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Technische Maschine

Aus PokéWiki
Version vom 18. März 2021, 23:03 Uhr von Lasagne (Diskussion | Beiträge) (Abschnitt zu Pokémon, die keine TMs erlernen können, komplett überarbeitet; Überarbeitung der Einleitung; kleine Fehlerkorrekturen)
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Dieser Artikel behandelt die Itemart. Für die Sammelkartenart siehe hier.
Datei:Artwork TM PMDDX.png
Eine TM in Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

Eine Technische Maschine (TM) verhilft einem Pokémon dazu, eine bestimmte Attacke zu erlernen, die es auf normalem Weg eventuell nicht erlernen kann. Damit funktionieren TMs ähnlich wie Versteckte Maschinen (VMs) und Technische Platten (TPs).

In der ersten bis dritten Generation gibt es jeweils 50 Technische Maschinen, die je Generation neu ausgewählt sind, wobei viele TM-Attacken zwischen Generationen mit gleicher Nummer erhalten geblieben sind. In der vierten Generation gibt es 92 TMs, wovon die ersten 50 identisch zu denen aus der dritten Spielgeneration sind. In den Editionen der fünften Generation sind drei weitere TMs hinzugekommen und es wurden einige TM-Attacken ausgetauscht. Für die sechste Generation wurden wenige TMs ausgetauscht und fünf weitere hinzugefügt, sodass erstmals eine Anzahl von 100 TMs erreicht wurde. In den zur siebten Generation gehörenden Editionen Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond wurden wieder ein paar TM-Attacken ausgetauscht (unter Anderem mit einigen Attacken von den entfernten VMs), die Gesamtzahl an TMs änderte sich jedoch nicht.

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! wurde die bisherige TM-Nummerierung mit einer neuen Auswahl von 60 TMs erstmals vollständig aufgegeben. Mit Pokémon Schwert und Schild wurde in der achten Generation erneut eine neue Auswahl von 100 TMs ohne Verknüpfung zu bisherigen Nummerierungen eingeführt. Außerdem führten Schwert und Schild eine ebenso neue Auswahl von 100 TPs ein.

In allen Pokémon-Generationen von ersten bis zur vierten können TMs im Gegensatz zu VMs nur einmal verwendet, dafür aber teilweise mehrfach erhalten werden. Dies ändert sich mit der 5. Generation: Hier können TMs, genau wie VMs, unbegrenzt benutzt werden. Sie fungieren ab diesem Zeitpunkt wie Basis-Items und können daher nicht mehr verkauft, getauscht, Pokémon zum Tragen gegeben oder weggeworfen werden. Aus diesem Grund sind die Preise von in Pokémon-Supermärkten angebotenen TMs deutlich gestiegen. Die ursprüngliche Funktionalität von TMs wurde mit den in der achten Generation eingeführten Technischen Platten, die nur ein Mal angewendet werden können, wieder aufgegriffen.

