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Als erstes setzt sie auf [[Flunkifer]]. Dieses besitzt nur drei [[Attacke]]n, davon keine [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke. Trotzdem kann es ein recht langer Kampf gegen Flunkifer werden, da es seinen [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] durch [[Eisenabwehr]] in die Höhe treiben kann. Außerdem besitzt es aufgrund seiner [[Typkombination]] nur wenige Schwächen. Attacken vom [[Typen|Typ]] [[Elektro (Typ)|Elektro]], [[Geist (Typ)|Geist]], [[Kampf (Typ)|Kampf]], [[Wasser (Typ)|Wasser]] und seines eigenen Typs [[Stahl (Typ)|Stahl]] wirken zumindest normal effektiv. Wirklich effektiv sind vor allem [[Boden (Typ)|Boden]]- und [[Feuer (Typ)|Feuer]]-Attacken. Aufpassen muss man nur bei Typen, die gegen [[Unlicht (Typ)|Unlicht]]-Attacken schwach sind, da Flunkifer nur offensive Attacken dieses Typs einsetzt. | |||
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[[Feelinara]] ist Valeries drittes und stärkstes Pokémon, und ihr einziges welches nur den Typ | |||
Seine größte Schwäche ist seine niedrige | [[Feelinara]] ist Valeries drittes und stärkstes Pokémon, und ihr einziges welches nur den Typ Fee besitzt. Feelinaras offensive Attacken bringen, mit Ausnahme von [[Ruckzuckhieb]], seinen hohen Spezial-Angriffswert zur Geltung. Hier setzt Valerie eine weitere Variation ihrer Taktik ein, da Feelinara [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken durch dessen hohen [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigungswert]] gut kontern kann und den niedrigen Verteidigungswert durch [[Charme]] kompensiert. Feelinara ist nur schwach gegen Gift und Stahl, kann aber auch schnell durch [[Schadensklasse|physische]] Attacken ausgeknockt werden, sofern diese rechtzeitig vor dem Einsatz von Charme angewendet werden. | ||
Seine größte Schwäche ist seine niedrige [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], die es ermöglicht, Feelinara durch einen raschen und starken Erstschlag auszuschalten, weswegen bei ihm besonders der Einsatz von Pokémon geeignet ist, die hohe Initiative und Angriffswerte vereinigt. Auch kann dadurch, sofern das eigene Pokémon weiblich ist, Feelinaras [[Fähigkeit]] [[Charmebolzen]] umgangen werden, da es, untypisch für Elite-Trainer in den Hauptspielen, ein anderes Geschlecht hat, als sein Trainer und die restlichen Pokémon im Team. | |||
Von Valerie kann man somit sagen, dass sie eher defensiv kämpft. Sie setzt vor allem zu Anfang darauf die Werte gegnerischer Pokémon zu schwächen oder die Kraft ihrer Attacken zu mildern, um so den Kampf in die Länge zu ziehen. Dann können ihre eigenen Pokémon offensiv vorgehen und somit dem Kampf doch ein schnelles Ende bereiten, weswegen man darauf achten sollte, Pokémon einzusetzen, die entweder lange durchhalten oder Minderung der Angriffswerte vertragen können und trotzdem noch viel Schaden austeilen können. | Von Valerie kann man somit sagen, dass sie eher defensiv kämpft. Sie setzt vor allem zu Anfang darauf die Werte gegnerischer Pokémon zu schwächen oder die Kraft ihrer Attacken zu mildern, um so den Kampf in die Länge zu ziehen. Dann können ihre eigenen Pokémon offensiv vorgehen und somit dem Kampf doch ein schnelles Ende bereiten, weswegen man darauf achten sollte, Pokémon einzusetzen, die entweder lange durchhalten oder Minderung der Angriffswerte vertragen können und trotzdem noch viel Schaden austeilen können. | ||
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Im [[Kampfschloss]] besitzt Valerie den Rang einer [[Marquise]] und setzt dementsprechend nur zwei Pokémon ein. Dafür nimmt sie ihr [[Pantimos]] aus dem Team. Auch gibt sie weitgehend ihre defensive Anfangstaktik auf und setzt nun vor allem auf offensive Attacken. | Im [[Kampfschloss]] besitzt Valerie den Rang einer [[Marquise (Trainerklasse)|Marquise]] und setzt dementsprechend nur zwei Pokémon ein. Dafür nimmt sie ihr [[Pantimos]] aus dem Team. Auch gibt sie weitgehend ihre defensive Anfangstaktik auf und setzt nun vor allem auf offensive Attacken. | ||
Die Schwächen ihres Teams, die niedrige | Die Schwächen ihres Teams, die niedrige [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und die schwach ausgeprägten [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs-]] ([[Feelinara]]) und [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigungswerte]] ([[Flunkifer]]) bleiben jedoch und sind ein guter Ansatz ihr Team zu besiegen. | ||
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* Die letzten drei Arenaleiter der Kalos-Region besitzen alle sprachliche Eigenheiten: In Valeries Fall ergänzt sie an vielen Substantiven das Diminutiv | * Die letzten drei [[Arenaleiter]] der [[Kalos]]-Region besitzen alle sprachliche Eigenheiten: In Valeries Fall ergänzt sie an vielen Substantiven das Diminutiv „-chen“, damit die von ihr genannten Personen oder Dinge niedlicher wirken (z. B. Kämpfchen, Sensibelchen und Händchen). | ||
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Version vom 8. März 2015, 15:03 Uhr
Valerie | ||||||||||
ja マーシュen Valerie | ||||||||||
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Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.
