Trombork/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Trombork]]}}
|f=Innere Kraft
{| class="round innerround wlink center" style="position:absolute; z-index:2; right:0px; top:-25px; float:right; margin: 0.0em;width:auto;text-align:center;background:#144176;color:white;padding:1px;font-size:90%"
|f2=Schnüffler
|- style="background: #336699"
|f3=Reiche Ernte
| [[Datei:Jet.png|link=]] [http://www.filb.de/forum/forumdisplay.php?f=43 Weitere Sets im Filb.de-Strategiebereich]
|en=Trevenant
|}
 
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Allgemeines ==
Trombork existiert seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] und wurde mit [[Pokémon X und Pokémon Y|Pokémon X und Y]] eingeführt. Es besitzt wie auch die [[Pumpdjinn]]-Evolutionslinie den {{IC|Geist}}{{IC|Pflanze}}-Typ.
 
=== Typ-Schwächen ===
Wird Trombork von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
 
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Geist
|typ2=Pflanze
|gen=6
}}
 
=== Fähigkeiten ===
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Innere Kraft
|F1-Text=Heilt bei Austausch Statusprobleme.
|F2=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
|F2-Text=Gibt Auskunft über gegnerische Items.
|VF=Reiche Ernte
|VF-Text=Eine benutzte Beere kann am Ende jeder Runde zu 50% zurückerhalten werden. Bei Sonne wirkt die Fähigkeit zu 100%. Wirkt nur bei eigenen Verbrauch der Beere
}}
 
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|kp_basis=85
|angr_basis=110
|vert_basis=76
|spangr_basis=65
|spvert_basis=82
|init_basis=56
|angr_effort=2
}}
 
=== Tier ===
{{Tier
|6=Underused (UU)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== SubSeed ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Tsitrubeere ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=709
|nr=709
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|atk2=Irrlicht
|atk2=Irrlicht
|atk3=Egelsamen
|atk3=Egelsamen
|atk3.2=Fluch
|atk4=Holzgeweih
|atk4=Holzgeweih
|atk4.2=Sonnentag
|atk4.2=Phantomkraft
|level=50-100
|level=50-100
|wesen=Sacht
|wesen=Sacht
Zeile 63: Zeile 20:
|item=Tsitrubeere
|item=Tsitrubeere
|fp_kp=252
|fp_kp=252
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|fp_angr=4
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|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=4
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_angr=31
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|dv_init=31
|dv_init=31
}}
}}
Trombork ist ein Staller der besonderen Art. Die EV und das Wesen sind so ausgelegt, dass Trombork auf der speziellen Seite so viel wie möglich aushält. Gegen physische Angreifer hilft Irrlicht. Dazu kommt entweder Egelsamen, für die Recovery, oder Fluch, um deutlich mehr Schaden auszuteilen. Der Delegator lohnt sich bei Trombork, da es durch seine Fähigkeit und die Tsitrubeere jede Runde die verlorenen KP zurück bekommt. Auf dem 4. Slot kann man entweder Sonnentag spielen, um absolute Sicherheit auf die Beere zu haben, oder Holzgeweih, um Schaden zu machen, und weitere Recovery zu haben. Sollte man Sonnentag über Holzgeweih spielen, bieten sich 0 DV auf Angriff, zusammen mit dem Wesen Still an.
Trombork ist ein [[Staller]] der besonderen Art. Die [[Fleiß-Punkte|EV]] und das [[Wesen]] sind so ausgelegt, dass Trombork auf der [[Schadensklasse|speziellen]] Seite so viel wie möglich aushält. Gegen physische Angreifer hilft Irrlicht. Dazu kommt Egelsamen, um sich kontinuierlich zu heilen. Der Delegator lohnt sich bei Trombork, da es die verlorenen [[Kraftpunkte|KP]] nicht nur durch Egelsamen zurückerhält, sondern unter Umständen auch durch seine [[Tsitrubeere]], die es dank [[Reiche Ernte]] mit großer Wahrscheinlichkeit bereits in der nächsten Runde zurückerhält. Auf dem 4. Slot kann man entweder Phantomkraft verwenden, um einen zusätzlichen Zug herauszuholen, in dem sowohl Egelsamen-, als auch Irrlicht-Schaden den Gegner schwächen und gegebenenfalls einen weitere Runde zur Beeren-Wiederherstellung zu erhalten, oder Holzgeweih, um zwar weniger Schaden zu machen, dafür aber weitere Recovery zu haben.
 
Bei diesem Set sollte man bei Pokémon mit Abschlag aufpassen, da Trombork ohne die Beere quasi keinen Nutzen mehr hat.


