Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wetter im Kampf ===
=== Wetter im Kampf ===
{| class="prettytable-eng"
{| class="prettytable-eng"
! Wetter !! Attacke !! Fähigkeit !! Item !! Typ !! Form/Entwicklung !! Attacken !! Fähigkeiten
! Wetter !! erzeugende Attacke / Typ !! erzeugende Fähigkeit !! verstärkendes Item !! immune Typen !! beeinflusste Pokémon !! beeinflusste Attacken !! beeinflusste Fähigkeiten
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| colspan=4| von jedem beeinflusst || ||{{name|Formeo}}|| [[Meteorologe]] [[Mondschein]] [[Morgengrauen]] [[Synthese]] [[Solarstrahl]] || [[Prognose]]
| Sonne || Sonnentag{{ic|Feuer}} || [[Dürre]], [[Urmeer]]{{tt|*|siehe Text}} || [[Heißbrocken]] || {{ic|Feuer}}{{ic|Wasser}} || {{name|Kinoso}}|| [[Donner]], [[Orkan]], [[Wachstum]] || [[Trockenheit]], [[Pflanzengabe]], [[Solarkraft]], [[Floraschild]], [[Chlorophyll]], [[Reiche Ernte]]
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| Sonne || Sonnentag{{ic|Feuer}} || [[Dürre]] || [[Heißbrocken]] || {{ic|Feuer}}{{ic|Wasser}} || {{name|Kinoso}}|| [[Donner]] [[Orkan]] [[Wachstum]] || [[Trockenheit]] [[Pflanzengabe]] [[Solarkraft]] [[Floraschild]] [[Chlorophyll]] [[Reiche Ernte]]
| Regen || Regentanz{{ic|Wasser}} || [[Niesel]], [[Endland]]{{tt|*|siehe Text}} || [[Nassbrocken]] || {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}} || {{name|Viscargot}}|| [[Donner]], [[Orkan]] || [[Trockenheit]], [[Wassertempo]], [[Hydration]]
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| Regen || Regentanz{{ic|Wasser}} || [[Niesel]] || [[Nassbrocken]] || {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}} || {{name|Viscargot}}|| [[Donner]] [[Orkan]] || [[Trockenheit]] [[Wassertempo]] [[Hydration]]
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| colspan=5| alle Wetter || {{name|Formeo}} || [[Meteorologe]], [[Mondschein]], [[Morgengrauen]], [[Synthese]], [[Solarstrahl]] || [[Prognose]]
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Die '''Attacke''' mit Typ, die das Wetter auslösen kann. Das Wetter dauert 5 Runden.
<br>Die '''Fähigkeit''', die das Wetter auslösen kann. Das Wetter bleibt bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon das Wetter durch Fähigkeit oder Attacke verändert. Sie bleibt auch, wenn das Pokémon besiegt wurde. Sollten gleichzeitig zwei Pokémon mit wetterbeeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen werden, kommt das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt.
<br>'''Item''': Trägt das auslösende Pokémon dieses Item, verlängert sich die Dauer der Attacke von 5 auf 8 Runden.
<br>'''Form''': Pokémon, die bei Wetter ihre Gestalt ändern oder in Viscargots Falle eine Entwicklung vollziehen.
<br>'''Typen''', '''Attacken''', '''Fähigkeiten''' die das Wetter stärkt/schwächt


'''Effekte'''
Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. [[Wetterfest]], [[Magieschild]], [[Wolke Sieben]] und [[Klimaschutz]] schützen auf verschiedene Weise vor allen Wettereffekten. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und auch die Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden. Einzig [[Delta-Wind]] kann diese inzwischen noch aufheben.
*'''Attacken''', auf die das Wetter Einfluss nimmt
 
**Solarstrahl
Es folgt eine Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
***Bei Sonnschein entfällt die Vorbereitungsrunde.
***Bei Regen, Hagel und Schneesturm beträgt die Stärke statt 120 nur noch 60.
**Meteorologe
***Die Stärke beträgt bei einem der 4 Wetter 100 statt 50
***Der Typ übernimmt den Typ der auslösenden Attacke und hat eine andere Animation.
**'''Heilende Attacken:'''
**Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 50% der maximalen KP.
***Bei Regen, Hagel und Schneesturm nur noch 25%.
***Bei Sonnenschein 66,6%
***In der 2. Generation bei Sonnenschein 100%
***Synthese in der 3. Generation bei Sonnenschein 100%
*'''Fähigkeiten''', die vor Wettereffekten schützen:
**[[Wetterfest]] macht den Anwender immun gegen Wettereffekte.  
**[[Magieschild]] macht den Anwender immun gegen Wettereffekte.  
**[[Wolke Sieben]] verhindert Wettereffekte bei allen Pokémon im Kampf, hebt diese jedoch nicht auf.
**[[Klimaschutz]] eliminiert die Wirkung jeglicher Wettereffekte.


==== Sonne ====
==== Sonne ====
Seit der [[3. Generation]] kann es möglich sein, dass während des Kampfes die Sonne scheint. Dieser Sonnenschein kann auch vom Spielverlauf selbst kommen.
*Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller als sonst (10 %) auf.
 
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % verstärkt.
'''Effekt:'''
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % abgeschwächt.  
*Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller auf, sondern weiterhin mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit pro Runde.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50% verstärkt.
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50% abgeschwächt.  
*'''Attacken:'''  
*'''Attacken:'''  
**[[Wachstum]] erhöht den Sp.Angriff um 2 Stufen statt 1.
**[[Wachstum]] erhöht den Sp.Angriff um zwei Stufen statt um eine.
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 50% anstatt von 70%.
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 50 %, anstatt von 70 %.
*'''Fähigkeit'''
**[[Solarstrahl]] verliert die Vorbereitungsrunde.
**Fähigkeiten, die wirksam werden:
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
***Pokémon mit [[Trockenheit]] verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 66,6 % statt 50 % der maximalen KP. (2. Gen.: 100 %)
***[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.  
***[[Synthese]] heilt in der 3. Generation bei Sonnenschein 100 % der maximalen KP.
***[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.  
*'''Fähigkeiten:'''
***[[Solarkraft]] erhöht den Sp.Angriff um 50% aber das Pokémon verliert jede Runde KP.
**Pokémon mit [[Trockenheit]] verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
***[[Pflanzengabe]] erhöht Sp.Verteidigung und Angriff um 50%, im Multikampf auch bei Mitkämpfern.
**[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.  
**Fähigkeiten, die anders wirken:
**[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.  
***[[Reiche Ernte]] gibt die benutzte Beere immer zurück.
**[[Solarkraft]] erhöht den Sp.Angriff um 50 %. Das Pokémon verliert hierbei aber jede Runde KP.
**[[Pflanzengabe]] erhöht (im Multikampf auch bei Mitstreitern) Sp.Verteidigung und Angriff um 50 %.
**[[Reiche Ernte]] gibt die benutzte Beere, statt zu der üblichen Wahrscheinlichkeit von 50 %, stets zurück.


==== Regen ====
==== Regen ====
Seit der [[3. Generation]] kann es möglich sein, dass es während des Kampfes regnet. Dieser Regen muss nicht von einer Attacke ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen.
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % verstärkt.
'''Effekt:'''
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % abgeschwächt.  
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50% verstärkt.
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50% abgeschwächt.  
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Lv. 50.
*'''Attacken:'''  
*'''Attacken:'''  
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 100% anstatt von 70%.
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 100 %, anstatt von 70 %.
*'''Fähigkeit'''
**[[Solarstrahl]] benutzt statt 120 noch 60 an Stärke.
**Fähigkeiten, die wirksam werden:
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
***Pokémon mit [[Trockenheit]] erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück, Pokémon mit [[Regengenuss]] 1/16.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
***[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
*'''Fähigkeiten''', die wirksam werden:
***[[Hydration]] heilt am Ende jeden Zuges sämtliche Statusprobleme.
**Pokémon mit [[Trockenheit]] erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück, Pokémon mit [[Regengenuss]] 1/16.
**[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
**[[Hydration]] heilt am Ende jeden Zuges sämtliche Statusprobleme.


==== Sandsturm ====
==== Sandsturm ====
[[Datei:Sandsturm_Kampf.png|framed|Sandsturm während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Sandsturm_Kampf.png|framed|Sandsturm während eines Kampfes|right]]


'''Effekt:'''
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP. (2. Gen.: 1/8)
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP (2. Generation: 1/8).
*Pokémon mit den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind immun.
*Pokémon mit den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind dagegen immun.
**Die Spezialverteidigung aller {{IC|Gestein}}-Pokémon erhöht sich seit der 4. Generation um 50 %.
*Die Spezialverteidigung aller {{IC|Gestein}}-Pokémon erhöht sich um 50%. (seit 4. Generation)
*'''Attacken:'''
*'''Attacken:'''
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Sandschaden.
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Sandschaden.
*'''Fähigkeit'''
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
**Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Sandsturm:
*'''Fähigkeiten''', die vor Schaden durch den Sandsturm schützen:
***[[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative.
**[[Sandscharrer]] verdoppelt zudem die Initiative.
***[[Sandschleier]] erhöht den Fluchtwert um 20%.
**[[Sandschleier]] erhöht zudem den Fluchtwert um 20%.
***[[Sandgewalt]] verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30%.
**[[Sandgewalt]] verstärkt zudem Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
***[[Wetterfest]]
**[[Wetterfest]]
***[[Wolke Sieben]]
**[[Wolke Sieben]]
***[[Klimaschutz]]
**[[Klimaschutz]]
***[[Magieschild]]
**[[Magieschild]]


