Victini: Unterschied zwischen den Versionen
(Das Bild bleibt drausen) |
MSco (Diskussion | Beiträge) (→Trivia) |
||
(437 dazwischenliegende Versionen von mehr als 100 Benutzern, die nicht angezeigt werden) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{PokémonPrevNext}} | ||
{{Infobox Pokémon | {{Infobox Pokémon | ||
|Name_ja=ビクティニ | |||
|Name_ja=ビクティニ | |||
|Name_ja_romaji=Victini | |Name_ja_romaji=Victini | ||
|Name_en=Victini | |Name_en=Victini | ||
|Name_fr=Victini | |Name_fr=Victini | ||
| | |Name_ko=비크티니 | ||
|Nr= | |Name_ko_RR=Bikeutini | ||
| | |Name_zh=比克提尼 / 比克提尼 | ||
|Fähigkeit= | |Name_zh_pinyin=Bǐkètíní | ||
|Geschlecht= | |Nr=494 | ||
|Typ= | |Nr_Einall=000 | ||
|Typ2= | |Fähigkeit=Triumphstern | ||
| | |Geschlecht=— | ||
|Größe= | |Typ=Psycho | ||
|Gewicht= | |Typ2=Feuer | ||
|Farbe= | |Fangrate=3 | ||
|Form= | |Start-Freundschaft=100 | ||
|EP_Lv.100=1.250.000 | |||
|Ei-Gruppe=Unbekannt | |||
|Ei-Schritte=30720 | |||
|Kategorie=Triumph | |||
|Größe=0,4 m | |||
|Gewicht=4,0 kg | |||
|Farbe=Gelb | |||
|Silhouette=12 | |||
}} | |||
'''Victini''' ist ein [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriöses Pokémon]] mit den [[Typen]] {{#ic:Psycho}} und {{#ic:Feuer}} und existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Spielgeneration]]. | |||
Es wurde erstmals in der Pokémon Sunday-Ausgabe vom 25.07.2010 gezeigt und spielt im [[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|14. Pokémon-Film]] die Hauptrolle. | |||
== Spezies == | |||
=== Aussehen und Körperbau === | |||
Victini ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das beige, orange und schwarz erscheint: Die Oberseite seiner Ohren, Hände und Füße sind dabei orange gefärbt, der übrige Körper beige. Das [[Psycho]]-[[Feuer]]-Pokémon hat einen im Vergleich zum Körper großen Kopf. Dies liegt vor allem an den sehr großen Ohren, die eine V-Form aufweisen. Der übrige Kopf ist rundlich und das Gesicht besteht aus den sehr großen blauen Augen, der winzigen Nase und dem Mund. Victinis Oberkörper ist recht schlank aufgebaut, wogegen der Unterkörper und vor allem die Beine sehr breit und rundlich-dick erscheinen. Die Arme sind anfangs schlank und werden zum Ende hin etwas breiter und runder, bevor sie mit den kleinen Händen enden. Die kurzen Füße haben je zwei spitze Zehen. Schließlich besitzt das Pokémon einen zweigeteilten Schwanz, der einem Flügelpaar gleicht. | |||
In der [[schillernde Pokémon|schillernden Form]] sind die beigen Körperteile weiß und die orangenen rot gefärbt. | |||
=== Attacken und Fähigkeiten === | |||
[[Datei:Victini V-Generator.png|thumb|links|220px|Victini setzt V-Generator ein]] | |||
Victini ist ein Pokémon, welches sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten auszeichnet. Somit kann es mit physischen [[Attacke]]n seiner Typen, wie [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Flammenblitz]], als auch mit speziellen Attacken wie [[Psychokinese]] oder [[Flammenwurf]] auf seine Gegner einstürmen. Victini kämpft tapfer und ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden, was durch seine vielen kräftigen Attacken verdeutlicht wird, die einen Rückstoßschaden verursachen, wie [[Risikotackle]] oder [[Flammenblitz]]. Bei Einsatz von [[Wagemut]] opfert es sich gar selbst, um einem Gegner zu schaden. Eine besondere Attacke stellt [[V-Generator]] dar, eine sehr mächtige Verzweiflungsattacke, bei der es viel Kraft verbraucht. Zudem kann Victini mittels seiner [[Spezialattacke]] [[Flammenball]] eine große Explosion entfesseln, die jeden in seiner Umgebung schädigt. | |||
Victinis [[Fähigkeit]] [[Triumphstern]] ist seine [[Spezialfähigkeit]] und lässt die [[Genauigkeit]] von Victini und seinen Mitstreitern ansteigen, was seine Eigenart unterstreicht, Glück im Kampf zu bringen. | |||
{{clear|left}} | |||
===Hintergrundgeschichte und Legendenstatus=== | |||
[[Datei:Artwork_Victini_Begegnung.jpg|thumb|left|Begegnung mit Victini im Freiheitsgarten|150px]] | |||
Victini hat die Fähigkeit Menschen Sieg und Erfolg zu schenken. [[Team Plasma]] hat sich aus diesen Gründen zum [[Freiheitsgarten]] begeben, in welchem sich Victini friedlich niedergelassen hat. Nachdem Team Plasma vertrieben werden konnte, lässt sich Victini fangen. | |||
Im [[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|14. Pokémon-Kinofilm]] lebt es nicht im Freiheitsgarten, sondern auf dem [[Schwert des Tieflandes]], welches sich über dem Königreich des Tieflandes befindet. Diese Burg hatte Victini durch eigene Kräfte auf einen Berg getragen. Dies tat es, da der König es darum bat, nachdem sich die Bevölkerung auf der Burg versammelte, um sich vor einen enormen Krieg zu retten. Nachdem die Burg auf den Berg landete, errichtete der König eine Absperrung, um die Burg zu schützen. Noch bevor er die Absperrung öffnen konnte, starb der Mann und Victini war auf ewig innerhalb der Absperrung gefangen. Eines Tages sollte, unter Kontrolle von [[Damon]], Victini die Burg noch einmal versetzten. Victini weigerte sich, Damon jedoch zwang es dazu seine Kräfte an einigen [[Monozyto]] weiterzugeben, wodurch diese dies tun konnten. Dank einer Vision wurde [[Ash]], welcher dort in der Durchreise war, bewusst, dass die Burg nicht noch einmal versetzt werden darf, da ansonsten die [[Drachenenergie]] außer Kontrolle geraten würde. Damons Plan wurde verhindert. Nach einen großen Kampf um die Burg wurde Victini befreit und ist nicht länger innerhalb der Absperrung gefangen. | |||
{{clear}} | |||
=== Entwicklung === | |||
Victini hat, wie die meisten [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]], keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage sich [[Entwicklung|weiterzuentwickeln]]. | |||
{{Entwicklung | |||
|Nr=494 | |||
}} | }} | ||
== | === Herkunft und Namensbedeutung === | ||
Victini basiert vermutlich auf einem kleinen Säugetier. Passend zu seiner Art [[Kategorie|Triumph]]-Pokémon bildet es mit seinen Ohren und Fingern ein V, was das Zeichen für ''victory'' (engl. ''Sieg'') ist. Zusätzlich trägt auch Victinis [[Spezialattacke]] den Namen [[V-Generator]]. Interessanterweise ist V die römische Ziffer für 5 und Victini ist das erste Pokémon der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] im [[Pokédex]]. | |||
Die Art der Ohren kann außerdem durch [https://cookpad.com/recipe/3465955 うさぎリンゴ usagi-ringo] inspiriert worden sein, eine japanische Art, Äpfel so zu schneiden, dass sie aussehen wie Hasen. | |||
=== | <center>{{In anderen Sprachen|typ=Psycho|typ2=Feuer | ||
{{ | |Name_ja=ビクティニ ''Victini'' | ||
|Herkunft_ja={{tt|victory|engl. Sieg}} + {{tt|tiny|engl. winzig}} | |||
|Name_de=Victini | |||
|Herkunft_de=Wie im Japanischen. | |||
|Name_en=Victini | |||
|Herkunft_en=Wie im Japanischen. | |||
|Name_fr=Victini | |||
|Herkunft_fr=Wie im Japanischen. | |||
|Name_ko=비크티니 ''Bikeutini'' | |||
|Herkunft_ko=Wie im Japanischen. | |||
|Name_zh={{tt|比克提尼|比克提尼}} ''Bǐkètíní'' | |||
|Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. | |||
}}</center> | |||
== In den Spielen == | |||
=== Auftritte === | |||
<!--Man konnte es erhalten, wenn man zwischen dem 4. März 2011, dem Erscheinungsdatum von [[Pokémon Schwarz und Weiß]], und dem 27. April 2011 ein Item namens ''{{item|Gartenpass}}'' via Nintendo Wi-Fi Connection herunterlud. Anschließend trifft man es im weiteren Spielverlauf an. Sollte man es aus Versehen besiegen, taucht es wieder auf, wenn man seinen Raum verlässt und wieder betritt.--> | |||
==== Fundorte ==== | |||
===== Hauptspiele ===== | |||
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Sc|sp2=W|Gen=5|row1=2|ort=[[Freiheitsgarten]] ([[Gartenpass]]-Event), [[Events/5. Generation/Europa#Victini (Wi-Fi-Event)|Event-Verteilung]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Tausch]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Events/6. Generation/Europa#Victini (September)|Event-Verteilung]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Events/6. Generation/Europa#Victini (September)|Event-Verteilung]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=2|ort=[[Pokémon Bank]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Pokémon Bank]]}} | |||
|} | |||
===== Spin-offs ===== | |||
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=3|ort=[[Hort des Auftakts]], [[Schattenspielufer (2-1)]] ([[Super Pokémon Rumble#Geheimkennungen|Geheimkennung]]), [[Weltensäule (UG2)]] ([[Turmbereich]], nach 150 [[StreetPass]]-Begegnungen)}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PP2|ort=[[Felsbezirk]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[V-Bucht]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=4|ort=[[Drachen-Hügel]] S06}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Eventstufen#Victini|Eventstufe]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Vulkan des Triumphs|{{tt|Vulkan des Triumphs|Heiligtum}}]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 24 (Pokémon Picross)|Rätsel 24-13]]}} | |||
|} | |||
=== Attacken === | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=Level | |||
|5= | |||
{{AtkRow|1|Energiefokus|Normal|Status|—|—|30|G=5}} | |||
{{AtkRow|1|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=5}} | |||
{{AtkRow|1|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=5}} | |||
{{AtkRow|1|Einäschern|Feuer|Spezial|30|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|1|Flammenball|Feuer|Spezial|100|100%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|9|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|17|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|25|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|33|Gegenschlag|Kampf|Physisch|variiert|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|41|Funkenflug|Feuer|Spezial|70|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|49|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|57|Inferno|Feuer|Spezial|100|50%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|65|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|73|Flammenblitz|Feuer|Physisch|120|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|81|Wagemut|Kampf|Spezial|variiert|100%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|89|Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|97|Hitzekoller|Feuer|Spezial|140|90%|5|G=5}} | |||
|6= | |||
{{AtkRow|1|Einäschern|Feuer|Spezial|60|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|1|Energiefokus|Normal|Status|—|—|30|G=6}} | |||
{{AtkRow|1|Flammenball|Feuer|Spezial|100|100%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|1|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=6}} | |||
{{AtkRow|1|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=6}} | |||
{{AtkRow|9|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|17|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|25|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|33|Gegenschlag|Kampf|Physisch|variiert|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|41|Funkenflug|Feuer|Spezial|70|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|49|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|57|Inferno|Feuer|Spezial|100|50%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|65|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|73|Flammenblitz|Feuer|Physisch|120|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|81|Wagemut|Kampf|Spezial|variiert|100%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|89|Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|97|Hitzekoller|Feuer|Spezial|130|90%|5|G=6}} | |||
|7= | |||
{{AtkRow|1|Flammenball|Feuer|Spezial|100|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Energiefokus|Normal|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Einäschern|Feuer|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|9|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|17|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|25|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|33|Gegenschlag|Kampf|Physisch|variiert|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|41|Funkenflug|Feuer|Spezial|70|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|49|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|57|Inferno|Feuer|Spezial|100|50%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|65|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|73|Flammenblitz|Feuer|Physisch|120|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|81|Wagemut|Kampf|Spezial|variiert|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|89|Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|97|Hitzekoller|Feuer|Spezial|130|90%|5|G=7}} | |||
