Pokémon der Woche

Tanhel

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Tanhel
ja ダンバル(Dumbber) en Beldum
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Stahl Psycho
National-Dex #374 (vor IX)
#0374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Alola-Dex #214 (SM)
#278 (USUM)
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Tanhel
Ruf
Sound abspielen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Metang, welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist dieses in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.

Im Anime besitzt Morrison ein Tanhel, welches sich später zu Metang entwickelt. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga sind einige Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.

In seiner schillernden Form ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Tanhel bewegt sich wie eine Rakete fort

Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist Bodycheck, bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.

Die meisten Tanhel verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.

Verhalten und Lebensraum

Tanhel schwebt und kommuniziert mit Artgenossen durch magnetische Impulse.

Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das Eisenkugel-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.

Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.

Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der Route 228 in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola.

Entwicklung

Tanhel stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Metang entwickeln, das sich welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Metagrossnit Metagrossnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Tanhel basiert vermutlich auf einer HantelWikipedia-Icon und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel
Englisch Beldum dumbbell
Japanisch ダンバル Dumbber dumbbell
Französisch Terhal haltere
Koreanisch 메탕 Metang Anagramm von Magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 Tiěyǎlíng tiě + 啞鈴 yǎlíng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Safari-Zone, Silph Co. (Tausch gegen Forstellka)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event-Verteilung
VII SM Hokulani-Berg
USUM Hokulani-Berg

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS
Hoenn
Troy Champ RUSASM 5

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Tanhel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Metallmantel Metallmantel 5%
HGSS Metallmantel Metallmantel 5%
SMUSUM Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.
Statt Blut fließt in seinem Körper magnetische Energie. Wenn es sich nicht gut fühlt, kann man ihm einen Magnet geben.
Wenn man es wütend macht, tobt es nicht nur, sondern sendet auch eine starke magnetische Kraft aus, die manche Maschinen kaputtmacht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Ruinen (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV R3 Funkturm, Tempel des Donners
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
CON Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Tanhel im Anime
→ Hauptartikel: Tanhel (Anime) und Morrisons Tanhel

Im Anime taucht Tanhel erstmalig in Weniger ist manchmal mehr! an der Seite des Trainers Morrison auf. Zwischen ihm und Ash kommt es schnell zu einer Rivalität, woraufhin es zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel kommt, der unentschieden endet. Später stoppen sie gemeinsam Team Rocket. In der Hoenn-Meisterschaft wird es öfter eingesetzt. Dort kämpft es unter anderem gegen Jumps Elektek. Da es nur Bodycheck beherrscht, steht Morrison zunächst vor einer Niederlage. Doch dann entwickelt sich das Tanhel und kann siegen. Es erscheint auch im 13. Film.

Im Manga

Troy Trumms Tanhel im Manga

Troy Trumm besitzt mehrere Tanhel, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Sie tauchen erstmalig in Kapitel 196: VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als Troy Rubin in der Granithöhle trifft, besiegen seine Tanhel eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später eskortieren sie Saphirs Relicanth und Wailord, damit die Kammern zu den Antiken Golems geöffnet werden können. Eines seiner Tanhel, das Troy Tanno genannt hat, sieht man später im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Tanhel (TCG)

Von Tanhel existieren bisher 16 verschiedene Sammelkarten, von denen 12 auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 28.05.2018).

Die Älteste ist Tanhel mit der Kartennummer 28 aus der nicht in Deutschland erschienenen Erweiterung EX Hidden Legends; die neuste bisher erschienene Karte ist das Tanhel mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Rekkū no Charisma aus dem Juni 2018. Eine besondere Karte stellt Tanhel δ aus der Erweiterung EX Delta Species dar.

Alle regulären Karten von Tanhel sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Sie gehören entweder dem Metall-Typ an und verfügen dann über eine Feuer-Schwäche und eine Psycho- oder Pflanze-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche. Tanhel δ hingegen gehört zum Elektro-Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2010.
In anderen Sprachen: