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Tackle

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Tackle

ja たいあたり (Taiatari)en Tackle

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Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 35 (Gen. 1–4)
50 (Gen. 5–6)
40 (ab Gen. 7)
Genauigkeit: 95% (Gen. 1–4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 35 (max. 56)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Tackle ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke noch 35 statt 50 und die Genauigkeit 95% statt 100%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke mit vollem Körpereinsatz.
RUSASMFRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
DPPTHGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
SWS2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
XYΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SM Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 7
Genauigkeit: 95

Pokémon GO

Pokémon GO Sofort-Attacke
Typ NormalIC.pngNormal Pokémon
Stärke 5 Pokémonicon 001.png Pokémonicon 007.png Pokémonicon 010.png Pokémonicon 011.png Pokémonicon 016.png Pokémonicon 019.png Pokémonicon 074.png Pokémonicon 077.png Pokémonicon 090.png Pokémonicon 095.png
Pokémonicon 100.png Pokémonicon 109.png Pokémonicon 110.png Pokémonicon 120.png Pokémonicon 128.png Pokémonicon 133.png Pokémonicon 152.png Pokémonicon 153.png Pokémonicon 155.png Pokémonicon 156.png
Pokémonicon 165.png Pokémonicon 179.png Pokémonicon 180.png Pokémonicon 183.png Pokémonicon 187.png Pokémonicon 188.png Pokémonicon 203.png Pokémonicon 204.png Pokémonicon 209.png Pokémonicon 220.png
Pokémonicon 222.png Pokémonicon 231.png Pokémonicon 232.png Pokémonicon 234.png Pokémonicon 235.png Pokémonicon 236.png Pokémonicon 241.png
Energiezuwachs 5%
Dauer 0,5 Sek.
Volltreffer 0%
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Tackle einen Energiezuwachs von 7%.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Tackle eine Stärke von 12, einen Energiezuwachs von 10% und eine Dauer von 1,1 Sekunden.
· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Tackle eine Stärke von 10 und eine Dauer von 1 Sekunde.
· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Lektrobal, Starmie und Porygon konnte Tackle beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
Spiele der Hauptreihe
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5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Namensherkunft

Als TackleWikipedia icon.png bezeichnet man beim American FootballWikipedia icon.png einen körperlichen Angriff, bei dem der Gegner gerammt und dadurch zu Boden gebracht wird. Ähnlich dazu wird bei Pokémon der Gegner gerammt und so verletzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tackle
Englisch Tackle
Japanisch たいあたり Taiatari
Spanisch Placaje
Französisch Charge
Italienisch Azione
Koreanisch 몸통박치기 Momtongbakchigi
Portugiesisch Investida
Chinesisch 撞擊 / 撞击 Zhuàngjī

Trivia

  • Tackle ist die NormalIC.pngNormal-Attacke, die die meisten Pokémon durch Levelaufstieg erlernen können.