}} | |||
==== Durch TM/VM ==== | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=TMVM | |||
|5= | |||
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5|STABvllt=ja}} | |||
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM19|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM22|Solarstrahl|Pflanze|Spezial|120|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM35|Flammenwurf|Feuer|Spezial|95|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM38|Feuersturm|Feuer|Spezial|120|85%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM43|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM50|Hitzekoller|Feuer|Spezial|140|90%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|80|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM59|Einäschern|Feuer|Spezial|30|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|75%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM83|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM93|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=5}} | |||
|6= | |||
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM22|Solarstrahl|Pflanze|Spezial|120|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM35|Flammenwurf|Feuer|Spezial|90|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM38|Feuersturm|Feuer|Spezial|110|85%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM43|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM50|Hitzekoller|Feuer|Spezial|130|90%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM59|Einäschern|Feuer|Spezial|60|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|85%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM93|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|X|Y}}}} | |||
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | |||
{{AtkRow|TM98|Steigerungshieb|Kampf|Physisch|40|100%|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | |||
|7= | |||
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM22|Solarstrahl|Pflanze|Spezial|120|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM35|Flammenwurf|Feuer|Spezial|90|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM38|Feuersturm|Feuer|Spezial|110|85%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM43|Nitroladung|Feuer|Physisch|50|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM50|Hitzekoller|Feuer|Spezial|130|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|90%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM93|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
}} | |||
==== Vererbbarkeit ==== | |||
{{ErbInfo|nein}} | |||
=== | ==== Durch Attacken-Lehrer ==== | ||
{{Atk-Table | |||
|Art=Lehrer | |||
|5= | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|100|90%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5}} | |||
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5}} | |||
|6= | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|95|90%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=6}} | |||
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}} | |||
|7= | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Hitzewelle|Feuer|Spezial|95|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Konzentration|Normal|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7}} | |||
}} | |||
==== Besondere Attacken ==== | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=Event | |||
|5= | |||
{{AtkRow||Blauflammen|Feuer|Spezial|130|85%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow||Blitzschlag|Elektro|Physisch|130|85%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow||Eiszeit|Eis|Spezial|65|95%|10|G=5}} | |||
{{AtkRow||Kreuzdonner|Elektro|Physisch|100|100%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow||Kreuzflamme|Feuer|Spezial|100|100%|5|G=5}} | |||
{{AtkRow||V-Generator|Feuer|Physisch|180|95%|5|G=5}} | |||
|6= | |||
{{AtkRow||V-Generator|Feuer|Physisch|180|95%|5|G=6}} | |||
|7= | |||
{{AtkRow||V-Generator|Feuer|Physisch|180|95%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow||Ehrentag|Normal|Status|-|-|40|G=7}} | |||
}} | |||