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Valerie ist die Arenaleiterin von Romantia City und hat sich auf Feen-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kalos', den Feenorden. Sie ist eine Modedesignerin und kommt ursprünglich aus Johto.
In den Spielen
Preise
Vorlage:Trainerklasse/PreisBox
Sprites
Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Arena
→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Romantia City
Ihre Pokémon
Arenakampf
Valerie setzt im Kampf um den Feenorden auf drei Pokémon.
Als erstes setzt sie auf Flunkifer. Dieses besitzt nur drei Attacken, davon keine STAB-Attacke. Trotzdem kann es ein recht langer Kampf gegen Flunkifer werden, da es seinen Verteidigungswert durch Eisenabwehr in die Höhe treiben kann. Außerdem besitzt es aufgrund seiner Typkombination nur wenige Schwächen. Attacken vom Typ Elektro, Geist, Kampf, Wasser und seines eigenen Typs Stahl wirken zumindest normal effektiv. Wirklich effektiv sind vor allem Boden- und Feuer-Attacken. Aufpassen muss man nur bei Typen, die gegen Unlicht-Attacken schwach sind, da Flunkifer nur offensive Attacken dieses Typs einsetzt.
Vorlage:Team/Gen6 Ihr zweites Pokémon ist Pantimos, welches den Dualtyp Psycho/Fee besitzt. Valeries Strategie bei Pantimos ist ähnlich wie bei ihrem vorherigen Pokémon. Anstatt einen eigenen Wert zu erhöhen, schwächt Pantimos den Angriffs- und Spezial-Angriffswert der gegnerischen Attacken durch Reflektor und Lichtschild. Seine offensiven Attacken Psychokinese und Zauberschein wirken gut gegen Pokémon mit den Typen Drache, Gift, Kampf und Unlicht können aufgrund von Pantimos' hohem Spezial-Angriff aber auch gegen andere Pokémon hohen Schaden anrichten. Pantimos selbst ist am besten mit Gift-, Stahl- und Geist-Attacken beizukommen.
Feelinara ist Valeries drittes und stärkstes Pokémon, und ihr einziges welches nur den Typ Fee besitzt. Feelinaras offensive Attacken bringen, mit Ausnahme von Ruckzuckhieb, seinen hohen Spezial-Angriffswert zur Geltung. Hier setzt Valerie eine weitere Variation ihrer Taktik ein, da Feelinara spezielle Attacken durch dessen hohen Spezial-Verteidigungswert gut kontern kann und den niedrigen Verteidigungswert durch Charme kompensiert. Feelinara ist nur schwach gegen Gift und Stahl, kann aber auch schnell durch physische Attacken ausgeknockt werden, sofern diese rechtzeitig vor dem Einsatz von Charme angewendet werden.
Seine größte Schwäche ist seine niedrige Initiative, die es ermöglicht, Feelinara durch einen raschen und starken Erstschlag auszuschalten, weswegen bei ihm besonders der Einsatz von Pokémon geeignet ist, die hohe Initiative und Angriffswerte vereinigt. Auch kann dadurch, sofern das eigene Pokémon weiblich ist, Feelinaras Fähigkeit Charmebolzen umgangen werden, da es, untypisch für Elite-Trainer in den Hauptspielen, ein anderes Geschlecht hat, als sein Trainer und die restlichen Pokémon im Team.
Von Valerie kann man somit sagen, dass sie eher defensiv kämpft. Sie setzt vor allem zu Anfang darauf die Werte gegnerischer Pokémon zu schwächen oder die Kraft ihrer Attacken zu mildern, um so den Kampf in die Länge zu ziehen. Dann können ihre eigenen Pokémon offensiv vorgehen und somit dem Kampf doch ein schnelles Ende bereiten, weswegen man darauf achten sollte, Pokémon einzusetzen, die entweder lange durchhalten oder Minderung der Angriffswerte vertragen können und trotzdem noch viel Schaden austeilen können.
Kampfschloss
Im Kampfschloss besitzt Valerie den Rang einer Marquise und setzt dementsprechend nur zwei Pokémon ein. Dafür nimmt sie ihr Pantimos aus dem Team. Auch gibt sie weitgehend ihre defensive Anfangstaktik auf und setzt nun vor allem auf offensive Attacken. Die Schwächen ihres Teams, die niedrige Initiative und die schwach ausgeprägten Verteidigungs- (Feelinara) und Spezial-Verteidigungswerte (Flunkifer) bleiben jedoch und sind ein guter Ansatz ihr Team zu besiegen.
Kampfschloss – Rematch
Zitate
Kampfschloss
Über sie
Namensbedeutung
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Valerie | Von der Pflanzengattung (Valerianella) |
Englisch | Valerie | Von der Pflanzengattung Valerianella |
Japanisch | マーシュ Mache | Von mâche (französisch für Feldsalat) |
Spanisch | Valeria | Von der Pflanzengattung Valerianella |
Französisch | Valériane | Von der Pflanzengattung Valerianella |
Italienisch | Valérie | Von der Pflanzengattung Valerianella |
Koreanisch | 마슈 Mache | Transkription ihres japanischen Namen |
Trivia
- Die letzten drei Arenaleiter der Kalos-Region besitzen alle sprachliche Eigenheiten: In Valeries Fall ergänzt sie an vielen Substantiven das Diminutiv „-chen“, damit die von ihr genannten Personen oder Dinge niedlicher wirken (z. B. Kämpfchen, Sensibelchen und Händchen).