Tanhel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tanhel''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{ic|Stahl}} und {{ic|Psycho}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]].
'''Tanhel''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{ic|Stahl}} und {{ic|Psycho}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. Es ist die [[Entwicklung|Vorstufe]] von [[Metang]], welches sich wiederum zu [[Metagross]] weiterentwickeln kann.


{{AnimeDebut|Weniger ist manchmal mehr!}}
== Spezies ==
__TOC__
=== Aussehen und Körperbau ===
Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.
 
In seiner [[schillernde Pokémon|schillernden Form]] ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.
 
=== Attacken und Fähigkeiten ===
[[Datei:Tanhel Debüt.jpg|thumb|left|200px|Tanhel bewegt sich wie eine Rakete fort]]
Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist [[Bodycheck]], bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.
 
Die meisten Tanhel verfügen über die [[Fähigkeit]] [[Neutraltorso]], die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die [[Versteckte Fähigkeit]] [[Leichtmetall]] auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.
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=== Verhalten und Lebensraum ===
Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das [[Kategorie|Eisenkugel]]-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.
 
Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.
 
Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der [[Route 228 (Sinnoh)|Route 228]] in [[Sinnoh]] oder dem [[Hokulani-Berg]] in [[Alola]].


== Spezies ==
=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
<!--Sobald dieser Teil durch die Umstrukturierung unter die Infobox rutscht, die Entwicklungs-Boxen bitte auf eine Zeile verringern. Für den korrekten Aufbau, siehe Bisasam-Artikel.-->{{Entwicklung|3
Tanhel ist ein Basis-Pokémon und kann sich zu [[Metang]] entwickeln, welches sich wiederum zu [[Metagross]] entwickeln kann. Dieses ist seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] zudem mithilfe eines [[Metagrossnit]]en zu einer [[Mega-Entwicklung]] fähig.
 
Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.  
 
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode [[Übermauzische Kräfte!]] beobachten.
 
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==== Berühmte Trainer ====
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===== Spin-offs =====
===== Spin-offs =====
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Datei:Sugimori 374s.png|Artwork zum [[Schillernde Pokémon|schillernden]] Event-Tanhel aus <small>{{sk|OR|AS}}</small>
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== Berühmte Trainer ==
{{Berühmte Trainer
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|MangaN1=[[Troy Trumm|Troy]]
|MangaR1=[[Champ]]
}}


== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 13. Oktober 2017, 09:19 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2010.
Tanhel
ja ダンバル(Dumbber) en Beldum
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Stahl Psycho
National-Dex #374 (vor IX)
#0374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Alola-Dex #214
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Tanhel
Ruf
Sound abspielen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:Ic und Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Metang, welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.

In seiner schillernden Form ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Tanhel bewegt sich wie eine Rakete fort

Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist Bodycheck, bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.

Die meisten Tanhel verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen. Vorlage:Clear-left

Verhalten und Lebensraum

Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das Eisenkugel-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.

Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.

Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der Route 228 in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola.

Entwicklung

Tanhel ist ein Basis-Pokémon und kann sich zu Metang entwickeln, welches sich wiederum zu Metagross entwickeln kann. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Metagrossnit Metagrossnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Tanhel basiert vermutlich auf einer HantelWikipedia-Icon und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel
Englisch Beldum dumbbell
Japanisch ダンバル Dumbber dumbbell
Französisch Terhal haltere
Koreanisch 메탕 Metang Anagramm von Magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 Tiěyǎlíng tiě + 啞鈴 yǎlíng

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Silph Co. (Tausch gegen Forstellka), Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event
VII SM Hokulani-Berg

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS
Hoenn
Troy Champ RUSASM 5
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Ruinen (beide Tische)
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV R3 Funkturm, Tempel des Donners
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Tanhel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Tanhel durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Metallmantel Metallmantel 5%
HGSS Metallmantel Metallmantel 5%
SM Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Tanhel (Anime)
Datei:Tanhel und Morrison.jpg
Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Beldum

In anderen Sprachen: