Währungen
Pokédollar (jap.: 円) ist die Währung, mit der man in den nordamerikanischen und europäischen Versionen der Spiele Pokémon Rot, Gelb, Blau, Silber, Gold, Kristall, Rubin, Saphir, Colosseum, XD, Feuerrot, Blattgrün, Smaragd, Diamant, Perl und Platin Items kaufen kann. Man startet die Spiele immer mit dem Anfangskapital 3000.
In den japanischen Versionen der Spiele heißt die Währung genau wie die des Herkunftslandes Japans, 円 (Yen).
In Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Channel heißt die Währung Poké Datei:Pokedollar muenze.png.
Geldgewinn
Man erhält Pokédollar durch gewonnene Kämpfe. Die Höhe des Preisgeldes hängt von der Generation, der Trainerklasse und dem Level des letzten Pokémons des gegnerischen Trainers ab. Durch die Attacke Zahltag ist es möglich, zusätzliches Geld nach einem Kampf zu erhalten. Die Höhe des zusätlichen Geldes hängt vom Level des Pokémons ab das die Attacke Zahltag einsetzt und entspricht ein Vielfaches (2-5x je nach Generation) dieses. Man kann durch das Tragen des Items Münzamulett, die Menge an Geld, die man gewinnt, verdoppeln. Die genaue Formel für die Berechnung des erhaltenen Geldes lautet:
= Grundwert * Level des stärksten Pokémon * Münzamulett + (erfolgreiche Anwendungen von Zahltag * 2 * Level des Anwenders)
Die Grundwerte für die Trainerklassen können weiter unten nachgelesen werden. Münzamulett ist 1 wenn kein eingesetztes Pokémon ein Münzamulett getragen hat und 2 wenn mindestens eines das Item trägt.
Bei jedem verlorenen Kampf verliert man bis einschließlich der 2. Generation jedoch die Hälfte seines aktuellen Kontostandes. In neueren Editionen sind auch andere Beträge möglich. Die Höhe des verlorenen Betrages hängt vom höchsten Level der im eigenen Team befindlichen Pokémon ab. Die genaue Formel dafür ist noch unbekannt.
In Pokémon Mystery Dungeon sind überall in den Dungeons Poké verteilt und erfüllte Rettungen werden manchmal ebenfalls mit ihnen belohnt.
Man kann ebenfalls Geld verdienen, indem man Items in Märkten verkauft.
Grundwerte für Berechnung
1. Generation
Leider kann man in der 1. Generation nachdem man alle Trainer im Spiel besiegt hat, nur noch Geld verdienen indem man wiederholt die Top Vier besiegt oder gegen wilde Pokémon die Attacke Zahltag einsetzt, wodurch man die doppelte Menge des Levels des einsetzenden Pokémon erhält.
Noch unbekannt sind die Grundwerte von: Forscher, Glatzkopf und Vogelfänger.2. Generation
In der 2. Generation ist es zum ersten Mal möglich gegen bereits besiegte Trainer nochmal zu kämpfen. Ermöglicht wird das durch den PokéCom. Die Trainer rufen einen per Telefon an sobald sie nochmal kämpfen müssen. Die Top Vier bleiben weiterhin die attraktivste Einkommensquelle vorallem durch den Einsatz des Münzamuletts. Zahltag wirft die 3 fache Menge des Levels des einsetzenden Pokémons an Geld ab.
Liste folgt!
Trainerklasse | Grundwert |
---|---|
Schwimmer | 5 |
Käfersammler | 10 |
Psycho | 10 |
Göre | 15 |
Teenager | 15 |
Biker (in HGSS Rowdy) | 16 |
Camper | 20 |
Schwarzgurt | 25 |
Rocker | 25 |
Streber | 25 |
Exorzistin | 30 |
Team Rocket Rüpel | 30 |
Feuerspucker | 32 |
Ass-Trainer | 35 |
Wanderer | 35 |
Jongleur | 35 |
Rivale (Während der ersten 3 Kämpfe) | 35 |
Dompteur | 40 |
Mechaniker | 48 |
PokéManiac | 50 |
Rivale (Während der nächsten 4 Kämpfe) | 65 |
Schönheit | 70 |
Gentleman | 70 |
Spieler | 72 |
Dieb | 90 |
Giovanni | 99 |
Arenaleiter | 99 |
Top Vier | 99 |
Rivale (als Champion) | 99 |