Vulnona/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Dürre
Artenspezifische Stärken
KP
73
Angr
76
Vert
75
SpA
81
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 1–3)
NU (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Sonnenbringer

Vulnona ist dank seiner Fähigkeit Dürre der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird Heißbrocken als Item gespielt, um die Sonne länger anhalten zu lassen. Wesen und FP werden auf maximale Spezial-Verteidigung und KP gelegt. Die Angriffs-DV werden auf 0 gelegt, um bei Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen.

Als Haupt-STAB wird hier Feuersturm für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr Genauigkeit oder mehr AP kann auch Flammenwurf gespielt werden. Ergänzend Irrlicht, um die große Bedrohung, die von physischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig Leidteiler gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. Sonnentag kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde Despotar genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. Hypnose kann einen Staller effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. Solarstrahl kann als spezielle Coverage-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch Ränkeschmied gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch spezielle Walls.

NU-Wallbreaker

Im NU ist zwar keine Dürre erlaubt, jedoch kann Vulnona mit seiner für ein NU-Pokémon relativ hohen Initiative und halbwegs brauchbarem Spezial-Angriff vielen Gegnern heftige Schäden mit Hitzekoller zufügen. Feuersturm und Flammenwurf sind öfter hintereinander einsetzbar, während Energieball Wasser-Pokémon stark trifft und Kabutops mit einem Treffer besiegt. Sondersensor trifft Tandrak stark und ist Vulnonas beste Attacke gegen Feuer-Pokémon, während Kraftreserve mit einem Eis-Typ andere Drachen wie Altaria hart trifft. Eine Kraftreserve vom Typ Boden, Gestein oder Wasser kann eventuell auch genutzt werden, um zusammen mit Vulnonas Feuer- und Pflanzen-Attacken fast perfekte Coverage zu erreichen.