=== Maronbeere ===
=== Status-Absorber ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=709
|nr=709
Zeile 86: Zeile 41:
|atk3=Egelsamen
|atk3=Egelsamen
|atk4=Holzgeweih
|atk4=Holzgeweih
|atk4.2=Dunkelklaue
|level=50-100
|level=50-100
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|wesen=Sacht
|fähigkeit=Reiche Ernte
|fähigkeit=Reiche Ernte
|item=Maronbeere
|fähigkeit2=Innere Kraft
|item=Prunusbeere
|item2=Überreste
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|fp_kp=252
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|fp_angr=4
Zeile 103: Zeile 61:
|dv_init=31
|dv_init=31
}}
}}
Die Strategie ähnelt dem Tsitrubeere-Trombork. Die EV werden fast identisch verteilt (hierbei bieten sich jedoch eher 4 Angriffs-EV, als 4 Init-EV an) und auch das Wesen ist gleich.
Mit einer [[Prunusbeere]] kann Trombork problemlos in jede [[Statusveränderungen|statusverändernde]] Attacke einwechseln und die Beere anschließend zurückgewinnen. Insbesondere da Tromborks SubSeed-Set gerne Statusprobleme anzieht, kann dieses Set für viele Überraschungen sorgen. Erholung heilt Trombork komplett und die Prunusbeere weckt es sofort wieder auf. Egelsamen und Irrlicht stören das gegnerische Team effektiv und fügen auch noch kontinuierlichen Schaden zu, während Holzgeweih eine starke Recovery ist. Dunkelklaue trifft jedoch gegnerische [[Pflanze]]n-Pokémon härter, die auch nicht bepflanzt werden können. Innere Kraft und Erholung wirken letztendlich ähnlich, da Trombork nach Erholung einfach auswechseln kann, um wieder aufzuwachen. Es ist zwar nicht so effektiv wie das Reiche Ernte-Set, jedoch kommt bei dieser Variante Überreste zur Egelsamen-Recovery dazu.
 
Bei diesem trägt Trombork jedoch eine Maronbeere und kann Erholung. Durch Reiche Ernte erhält es die Beere immer wieder, wodurch es einen ziemlich starken Recovery-Move hat. Ergänzend Egelsamen, für indirekten Schaden und Recovery, Irrlicht, um die gefährlichen physischen Angreifer zu verkrüppeln, und Holzgeweih, für Schaden und Recovery.
 
Durch den fehlenden Delegator muss man bei diesem Set noch stärker auf Abschlag aufpassen, da auch dieses Trombork ohne Beere ziemlich sinnlos wird.
}}
 


[[Kategorie:UU-Tier]]
[[Kategorie:RU-Tier]]

Version vom 22. Januar 2020, 23:39 Uhr

Typen
GeistPflanze  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Schnüffler, Reiche Ernte
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
110
Vert
76
SpA
65
SpV
82
Init
56
Tier

PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Trombork (engl. Trevenant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

SubSeed

Trombork ist ein Staller der besonderen Art. Die EV und das Wesen sind so ausgelegt, dass Trombork auf der speziellen Seite so viel wie möglich aushält. Gegen physische Angreifer hilft Irrlicht. Dazu kommt Egelsamen, um sich kontinuierlich zu heilen. Der Delegator lohnt sich bei Trombork, da es die verlorenen KP nicht nur durch Egelsamen zurückerhält, sondern unter Umständen auch durch seine Tsitrubeere, die es dank Reiche Ernte mit großer Wahrscheinlichkeit bereits in der nächsten Runde zurückerhält. Auf dem 4. Slot kann man entweder Phantomkraft verwenden, um einen zusätzlichen Zug herauszuholen, in dem sowohl Egelsamen-, als auch Irrlicht-Schaden den Gegner schwächen und gegebenenfalls einen weitere Runde zur Beeren-Wiederherstellung zu erhalten, oder Holzgeweih, um zwar weniger Schaden zu machen, dafür aber weitere Recovery zu haben.

Status-Absorber

Mit einer Prunusbeere kann Trombork problemlos in jede statusverändernde Attacke einwechseln und die Beere anschließend zurückgewinnen. Insbesondere da Tromborks SubSeed-Set gerne Statusprobleme anzieht, kann dieses Set für viele Überraschungen sorgen. Erholung heilt Trombork komplett und die Prunusbeere weckt es sofort wieder auf. Egelsamen und Irrlicht stören das gegnerische Team effektiv und fügen auch noch kontinuierlichen Schaden zu, während Holzgeweih eine starke Recovery ist. Dunkelklaue trifft jedoch gegnerische Pflanzen-Pokémon härter, die auch nicht bepflanzt werden können. Innere Kraft und Erholung wirken letztendlich ähnlich, da Trombork nach Erholung einfach auswechseln kann, um wieder aufzuwachen. Es ist zwar nicht so effektiv wie das Reiche Ernte-Set, jedoch kommt bei dieser Variante Überreste zur Egelsamen-Recovery dazu.