Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Des Weiteren ist es seit {{SN|Smaragd}} möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder {{name|Ditto}}) in der Pension einen [[Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% in <small>{{sk|S2|W2}}</small>). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein {{name|Ditto}} zu fangen. Seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
Des Weiteren ist es seit {{SN|Smaragd}} möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder {{name|Ditto}}) in der Pension einen [[Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% in <small>{{sk|S2|W2}}</small>). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein {{name|Ditto}} zu fangen. Seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.


Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]s, schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].
Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]'s in Pokémon {{sk|D|P}} , schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].


== Internationale Namen der Wesen ==
== Internationale Namen der Wesen ==

Version vom 7. März 2013, 17:49 Uhr

Vorlage:Taktik Seit Vorlage:SN und Vorlage:SN hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der Pokémonzucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.

Welches Wesen passt zu welchem Pokémon?

Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft:

Ein Verteidigungspokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: Vorlage:Id mit dem Wesen "Kühn".

Ein Sweeper als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das seinen stärkeren Angriffswert weiter verbessert und eine dementsprechende Attackenauswahl. Beispiele: Vorlage:Id mit dem Wesen "Hart"/"Froh" als physischer Sweeper oder Vorlage:Id mit dem Wesen "Mäßig"/"Scheu" als spezieller Sweeper.

Für Annoyer wiederum und solche Pokémon, deren Statuswerte allgemein gut sind, empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: Vorlage:Id mit dem Wesen "Froh".

Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken, wobei sie als Alternative bei Pokémon, deren Wesen man nicht speziell ohne großen Aufwand züchten kann, wie z. B. Schillernde Pokémon, sich als guter Mittelweg erweisen.

Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen, so mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):
+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.

Welches Wesen bewirkt was?

+ Angr. + Vert. + Sp.Angr. + Sp.Vert. + Init.
- Angr. / Kühn Mäßig Still Scheu
- Vert. Solo / Mild Zart Hastig
- Sp.Angr. Hart Pfiffig / Sacht Froh
- Sp.Vert. Frech Lasch Hitzig / Naiv
- Init. Mutig Locker Ruhig Forsch /
Neutral Ernst Kauzig Robust Sanft Zaghaft

Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht, wie oben erwähnt, in Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN welches Essen das Pokémon mag. In Vorlage:SN und Vorlage:SN stattdessen, wo Wettbewerbe nicht mehr existieren, ist dies nicht mehr vorhanden. Dafür ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der fünften Generation beibehalten.

Wesen beeinflussen

Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab Vorlage:SN dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon der 3. und 4. Generation, bei denen nach dem ersten Treffen sogar schon die DVs fest stehen, bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei nicht-legendären, die man einmalig erhält, also Vorlage:Name und Vorlage:Name in Gen.3 und Vorlage:Name und Vorlage:Name in Gen. 4.

Hinweis für die Suche nach Pokémon mit mäßigem Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein Alpollo ein mäßiges Xatu mit der Fähigkeit Synchro.

Des Weiteren ist es seit Vorlage:SN möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Vorlage:Name) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% in S2W2). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Vorlage:Name zu fangen. Seit HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Außerdem kann man, dank eines Bug's in Pokémon DP , schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.

Internationale Namen der Wesen

Deutsch Englisch Japanisch Französisch Italienisch
Robust Hardy がんばりや Hardi Ardita
Solo Lonely さみしがり Solo Schiva
Mutig Brave ゆうかん Brave Audace
Hart Adamant いじっぱり Rigide Decisa
Frech Naughty やんちゃ Mauvais Birbona
Kühn Bold ずぶとい Assuré Sicura
Sanft Docile すなお Docile Docile
Locker Relaxed のんき Relax Placida
Pfiffig Impish わんぱく Malin Scaltra
Lasch Lax のうてんき Lâche Fiacca
Scheu Timid おくびょう Timide Timida
Hastig Hasty せっかち Pressé Lesta
Ernst Serious まじめ Sérieux Seria
Froh Jolly ようき Jovial Allegra
Naiv Naive むじゃき Naïf Ingenua
Mäßig Modest ひかえめ Modeste Modesta
Mild Mild おっとり Doux Mite
Ruhig Quiet れいせい Discret Quieta
Zaghaft Bashful てれや Pudique Ritrosa
Hitzig Rash うっかりや Foufou Ardente
Still Calm おだやか Calme Calma
Zart Gentle おとなしい Gentil Gentile
Forsch Sassy なまいき Malpoli Vivace
Sacht Careful しんちょう Prudent Cauta
Kauzig Quirky きまぐれ Bizarre Furba

Persönlichkeiten

Neben jedem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die beeinflusst, welcher Statuswert sich beim Levelaufstieg am schnellsten erhöht, weshalb das Wesen durch die Persönlichkeit ergänzt beziehungsweise abgeschwächt wird und eine sinnvolle Abstimmung beider beim Training zu empfehlen ist. Somit ist die Persönlichkeit, die man in der zweiten Seite des Berichtes findet, ab der vierten Generation eine Erweiterung der in der dritten Generation eingeführten Wesen.

Für weiterführende Informationen siehe DVs. pl:Natura

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