==== Hagelsturm ====
==== Hagelsturm ====
'''Effekt:'''
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
*Pokémon mit dem Typen {{IC|Eis}} sind dagegen immun.
*Pokémon mit dem Typen {{IC|Eis}} sind dagegen immun.
*'''Attacken:'''
*'''Attacken:'''
**[[Blizzard]] hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70% und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
**[[Blizzard]] hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70 % und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
*'''Fähigkeit'''
**[[Solarstrahl]] benutzt statt 120 nur noch 60 an Stärke. Gleiches gilt beim Schneesturm.
**Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Hagelsturm:
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
***[[Eishaut]] erhalten pro Runde 1/16 der maximalen KP zurück.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
***[[Schneemantel]] erhöht den Fluchtwert um 20%.
*'''Fähigkeiten''', die vor Schaden durch den Hagelsturm schützen:
***[[Wetterfest]]
**[[Eishaut]] erhalten zudem pro Runde 1/16 der maximalen KP zurück.
***[[Wolke Sieben]]
**[[Schneemantel]] erhöht zudem den Fluchtwert um 20 %.
***[[Klimaschutz]]
**[[Wetterfest]]
***[[Magieschild]]
**[[Wolke Sieben]]
**[[Klimaschutz]]
**[[Magieschild]]


==== Nebel ====
==== Nebel ====
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]


'''Effekt:'''
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] (mit 70 % Genauigkeit) trifft nur noch zu 42 % (also 0,6 × 70 %). Die Attacke [[Auflockern]] entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
*'''Attacken:'''
*Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40%. Das heißt, die Attacken gehen häufiger daneben als sonst, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100% Genauigkeit (z.B. [[Flammenwurf]]) trifft nun zu 60%, eine Attacke wie [[Donner]] (70% Genauigkeit) trifft nur noch zu 42% (0,6*70%).  
*[[Auflockern]] entfernt Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.


==Wetter in Pokémon XD==
==Wetter in Pokémon XD==

Version vom 1. Dezember 2014, 00:29 Uhr

Das Wetter gibt es in Pokémon seit der 2. Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, zum Beispiel Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

Wetter in den Hauptspielen

Wetter außerhalb des Kampfes

Permanentes Wetter

Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Datei:Hagelsturm Gen4.png
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wanderndes Wetter

Seit der 6. Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

Wetter im Kampf

Wetter erzeugende Attacke / Typ erzeugende Fähigkeit verstärkendes Item immune Typen beeinflusste Pokémon beeinflusste Attacken beeinflusste Fähigkeiten
Sonne SonnentagVorlage:Ic Dürre, Urmeer* Heißbrocken Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan, Wachstum Trockenheit, Pflanzengabe, Solarkraft, Floraschild, Chlorophyll, Reiche Ernte
Regen RegentanzVorlage:Ic Niesel, Endland* Nassbrocken Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan Trockenheit, Wassertempo, Hydration
Sandsturm SandsturmVorlage:Ic Sandsturm Glattbrocken Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic Taucher, Schaufler Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Sandschleier, Sandscharrer, Sandgewalt
Hagelsturm HagelsturmVorlage:Ic Hagelalarm Eisbrocken Vorlage:Ic Taucher, Schaufler, Blizzard Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Eishaut, Schneemantel
alle Wetter Vorlage:Name Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl Prognose

Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Wetterfest, Magieschild, Wolke Sieben und Klimaschutz schützen auf verschiedene Weise vor allen Wettereffekten. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und auch die Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden. Einzig Delta-Wind kann diese inzwischen noch aufheben.

Es folgt eine Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

  • Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller als sonst (10 %) auf.
  • Feuerattacken werden um 50 % verstärkt.
  • Wasserattacken werden um 50 % abgeschwächt.
  • Attacken:
    • Wachstum erhöht den Sp.Angriff um zwei Stufen statt um eine.
    • Donner und Orkan haben Genauigkeit von 50 %, anstatt von 70 %.
    • Solarstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
    • Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
    • Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 66,6 % statt 50 % der maximalen KP. (2. Gen.: 100 %)
      • Synthese heilt in der 3. Generation bei Sonnenschein 100 % der maximalen KP.
  • Fähigkeiten:
    • Pokémon mit Trockenheit verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
    • Chlorophyll verdoppelt die Initiative.
    • Floraschild schützt vor Statusproblemen.
    • Solarkraft erhöht den Sp.Angriff um 50 %. Das Pokémon verliert hierbei aber jede Runde KP.
    • Pflanzengabe erhöht (im Multikampf auch bei Mitstreitern) Sp.Verteidigung und Angriff um 50 %.
    • Reiche Ernte gibt die benutzte Beere, statt zu der üblichen Wahrscheinlichkeit von 50 %, stets zurück.

Regen

Sandsturm

Datei:Sandsturm Kampf.png
Sandsturm während eines Kampfes

Hagelsturm

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Pokémon mit dem Typen Vorlage:IC sind dagegen immun.
  • Attacken:
    • Blizzard hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70 % und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
    • Solarstrahl benutzt statt 120 nur noch 60 an Stärke. Gleiches gilt beim Schneesturm.
    • Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
    • Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
  • Fähigkeiten, die vor Schaden durch den Hagelsturm schützen:

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner (mit 70 % Genauigkeit) trifft nur noch zu 42 % (also 0,6 × 70 %). Die Attacke Auflockern entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.

Wetter in Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.

Wetter in Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Klar Keine Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch

pl:Warunki pogodowe

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