Wettbewerb (Sinnoh)

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Die Bühne in der vierten Generation

Der Wettbewerb in Sinnoh unterscheidet sich von dem in Hoenn. Man präsentiert seine Pokémon einer Jury, dabei wird in drei Runden das äußere Erscheinungsbild, Tanz und die Attacken bewertet. Dies erfolgt in fünf verschiedenen Kategorien: Coolness, Schönheit, Klugheit, Anmut und Stärke.

Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrad, in denen man sich in den Wettbewerben beweisen kann. Sie heißen hier Normal-, Mega-, Ultra- und Master-Klasse. In den höheren Klassen kann man auch auf einige Nebencharaktere treffen, die professionell an Wettbewerbe teilnehmen.

Während des Wettbewerbes trägt der Protagonist einen Smoking und die Protagonistin ein Kleid. Man erhält diese Kleidung beim ersten Besuch der Wettbewerbshalle in Herzhofen.

Die verschiedenen Runden

Der Wettbewerbe besteht aus foldenden drei Teilen: Model, Tanz und Aktion.

Schmücke das Pokémon!

Model

Die Pokémon werden nach ihren Erscheinungsbild beurteilt. Es gibt sogenannte Attributspunkte und Kleidungspunkte in Form von roten und pinken Herzen. Ersteres ist abhängig von den Werten in einer der fünf Kategorien. Durch Knurspe lassen sich diese Attribute erhöhen. Kleidungspunkte gibt es für das Schmücken des Pokémon mit Accessoires. Dazu wird ein Modemotto vorgegeben. Es gibt zwölf verschiedene Themen. Wenn dein Pokémon mit Accessoires und Kulissen geschmückt wurde, das zu einem dieser Themen passt, erhält es von den Zuschauern mehr pinke Herzen.

Man hat 60 Sekunden Zeit sein Pokémon einzukleiden. Während des Schmückens lässt sich auf den oberen Bildschirm anhand der Herzen erkennen, wie viele Accessoires das Pokémon tragen kann. Unten auf den Touchscreen kann man zwischen Accessoires und Kulisse wechseln.

Die Themen:
  • Aufgewecktheit
  • Entspanntheit
  • Erschaffung
  • Farbenfroh
  • Festlichkeit
  • Flexibilität
  • Gerissenheit
  • Natürlichkeit
  • Prunk & Pracht
  • Stabilität
  • Unangreifbar
  • Wohlgestalt
Tanze nach Takt! Nutze dafür die Kastagnetten auf den Touchscreen!

Tanz

In Runde 2 geht es weniger ums Aussehen als ums Können. Hier nimmt zwei verschiedene Funktionen ein: einmal als Haupttänzer und zum anderen als Nebentänzer. Man sollte sich harmonisch zur Musik bewegen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Runden, die Vorbereitungen erfordern, brauchst du dich hier einfach nur zu konzentrieren. Während dieses Durchlaufs ist dein Pokémon durch ein Herz über den Kopf markiert, um Verwechslungen zu verhindern. Benutze die Kastagnetten auf dem Touchscreen oder die Tasten A, B, X und Y oder mit dem Steuerkreuz, um deine Pokémon die jeweiligen Bewegungen vollführen zu lassen.

Es gibt vier verschiedenfarbige Kastagnetten, die jeweils für eine Bewegung zuständig sind. In den ersten beiden Klassen bekommt man drei und in den anderen beiden vier Chancen, diese Kastagnetten zu drücken. Es gibt Links (Y), Rechts (A), Vor (B) und Springen (X)

Der Haupttänzer

Einmal während des Tanzwettstreites nimmt man die Rolle als Haupttänzer ein. Es tanzt vor, solange die Melodie im blauen Bereich ist. Die Nebentänzer müssen diese Tanzschritte nachmachen, die von Klasse zu Klasse schwieriger werden. Er bekommt mehr Punkte, wenn die Nebentänzer nicht folgen und nachmachen können.

Nebentänzer

Sie tanzen, wenn sich die Melodie im rosa Bereich befindet. Sie müssen sich nach dem Haupttänzer richten und im gleichen Takt tanzen. Je exakter man den Kastagnettenrhythmus trifft, desto höher die Punkte. Wie gut man den Takt getroffen hat, wird über dem tanzenden Pokémon angezeigt. Es gibt dabei die Abstufungen Großartig, Gut und Fehler.

Führe Attacken vor!

Aktion

In der letzten Runde führen deine Pokémon den Juroren ihre Attacken vor. Man darf viermal etwas vorführen. Es gibt allerdings drei Juroren, der Spezialjuror und außerdem Moderator Dexter, Eric und Julia, denen du deine Attacken vorführen kannst, und du musst dich für einen entscheiden. Wenn du nicht den oder die gleiche wählst wie die anderen Kandidaten, sind dir seine/ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und Zuneigung sicher, was dir drei Extra-Herzen einbringt:

Voraussetzungen Anzahl Herzen
Du hast einen Juror für dich allein Herz +3
Ein weiterer Teilnehmer hat den Juror Herz +2 für jeden
Zwei weitere Teilnehmer haben denselben Juror Herz +1 für jeden
Drei weitere Teilnehmer haben denselben Juror 0

Bei jedem Juror wird dessen Spannung in Form von Sternchen über ihn angezeigt. Steigt die Spannung eines Jurors auf den Wert fünf, erhält das Pokémon, was die Attacke vorgeführt hat, Bonusherzen:

Juror Bonusherzen
Dexter +8
Eric oder Julia +5

Attacken wirken so wie schon in Rubin und Saphir auf die Spannung:

Wettbewerbs-Art Spannung steigernde Attacken Spannung senkende Attacken
Vorlage:IC Coolness Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Schönheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Anmut Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Klugheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Stärke Vorlage:Ic und Vorlage:Ic

Preise

In Diamant und Perl kann man neben einem Band und ein Bild des Siegerpokémon, das am Eingang der Wettbewerbshalle hingehangen wird, noch ein schönes Accessoire für den Modekoffer bekommen. Je nachdem, an welchem Wettbewerb man teilnimmt, kann man folgendes gewinnen:

  • Normal-Klasse:
Spange in Farbe des Wettbewerbs (z.B. grün bei Kategorie Vorlage:Ic usw.)
  • Mega-Klasse:
Ballon in Farbe des Wettbewerbs
  • Ultra-Klasse:
Schleier in Farbe des Wettbewerbs
  • Master-Klasse:
Podest/Bühne, das/die zu dem Wettbewerb passt

Weitere Varianten

Übungswettbewerb

Am rechten Schalter kann man mehr über die einzelnen Wettbewerbsteile erfahren und sogar separat üben. Dies eignet sich gut als Vorbereitung für den ersten Wettbewerb.

Link-Wettbewerb

Am linken Schalter hat man die Möglichkeit mit zwei bis vier Freunden gemeinsam am selben Wettbewerb teilzunehmen. Alle Mitspieler sollten dafür die selbe Wettbewerbsart wählen.

Siehe auch

Vorlage:Bänder/Wettbewerbe

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