Pokémon der Woche

Voltobal

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Voltobal
ja ビリリダマ(Biriridama) en Voltorb
Voltobal | Hisui-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #100 (vor IX)
#0100
Johto-Dex #120 (GSK)
#121 (HGSS)
Hoenn-Dex #084 (RUSASM)
#087 (ΩRαS)
Kalos-Dex #072 (Gebirge)
Fähigkeiten Lärmschutz
Statik
Finalschlag (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Ball-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 10,4 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Voltobal
Ruf
Sound abspielen

Voltobal ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es kann sich zu Lektrobal entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Voltobal ist ein eher kleines und kugelrundes Pokémon mit rot-weißer Färbung. Abgesehen von seinen großen, dreieckigen und finster blickenden Augen, hat es kein Gesicht. Es besitzt zudem weder Beine, noch Arme und bewegt sich deshalb rollend fort. Seine Färbung ähnelt sehr einem Pokéball, was auch in den Spielen der Hauptreihe belegt wird, indem es sich als solcher tarnt. Demzufolge gibt es auch möglicherweise einen Zusammenhang zwischen Voltobal und den Pokébällen, da beide zur gleichen Zeit entdeckt worden sind.

Voltobals schillernde Form hat eine blau-weiße Färbung und ähnelt so wiederum einem Superball.

Attacken und Fähigkeiten

Voltobal neigt dazu, sich spontan selbst in die Luft zu jagen

Voltobal gilt als besonders schnelles, aber nicht besonders robustes Pokémon. Im Kampf verlässt es sich entweder auf Attacken wie Walzer oder Gyroball, bei denen es eilig auf Gegner zurollt und sie dann rammt, oder setzt kräftige Elektro-Attacken wie Ladestrahl oder Ladungsstoß ab. Bekannt ist es zum einen für Attacken, die sich Strahlung zunutze machen, wie Ultraschall, Kreideschrei oder Mystowellen. Berüchtigt jedoch gilt es jedoch für seine Eigenart, sich oft spontan selbst mit Finale oder Explosion in die Luft zu jagen.

Voltobal können über die Fähigkeit Lärmschutz verfügen, welche sie gegen Schall- und Lärm-Attacken abschirmt. Andere Exemplare mit Statik können durch ihre elektrische Ladung Gegner beim Berühren paralysieren. Seltenere Voltobal verfügen über die Versteckte Fähigkeit Finalschlag. Werden sie besiegt, explodieren sie und fügen Gegnern so letzten Schaden zu.

Verhalten und Lebensraum

Voltobal ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass diese Pokémon mit Ausnahme von Einall und Alola in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Voltobal treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Man findet es manchmal aber auch in Trafostationen und Umspannwerken. Sie scharen sich somit generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Voltobal tarnt sich gerne als Pokéball und wird oftmals mit einem solchen verwechselt. Es wurde in diesem Zusammenhang zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist bislang noch ungeklärt. Man munkelt jedoch, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag ausgesetzt war. Auch wissenschaftliche Studien bestätigten, dass seine Teile nicht natürlichen Ursprungs sind.

Voltobal ist äußerst empfindlich und explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst. Aufgrund seines Hanges zur spontanen Detonation müssen selbst erfahrene Trainer sehr vorsichtig mit ihm umgehen, da es sich diesbezüglich unberechenbar verhält. Generell bewegt es sich rollend fort. Rollt es dabei gegen ein Hindernis, kann es auch hier plötzlich explodieren.

Entwicklung

Voltobal stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Lektrobal weiterentwickeln. Bei der Entwicklung verändert sich sein Äußeres nur unwesentlich: Es nimmt an Größe und Gewicht zu und die Farben seiner Körperhälften tauschen sich aus.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe durch Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Voltobal basiert vermutlich auf einem Pokéball, in der schillernden Form auf einem Superball.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltobal VoltWikipedia-Icon + Ball
Englisch Voltorb Volt + orb
Japanisch ビリリダマ Biriridama ビリビリ biribiri + tama
Französisch Voltorbe Volt + orbe
Koreanisch 찌리리공 Jjiririgong 찌리리 jjiriri + gong
Chinesisch 霹靂電球 Pīlìdiànqiú 霹靂 pīlì + diàn + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Rot, Blau und Gelb können einige Voltobal im Kraftwerk gefunden werden, die in diesem als Pokéball getarnt auf dem Boden herumliegen.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Kraftwerk
G Kraftwerk
II GSK Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City (Tausch gegen Krabby)
III RUSASM Route 110, Neu Malvenfroh
FRBG Route 10, Kraftwerk
IV DPPT Route 218 (Gesichtete Pokémon)
HGSS Route 10, Rocket-Versteck (auf den Pokémonfeldern im ersten Raum), Safari-Zone, Oliviana City (Tausch gegen Krabby)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SWS2W2 Poképorter, Frostige Höhle DW
VI XY Zucht
ΩRαS Route 110, Neu Malvenfroh
VII SM Tausch
USUM Zucht
LGPLGE Kraftwerk

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter RBFRBGLGPLGE 21/25
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASMΩRαS 19/20

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Voltobal


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Voltobal durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ladevorgang Elektro Status  20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
4 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
6 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
9 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
11 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
13 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
20 Sternschauer Normal Spezial  60 20
22 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
26 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
29 Lichtschild Psycho Status  30
34 Magnetflug Elektro Status  10
37 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
41 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
46 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
50 Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Voltobal durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM223 Metallsound Stahl Status  85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Voltobal durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufbereitung Normal Status  10
Metallsound Stahl Status  85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Hisui-Voltobal


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Voltobal durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ladevorgang Elektro Status  20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
4 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
6 Stachelspore Pflanze Status  75 % 30
9 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
11 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
13 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
20 Sternschauer Normal Spezial  60 20
22 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
26 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
29 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
34 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
41 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
46 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
50 Grasfeld Pflanze Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Voltobal durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM137 Grasfeld Pflanze Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM159 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM194 Grasrutsche Pflanze Physisch  55 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Voltobal durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
Aufbereitung Normal Status  10
Sorgensamen Pflanze Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Voltobal von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Voltobal kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
Dieses POKéMON tarnt sich gerne als POKéBALL. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst.
Normalerweise ist dieses Pokémon in Kraftwerken heimisch. Man findet es aber manchmal auch in Trafostationen und Umspannwerken.
Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
Es wurde entdeckt, als man POKéBÄLLE einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Als man dieses POKéMON erforschte, fand man heraus, dass seine Teile nicht natürlich sind.
VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses POKéMON wie ein POKéBALL aussieht, ist noch ungeklärt.
VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein POKéBALL einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
Eine Lebensform, deren Ursprung ungeklärt ist. Man sagt, es setzt KREIDESCHREI oder plötzlich FINALE ein.
Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
Es ähnelt einem POKéBALL sehr. Da es bei der geringsten Berührung explodiert, gehen sogar erfahrene TRAINER sehr vorsichtig mit ihm um.
Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Dieses Pokémon wird oftmals mit einem Pokéball verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
Voltobal ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
Man sagt, es tarne sich als Pokéball, um sich zu schützen. Allerdings zerstört es sich schon bei der kleinsten äußeren Einwirkung selbst.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Voltobal:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Voltobal befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
III PI2 Ebene (beide Tische)
COL Tausch
XD Höhlen-Poképlatz (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Donnerhallhöhle E3-5 Wunschhöhle E8-10
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhallen 3 und 14, Uferloser Level 7
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U1-U15, Weltenschlucht U1-U15
R2 Havebrück, Frachtschiff
R3 Funkturm, Tempel des Donners
PP Spukzone
V LPTA F-Pfad, Ä-Werk, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
PP2 Rostbezirk
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Indigosalon
RBLW Spielfigurenwerkstatt
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Voltobal (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Voltobal/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2013.
In anderen Sprachen: