Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Wetter''' gibt es in Pokémon seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie [[Regentanz]] und [[Sonnentag]] sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise [[Dürre]]. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] tritt manches Wetter nur zu bestimmten [[Jahreszeiten]] an bestimmten Orten auf.
Das '''Wetter''' gibt es in Pokémon seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie [[Regentanz]] und [[Sonnentag]] sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise [[Dürre]]. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] tritt manches Wetter nur zu bestimmten [[Jahreszeiten]] an bestimmten Orten auf.


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[[Datei:Diamantstaub.gif|frame|right|Diamantstaub in [[Blizzach]]]]
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[[Datei:Hagelsturm_Gen4.png|frame|right|Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.]]
[[Datei:Hagel_DPPT.png|frame|right|Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.]]
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! Ort !! Wetter !! Datum
! Ort !! Wetter !! Datum
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| Norden der [[Route 210]]<br>Norden des [[Kraterberg]]s<br>[[Scheidequelle]] || Nebel ||rowspan=2|immer
| Norden der [[Route 210 (Sinnoh)|Route 210]]<br>Norden des [[Kraterberg]]s<br>[[Scheidequelle]]<br>3. Etage und höher des [[Route 209 (Sinnoh)|Turms der Ruhenden]] || Nebel ||rowspan=3|immer
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| Teile der [[Route 111]]<br>[[Route 228]]<br>[[Route 4 (Einall)]]<br>[[Wüstenresort]] || Sandsturm
| Teile der [[Route 111 (Hoenn)|Route 111]]<br>[[Route 228 (Sinnoh)|Route 228]]<br>[[Route 4 (Einall)]]<br>[[Wüstenresort]] || Sandsturm
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| [[Route 17 (Alola)]]<br>[[Po’u]]|| Regen
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| [[Blizzach]] || Diamantstaub || 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
| [[Blizzach]] || Diamantstaub || 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
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| [[Frosthöhle]] || Diamantstaub || Geburtstag des Protagonisten
| [[Frosthöhle]] || Diamantstaub || Geburtstag des Protagonisten
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| [[Route 212]] || Gewitter || 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
| [[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] || Gewitter || 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
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| [[Route 212]] || Starker Regen || 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,<br />7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,<br />19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
| [[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] || Starker Regen || 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,<br />7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,<br />19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
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| [[Route 213]] || Regen || 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
| [[Route 213 (Sinnoh)|Route 213]] || Regen || 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
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| [[Route 213]] || Bewölkt || 26. Juli, 13. September, 3. Oktober
| [[Route 213 (Sinnoh)|Route 213]] || Bewölkt || 26. Juli, 13. September, 3. Oktober
 
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Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen {{SN|Rubin}}, {{SN|Saphir}} und {{SN|Smaragd|und}}:
Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd]]:
Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; [[Kyogre]], [[Groudon]] und [[Rayquaza]] bilden ein Legendäres Trio. [[Sonnfel]] und [[Lunastein]] bilden Tag und Nacht ab. Im [[Klima-Institut]] wird das Pokémon [[Formeo]] erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die [[Route 111|Wüste]] in [[Hoenn]] benötigt man ein [[Wüstenglas]].
Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; [[Kyogre]], [[Groudon]] und [[Rayquaza]] bilden ein Legendäres Trio. [[Sonnfel]] und [[Lunastein]] bilden Tag und Nacht ab. Im [[Klima-Institut]] wird das Pokémon [[Formeo]] erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die [[Route 111 (Hoenn)|Wüste]] in [[Hoenn]] benötigt man ein [[Wüstenglas]].
In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der [[Urzeithöhle]] aufhält.
In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der [[Urzeithöhle]] aufhält.
In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält.
In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält.
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| [[Chlorophyll]], [[Floraschild]], [[Pflanzengabe]], [[Prognose]], [[Reiche Ernte]], [[Solarkraft]], [[Trockenheit]]
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| [[Eishaut]],<br />[[Schneemantel]]
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| [[Eishaut]], [[Prognose]], [[Schneemantel]]
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| colspan=5 align=center | Bei jedem Wetter
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| [[Delta-Wind]]{{tt|*|siehe Text}},<br />[[Klimaschutz]],<br />[[Magieschild]],<br />[[Wetterfest]],<br />[[Wolke Sieben]]
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Wetter dauert üblicher Weise fünf Runden lang an. Trägt das auslösende Pokémon eines der genannten Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei allen auslösenden Fähigkeiten bestand das Wetter bei älteren Generationen dauerhaft, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon durch Fähigkeit oder Attacke eine Änderung hervor rief. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger [[Initiative|Init.]] verfügt. Seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] hält das Wetter bei Fähigkeiten allerdings ebenfalls fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die {{tt|neuen Fähigkeiten|siehe Tabelle}} von [[Proto-Groudon]] und [[Proto-Kyogre]], welche erneut permanentes Wetter nach den alten Bestandszeiten erzeugen können sowie Wetteränderung verhindern und außer [[Delta-Wind]] alle Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden können.
Wetter dauert üblicher Weise fünf Runden lang an. Trägt das auslösende Pokémon eines der genannten Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei allen auslösenden Fähigkeiten bestand das Wetter bei älteren Generationen dauerhaft, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon durch Fähigkeit oder Attacke eine Änderung hervor rief. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger [[Initiative|Init.]] verfügt. Seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] hält das Wetter bei Fähigkeiten allerdings ebenfalls fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die {{tt|neuen Fähigkeiten|siehe Tabelle}} von [[Groudon#Proto-Groudon|Proto-Groudon]], [[Kyogre#Proto-Kyogre|Proto-Kyogre]] und [[Rayquaza|Mega-Rayquaza]], welche Wetter erzeugen, welche aktiv bleiben, solange das Pokémon mit der Fähigkeit am Kampf teilnimmt und nicht durch Wetter verändernde Attacken und vorher erschienene Wetter beeinflussende Fähigkeiten überschrieben werden können.


Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.


==== Sonne ====
==== Sonne ====
*{{ic|Feuer}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
[[Datei:Sonnentag.png|frame|right|Der Einsatz von [[Sonnentag]] auf dem 3DS]]
*{{ic|Wasser}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.
*{{#ic:Feuer}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
*{{#ic:Wasser}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.
*Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, {{tt|als sonst|Es besteht eine Wahrscheinlichkeit des Auftauens von 10 % pro Runde.}}.
*Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, {{tt|als sonst|Es besteht eine Wahrscheinlichkeit des Auftauens von 10 % pro Runde.}}.
*[[Kinoso]] ändert seine Form.
*[[Kinoso]] ändert seine Form.
*[[Formeo]] nimmt den Typ {{ic|Feuer}} an
*[[Formeo]] nimmt den Typ {{#ic:Feuer}} an.
*'''Attacken'''  
*'''Attacken'''
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die [[Genauigkeit]] von 50 %, anstatt 70 %.
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die [[Genauigkeit]] von 50 %, anstatt 70 %.
**[[Solarstrahl]] verliert die Vorbereitungsrunde.
**[[Solarstrahl]] verliert die Vorbereitungsrunde.
**[[Meteorologe]] erhält die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 anstatt 50 sowie den Typ {{#ic:Feuer}}. Als Feuer-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 66,6 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 66,6 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
***Sie heilen in der [[Zweite_Spielgeneration|zweiten Generation]] 100 %.
***Sie heilen in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] 100 %.
***Synthese heilt in der [[Dritte_Spielgeneration|dritten Generation]] 100 %.
***Synthese heilt in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] 100 %.
**[[Wachstum]] erhöht den [[Spezial-Angriff]] um zwei Stufen, anstatt um eine.
**[[Wachstum]] erhöht [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] um zwei Stufen, anstatt um eine.
*'''Fähigkeiten'''
*'''Fähigkeiten'''
**[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.
**[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.
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**[[Solarkraft]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
**[[Solarkraft]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
**[[Trockenheit]] reduziert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Trockenheit]] reduziert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
*'''Sehr starker Sonnenschein'''
** Wird nur durch die Fähigkeit [[Endland]] von [[Proto-Groudon]] erzeugt.
** Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten [[Niesel]], [[Hagelalarm]] und [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]], noch durch Attacken ([[Regentanz]], [[Hagelsturm]] und [[Sandsturm]]) geändert werden.
** Wasser-Attacken zeigen keine Wirkung mehr.
** Endland ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Klimaschutz]] oder [[Wolke Sieben]] auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Sonnenschein-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
** Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der starke Sonnenschein bestehen, solange sich Proto-Groudon auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
** Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Sonnenscheins.


==== Regen ====
==== Regen ====
*{{ic|Wasser}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
[[Datei:Regentanz.png|frame|right|Der Einsatz von [[Regentanz]] auf dem 3DS]]
*{{ic|Feuer}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.  
*{{#ic:Wasser}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*{{#ic:Feuer}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.
*'''Attacken'''  
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50 (nur, wenn es in der Overworld regnet. Durch Attacken und Fähigkeiten hervorgerufener Regen löst die Entwicklung nicht aus).
*[[Formeo]] nimmt den Typ {{#ic:Wasser}} an.
*'''Attacken'''
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ {{#ic:Wasser}}. Als Wasser-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
*'''Fähigkeiten'''
*'''Fähigkeiten'''
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**[[Trockenheit]] regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Trockenheit]] regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
**[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
*'''Strömender Regen'''
** Wird nur durch die Fähigkeit [[Urmeer]] von [[Proto-Kyogre]] erzeugt.
** Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten [[Dürre]], [[Hagelalarm]] und [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]], noch durch Attacken ([[Sonnentag]], [[Hagelsturm]] und [[Sandsturm]]) geändert werden.
** Feuer-Attacken zeigen mit Ausnahme von [[Irrlicht]] keine Wirkung mehr.
** Urmeer ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Klimaschutz]] oder [[Wolke Sieben]] auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Regen-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
** Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der strömdene Regen bestehen, solange sich Proto-Kyogre auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
** Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Regen.


==== Sandsturm ====
==== Sandsturm ====
[[Datei:Sandsturm_Kampf.png|framed|Sandsturm während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Sandsturm.png|frame|right|Der Einsatz von [[Sandsturm]] auf dem 3DS]]


*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
**In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
**In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
**Pokémon mit den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind immun.
**Pokémon mit den Typen {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Stahl}} oder {{#ic:Boden}} sind immun.
*Die Spezial-Verteidigung von {{IC|Gestein}}-Pokémon erhöht sich seit der [[Vierte_Spielgeneration|vierten Generation]] um 50 %.
*Die Spezial-Verteidigung von {{#ic:Gestein}}-Pokémon erhöht sich seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] um 50 %.
*'''Attacken'''
*'''Attacken'''
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ {{#ic:Gestein}}.
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Schaden.
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Schaden.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Sandsammler]] heilt 66 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
*'''Fähigkeiten'''
*'''Fähigkeiten'''
**[[Sandgewalt]] verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
**[[Sandgewalt]] verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
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**[[Sandschleier]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.
**[[Sandschleier]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.


==== Hagelsturm ====
==== Hagel ====
[[Datei:Hagelsturm.png|frame|right|Der Einsatz von [[Hagelsturm]] auf dem 3DS]]
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
**Pokémon mit dem Typen {{IC|Eis}} sind immun.
**Pokémon mit dem Typen {{#ic:Eis}} sind immun.
*[[Formeo]] nimmt den Typ {{#ic:Eis}} an.
*'''Attacken'''
*'''Attacken'''
**[[Blizzard]] erhält die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %, und umgeht [[Statuswerte#Statuswertver.C3.A4nderungen|Status verändernde]] Barrieren.
**[[Auroraschleier]] kann erfolgreich eingesetzt werden und die Effekte von [[Lichtschild]] und [[Reflektor]] vereinigen.
**[[Blizzard]] erhält die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %, und umgeht [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Status verändernde]] Barrieren.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ {{#ic:Eis}}.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
*'''Fähigkeiten'''
*'''Fähigkeiten'''
**[[Eishaut]] regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
**[[Eishaut]] regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
**[[Schneemantel]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.
**[[Schneemantel]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.
**[[Schneescharrer]] verdoppelt die Initiative.


==== Nebel ====
==== Nebel ====
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]


Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten auf 60 % des ursprünglichen Wertes. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] trifft nur noch zu {{tt|42 %|0,6 × 70 % des Donner}}. Die Attacke [[Auflockern]] entfernt in der vierten Generation übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten auf 60% des ursprünglichen Wertes. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] trifft nur noch zu {{tt|42 %|0,6 × 70 % des Donner}}. Attacken wie [[Aurasphäre]], die unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer treffen, werden hingegen nicht beeinflusst. Der Nebel kann in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen durch die Attacke [[Auflockern]] entfernt werden.


'''Effekt:'''
'''Effekt:'''
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**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
==== Delta-Wind ====
Der Delta-Wind ist ein Wetterphänomen, das ausschließlich über die gleichnamige Fähigkeit [[Delta-Wind]] von [[Mega-Rayquaza]] erzeugt wird.
* Delta-Wind ändert das Wetter, indem Windströmungen hervorgerufen werden. Währenddessen kann das Wetter weder durch die Fähigkeiten Niesel, Hagelalarm oder Sandsturm, noch durch Attacken wie Regentanz, Hagelsturm oder Sandsturm geändert werden.
** Auch der starke Sonnenschein und der strömende Regen werden hierdurch negiert.
* Attacken, die gegenüber [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv wären, richten nur die gewöhnliche Menge an Schaden an.
** Der Schaden durch [[Tarnsteine]] wird aber nicht verändert.
* Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der Delta-Wind bestehen, solange sich Mega-Rayquaze auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
* Delta-Wind ist nicht überbrückbar, befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Wind-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.


== In Pokémon XD ==
== In Pokémon XD ==
In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch '''[[Cryptowetter]]''' auftreten, das durch die  
In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch '''[[Cryptowetter]]''' auftreten, das durch die
gleichnamige Attacke verursacht werden kann.
gleichnamige Attacke verursacht werden kann.


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**Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
**Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
*'''Attacken'''
*'''Attacken'''
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ {{#ic:???}}.


== In Pokémon Mystery Dungeon ==
== In Pokémon Mystery Dungeon ==
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| Wolkig || Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. {{IC|Normal}}-Angriffe sind nicht betroffen.
| Wolkig || Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. {{#ic:Normal}}-Angriffe sind nicht betroffen.
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| Nebel || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{IC|Elektro}} wird halbiert.
| Nebel || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{#ic:Elektro}} wird halbiert.
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| Hagel || Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ {{IC|Eis}} sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
| Hagel || Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ {{#ic:Eis}} sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
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| Regen || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{IC|Wasser}} wird mit 1,5 multipliziert, {{IC|Feuer}}-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
| Regen || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{#ic:Wasser}} wird mit 1,5 multipliziert, {{#ic:Feuer}}-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
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| Sandsturm || Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ {{#ic:Boden}}, {{#ic:Stahl}} oder {{#ic:Gestein}} sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
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| Schnee || Bei Pokémon vom Typ {{#ic:Eis}} erhöht sich das Tempo um 1.
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| Sonnig || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{#ic:Feuer}} wird mit 1,5 multipliziert, {{#ic:Wasser}}-Angriffe mit 0,5.
|}
 
