche Attacke auswählt, sollten seine Teampartner Attacken von den möglichen einwechselnden Pokémon gut wegstecken können. Sein Angriff ist so hoch, dass es offensive Varianten von Formen von Amigento, die von Kopfstoß effektiv getroffen werden, mit einem Treffer besiegen kann. Viele defensive Pokémon, besonders Sanaconda, spielen eine so hohe Initiative, dass sie vor Stolloss angreifen können.

Tarnsteine

Tarnsteine schädigt Pokémon beim Einwechseln und sollte auf jedem Team vorhanden sein.

Es kann den häufigen Anwender von Auflockern Glurak mit Kopfstoß besiegen. Fruyal kann nach leichter Vorschädigung besiegt werden. Diese Attacke besitzt keine perfekte Genauigkeit, aber eine sehr hohe Stärke. Wegen der Fähigkeit Steinhaupt erleidet es keinen Rückstoß-Schaden.

Um Stahl-Pokémon wie Kastadur sehr effektiv zu treffen, kann Body Press verwendet werden. Diese Attacke kann trotz der niedrigen Stärke wegen der hohen Verteidigung hohen Schaden anrichten. Als zweite STAB-Attacke kann Rammboss verwendet werden. Wegen seines hohen Gewichts hat sie häufig die maximale Stärke von 120. Sie trifft Feen-Pokémon wie Bandelby, Elfun oder Amigento sehr effektiv.

Als letzte Attacke kann Schutzschild verwendet werden, um Attacken von Pokémon mit Wahl-Items auszuspähen und Seher gegen Pokémon, die es gefährden können, abzufangen. Toxin kann starke defensive Pokémon wie Colossand oder Morlord langfristig schädigen. Irokex und Sanaconda werden wegen Expidermis kaum beeinflusst. Drachenrute kann einwechselnde Pokémon die Seher abfangen wollen, aus dem Feld zwingen.

Die FP werden auf die KP und die Spezial-Verteidigung, die weiter mit einem sachten Wesen verstärkt wird, verteilt. Mit Überresten wird es möglichst langsam geschädigt, was besonders wichtig ist, weil es keine Heil-Attacke spielt.

Wahlband (1v1)

Kopfstoß ist eine außergewöhnlich starke Attacke, die zusätzlich vom STAB verstärkt wird. Außerdem gibt es nur wenige andere gute Gesteins-Pokémon. Das einzige relevante Pokémon, das auch Kopfstoß mit STAB erlernen kann, ist Aeropteryx, das jedoch deutlich schlechtere defensive Eigenschaften besitzt. Kopfstoß hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und zieht die Hälfte des angerichteten Schadens ab.

Als Stahl-Attacke wird Rammboss verwendet. Wegen des hohen Gewichts hat sie gegen die meisten Pokémon eine Stärke von 120 und ist somit meistens stärker als Alternativen. Die Hauptziele sind Feen-Pokémon, die häufig sehr leicht sind. Beispielsweise werden Parfinesse, Togekiss, Feelinara und Kapu-Fala mit maximaler Stärke getroffen.

Gegen Pokémon mit Erzwinger wie Entei oder Zapdos wird Felswurf benötigt. Auch manche Varianten von Ramoth können den Rückstoßschaden von Kopfstoß ausnutzen. Felswurf hat eine deutlich niedrigere Stärke als Kopfstoß, selbst wenn diese Attacke fünfmal trifft.

Mit Lawine besiegt es einige Drachen-Pokémon wie Regidrago, Knakrack oder Agoyon. Außerdem wird Demeteros in der Tiergeistform besiegt. Gegen bestimmte Pokémon können auch andere Attacken wie Feuersturm verwendet werden. Mit dieser Attacke gewinnt es meist gegen Arktilas, Katagami und Tentantel. Erdbeben lässt es Zeraora mit Protzer besiegen. Fußkick erhöht seine Chancen gegen Heatran und Registeel.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der Angriff mit einem harten Wesen maximiert. Wenn Feuersturm gespielt wird, wird ein freches Wesen benötigt. Der Angriff wird weiter mit einem Wahlband um die Hälfte verbessert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, sodass es unter anderem Kapu-Kime mit Wahlschal besiegen kann, wenn dieses Trickbetrug einsetzt. Zusätzlich zeichnet es sich durch Robustheit aus. Mit dieser Fähigkeit kann es fast jede Attacke einmalig überstehen und mit seinen starken Attacken hohen Schaden anrichten. Viele defensive Pokémon können jedoch selbst einen Treffer überstehen und die niedrige Spezial-Verteidigung ausnutzen. Trotz seiner wenigen Schwächen kann es auch von einigen physischen Angreifern mit Nahkampf oder Erdbeben stark geschädigt werden. Wegen der niedrigen Initiative kann es von Pokémon wie Kapu-Kime oder Arkani mit Irrlicht ausgenutzt werden. Außerdem durchbricht es bei der Verwendung von Kopfstoß Robustheit.

Eipfelbeere (1v1)

Kopfstoß ist eine sehr starke STAB-Attacke.

Gegen die meisten Pokémon hat Rammboss wegen des hohen Gewichts eine gute Stärke.

Mit Ausdauer kann es die Eipfelbeere aktivieren. Diese Attacke verschafft eine Chance, gegen Maxax mit Überbrückung zu gewinnen.

Metallstoß wirft 150 % des im Zug der Verwendung eingesteckten Schadens auf das gegnerische Pokémon zurück. Weil kein Pokémon eine Immunität gegen Stahl-Attacken besitzt, werden anders als bei Konter oder Spiegelcape alle Pokémon getroffen.

Um möglichst viele Pokémon mit Metallstoß zu treffen, wird die Initiative mit einem mutigen Wesen minimiert. Auch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung werden niedrig gehalten, um möglichst viel Schaden mit Metallstoß zurückzuwerfen. Der mögliche Schaden dieser Attacke wird weiter durch die Maximierung der KP gesteigert. Die Eipfelbeere erlaubt ihm beispielsweise, gegen viele Varianten von Kapu-Kime zu gewinnen, indem es zuerst Rammboss und danach Kopfstoß einsetzt, jedoch ist der Sieg nicht sicher. Wenn Kapu-Kime im ersten Zug Mondgewalt einsetzt, kann es im zweiten Zug Mondgewalt erneut einsetzen, um die Eipfelbeere nicht zu aktivieren, wenn Stolloss Ausdauer einsetzt.