*Ein Victini mit den Attacken [[Eiszeit]], [[Kreuzdonner]], [[Kreuzflamme]] und [[V-Generator]] wurde in Europa vom 10. bis zum 30. April 2012 per Nintendo [[Wi-Fi]] verteilt, anlässlich zur TV Ausstrahlung von [[Film 14]]. | |||
*Ende 2012 wurde im [[Pokémon Center (Geschäft)|Pokémon Center Tohoku]] in Japan unter dem Motto "Happy Christmas" ein Victini verteilt, das unter anderem die Attacken [[Blauflammen]] und [[Blitzschlag]] beherrschte. | |||
*2015 kann in Japan abermals ein Victini mit der Attacke V-Generator im Rahmen einer [[Events/6. Generation/Japan#Victini|Kampagne]] erhalten werden. | |||
=== Statuswerte === | |||
{{Statuswerte | |||
|kp_effort=3 | |||
|kp_basis=100 | |||
|angr_basis=100 | |||
|vert_basis=100 | |||
|spangr_basis=100 | |||
|spvert_basis=100 | |||
|init_basis=100 | |||
}} | |||
=== Typ-Schwächen === | |||
Wird Victini von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert. | |||
{{Effizienz-Tabelle | {{Effizienz-Tabelle | ||
|typ1= | |typ1=Psycho | ||
|typ2= | |typ2=Feuer | ||
|gen=5 | |gen=5 | ||
}} | }} | ||
=== Getragene Items === | |||
''Ein wildes Victini kann keine [[Items]] tragen.'' | |||
=== Pokédex-Einträge === | === Pokédex-Einträge === | ||
{{Pokédex-Einträge | |||
|typ1=Psycho | |||
|typ2=Feuer | |||
|s=Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar. | |||
|w=Es erzeugt im Inneren seines Körpers grenzenlose Energie, die es mit jedem teilt, der mit ihm in Berührung kommt. | |||
|sw2=Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft. | |||
|3d=Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft. | |||
|x=Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar. | |||
|y=Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft. | |||
|or=Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar. | |||
|as=Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft. | |||
}} | |||
{{Trophäen-Info|Spiel=[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U]]|Typ=Psycho|Name=Victini|Endung=png|Datei2=Victini 2 Trophäe.png|Text= | |||
Victini kann unbegrenzt Energie erzeugen und teilt diese auch gerne mit anderen. Rufst du Victini herbei, setzt es seinen „Triumphstern“ ein und bringt dich zum Glühen. Du kannst dann Gegner leichter von der Stage befördern und Angriffe bringen dich nicht mehr ins Taumeln. Unverwundbar bist du aber nicht! | |||
}} | |||
=== Spin-off-Daten === | |||
{{Spin-Off | |||
|Picross_Erholungszeit=24:00 | |||
|Picross_Rang=Meister | |||
|Picross_MaxGröße=20x15 | |||
|Picross_Einsetzbar=2 Mal | |||
|Picross_Wirkung=300 Sek. | |||
|Picross_Aktivierung=Jederzeit | |||
|Picross_Beschreibung=Hält im Spiel kurz die Zeit an. | |||
}} | |||
=== Strategie === | |||
{{Hauptartikel|Victini/Strategie}} | |||
Victini befindet sich zurzeit im {{TierLink}}. | |||
== Im Anime == | |||
{{Lückenhaft|Ausführlichere Darstellung der Rolle in den Filmen.|Diesem Abschnitt}} | |||
{{Hauptartikel|Victini (Anime)}} | |||
Victini ist ein Pokémon des [[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|14. Pokémon-Films]] und spielt in beiden Versionen die titelgebende Hauptrolle. | |||
{{clear}} | |||
== Im Sammelkartenspiel == | |||
{{Hauptartikel|Victini (TCG)}} | |||
Von Victini existieren momentan dreizehn verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nie auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das [[Victini (Königliche Siege 14)|Victini mit der Kartennummer 14/101]] aus der Erweiterung [[Königliche Siege]] , welche im Februar 2012 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das Mai 2017 erschienene [[Victini (Stunde der Wächter 10)]]. | |||
<center | Zwei Pokémonkarten von Victini haben den Psycho-Typen inne und haben eine Psycho-Schwäche. Der Rest besteht aus Feuer-Typen, welche eine Wasser-Schwäche haben. Die Basis-Pokémon verfügen über 60 oder 70 Kraftpunkte. Das [[Victini-EX (Plasma-Sturm 18)|Victini]] [[Datei:Pokémon-EX TCG.png|x15px|link=]] aus der [[Plasma-Sturm]] Erweiterung besitzt 110 Kraftpunkte und das [[Victini ◇ (Kyōka Kakuchō Pack Dragon Storm 004)|Victini]] [[Datei:Pokémon-Prisma TCG.png|x15px|link=]] aus einer noch nicht erschienen Erweiterung besitzt 90 Kraftpunkte, während [[Victini (Pokémon Überlebensteam Promo)]] ganze 500 Kraftpunkte besitzt. | ||
|- | |||
| | <gallery caption="ausgewählte Sammelkarten" align=center heights="160px"> | ||
|- | Datei:Victini_(BW_Black_Star_Promos_BW32).jpg|[[Victini (BW Black Star Promos_BW32)|Victini (Promo-Karte)]] | ||
| | Datei:Victini_(K%C3%B6nigliche_Siege_98).png|[[Victini (Königliche Siege 98)]] | ||
| | Datei:Victini_(K%C3%B6nigliche_Siege_43).jpg|[[Victini (Königliche Siege 43)]] | ||
</ | Datei:Victini_(%C3%9Cberschrittene_Schwellen_23).jpg|[[Victini (Überschrittene Schwellen 23)]] | ||
Datei:Victini-EX_(Plasma-Sturm_18).jpg|[[Victini-EX (Plasma-Sturm 18)]] | |||
Datei:Victini_(Stunde der Wächter 10).jpg|[[Victini (Stunde der Wächter 10)]] | |||
</gallery> | |||
== Bilder == | |||
=== Sprites und 3D-Modelle === | |||
{{Sprites}} | |||
=== Artworks === | |||
<gallery> | |||
Datei:PGL-Artwork Victini.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork | |||
Datei:Anime-Artwork 494.png|Artwork im [[Anime]]-Stil | |||
Datei:Victini Anime-Artwork.png|Anime-Artwork zum [[Pokémon 14|14.Film]] | |||
Datei:Victini XY Anime.png|Artwork im Anime-Stil zu [[XY (Anime)|XY]] | |||
Datei:Victini Kreuzflamme Artwork.png|Victini setzt [[Kreuzflamme]] ein (Event) | |||
Datei:Victini Kreuzdonner Artwork.png|Victini setzt [[Kreuzdonner]] ein (Event) | |||
Datei:Pokémon Tekken Victini.png|Artwork zu [[Pokémon Tekken]] | |||
Datei:Victini 20 Jahre.png|Artwork zur [[Events/6. Generation/Europa#20 Jahre Pokémon|Verteilung]] anlässlich des 20. Geburtstags von [[Pokémon]] | |||
</gallery> | |||
== Trivia == | |||
[[Datei:Victini pokedex.jpg|thumb|120px|Der Anfang des Einall-Pokédexes]] | |||
* Victini ist das einzige Pokémon, welches die Nummer [[000]] in einem regionalen [[Pokédex]] hat. | |||
** Somit ist es das erste Pokémon im [[Liste der Pokémon nach Einall-Pokédex|Einall-Dex]] und bisher das einzige [[Mysteriöse Pokémon]], das am Anfang eines Pokédexes steht. | |||
* Die Rückseite des Briefumschlags vom [[Gartenpass]] ähnelt Victinis Ohren. Auf dem darin enthaltenen Ticket ist außerdem eine Wolke in der Gestalt eines Victinis zu sehen. | |||
* Es ist unmöglich, ohne Cheats ein [[Schillernde Pokémon|Schillerndes]] Victini zu erhalten. | |||
* In [[Pokédex 3D]] setzt es bei der zweiten Animation [[V-Generator]] ein. | |||
{{Legendäre Pokémon}} | |||
[[Kategorie:Keine Entwicklung]] | |||
[[Kategorie:Pokémon ohne Animedebüt]] | |||
[[ | [[en:Victini (Pokémon)]] | ||
[[es:Victini]] | |||
[[fr:Victini]] | |||
[[it:Victini]] | |||
[[ja:ビクティニ]] | |||
[[zh:比克提尼]] |
Version vom 19. Juli 2018, 15:28 Uhr
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #494 (vor IX) #0494 | ||
Einall-Dex | #000 | ||
Fähigkeit | Triumphstern | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 3 (1.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 100 | ||
Geschlecht | — | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Triumph | ||
Größe | 0,4 m | ||
Gewicht | 4,0 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Victini ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen und und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Es wurde erstmals in der Pokémon Sunday-Ausgabe vom 25.07.2010 gezeigt und spielt im 14. Pokémon-Film die Hauptrolle.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Victini ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das beige, orange und schwarz erscheint: Die Oberseite seiner Ohren, Hände und Füße sind dabei orange gefärbt, der übrige Körper beige. Das Psycho-Feuer-Pokémon hat einen im Vergleich zum Körper großen Kopf. Dies liegt vor allem an den sehr großen Ohren, die eine V-Form aufweisen. Der übrige Kopf ist rundlich und das Gesicht besteht aus den sehr großen blauen Augen, der winzigen Nase und dem Mund. Victinis Oberkörper ist recht schlank aufgebaut, wogegen der Unterkörper und vor allem die Beine sehr breit und rundlich-dick erscheinen. Die Arme sind anfangs schlank und werden zum Ende hin etwas breiter und runder, bevor sie mit den kleinen Händen enden. Die kurzen Füße haben je zwei spitze Zehen. Schließlich besitzt das Pokémon einen zweigeteilten Schwanz, der einem Flügelpaar gleicht.
In der schillernden Form sind die beigen Körperteile weiß und die orangenen rot gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Victini ist ein Pokémon, welches sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten auszeichnet. Somit kann es mit physischen Attacken seiner Typen, wie Zen-Kopfstoß oder Flammenblitz, als auch mit speziellen Attacken wie Psychokinese oder Flammenwurf auf seine Gegner einstürmen. Victini kämpft tapfer und ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden, was durch seine vielen kräftigen Attacken verdeutlicht wird, die einen Rückstoßschaden verursachen, wie Risikotackle oder Flammenblitz. Bei Einsatz von Wagemut opfert es sich gar selbst, um einem Gegner zu schaden. Eine besondere Attacke stellt V-Generator dar, eine sehr mächtige Verzweiflungsattacke, bei der es viel Kraft verbraucht. Zudem kann Victini mittels seiner Spezialattacke Flammenball eine große Explosion entfesseln, die jeden in seiner Umgebung schädigt.
Victinis Fähigkeit Triumphstern ist seine Spezialfähigkeit und lässt die Genauigkeit von Victini und seinen Mitstreitern ansteigen, was seine Eigenart unterstreicht, Glück im Kampf zu bringen.
Hintergrundgeschichte und Legendenstatus
Victini hat die Fähigkeit Menschen Sieg und Erfolg zu schenken. Team Plasma hat sich aus diesen Gründen zum Freiheitsgarten begeben, in welchem sich Victini friedlich niedergelassen hat. Nachdem Team Plasma vertrieben werden konnte, lässt sich Victini fangen.
Im 14. Pokémon-Kinofilm lebt es nicht im Freiheitsgarten, sondern auf dem Schwert des Tieflandes, welches sich über dem Königreich des Tieflandes befindet. Diese Burg hatte Victini durch eigene Kräfte auf einen Berg getragen. Dies tat es, da der König es darum bat, nachdem sich die Bevölkerung auf der Burg versammelte, um sich vor einen enormen Krieg zu retten. Nachdem die Burg auf den Berg landete, errichtete der König eine Absperrung, um die Burg zu schützen. Noch bevor er die Absperrung öffnen konnte, starb der Mann und Victini war auf ewig innerhalb der Absperrung gefangen. Eines Tages sollte, unter Kontrolle von Damon, Victini die Burg noch einmal versetzten. Victini weigerte sich, Damon jedoch zwang es dazu seine Kräfte an einigen Monozyto weiterzugeben, wodurch diese dies tun konnten. Dank einer Vision wurde Ash, welcher dort in der Durchreise war, bewusst, dass die Burg nicht noch einmal versetzt werden darf, da ansonsten die Drachenenergie außer Kontrolle geraten würde. Damons Plan wurde verhindert. Nach einen großen Kampf um die Burg wurde Victini befreit und ist nicht länger innerhalb der Absperrung gefangen.
Entwicklung
Victini hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Victini basiert vermutlich auf einem kleinen Säugetier. Passend zu seiner Art Triumph-Pokémon bildet es mit seinen Ohren und Fingern ein V, was das Zeichen für victory (engl. Sieg) ist. Zusätzlich trägt auch Victinis Spezialattacke den Namen V-Generator. Interessanterweise ist V die römische Ziffer für 5 und Victini ist das erste Pokémon der 5. Generation im Pokédex.