== In Pokémon Go ==
 
Seit der Einführung der Pokémon der [[Dritte Generation| 3. Generation]] am 8. Dezember 2017 in [[Pokémon Go]] spielt nun auch das Wetter eine große Rolle beim fangen von Pokémon. Je nach Wetterlage spawnen verschiedene Pokémon [[Typ]]en häufiger als vorher. Zudem werden je nach Wetter die Attacken bestimmter Typen verstärkt. So tauchen z.B. bei Sonnenschein häufiger Pokémon von Typ [[Feuer]] oder [[Pflanze]] auf, während bei Regen mehr Pokémon von Typ [[Wasser]] oder [[Elektro]] erscheinen. Außerdem bekommt man einen Bonus auf Sternenstaub, sollte man ein Pokémon fangen, was durch das Wetter beeinflusst wurde. Welcher Wettertyp gerade Aktiv ist hängt vom aktuellen Regionalen Wetter ab, welcher aber in einigen Gebieten abweichen kann. <br> Derzeit werden 16 der 18 Pokémon Typen durch das Wetter verstärkt. Denn obwohl Nachts die Beste Zeit für die Typen [[Geist]] und [[Unlicht]] wäre, gibt es für sie keine eigene Wetterklasse. Stattdessen gibt es Nachts unter anderem die Wetterlage Klar, welche wie bei Sonnig den Typ Feuer, Pflanze und [[Boden]] verstärkt.
 
{| class="pwtable1 centered"
! Wetter
! Typ welcher verstärkt wird
|-
| Sonnig (Tags) <br /> Klar (Nachts)
| {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Boden}} und {{#ic:Feuer}}
|-
| Teilweise Bewölkt
| {{#ic:Normal}} und {{#ic:Gestein}}
|-
| Bedeckt
| {{#ic:Fee}}, {{#ic:Kampf}} und {{#ic:Gift}}
|-
| Regen
| {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Elektro}} und {{#ic:Käfer}}
|-
| Windig
| {{#ic:Drache}}, {{#ic:Flug}} und {{#ic:Psycho}}
|-
|-
| Sandsturm  || Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ {{IC|Boden}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Gestein}} sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
| Schnee
| {{#ic:Eis}} und {{#ic:Stahl}}
|-
|-
| Schnee || Bei Pokémon vom Typ {{IC|Eis}} erhöht sich das Tempo um 1.
! colspan="2" | Ungenutzte Wetterlage
|-
|-
| Sonnig || Der Schaden durch Angriffe vom Typ {{IC|Feuer}} wird mit 1,5 multipliziert, {{IC|Wasser}}-Angriffe mit 0,5.
| Nacht
| {{#ic:Geist}} und {{#ic:Unlicht}}
|}
|}


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*[[Jahreszeiten]]
*[[Jahreszeiten]]
*[[Zeit]]
*[[Zeit]]
*[[Feldeffekte]]


[[Kategorie:Wetter|*]]
[[Kategorie:Wetter|*]]


[[en:Weather]]
[[en:Weather]]
[[es:Clima]]
[[fr:Climat]]
[[fr:Climat]]
[[it:Condizione meteorologica]]
[[it:Condizione atmosferica]]
[[ja:てんき]]
[[ja:てんき]]
[[pl:Warunki pogodowe]]
[[zh:天气]]
[[zh:天气]]

Version vom 11. Juni 2018, 23:37 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 42/2015.
Artwork zum Auflockern-Einsatz bei Nebel

Das Wetter gibt es in Pokémon seit der zweiten Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der fünften Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

In den Hauptspielen

Außerhalb des Kampfes

Permanent

Seit der dritten Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der vierten Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
3. Etage und höher des Turms der Ruhenden
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Route 17 (Alola)
Po’u
Regen
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Frosthöhle Diamantstaub Geburtstag des Protagonisten
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Smaragd herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wandernd

