Verzweifler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Oktober 2017, 14:36 Uhr

Verzweifler

ja わるあがき en Struggle

Datei:Verzweifler.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 50
Genauigkeit: 100% (Gen. 1–3)
— (ab Gen. 4)
AP: 1
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 1
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Verzweifler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die jedes Pokémon ausführen kann, wenn die Angriffspunkte aller regulären Attacken aufgebraucht sind oder alle Attacken auf irgendeine Weise blockiert sind. Sie existiert seit der 1. Generation.

Diese Attacke kann nicht durch Imitator, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Zuschuss oder Nachahmer erlernt oder eingesetzt werden.

Effekt

Verzweifler ist keine erlernbare Attacke und kann nur dann eingesetzt werden, wenn das Pokémon keine AP mehr für seine Attacken hat. Es wird automatisch eingesetzt, wenn ein Angriff ausgeführt werden soll. Für die Attacke wurde nur 1 AP einprogrammiert, jedoch ist sie theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Einsatz der Attacke verursacht 25% der maximalen KP als Rückstoßschaden; in der 2. und 3. Generationen beträgt der Rückstoßschaden 25 % des verursachten Schadens.

Ist der Anwender in der Runde zuerst dran und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch etwaige Statusveränderungen. Der Anwender nimmt keinen Schaden durch Rückstoß, wenn durch den Einsatz der Attacke ein Delegator zerstört wird.

Verzweifler ist normal effektiv gegen Vorlage:Ic- und Vorlage:Ic-Pokémon und kann Vorlage:Ic-Pokémon bedingungslos treffen. Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache können mit Verzweifler angegriffen werden. Der Schaden durch Rückstoß kann nicht durch Steinhaupt verhindert werden. Farbwechsel reagiert nicht auf Verzweifler. Trägt der Anwender ein Wahlitem (Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal) und wird die zugehörige Attacke durch Aussetzer, Begrenzer, Folterknecht oder Verhöhner blockiert, setzt das Pokémon solange Verzweifler ein wie das Item und die Attacke aktiv sind; bei Folterknecht wird Verzweifler jede zweite Runde eingesetzt.

Generation 1

In der 1. Generation wurden für Verzweifler 10 (max. 16) AP einprogrammiert, es ist jedoch auch theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Anwender verliert bei Einsatz 50 % des zugefügten Schadens an eigenen KP durch Rückstoß. Außerdem wird die Resistenz gegen Vorlage:Ic-Pokémon verrechnet und Vorlage:Ic-Pokémon sind immun gegen Verzweifler.

Pokémon Stadium

In STA erleidet der Angreifer keinen Schaden durch Rückstoß, wenn er ein Pokémon besiegt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Nur benutzen, wenn AP leer sind.
RUSASM Einsatz nur bei verbrauchten AP. Selbstschädigung!
FRBG Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst.
DPPT HGSS Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst.
SW S2W2 Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
XY ΩRαS Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
SM USUM LGPLGE Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 1
Volltrefferchance 12
Stärke 30
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1 Viertel seiner maximalen KP.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1/4 seiner maximalen KP.

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verzweifler
Englisch Struggle
Japanisch わるあがき Waruagaki
Spanisch Combate*
Forcejeo*
Französisch Lutte
Italienisch Scontro
Koreanisch 발버둥 Balbeodung
Chinesisch 掙扎 / 挣扎 Zhēngzhá

Trivia

  • Dies ist die einzige Vorlage:Ic-Attacke, die einem Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache sowie Vorlage:Ic-Pokémon Schaden zufügen kann, ohne dass vorher Attacken und Fähigkeiten eingesetzt werden, die dies zulassen, wie zum Beispiel Gesichte und Überbrückung.
  • Es ist die einzige Attacke, die unendlich oft einsetzbar ist.
  • Obwohl die Attacke unendlich oft eingesetzt werden kann, hat die Attacke selbst nur einen einzigen AP.
  • Mittels des Quellcodes der 3. Generation wurde herausgefunden, dass der Einsatz der Attacke gezählt wird. Es ist aber bisher unbekannt, wofür diese Funktion eingebaut wurde.
  • Somit kann jedes Pokémon diese Attacke einsetzen und ist hiermit einzigartig


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Struggle

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