Die Art der Ohren kann außerdem durch うさぎリンゴ usagi-ringo inspiriert worden sein, eine japanische Art, Äpfel so zu schneiden, dass sie aussehen wie Hasen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Victini | Wie im Japanischen. |
Englisch | Victini | Wie im Japanischen. |
Japanisch | ビクティニ Victini | victory + tiny |
Französisch | Victini | Wie im Japanischen. |
Koreanisch | 비크티니 Bikeutini | Wie im Japanischen. |
Chinesisch | 比克提尼 Bǐkètíní | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Freiheitsgarten (Gartenpass-Event), Event-Verteilung |
S2W2 | Tausch | |
VI | XY | Event-Verteilung |
ΩRαS | Event-Verteilung | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SPR | Hort des Auftakts, Schattenspielufer (2-1) (Geheimkennung), Weltensäule (UG2) (Turmbereich, nach 150 StreetPass-Begegnungen) |
PP2 | Felsbezirk | |
LPTA | V-Bucht | |
VI | LB | Drachen-Hügel S06 |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Vulkan des Triumphs | |
PIC | Rätsel 24-13 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Victini durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Victini durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Victini kann keine Attacken erben.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Victini durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Victini durch Events erlernen:
|
- Ein Victini mit den Attacken Eiszeit, Kreuzdonner, Kreuzflamme und V-Generator wurde in Europa vom 10. bis zum 30. April 2012 per Nintendo Wi-Fi verteilt, anlässlich zur TV Ausstrahlung von Film 14.
- Ende 2012 wurde im Pokémon Center Tohoku in Japan unter dem Motto "Happy Christmas" ein Victini verteilt, das unter anderem die Attacken Blauflammen und Blitzschlag beherrschte.
- 2015 kann in Japan abermals ein Victini mit der Attacke V-Generator im Rahmen einer Kampagne erhalten werden.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 100
|
100
| |||
Spezial-Angriff | 100
|
100
| |||
Spezial-Verteidigung | 100
|
100
| |||
Initiative | 100
|
100
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 600 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Victini von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Victini kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Victini/Strategie
Victini befindet sich zurzeit im OU-Tier.
Im Anime
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Ausführlichere Darstellung der Rolle in den Filmen. |
- → Hauptartikel: Victini (Anime)
Victini ist ein Pokémon des 14. Pokémon-Films und spielt in beiden Versionen die titelgebende Hauptrolle.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Victini (TCG)
Von Victini existieren momentan dreizehn verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nie auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Victini mit der Kartennummer 14/101 aus der Erweiterung Königliche Siege , welche im Februar 2012 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das Mai 2017 erschienene Victini (Stunde der Wächter 10).
Zwei Pokémonkarten von Victini haben den Psycho-Typen inne und haben eine Psycho-Schwäche. Der Rest besteht aus Feuer-Typen, welche eine Wasser-Schwäche haben. Die Basis-Pokémon verfügen über 60 oder 70 Kraftpunkte. Das Victini aus der Plasma-Sturm Erweiterung besitzt 110 Kraftpunkte und das Victini aus einer noch nicht erschienen Erweiterung besitzt 90 Kraftpunkte, während Victini (Pokémon Überlebensteam Promo) ganze 500 Kraftpunkte besitzt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Victini/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Anime-Artwork zum 14.Film
-
Artwork im Anime-Stil zu XY
-
Victini setzt Kreuzflamme ein (Event)
-
Victini setzt Kreuzdonner ein (Event)
-
Artwork zu Pokémon Tekken
-
Artwork zur Verteilung anlässlich des 20. Geburtstags von Pokémon
Trivia
- Victini ist das einzige Pokémon, welches die Nummer 000 in einem regionalen Pokédex hat.
- Somit ist es das erste Pokémon im Einall-Dex und bisher das einzige Mysteriöse Pokémon, das am Anfang eines Pokédexes steht.
- Die Rückseite des Briefumschlags vom Gartenpass ähnelt Victinis Ohren. Auf dem darin enthaltenen Ticket ist außerdem eine Wolke in der Gestalt eines Victinis zu sehen.
- Es ist unmöglich, ohne Cheats ein Schillerndes Victini zu erhalten.
- In Pokédex 3D setzt es bei der zweiten Animation V-Generator ein.