Seit der sechsten Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

Im Kampf

Wetter verlä­ngern­des Item Erzeugung Immunität Beeinflussung
Attacke Typen & Fähigkeiten Attacken Pokémon
Sonne Heißbrocken Sonnentag
Feuer
Dürre
Endland*
Feuer
Wasser
Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Prognose, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit Donner,
Orkan,
Wachstum
Kinoso,
Formeo
Regen Nassbrocken Regentanz
Wasser
Niesel
Urmeer*
WasserFeuer Hydration, Prognose, Regengenuss, Trockenheit, Wassertempo Donner,
Orkan
Viscargot,
Formeo
Sand­sturm Glattbrocken Sandsturm
Gestein
Sandsturm Gestein
Boden
Stahl
Sandgewalt,
Sandscharrer,
Sandschleier
Gestein Sandgewalt, Sandscharrer, Sandschleier Taucher, Schaufler
Hagel­sturm Eisbrocken Hagelsturm
Eis
Hagelalarm Eis Eishaut,
Schneemantel
Eishaut, Prognose, Schneemantel Taucher,
Schaufler,
Blizzard
Formeo
Bei jedem Wetter Delta-Wind*,
Klimaschutz,
Magieschild,
Wetterfest,
Wolke Sieben
Meteorologe,
Mondschein,
Morgengrauen,
Synthese,
Solarstrahl

Wetter dauert üblicher Weise fünf Runden lang an. Trägt das auslösende Pokémon eines der genannten Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei allen auslösenden Fähigkeiten bestand das Wetter bei älteren Generationen dauerhaft, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon durch Fähigkeit oder Attacke eine Änderung hervor rief. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger Init. verfügt. Seit der sechsten Generation hält das Wetter bei Fähigkeiten allerdings ebenfalls fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon, Proto-Kyogre und Mega-Rayquaza, welche Wetter erzeugen, welche aktiv bleiben, solange das Pokémon mit der Fähigkeit am Kampf teilnimmt und nicht durch Wetter verändernde Attacken und vorher erschienene Wetter beeinflussende Fähigkeiten überschrieben werden können.

Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

Datei:Sonnentag.png
Der Einsatz von Sonnentag auf dem 3DS
  • Feuer-Attacken werden um 50 % verstärkt.
  • Wasser-Attacken werden um 50 % geschwächt.
  • Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, als sonst.
  • Kinoso ändert seine Form.
  • Formeo nimmt den Typ Feuer an.
  • Attacken
  • Fähigkeiten
  • Sehr starker Sonnenschein
    • Wird nur durch die Fähigkeit Endland von Proto-Groudon erzeugt.
    • Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten Niesel, Hagelalarm und Sandsturm, noch durch Attacken (Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) geändert werden.
    • Wasser-Attacken zeigen keine Wirkung mehr.
    • Endland ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Sonnenschein-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
    • Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der starke Sonnenschein bestehen, solange sich Proto-Groudon auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
    • Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Sonnenscheins.

Regen

Datei:Regentanz.png
Der Einsatz von Regentanz auf dem 3DS
  • Wasser-Attacken werden um 50 % verstärkt.
  • Feuer-Attacken werden um 50 % geschwächt.
  • Viscargot entwickelt sich ab Level 50 (nur, wenn es in der Overworld regnet. Durch Attacken und Fähigkeiten hervorgerufener Regen löst die Entwicklung nicht aus).
  • Formeo nimmt den Typ Wasser an.
  • Attacken
    • Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
    • Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
    • Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ Wasser. Als Wasser-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
    • Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
  • Fähigkeiten
    • Hydration heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
    • Regengenuss regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Trockenheit regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
    • Wassertempo verdoppelt die Initiative.
  • Strömender Regen
    • Wird nur durch die Fähigkeit Urmeer von Proto-Kyogre erzeugt.
    • Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten Dürre, Hagelalarm und Sandsturm, noch durch Attacken (Sonnentag, Hagelsturm und Sandsturm) geändert werden.
    • Feuer-Attacken zeigen mit Ausnahme von Irrlicht keine Wirkung mehr.
    • Urmeer ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Regen-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
    • Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der strömdene Regen bestehen, solange sich Proto-Kyogre auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
    • Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Regen.

Sandsturm

Datei:Sandsturm.png
Der Einsatz von Sandsturm auf dem 3DS
  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
    • In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
    • Pokémon mit den Typen Gestein, Stahl oder Boden sind immun.
  • Die Spezial-Verteidigung von Gestein-Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
  • Attacken
  • Fähigkeiten

Hagel

Datei:Hagelsturm.png
Der Einsatz von Hagelsturm auf dem 3DS

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten auf 60% des ursprünglichen Wertes. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 %. Attacken wie Aurasphäre, die unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer treffen, werden hingegen nicht beeinflusst. Der Nebel kann in der vierten Generation sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen durch die Attacke Auflockern entfernt werden.

Effekt:

Delta-Wind

Der Delta-Wind ist ein Wetterphänomen, das ausschließlich über die gleichnamige Fähigkeit Delta-Wind von Mega-Rayquaza erzeugt wird.

  • Delta-Wind ändert das Wetter, indem Windströmungen hervorgerufen werden. Währenddessen kann das Wetter weder durch die Fähigkeiten Niesel, Hagelalarm oder Sandsturm, noch durch Attacken wie Regentanz, Hagelsturm oder Sandsturm geändert werden.
    • Auch der starke Sonnenschein und der strömende Regen werden hierdurch negiert.
  • Attacken, die gegenüber Flug-Pokémon sehr effektiv wären, richten nur die gewöhnliche Menge an Schaden an.
    • Der Schaden durch Tarnsteine wird aber nicht verändert.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der Delta-Wind bestehen, solange sich Mega-Rayquaze auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
  • Delta-Wind ist nicht überbrückbar, befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Wind-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.

In Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
    • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
  • Attacken

In Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Normal-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Elektro wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Eis sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert, Feuer-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Boden, Stahl oder Gestein sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Eis erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert, Wasser-Angriffe mit 0,5.

In Pokémon Go

Seit der Einführung der Pokémon der 3. Generation am 8. Dezember 2017 in Pokémon Go spielt nun auch das Wetter eine große Rolle beim fangen von Pokémon. Je nach Wetterlage spawnen verschiedene Pokémon Typen häufiger als vorher. Zudem werden je nach Wetter die Attacken bestimmter Typen verstärkt. So tauchen z.B. bei Sonnenschein häufiger Pokémon von Typ Feuer oder Pflanze auf, während bei Regen mehr Pokémon von Typ Wasser oder Elektro erscheinen. Außerdem bekommt man einen Bonus auf Sternenstaub, sollte man ein Pokémon fangen, was durch das Wetter beeinflusst wurde. Welcher Wettertyp gerade Aktiv ist hängt vom aktuellen Regionalen Wetter ab, welcher aber in einigen Gebieten abweichen kann.
Derzeit werden 16 der 18 Pokémon Typen durch das Wetter verstärkt. Denn obwohl Nachts die Beste Zeit für die Typen Geist und Unlicht wäre, gibt es für sie keine eigene Wetterklasse. Stattdessen gibt es Nachts unter anderem die Wetterlage Klar, welche wie bei Sonnig den Typ Feuer, Pflanze und Boden verstärkt.

Wetter Typ welcher verstärkt wird
Sonnig (Tags)
Klar (Nachts)
Pflanze, Boden und Feuer
Teilweise Bewölkt Normal und Gestein
Bedeckt Fee, Kampf und Gift
Regen Wasser, Elektro und Käfer
Windig Drache, Flug und Psycho
Schnee Eis und Stahl
Ungenutzte Wetterlage
Nacht Geist und Unlicht

Siehe auch

In anderen Sprachen: