Vergeltung schädigt den Gegner. Aufgrund einer Priorität von -4 wird diese Attacke stets zuletzt in einer Kampfrunde ausgeführt. Sollte das ausführende Pokémon in dieser Runde Schaden erlitten haben, so verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn erst in der nächsten Runde angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Runde erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.*
Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.*
Neben dem auf der Attacke basierenden Angriff gibt es im Sammelkartenspiel einen weiteren Angriff namens Vergeltung (japanisch: しかえし Shikaeshi). Karten, die den nicht mit der Attacke verwandten Angriff beherrschen, werden hier nicht aufgeführt.
Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch einen gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu.
Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu.
Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu.
Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriffs kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 80 weitere Schadenspunkte zu.
Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.