Voltula/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Voltula existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Käfer}} und {{IC|Elektro}}
Voltula existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Käfer}} und {{IC|Elektro}}.


=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===

Version vom 29. Juni 2016, 17:43 Uhr

< Voltula < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Voltula in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Voltula existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Voltula von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

{{Strategie/Kampfmodus |Einzelkampf=

Klebenetz-Support

Mittelmäßige Statuswerte, verhältnismäßig schlechte Typkombination und Schwächen gegen sämtliche Hazards (Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler) lassen Voltula auf dem ersten Blick nicht besonders nützlich wirken. Jedoch kann es seit der sechsten Generation die sehr vorteilhafte Attacke Klebenetz lernen und ist aufgrund der sehr beschränkten Anzahl der Klebenetz-Ausleger und der sehr hohen Initiative dahingehend immer die erste Wahl. Zwar wird Voltula aufgrund der mäßigen Defensivwerte und der hohen Initative meist als Lead gespielt, jedoch legt es nicht nur den Klebenetz aus und verschwindet dann, sondern kann auch mächtig austeilen, denn Voltula hat einen nicht zu verachtenden Spezial-Angriffswert. Durch Facettenauge wird der sehr ungenaue Donner zu einer starken und vor allem verlässlichen Attacke. Käfergebrumm ist der zweite Stab und kann eigentliche Elektro-Konter wie Trikephalo, Gewaldro, Rabigator oder andere beliebten Voltula-Switch-ins wie Psiana oder Tobutz oft mit einem Schlag besiegen. Auf dem letzten Move-Slot muss man sich entscheiden, aber zu empfehlen ist eher der Energieball um gegen Boden-Pokémon wie Nidoqueen oder Sumpex nicht völlig hilflos dazustehen. Gigasauger lässt Voltula möglicherweise etwas länger auf dem Feld stehen, ist aber merklich schwächer. Viele Teams beinhalten einen Spinner oder Defogger (Pokémon, die durch Turbodreher oder Auflockern Hazards entfernen sollen) und können so Voltulas ganze Arbeit zunichte machen. Um nicht wertvolle Züge verschwendet zu haben, ist es dann vielleicht sinnvoll Voltula nochmal zu einem späteren Zeitpunkt des Kampfes einzubringen, nämlich dann wenn der Spinner/Defogger bereits besiegt wurde. Aufgrund der schlechten Defensivwerte kann Voltula nicht wie bspw. Tentantel oder Tentoxa nach Belieben ein- und ausgewechselt werden, daher ist bei schlechtem Match-Up eine Attacke wie Voltwechsel sinnvoll. So kann Voltula bspw. zu Beginn des Kampfes durch Voltwechsel noch etwas Schaden austeilen und sicher ausgewechselt werden. Die Wahl des Items sollte eigentlich immer auf den Leben-Orb fallen, da Voltula so auch offensiv präsent ist und nicht einfach nur das Klebenetz rausbringen soll. Der Fokusgurt garantiert einem zwar definitiv das Auslegen des Klebenetzes, jedoch sind nicht viele Pokémon schneller als Voltula und ohne den Leben-Orb fehlt einfach die nötige Durchschlagskraft.

Teambau

Generell gilt: Klebenetz-Teams müssen hohen offensiven Druck aufbauen um den Gegner erst gar nicht zum spinnen/defoggen kommen zu lassen. Defensive Pokémon wie Nachtara oder Grypheldis sind nicht zu empfehlen, da sie nur das Momentum zu Gunsten des Gegners wenden und eben nicht diesen offensiven Druck ausüben können. Für langsamere aber sehr starke Pokémon wie Krebutack und Lucario ist Voltulas Support sehr hilfreich. Generell wäre Voltulas Nutzen im Team natürlich nur dann wirklich sinnvoll, wenn auch die Teammitglieder davon profitieren. Es bringt nichts, wenn die restlichen fünf Pokémon sowieso zu den langsamsten überhaupt gehören und auch mit Klebenetz-Support nichts outspeeden, es ist aber auch nicht wirklich sinnvoll, wenn die restlichen fünf Pokémon zu den schnellsten Pokémon überhaupt gehören und sowieso alles outspeeden. Daher zählt Mamutel bspw. zu einem der besten Teampartner für Voltula, da sie sich typentechnisch relativ gut ergänzen und Mamutel durch das Klebenetz sehr viel outspeedet. Andere nennenswerte Pokémon dieser Art sind Guardevoir, Hoopa, Nidoking, Porygon-Z und Kramshef. Klebenetz wirkt nicht auf Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, daher ist es ratsam Pokémon im Team zu haben, die mit solchen Threats gut umgehen können. Beispiele wären hier Kobalium, Mega-Aerodactyl oder Metagross, das auch sehr vom Klebenetz profitiert und mit speziellen Walls wie Florges sehr gut umgehen kann.

Probleme, Checks und Counter

  • Schnellere offensive Pokémon: Offensive Pokémon, die auch noch schneller (oder gleich schnell) als Voltula sind, wie Iksbat, Elezard und Panferno können ein Problem darstellen, da sie Voltula meist mit einem Schlag besiegen können.
  • Spinner/Defogger: Sieht man Spinner oder Defogger im gegnerischen Team, muss die Strategie etwas umgedacht werden. Denn Pokémon wie Tentoxa Forstellka, Donphan, Turtok, Impoleon oder Iksbat können Voltulas Arbeit nutzlos machen, auch wenn sie durch Voltulas Coverage selbst großen Schaden nehmen können.
  • Starke Prio-Attacken: Durch Voltulas schlechte Defensive kann es durch starke Prio-Attacken von Pokémon wie Entei und Mega-Absol mit einem Schlag besiegt werden.
  • Spezielle Walls: Voltula kann nur wenig Schaden an speziellen Walls wie Florges oder Heiteira (die sich dann auch noch heilen können) anrichten.