Tornupto/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Tornupto hat verhältnismäßig gute [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]], vor allem jedoch Zugriff auf [[Eruption]]. Bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] kann Tornuptos Eruption mit mäßigem [[Wesen]] und [[Wahlglas]] viele Gegner stark treffen und sogar [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Pokémon besiegen, während ein [[Wahlschal]] dafür sorgt, dass Tornupto Gegner unabhängig von ihrer Initiative mit Eruption treffen und oftmals besiegen kann. Hat Tornupto nur noch 73% seiner maximalen KP, ist jedoch [[Feuersturm]] stärker und bei 59% [[Flammenwurf]], weshalb diese [[Attacke]]n ebenfalls einen Platz in Tornuptos Moveset erhalten. [[Fokusstoß]] trifft [[Gestein (Typ)|Gestein]]-Pokémon und kann z. B. [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] besiegen, während [[Sondersensor]] praktisch gegen [[Baldorfish/Strategie|Baldorfish]] oder in höheren [[Tier]]s [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] ist und kann Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen, wobei jedoch erst drei Sondersensoren zusammen stärker als eine einzige Eruption sind. Eine sehr effektive [[Kraftreserve]] [[Pflanze (Typ)|Pflanze]] hat mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 nur etwas mehr Stärke als eine nicht effektive Eruption bei vollen KP (Stärke 112,5), ist jedoch gerade bei niedrigeren KP praktisch, um Wasser-Pokémon zu treffen (und auch zuverlässiger gegen geschwächte Gestein-Pokémon). Hat Tornupto erstmal einigen [[Schaden]] genommen, sollte man versuchen, es auf unter 33% seiner KP zu bekommen, um [[Großbrand]] auszulösen und Feuersturm damit über die Stärke einer Eruption bei vollen KP zu katapultieren, wodurch Tornupto praktisch eine zweite Chance erhält. [[Tarnsteine]] (und [[Stachler|Stacheln]]) sind das schlimmste, was Tornupto passieren kann, weshalb ein [[Auflockern]]/[[Turbodreher]]-Nutzer mit Tornupto im Team schon Pflicht ist. Auch sollte man Tornupto nie in einen gegnerischen Angriff einwechseln und es wenn möglich immer mit einer langsamen [[Kehrtwende]], [[Abgangstirade]] oder einem langsamen [[Voltwechsel]] ins Spiel bringen.
Tornupto hat verhältnismäßig gute [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]], vor allem jedoch Zugriff auf [[Eruption]]. Bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] kann Tornuptos Eruption mit mäßigem [[Wesen]] und [[Wahlglas]] viele Gegner stark treffen und sogar [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Pokémon besiegen, während ein [[Wahlschal]] dafür sorgt, dass Tornupto Gegner unabhängig von ihrer Initiative mit Eruption treffen und oftmals besiegen kann. Hat Tornupto nur noch 73% seiner maximalen KP, ist jedoch [[Feuersturm]] stärker und bei 59% [[Flammenwurf]], weshalb diese [[Attacke]]n ebenfalls einen Platz in Tornuptos Moveset erhalten. [[Fokusstoß]] trifft [[Gestein (Typ)|Gestein]]-Pokémon und kann z. B. [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] besiegen, während [[Sondersensor]] praktisch gegen [[Baldorfish/Strategie|Baldorfish]] oder in höheren [[Tier]]s [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] ist und kann Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen, wobei jedoch erst drei Sondersensoren zusammen stärker als eine einzige Eruption sind. Eine sehr effektive [[Kraftreserve]] [[Pflanze (Typ)|Pflanze]] hat mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 nur etwas mehr Stärke als eine nicht effektive Eruption bei vollen KP (Stärke 112,5), ist jedoch gerade bei niedrigeren KP praktisch, um Wasser-Pokémon zu treffen (und auch zuverlässiger gegen geschwächte Gestein-Pokémon). Hat Tornupto erstmal einigen [[Schaden]] genommen, sollte man versuchen, es auf unter 33% seiner KP zu bekommen, um [[Großbrand]] auszulösen und Feuersturm damit über die Stärke einer Eruption bei vollen KP zu katapultieren, wodurch Tornupto praktisch eine zweite Chance erhält. [[Tarnsteine]] (und [[Stachler|Stacheln]]) sind das schlimmste, was Tornupto passieren kann, weshalb ein [[Auflockern]]/[[Turbodreher]]-Nutzer mit Tornupto im Team schon Pflicht ist. Auch sollte man Tornupto nie in einen gegnerischen Angriff einwechseln und es wenn möglich immer mit einer langsamen [[Kehrtwende]], [[Abgangstirade]] oder einem langsamen [[Voltwechsel]] ins Spiel bringen.
[[Kategorie:RU-Tier]]

Version vom 17. September 2017, 17:27 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Großbrand, Feuerfänger
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
84
Vert
78
SpA
109
SpV
85
Init
100
Tier

BL (Gen. 2–3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tornupto in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wahlitem

Tornupto hat verhältnismäßig gute Initiative und Spezial-Angriff, vor allem jedoch Zugriff auf Eruption. Bei vollen KP kann Tornuptos Eruption mit mäßigem Wesen und Wahlglas viele Gegner stark treffen und sogar Wasser-Pokémon besiegen, während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Tornupto Gegner unabhängig von ihrer Initiative mit Eruption treffen und oftmals besiegen kann. Hat Tornupto nur noch 73% seiner maximalen KP, ist jedoch Feuersturm stärker und bei 59% Flammenwurf, weshalb diese Attacken ebenfalls einen Platz in Tornuptos Moveset erhalten. Fokusstoß trifft Gestein-Pokémon und kann z. B. Rihornior besiegen, während Sondersensor praktisch gegen Baldorfish oder in höheren Tiers Tentoxa ist und kann Gegner zurückschrecken lassen, wobei jedoch erst drei Sondersensoren zusammen stärker als eine einzige Eruption sind. Eine sehr effektive Kraftreserve Pflanze hat mit einer Stärke von 120 nur etwas mehr Stärke als eine nicht effektive Eruption bei vollen KP (Stärke 112,5), ist jedoch gerade bei niedrigeren KP praktisch, um Wasser-Pokémon zu treffen (und auch zuverlässiger gegen geschwächte Gestein-Pokémon). Hat Tornupto erstmal einigen Schaden genommen, sollte man versuchen, es auf unter 33% seiner KP zu bekommen, um Großbrand auszulösen und Feuersturm damit über die Stärke einer Eruption bei vollen KP zu katapultieren, wodurch Tornupto praktisch eine zweite Chance erhält. Tarnsteine (und Stacheln) sind das schlimmste, was Tornupto passieren kann, weshalb ein Auflockern/Turbodreher-Nutzer mit Tornupto im Team schon Pflicht ist. Auch sollte man Tornupto nie in einen gegnerischen Angriff einwechseln und es wenn möglich immer mit einer langsamen Kehrtwende, Abgangstirade oder einem langsamen Voltwechsel ins Spiel bringen.