In den Spielen

TM-Liste

RBG
TM Attacke
TM01 Megahieb
TM02 Klingensturm
TM03 Schwerttanz
TM04 Wirbelwind
TM05 Megakick
TM06 Toxin
TM07 Hornbohrer
TM08 Bodyslam
TM09 Bodycheck
TM10 Risikotackle
TM11 Blubbstrahl
TM12 Aquaknarre
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Zahltag
TM17 Überroller
TM18 Konter
TM19 Geowurf
TM20 Raserei
TM21 Megasauger
TM22 Solarstrahl
TM23 Drachenwut
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Geofissur
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Teleport
TM31 Mimikry
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Geduld
TM35 Metronom
TM36 Finale
TM37 Eierbombe
TM38 Feuersturm
TM39 Sternschauer
TM40 Schädelwumme
TM41 Weichei
TM42 Traumfresser
TM43 Himmelsfeger
TM44 Erholung
TM45 Donnerwelle
TM46 Psywelle
TM47 Explosion
TM48 Steinhagel
TM49 Triplette
TM50 Delegator
GSK
TM Attacke
TM01 Wuchtschlag
TM02 Kopfnuss
TM03 Fluch
TM04 Walzer
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Blitzkanone
TM08 Zertrümmerer
TM09 Psycho-Plus
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Lockduft
TM13 Schnarcher
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Eissturm
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Gigasauger
TM20 Ausdauer
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Eisenschweif
TM24 Feuerodem
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Lehmschelle
TM32 Doppelteam
TM33 Eishieb
TM34 Angeberei
TM35 Schlafrede
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Sternschauer
TM40 Einigler
TM41 Donnerschlag
TM42 Traumfresser
TM43 Scanner
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Stahlflügel
TM48 Feuerschlag
TM49 Zornklinge
TM50 Nachtmahr
RUSAFRBGSM
TM Attacke
TM01 Power-Punch
TM02 Drachenklaue
TM03 Aquawelle
TM04 Gedankengut
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Hagelsturm
TM08 Protzer
TM09 Kugelsaat
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Verhöhner
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Lichtschild
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Gigasauger
TM20 Bodyguard
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Eisenschweif
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Durchbruch
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Schockwelle
TM35 Flammenwurf
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Felsgrab
TM40 Aero-Ass
TM41 Folterknecht
TM42 Fassade
TM43 Geheimpower
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Stahlflügel
TM48 Wertewechsel
TM49 Übernahme
TM50 Hitzekoller
DPPTHGSS
TM Attacke
TM01 Power-Punch
TM02 Drachenklaue
TM03 Aquawelle
TM04 Gedankengut
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Hagelsturm
TM08 Protzer
TM09 Kugelsaat
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Verhöhner
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Lichtschild
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Gigasauger
TM20 Bodyguard
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Eisenschweif
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Durchbruch
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Schockwelle
TM35 Flammenwurf
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Felsgrab
TM40 Aero-Ass
TM41 Folterknecht
TM42 Fassade
TM43 Geheimpower
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Stahlflügel
TM48 Wertewechsel
TM49 Übernahme
TM50 Hitzekoller
TM51 Ruheort
TM52 Fokusstoß
TM53 Energieball
TM54 Trugschlag
TM55 Lake
TM56 Schleuder
TM57 Ladestrahl
TM58 Ausdauer
TM59 Drachenpuls
TM60 Ableithieb
TM61 Irrlicht
TM62 Silberhauch
TM63 Itemsperre
TM64 Explosion
TM65 Dunkelklaue
TM66 Gegenstoß
TM67 Aufbereitung
TM68 Gigastoß
TM69 Steinpolitur
TM70 Blitz
TM71 Steinkante
TM72 Lawine
TM73 Donnerwelle
TM74 Gyroball
TM75 Schwerttanz
TM76 Tarnsteine
TM77 Psycho-Plus
TM78 Liebreiz
TM79 Finsteraura
TM80 Steinhagel
TM81 Kreuzschere
TM82 Schlafrede
TM83 Beerenkräfte
TM84 Gifthieb
TM85 Traumfresser
TM86 Strauchler
TM87 Angeberei
TM88 Pflücker
TM89 Kehrtwende
TM90 Delegator
TM91 Lichtkanone
TM92 Bizarroraum
SWS2W2
TM Attacke
TM01 Klauenwetzer
TM02 Drachenklaue
TM03 Psychoschock
TM04 Gedankengut
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Hagelsturm
TM08 Protzer
TM09 Giftschock
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Verhöhner
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Lichtschild
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Telekinese
TM20 Bodyguard
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Katapult
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Durchbruch
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Schlammwoge
TM35 Flammenwurf
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Felsgrab
TM40 Aero-Ass
TM41 Folterknecht
TM42 Fassade
TM43 Nitroladung
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Fußtritt
TM48 Kanon
TM49 Widerhall
TM50 Hitzekoller
TM51 Seitentausch
TM52 Fokusstoß
TM53 Energieball
TM54 Trugschlag
TM55 Siedewasser
TM56 Schleuder
TM57 Ladestrahl
TM58 Freier Fall
TM59 Einäschern
TM60 Verzögerung
TM61 Irrlicht
TM62 Akrobatik
TM63 Itemsperre
TM64 Explosion
TM65 Dunkelklaue
TM66 Gegenstoß
TM67 Heimzahlung
TM68 Gigastoß
TM69 Steinpolitur
TM70 Blitz
TM71 Steinkante
TM72 Voltwechsel
TM73 Donnerwelle
TM74 Gyroball
TM75 Schwerttanz
TM76 Käfertrutz
TM77 Psycho-Plus
TM78 Dampfwalze
TM79 Eisesodem
TM80 Steinhagel
TM81 Kreuzschere
TM82 Drachenrute
TM83 Kraftschub
TM84 Gifthieb
TM85 Traumfresser
TM86 Strauchler
TM87 Angeberei
TM88 Pflücker
TM89 Kehrtwende
TM90 Delegator
TM91 Lichtkanone
TM92 Bizarroraum
TM93 Stromstoß
TM94 Zertrümmerer
TM95 Standpauke
XYΩRαS
TM Attacke
TM01 Klauenwetzer
TM02 Drachenklaue
TM03 Psychoschock
TM04 Gedankengut
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Hagelsturm
TM08 Protzer
TM09 Giftschock
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Verhöhner
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Lichtschild
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Ruheort
TM20 Bodyguard
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Katapult
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Schaufler
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Durchbruch
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Schlammwoge
TM35 Flammenwurf
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Felsgrab
TM40 Aero-Ass
TM41 Folterknecht
TM42 Fassade
TM43 Nitroladung
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Fußtritt
TM48 Kanon
TM49 Widerhall
TM50 Hitzekoller
TM51 Stahlflügel
TM52 Fokusstoß
TM53 Energieball
TM54 Trugschlag
TM55 Siedewasser
TM56 Schleuder
TM57 Ladestrahl
TM58 Freier Fall
TM59 Einäschern
TM60 Verzögerung
TM61 Irrlicht
TM62 Akrobatik
TM63 Itemsperre
TM64 Explosion
TM65 Dunkelklaue
TM66 Gegenstoß
TM67 Heimzahlung
TM68 Gigastoß
TM69 Steinpolitur
TM70 Blitz
TM71 Steinkante
TM72 Voltwechsel
TM73 Donnerwelle
TM74 Gyroball
TM75 Schwerttanz
TM76 Käfertrutz
TM77 Psycho-Plus
TM78 Dampfwalze
TM79 Eisesodem
TM80 Steinhagel
TM81 Kreuzschere
TM82 Drachenrute
TM83 Plage
TM84 Gifthieb
TM85 Traumfresser
TM86 Strauchler
TM87 Angeberei
TM88 Schlafrede
TM89 Kehrtwende
TM90 Delegator
TM91 Lichtkanone
TM92 Bizarroraum
TM93 Stromstoß
TM94 Zertrümmerer XY
Geheimpower ΩRαS
TM95 Standpauke
TM96 Natur-Kraft
TM97 Finsteraura
TM98 Steigerungshieb
TM99 Zauberschein
TM100 Vertrauenssache
SMUSUM
TM Attacke
TM01 Kraftschub
TM02 Drachenklaue
TM03 Psychoschock
TM04 Gedankengut
TM05 Brüller
TM06 Toxin
TM07 Hagelsturm
TM08 Protzer
TM09 Giftschock
TM10 Kraftreserve
TM11 Sonnentag
TM12 Verhöhner
TM13 Eisstrahl
TM14 Blizzard
TM15 Hyperstrahl
TM16 Lichtschild
TM17 Schutzschild
TM18 Regentanz
TM19 Ruheort
TM20 Bodyguard
TM21 Frustration
TM22 Solarstrahl
TM23 Katapult
TM24 Donnerblitz
TM25 Donner
TM26 Erdbeben
TM27 Rückkehr
TM28 Blutsauger
TM29 Psychokinese
TM30 Spukball
TM31 Durchbruch
TM32 Doppelteam
TM33 Reflektor
TM34 Schlammwoge
TM35 Flammenwurf
TM36 Matschbombe
TM37 Sandsturm
TM38 Feuersturm
TM39 Felsgrab
TM40 Aero-Ass
TM41 Folterknecht
TM42 Fassade
TM43 Nitroladung
TM44 Erholung
TM45 Anziehung
TM46 Raub
TM47 Fußtritt
TM48 Kanon
TM49 Widerhall
TM50 Hitzekoller
TM51 Stahlflügel
TM52 Fokusstoß
TM53 Energieball
TM54 Trugschlag
TM55 Siedewasser
TM56 Schleuder
TM57 Ladestrahl
TM58 Freier Fall
TM59 Wirbler
TM60 Verzögerung
TM61 Irrlicht
TM62 Akrobatik
TM63 Itemsperre
TM64 Explosion
TM65 Dunkelklaue
TM66 Gegenstoß
TM67 Schmalhorn
TM68 Gigastoß
TM69 Steinpolitur
TM70 Auroraschleier
TM71 Steinkante
TM72 Voltwechsel
TM73 Donnerwelle
TM74 Gyroball
TM75 Schwerttanz
TM76 Fliegen
TM77 Psycho-Plus
TM78 Dampfwalze
TM79 Eisesodem
TM80 Steinhagel
TM81 Kreuzschere
TM82 Drachenrute
TM83 Plage
TM84 Gifthieb
TM85 Traumfresser
TM86 Strauchler
TM87 Angeberei
TM88 Schlafrede
TM89 Kehrtwende
TM90 Delegator
TM91 Lichtkanone
TM92 Bizarroraum
TM93 Stromstoß
TM94 Surfer
TM95 Standpauke
TM96 Natur-Kraft
TM97 Finsteraura
TM98 Kaskade
TM99 Zauberschein
TM100 Vertrauenssache
LGPLGE
TM Attacke
TM01 Kopfnuss
TM02 Verhöhner
TM03 Rechte Hand
TM04 Teleport
TM05 Erholung
TM06 Lichtschild
TM07 Schutzschild
TM08 Delegator
TM09 Reflektor
TM10 Schaufler
TM11 Irrlicht
TM12 Fassade
TM13 Durchbruch
TM14 Fliegen
TM15 Geowurf
TM16 Donnerwelle
TM17 Drachenrute
TM18 Kehrtwende
TM19 Eisenschweif
TM20 Finsteraura
TM21 Schmarotzer
TM22 Steinhagel
TM23 Donnerschlag
TM24 Kreuzschere
TM25 Kaskade
TM26 Gifthieb
TM27 Toxin
TM28 Triplette
TM29 Siedewasser
TM30 Protzer
TM31 Feuerschlag
TM32 Zauberschein
TM33 Gedankengut
TM34 Drachenpuls
TM35 Eishieb
TM36 Donnerblitz
TM37 Flammenwurf
TM38 Donner
TM39 Wutanfall
TM40 Psychokinese
TM41 Erdbeben
TM42 Finale
TM43 Spukball
TM44 Knuddler
TM45 Solarstrahl
TM46 Feuersturm
TM47 Surfer
TM48 Hyperstrahl
TM49 Kraftkoloss
TM50 Ruheort
TM51 Blizzard
TM52 Matschbombe
TM53 Megasauger
TM54 Lichtkanone
TM55 Eisstrahl
TM56 Tarnsteine
TM57 Zahltag
TM58 Schlagbohrer
TM59 Traumfresser
TM60 Vielender
SWSH
TM Attacke
TM00 Megahieb
TM01 Megakick
TM02 Zahltag
TM03 Feuerschlag
TM04 Eishieb
TM05 Donnerschlag
TM06 Fliegen
TM07 Nadelrakete
TM08 Hyperstrahl
TM09 Gigastoß
TM10 Zauberblatt
TM11 Solarstrahl
TM12 Solarklinge
TM13 Feuerwirbel
TM14 Donnerwelle
TM15 Schaufler
TM16 Kreideschrei
TM17 Lichtschild
TM18 Reflektor
TM19 Bodyguard
TM20 Finale
TM21 Erholung
TM22 Steinhagel
TM23 Raub
TM24 Schnarcher
TM25 Schutzschild
TM26 Grimasse
TM27 Eissturm
TM28 Gigasauger
TM29 Charme
TM30 Stahlflügel
TM31 Anziehung
TM32 Sandsturm
TM33 Regentanz
TM34 Sonnentag
TM35 Hagelsturm
TM36 Whirlpool
TM37 Prügler
TM38 Irrlicht
TM39 Fassade
TM40 Sternschauer
TM41 Rechte Hand
TM42 Vergeltung
TM43 Durchbruch
TM44 Begrenzer
TM45 Taucher
TM46 Meteorologe
TM47 Trugträne
TM48 Felsgrab
TM49 Sandgrab
TM50 Kugelsaat
TM51 Eisspeer
TM52 Sprungfeder
TM53 Lehmschuss
TM54 Felswurf
TM55 Lake
TM56 Kehrtwende
TM57 Gegenstoß
TM58 Gewissheit
TM59 Schleuder
TM60 Krafttausch
TM61 Schutztausch
TM62 Initiativetausch
TM63 Ableithieb
TM64 Lawine
TM65 Dunkelklaue
TM66 Donnerzahn
TM67 Eiszahn
TM68 Feuerzahn
TM69 Psychoklinge
TM70 Bizarroraum
TM71 Wunderraum
TM72 Magieraum
TM73 Giftstreich
TM74 Giftschock
TM75 Fußtritt
TM76 Kanon
TM77 Bürde
TM78 Akrobatik
TM79 Heimzahlung
TM80 Voltwechsel
TM81 Dampfwalze
TM82 Elektronetz
TM83 Kalkklinge
TM84 Kehrschelle
TM85 Standpauke
TM86 Phantomkraft
TM87 Diebeskuss
TM88 Grasfeld
TM89 Nebelfeld
TM90 Elektrofeld
TM91 Psychofeld
TM92 Magieflamme
TM93 Mystowellen
TM94 Trugschlag
TM95 Luftschnitt
TM96 Schmalhorn
TM97 Wirbler
TM98 Fruststampfer
TM99 Breitseite

Pokémon, die keine TMs erlernen können

In den acht bisherigen Generationen können 11 Pokémon gar keine und 13 weitere Pokémon nur sehr wenige Attacken durch TMs, Technische Platten oder Versteckte Maschinen erlernen. Bis zur fünften Generation können diese Pokémon ausnahmslos keine TM bzw. VM nutzen, ab der sechsten Generation sind jedoch zumindest die TMs und TPs kompatibel, welche Attacken beibringen, die das jeweilige Pokémon auch per Levelaufstieg erlernen kann. Seit der achten Generation können viele der Pokémon in dieser Gruppe zudem eine kleine Auswahl weiterer Attacken durch TMs und TPs erlernen, die größtenteils in früheren Generationen auf andere Weise verfügbar waren, z. B. über einen Attacken-Lehrer. Auch mit dieser Änderung unterscheiden sich die Pokémon dieser Gruppe aber noch klar von anderen Pokémon, da sie fast keine der universellen und auch insgesamt wesentlich weniger TMs und TPs nutzen können.

In der folgenden Tabelle sind alle 24 dieser Pokémon zusammen mit den TMs und TPs aufgelistet, die trotzdem kompatibel sind. In den hinteren Spalten bedeutet ein Strich (—), dass das Pokémon verfügbar ist, aber keine TMs, TPs oder VMs nutzen kann, während ein Kreuz (✘) dafür steht, dass das Pokémon bislang nicht in dieser Generation vorkommt.

Nr. Pokémon Typ Kompatible TMs und TPs
Gen. VI–VII Gen. VIII
010 Raupy Käfer TM82: Elektronetz
011 Safcon Käfer TM82: Elektronetz
TP46: Eisenabwehr
013 Hornliu KäferGift
014 Kokuna KäferGift
129 Karpador Wasser TM52: Sprungfeder
TP03: Hydropumpe
132 Ditto Normal
201 Icognito Psycho TM10: Kraftreserve
202 Woingenau Psycho TM20: Bodyguard TM19: Bodyguard
TM29: Charme
TP17: Amnesie
TP30: Zugabe
235 Farbeagle Normal
265 Waumpel Käfer
266 Schaloko Käfer
268 Panekon Käfer
360 Isso Psycho TM20: Bodyguard TM19: Bodyguard
TM29: Charme
TP17: Amnesie
TP30: Zugabe
374 Tanhel StahlPsycho TP46: Eisenabwehr
TP69: Zen-Kopfstoß
TP74: Eisenschädel
401 Zirpurze Käfer TM76: Käfertrutz?
412 Burmy Käfer TM10: Kraftreserve
TM17: Schutzschild
415 Wadribie KäferFlug TM24: Schnarcher
TP61: Käfergebrumm
602 Zapplardin Elektro TM57: Ladestrahl
TP73: Donnerwelle
664 Purmel Käfer
665 Puponcho Käfer TM17: Schutzschild
789 Cosmog Psycho ??
790 Cosmovum Psycho ??
824 Sensect Käfer
840 Knapfel PflanzeDrache TM31: Anziehung

TMs und TPs, die jedes Pokémon erlernen kann

Folgende Attacken aus Technischen Maschinen und Technischen Platten kann – bis auf einige Ausnahmen – jedes Pokémon erlernen, das nicht zu den Pokémon zählt, die fast keine TMs erlernen können (siehe hier). Im linken Teil der Tabelle sind die verschiedenen TM-/TP-Nummern aufgeführt, welche diese Attacken im Laufe der Generationen hatten, wobei die Spalte „Gen. I–VII“ nicht für Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! gilt. In der Spalte „Ausnahmen“ sind die Pokémon aufgeführt, welche ansonsten TMs/TPs nutzen können, aber die entsprechende Attacke in den aktuellsten Hauptspielen, in der sowohl die TM/TP als auch das Pokémon vorkommt, nicht per TM/TP erlernen können. In den Fußnoten zu den Anmerkungen sind große Gruppen von Pokémon, welche eine Attacke nicht erlernen können; Pokémon, die eine TM/TP nutzen können, obwohl sie sonst keine oder kaum TMs erlernen; und Unterschiede bei den Ausnahmen zwischen den Generationen angegeben.

TM- und TP-Nummern Attacke Ausnahmen Anmerkungen
Gen. I–VII LGPLGE SWSH
TM34 (II)
TM87 (seit IV)
Angeberei
TM45 (seit II) TM31 Anziehung [1], [2]
TM20 (II)
TM58 (IV)
TP26 Ausdauer
TM83 (IV) Beerenkräfte
TM09 (I) Bodycheck
TM50 (I)
TM90 (seit IV)
TM08 TP20 Delegator
TM32 Doppelteam
TM44 TM05 TM21 Erholung [3]
TM42 (seit III) TM12 TM39 Fassade [4]
TM03 (II) Fluch
TM21 (seit II) Frustration
TM34 (I) Geduld
TM43 (III–IV)
TM94 (ΩRαS)
Geheimpower
TM48 (seit V) TM76 Kanon [5]
TM10 (seit II) Kraftreserve [6]
TM78 (IV) Liebreiz [1]
TM31 (I) Mimikry
TM20 (I) Raserei
TM10 (I) Risikotackle
TM27 (seit II) Rückkehr
TM35 (II)
TM82 (IV)
TM88 (seit VI)
TP27 Schlafrede [7]
TM13 (II) TM24 Schnarcher [8]
TM17 (seit II) TM07 TM25 Schutzschild [9]
TM06 TM27 Toxin
TM100 (seit VI) Vertrauenssache

In Pokémon GO

→ Hauptartikel: Lade-TM, Sofort-TM, Top-Lade-TM und Top-Sofort-TM

In Pokémon GO ist es seit dem Update vom 22. Juni 2017 wie in vielen anderen Pokémon-Spielen möglich, die Attacken eines Pokémon zu verändern. Hierfür wird zum Erlernen einer neuen Sofort-Attacke eine Sofort-TM oder Top-Sofort-TM und einer neuen Lade-Attacke eine Lade-TM oder Top-Lade-TM benötigt.

Der Einfluss auf die neue Attacke ist bei den normalen TM begrenzt, da zufällig eine Attacke aus dem Movepool des jeweiligen Pokémon ausgewählt wird. Somit ist es hiermit nur unter bestimmten Bedingungen möglich, gezielt eine ausgewählte Attacke erlernen zu lassen. Mit den im März 2020 eingeführten Top-TM kann jedoch bestimmt werden, welche Attacke stattdessen erlernt werden soll. Hierbei ist es sogar möglich Event-Attacken nachträglich erlernen zu lassen.

In Pokémon Mystery Dungeon

Seit Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sind technische Maschinen ein Teil der Spielreihe. In Team Blau, Team Rot, Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel sind die meisten TMs, die in den entsprechenden Kernserienspielen dieser Generation existieren, auch in den Mystery Dungeon-Spielen. Nach der Verwendung wird eine TM zu einer genutzten TM. Eine genutzte TM kann von einem Pokémon mit der Attacke Aufbereitung wieder in eine brauchbare TM umgewandelt werden, mit Ausnahme einer genutzte TM von Aufbereitung, das dauerhaft eine genutzte TM bleibt. Pokémon können dieselben TMs lernen, die sie in den entsprechenden Spielen der Kernserie lernen können, aber Pokémon, die in den Spielen der Kernserie keine TMs lernen können, können Attacken über TMs lernen, wenn sie diese Attacken auch Pokémon ihrer Entwicklungsreihe lernen können.

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit sind alle TMs unendlich verwendbar. Spezielle TMs für Attacken, die normalerweise von einem Attacken-Lehrer in den Spielen der Hauptreihe gelernt werden, sind ebenfalls vorhanden.

Im Pokémon Super Mystery Dungeon gibt es zwei Arten von TMs: reguläre Einweg-TMs und wiederverwendbare regenbogenfarbene TMs. Regenbogenfarbene TMs können in Kecleon-Läden in bestimmten Dungeons nach dem Spielgeschehen gekauft werden. Sie können auch in Kecleon-Läden in Städten gekauft werden, nachdem Kecleon sich über die Connexussphäre verbunden hat, wodurch der Abschnitt „Schätze“ im Laden freigeschaltet wird.

In Team Blau, Team Rot, Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel gibt es zwei typenlose Attacken, die in den Spielen der Hauptreihe nicht erscheinen und nur durch TMs gelernt werden können: Drei-Streich und Vakuumhieb. Diese Attacken erscheinen in nachfolgenden Spielen nicht.

Sie können für 250 Poké verkauft werden.

Im Anime

Rot bekommt eine TM

Pokémon Origins

In Pokémon Origins Folge 1 bekommt Rot nachdem Sieg über Rocko eine TM, genau wie es in den Spielen üblich ist.

In Folge 2 wird anfangs kurz gezeigt, dass Rot einen Team Rocket Rüpel besiegt und so die gestohlene TM Schaufler erhält.

Im Manga

Ash benutzt eine TM

The Electric Tale of Pikachu

Ash benutzt die TM Mimikry bei Mikeys Evoli, damit kann es schließlich das Blitza von Sparky besiegen, indem es Nadelrakete imitiert. Dadurch wird Mikey schließlich ein „Ritter der Evolutionssteine“.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Technische Maschine (TM)
Englisch Technical Machine (TM)
Japanisch わざマシン Waza Machine
Spanisch Máquina Técnica (MT)
Französisch Capsule Technique (CT)
Italienisch Macchina Tecnica (MT)
Koreanisch 기술머신 Gisul Machine
Chinesisch 招式學習器 / 招式学习器 Zhāoshì Xuéxíqì
RBG
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
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Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 21/2018.
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